Final Fantasy VI [III] – Detonado / Walkthrough

    Detonado Final Fantasy VI
        Por: José Ricardo Fortes da Silva




     INDICE

1 - Detonado
1.1 - Parte 1 - World of Balance
1.2 - Parte 2 - World of Ruin
2    - Personagens
2.1  - Terra
2.2  - Locke
2.3  - Mog
2.4  - Edgar
2.5  - Sabin
2.6  - Shadow
2.7  - Celes
2.8  - Cyan
2.9  - Gau
2.10 - Setzer
2.11 - Strago
2.12 - Relm
2.13 - Gogo
2.14 - Umaro
3   - Habilidades Especiais
3.1 - Tools de Edgar
3.2 - Blitz de Sabin
3.3 - Swordtechs de Cyan.
3.4 - Dances de Mog
3.5 - Slots de Setzer
3.6 - Lores de Strago
4 - Espers e magicites
4.1  - Ramuh
4.2  - Kirin
4.3  - Siren
4.4  - Cait Sith
4.5  - Ifrit
4.6  - Shiva
4.7  - Unicorn
4.8  - Maduin
4.9  - Catoblepas
4.10 - Phantom
4.11 - Carbuncle
4.12 - Bismarck
4.13 - Golem
4.14 - Zoneseek
4.15 - Seraph
4.16 - Catcher
4.17 - Fenrir
4.18 - Tritorch
4.19 - Terrato
4.20 - Lakshumi
4.21 - Alexander
4.22 - Phoenix
4.23 - Odin
4.24 - Bahamut
4.25 - Ragnarok
4.26 - Crusader
4.27 - Raiden

1 - Detonado

1.1 - PARTE 1 - WORLD OF BALANCE


NARSHE

Ao iniciar você terá no grupo além de Wedge e Vics uma garota misteriosa cujo
nome ainda é desconhecido, eles estarão usando uma especie de veículo chamados
"Magitek Armors" e tem a missão de encontrar uma Esper que está na cidade, ao
entrar, siga sempre em frente você não deve ter problemas nas batalhas, logo
você chegará na mina, siga até o ponto brilhante, este é o "Save Point", salve
se quiser e continue em frente, Vics irá arrombar a porta e vocês terão que
enfrentar um chefe:

CHEFE: Whelk
São dois alvos, o próprio chefe e a concha, não ataque a concha pois ela absorve
qualquer ataque, quando ele se esconder dentro da concha aproveite para curar,
ele tem um ataque que te deixa lento, mas isso não é problema, use o Míssil da
garota pra causar um grande estrago e qualquer ataque de Wedge e Vics.

Continue em frente e você encontrará a Esper, entra o cenário da batalha, mas a
Esper simplesmente faz Wedge e Vics desaparecerem e em seguida ataca a garota,
na cena seguinte ela acorda na casa de um homem que diz que removeu a coroa que
a controlava, ela diz que não se lembra de nada, a não ser do seu nome, Terra,
os habitantes da cidade batem a porta, eles querem castigar Terra pelo que ela
fez, o velho então a manda fugir pelos fundos, antes, examine o relógio a
direita para conseguir um Elixir, agora saia pela outra porta, siga até a mina,
tem um Save point logo em frente, pegue os ítens nos baús e vá pela passagem
mais estreita, Terra ficará cercada e acabará caindo em um alçapão e desmaiando,
ela terá algumas lembranças de um cara chamado Kefka, colocando nela a coroa que
a controlava, em seguida mostra Terra massacrando os soldados num teinamento
para delírio de Kefka (esse cara tem sérios problemas hein?), em seguida mostra
o Imperador Gesthal discursando para seus soldados dizendo que logo eles
dominarão o mundo com o poder da magia, de volta a casa do velho, Locke aparece
e o velho pede que ele procure Terra e a leve até o Rei de Figaro, Logo Locke
encontra Terra desmaiada, bem na hora que os guardas de Narshe chegam, chega
também um grupo de Moglis para ajudar Locke, serão formados três grupos para
enfrentar os soldados, eles não devem permitir que eles cheguem onde Terra está,
para trocar de grupo use o botão Y, depois de derrotar os soldados você deve
enfrentar o líder, vá com o grupo de Locke e roube um Mitril Dagger dele, se
for derrotado ainda pode usar os outros dois grupos, após derrotá-lo Locke
ajuda Terra a sair da mina por uma passagem secreta, antes de sair da cidade,
fale com o cara parado na porta e ele te deixará entrar, fale com todas as
pessoas para aprender sobre o sistema de batalha, pegue os ítens nos baús e
examine o balde para recuperar HP e MP, se quiser lute um pouco no mapa e volte
aqui para se curar quando necessário, quando estiver satsfeito siga para o sul
até o deserto, lá está o Castelo de Fígaro.

FIGARO CASTLE

Siga direto para a sala do trono para conhecer Edgar, após a conversa (ou devo
dizer, cantada frustada <:D), ande pelo castelo com Terra, há vários baús com
ítens e as portas antes bloqueadas pelos guardas agora estão livres, siga para
a torre da esquerda e desca as escadas, fale com a velha e ela lhe contará
sobre o irmão de Edgar, Sabin e do dia em que o pai deles morreu, após isso,
volte a sala do trono e fale com Edgar, Kefka irá chegar procurando Terra,
fale com os soldados e depois com Kefka, Edgar irá negar que Terra esteja alí,
Kefka irá embora, fale com Locke e depois, com Terra, siga-o até a torre da
direita, durante a noite, Kefka atacará o castelo, fale com o guarda no portão
e Edgar, Locke e Terra irão fugir em chocobos, enquanto isso o castelo afunda
no deserto, Kefka manda seus soldados atrás deles:

CHEFE: Armors x 2
Nada muito complicado, Use Auto-Crossbow com Edgar e tente roubar com Locke,
Terra usa Fire e Cure quando necessário, de qualquer forma Locke e Edgar
ficarão surpresos por Terra poder usar magia, já que os humanos não tem essa
capacidade.

Ao derrotá-los, Locke e Edgar dizem a Terra que ela deve conhecer o líder deles
Banan, siga para o sul até uma caverna e entre, aqui não é nenhum labirinto,
logo no começo tem uma fonte que recupera HP e MP, aproveite para evoluir uns
dois ou três níveis aqui, pegue os baús e siga até a saída e um pouco mais
ao sul até uma cidade.

FIGARO SOUTH

Compre equipamentos novos para todos e o acessório Sprint Shoes, não compre os
outros, siga até o bar e você conhecerá Shadow, saia da cidade e siga até uma
casinha ao norte, entre com Edgar liderando o grupo, examine as flories, o
forno e o fogão e Edgar terá a certeza que seu irmão Sabin esteve alí, saia e
fale com o velho, ele dirá que Sabin foi para Colts Mt. a leste daqui e que
Vargas, o filho de Duncan, mestre de Sabin, havia matado o próprio pai e também
estava na montanha, siga para lá então.

COLTS MT.

Vá seguindo em frente e pegando os ítens nos baús, durante o percurso você verá
um vulto se movendo a sua frente, continue até chegar no Save Point salve e
continue até ver um cara parado em frente a uma caverna, antes de falar com ele
recupere seu HP, esse é Vargas e parte para o ataque:

CHEFE: Vargas
No começo, dois ursos o estarão protegendo, acabe logo com eles usando Fire e
Auto-Crossbow, ataque vargas sem parar com Locke e Edgar e deixe Terra pronta
pra curar, pois ele tem um ataque que atinge a todos e tira cerca de 60 HP de
cada, na verdade você não pode vencê-lo, mas não deixe que ele te mate, logo
Sabin aparece e assume a luta, use a Blitz Pummel, cujo comando é esquerda,
direita, esquerda + A e a luta acaba.

Sabin se junta ao grupo, entre na caverna e siga até a saída, siga para o norte
para chegar ao QG dos rebeldes, fale com Banan e ele diz que Terra pode ser a
última esperança dos rebeldes contra o império, agora controlando Terra, fale
com todo mundo e pegue os ítens nos baús, fale com o guarda na entrada e saia,
fale com Banan e responda Yes, ele lhe dará o acessório Gloves, que permite usar
uma arma com duas mãos aumentando o dano causado por ela, agora os rebeldes
planejam o que fazer, Banan diz que o poder das Magitec Armors vem da magia
drenada dos espers e que para combatê-las é preciso usar essa mesma magia,
Banan então sugere que Terra fale com o esper de Narshe, nesse momento um
rebelde chega e diz que o império invadiu South Figaro e que já estava vindo
para o QG, Edgar pede a Locke que vá a South Fígaro e atrase o império,
enquanto isso Banan e os outros iriam para Narshe por Lete River, siga direto
para o sul e pegue a jangada.

LETE RIVER

Durante a viagem, Banan estará no grupo, se ele morrer é Game Over, ele tem uma
habilidade que recupera HP de todo o grupo, então use-a direto, quando chegar
em uma bifurcação escolha Left e logo você chega em um Save Point, salve e
continue, ao chegar em outra bifurcação, escolha Left novamente para chegar em
outro Save Point, salve se quiser e continue em frente para enfrentar um dos
chefes mais malas da série Final Fantasy.

CHEFE: Ultros
Fala sério, esse é o chefe mais idiota e sem sentido que tem nesse jogo, mas
não vacile, pois ele é casca grossa, tem um ataque que causa cegueira, mas esse
é o menor de seus problemas, seu tentáculo pode atingir um ou todos os
personagens, em ambos os casos causando de 100 a 150 HP de dano, tenha Banan
usando sua habilidade o tempo todo e não esqueça de que se ele morrer, já era,
Sabin deve usar Aura Bolt, as Tools de Edgar não são muito eficientes, então
use ataques normais e cure com ítens se necessário, Terra usa Fire para fazer
Sopa desse Polvo ):), siga esse esquema e fique atento a cura.

Ao ser derrotando Ultros foge e Sabin pula na água atrás dele, mas acaba sendo
levado pela correnteza, agora você deve escolher entre três cenários, o de
Locke, o de Sabin e o do grupo de Banan, a ordem não importa, você terá que
passar por todos então escolha o que quiser, eu vou primeiro no de Locke.

SOUTH FIGARO
Locke está sendo perseguido pelos soldados e precisa fugir da cidade e voltar
para Narshe, entre na primeira casa e desça as escadas para encontrar um Save
Point, agora vá para a casa seguinte e fale com o velho e ele diz que só fala
com você se trouxer bebida pra ele (véio cachaceiro), desça as escadas e fale
com o garoto, siga para a loja de ítens e fale com o cara ao lado do relógio,
ele vai lutar com você, use Steal até roubar a roupa dele, agora volte até o
garoto e ele te deixará passar, saia e vá até onde está um soldado vestido de
verde (obs: não fale com os soldados nas Magitec Armors ou irá se arrepender
amargamente.) e ele irá lutar com você, roube a roupa dele e fale com o
soldado que bloqueia a passagem, siga até o café e desça a escada da direita,
enfrente mais um mercador e roube a roupa dele, leve a bebida para o velho e
depois fale com o garoto, escolha a segunda opção e ele abrirá a passagem
secreta que leva a casa do milionário, suba as escadas e entre no primeiro
quarto, tem uma passagem por trás da prateleira de livros siga por ela e
escolha a primeira opção para se livrar das roupas de mercador, examine a
primeira porta e você verá Celes sendo torturada pelos soldados, quando um
deles sair entre e fale com ela, escolha a primeira opção para soltá-la, Locke
diz para ela ir com ele e se juntar aos rebeldes, no começo ela hesita, mas
depois acaba aceitando, pegue a chave com o soldado dorminhoco e saia, na
segunda porta tem um save point, salve e vá para a porta seguinte, não esqueça
de equipar Celes, examine o relógio mais a direita para abrir uma passagem
secreta, entre, atravesse a primeira parede e vá para cima e depois direita
para pegar uma arma e um escudo, equipe em Celes, agora vá para baixo e depois
esquerda para o acessório Earrings, equipe em Celes e vá pelo caminho da
direita para chegar na saída, Celes pergunta por que Locke a está ajudando e
ele responde que ela o lembra alguém, saia da cidade e vá até a casa de Sabin
para descansar, agora siga para a caverna a oeste, você já deve conhecer o
caminho, mas os inimigos estão diferentes, ao chegar na fonte cure-se, tente
sair e algo tentará impedí-lo:

CHEFE: Tunnel Armor
A primeira vista essa pode ser uma batalha difícil, pois ele tem ataques
poderosos e você só tem dois personagens, mas a maioria de seus ataques é
mágico então use Runic com Celes (essa é a única batalha em que isso será útil)
e ataque com Locke, se o HP ficar abaixo de 100, Locke deve curar com ítens,
pois Celes não deve parar de usar Runic em hipótese nenhuma, se quiser pode
roubar dele uma Air Knife.

Vamos agora ao cenário de Sabin:

Siga até a casinha ao norte e encontre Shadow, fale com ele e Sabin pergunta
sobre o caminho para Narshe, ele diz que o império está atacando Doma e se ele
quiser chegar a Narshe terá que passar por lá, Shadow então se oferece para
mostrar o caminho, coloque Yes e ele se junta ao grupo mas diz que pode ir
embora na hora em que der na telha, se quiser compre ítens com o mercador, é
bom compar uns Shurikens, se quiser fale com o velho na casa, mas ele é meio
maluco e não fala coisa com coisa, saia daí e siga para o sul até uma ponte,
lá fica o acampamento dos soldados, Sabin e Shadow se escondem e veem os
soldados comentando que Kefka estaria interessado na morte do General Leo, pois
assim ele seria o segundo no comando, Kefka sai da barraca e inspeciona os
soldados e depois sai.

DOMA

Os soldados do império atacam Doma sem piedade, os guardas de Doma já estão
perdendo as esperanças, quando Cyan aparece e diz que derrotará o líder deles,
ao sair do castelo derrote o líder, use Dispatch duas vezes e ele já era, você
ganhará o acessório Black Belt que permite contra-atacar ataques físicos, ao
derrotar o líder os outros baterão em retirada, Cyan e os outros entrarão no
castelo, enquanto isso, com Sabin e Shadow, entre na barraca da direita, examine
o baú e escolha a segunda opção para pegar um acessório que protege contra
poison, saia e siga sul e você verá o General Leo conversando com um soldado,
quando chega uma mensagem do imperador Gesthal chamando-o a sua presença, antes
de ir ele recomenda a Kefka que não matem pessoas inocentes, mas logo que Leo
sai, Kefka manda o soldado trazer o veneno para colocar na água de Doma (que
filho da P@#&*), então Sabin resolve enfrentá-lo, ataque-o uma vez e ele irá
fugir, vá atrás dele e ataque-o de novo, mais uma fuga, continue perseguindo-o
e ele manda os soldados te atrasarem, acabe com eles, mas é tarde demais, Kefka
envenena o rio e logo os soldados de Doma começam a cair mortos, com Cyan siga
para a sala do trono e encontrará o rei agonizando, antes de morrer ele diz a
Cyan para proteger sua família, siga para o quarto a direita da sala do trono e
Cyan encontrará sua esposa e seu filho mortos, P@#$% da vida, Cyan parte para o
acampamento determinado a aniquilar sozinho com o império, ele começa a lutar
com os soldados, com Sabin fale com Cyan para ajudá-lo, nessas batalhas você
não controla Cyan, faça isso umas três vezes e então Sabin diz que eles tem que
fugir dalí, a princípio Cyan hesita, mas Sabin argumenta que se ele quiser
viver, não há outra escolha, logo um monte de soldados os cerca e Sabin tem a
ideia de usar as magitek armors, com elas siga em frente e vença algumas
batalhas para sair do acampamento, ao sair, siga um pouco para oeste da ponte e
depois para o sul para outra ponte, atravesse-a e entre na floresta.

GHOST FOREST

A partir daqui e até chegar ao trem, Shadow pode sair do grupo a qualquer
momento, então tente não perder muito tempo. Siga em frente até o final e suba,
examine o lago para se curar, vá até o final e desça, vá pela passagem de cima,
se for pela de baixo volta pro começo, siga até o final e suba, você chegará em
uma estação de trem, Cyan acha estranho pois a estrada de ferro foi destruída ha
muito tempo, Sabin resolve entrar no trem e outros o acompanham, a porta se
fecha e o trem parte, Cyan então diz que este é o trem que leva os mortos para o
outro mundo, Sabin diz que não quer ir para lá e vai encontrar um jeito de parar
esse trem, (se Shadow ainda estiver no grupo, ele continuará até passarem dessa
parte) siga para o vagão a direita e entre na cabine, fale com o cara e escolha
a segunda opção, ele dirá que para parar o trem devem usar as alavancas da sala
de máquinas, saia e siga sempre para a esquerda, fale com os fantasmas, alguns
vendem ítens, outros se juntam temporariamente ao grupo e outros te atacam, mas
são muito fracos, quando entrar em um vagão pela porta lateral um fantasma irá
bloquear a porta, acabe com ele e o grupo ficará cercado, suba a escada e vá
para a ponta do vagão, Sabin irá saltar dois vagões, mas os fantasmas
continuarão vindo, entre no vagão e puxe a alavanca para soltar os vagões de
trás, entre e puxe a alavanca novamente para abrir caminho, siga para o próximo
vagão, que é o vagão-restaurante, fale com os fantasmas e examine a mesa central
para ser servido, depois de comer, saia do vagão e entre pelo outro lado para
pegar um acessório Earrings, siga para o próximo vagão, entre na cabine e tente
pegar o ítem no baú, um sujeito tentará impedí-lo:

CHEFE: Siegfried
Ridículo, simplesmente ridículo, como podem considerar esse imbecil um chefe,
um único ataque e ele já era e ainda por cima foge roubando o ítem do baú.

Saia e siga para o próximo vagão, entre na segunda cabine e verá quatro baús,
em um deles tem um ótimo acessório que aumenta a força, mas terão que derrotar
um monstro para pegá-lo, cuidado, pois ele pode ser perigoso se você
subestimá-lo, use Aura Bolt e Shurikens para evitar aborrecimentos, saia e
siga para o vagão seguinte, salve e siga em frente e você chegará finalmente a
sala de máquinas, há três alavancas aqui, puxe as duas do canto, não puxe a do
meio, saia e examine a chaminé da locomotiva, puxe a alavanca e prepare-se para
enfrentar:

CHEFE: Ghost Train
Logo no começo ele pode usar um ataque que causa status negativos aleatórios,
então tenha cuidado, Acid Rain atinge a todos e causa cerca de 140 HP de dano,
você pode vencê-los de dois modos, no modo difícil, use Aura Bolt com Sabin,
Shuriken com Shadow (se ele estiver com você, é claro) e Quadra Slam com Cyan
se já o tiver e fique atento a cura, no modo absurdamente fácil basta usar um
Phoenix Down em Ghost Train e pronto, bem, você decide.

Ao vencê-lo o Trem decide libertá-los, Cyan vê sua mulher e filho partindo no
trem e mais uma vez se entristece. Fale com Cyan para sair da floresta, siga sul
e dê a volta nas montanhas, antes de entrar aqui tire todos os equipamentos de
Shadow, se ele ainda estiver no grupo vai sair agora, mas você irá vê-lo de
novo, pule na cachoeira e você enfrentará uma série de batalhas, use seus
melhores ataques para não correr riscos, Sabin e Cyan acabam desmaiando e vão
parar na margem do rio onde um garoto estranho os examina, ele é Gau, quando
Sabin acorda ele foge.

VELDT

Aqui você pode enfrentar todos os monstros do jogo que não sejam chefes e que
você já tenha encontrado, as vezes Gau aparece dizendo que está faminto, como
você não tem comida agora, ataque-o e ele foge, siga para oeste até a cidade de
Mobilz, compre equipamentos novos, inclusive para Gau, vá até a loja de ítens e
compre o ítem Meat, vá até uma casa mais a esquerda e fale com o homem deitado
ele era um soldado do império mas ao ver a crueldade de Kefka, tentou desertar,
mas acabou sendo pego e espancado, ele pede que você leia a carta da namorada
dele, está em cima da cômoda a esquerda, após lê-la, fale com ele de novo e ele
diz que gostaria de responder, mas não tem forças pra isso, vá para a casa a
direita e fale com o homem para mandar uma carta em nome do soldado, você não
ganha absolutamente nada com isso, mas estará fazendo uma boa ação, saia da
cidade e lute até Gau aparecer, use nele o ítem Meat e ele se junta ao grupo e
diz que como agradecimento pela comida vai lhe dar o seu tesouro que está em
Crescent Mountains, ao sul de Mobilz, aprenda novas Rages para ele e quando
estiver satsfeito, siga para lá, é só seguir pelo único caminho possível, Gau
então mostra seu tesouro, um velho capacete de mergulho, Sabin decide usá-lo
para descer o rio, siga em frente e pule no rio, quando aparecerem duas setas
deixe a da direita iluminada, logo você chegará numa caverna, siga em frente
até encontrar uma escada, cheia d'água, aperte o botão a direita para removê-la
e caia no buraco, pegue o green berret no baú e saia, logo você chegará a
Nikeah, se quiser compre coisas novas nas lojas, vá até o navio e fale com o
marinheiro, finalmente terminamos este cenãrio, vamos ao último, o do grupo de
Banan.

Você continuará descendo o rio, logo você chegará em Narshe, mas os habitantes
não te deixarão entrar por causa de Terra, vá pela passagem secreta da esquerda
(aquela em que Terra escapou com Locke) e faça todo o caminho de volta, vai ter
uma parte em que uma luz estranha irá percorrer um caminho, tente percorrer o
mesmo caminho, se errar um monte de luzes irá te cercar, se apertar o botão de
ação no exato momento em que a luz amarela passar na sua frente irá escapar e
poderá seguir caminho, se errar, irá enfrentar uma luta contra uns fantasmas
muito chatos, passando daqui, siga até uma entrada para baixo siga por ela e vá
sempre frente até chega onde os moglis vivem, a única coisa a fazer aqui é pegar
a Rune Blade num baú no corredor mais a esquerda, saia e continue seu caminho
até chegar na casa de Jun, após a conversa os outros personagens irão chegar, ao
ver Celes, Cyan parte para a briga, mas Locke a defende e a turma do
"deixa disso" acalma os ânimos, um dos guardas chega informando que os soldados
império, liderados por Kefka, se aproximam, todos seguem para onde está o esper,
salve e fale com Banan, responda Yes e você terá que formar três grupos, dois
com dois personagens e um com três, eles não podem deixar os soldados chegarem
a Banan, a formação mais equilibrada que eu encontrei foi essa:
Grupo 1: Terra e Sabin
Grupo 2: Edgar e Gau
Grupo 3: Celes, Locke e Cyan
Você pode usar outra formação se quiser, com cada grupo feche as três passagens
logo ao lado de Banan e acabe com os soldados que se aproximarem, depois que
nenhum soldado se aproximar, só restará um soldado protegendo Kefka, use o
grupo 1 para acabar com ele, use Suplex com Sabin e fire com Terra e ele não
dará trabalho, agora recupere o grupo 3 e com ele, parta pra cima de Kefka:

CHEFE: Kefka
Ele usa umas magias que podem causar sérios problemas, como Poison, Fire e
Confuse, o Runic de Celes resolve o problema, com Locke roube um Turbo Eter e
cure com ítens sempre que necessário e com Cyan use Dispatch para causar um bom
dano, depois de uns 4 ou 5 dispatch, Kefka desiste.

Kefka foge e todos vão até a esper, Terra se aproxima, mas a esper reage e atira
todos pra longe, Terra se transforma numa estranha criatura e sai voando, no dia
seguinte o grupo decide procurá-la, escolha um grupo, eu aconselho levar Celes,
Edgar, Locke e Sabin, se quiser ver alguns eventos, caso contrário, leve apenas
três personagens, (mais tarde você saberá porque), compre coisas novas em
Narshe,
tem uma casa mais a direita com um monte de baús contendo ótimos ítens, mas um
deles está trancado, voltaremos aqui mais tarde, siga para Figaro Castle.

FIGARO CASTLE

Siga em frente e se Sabin estiver no grupo irá andar pelo castelo, vá até o
vendedor da porta á direita e compre duas novas Tools para Edgar, agora siga
para o dormitório e durma, ocorrerá uma cena em Sabin relembra o dia em que o
pai deles morreu, envenenado pelo império, Sabin arrasado queria ir embora dalí
e chamou Edgar para ir com ele, mas Edgar diz que se os dois fossem embora, o
que seria de Figaro? então ele propôs atirar uma moeda, quem ganhasse decidiria
seu destino, Sabin ganha e decide ir embora e Edgar torna-se rei, Edgar aparece
e diz que depois de 10 anos Sabin não era mais uma criança e Sabin responde que
o pai se orgulharia de Edgar como rei, no dia seguinte siga para a escada a
esquerda da porta de entrada do castelo e fale com o velho, escolha a primeira
opção para ir a parte oeste do continente, saia do castelo e siga para a cidade
a oeste.

KOHLINGEN

Se Locke e Celes estiverem no grupo, siga para a casa maior a direita e desça
as escadas, você encontrará um velho e uma jovem deitada, ela é Rachel, antiga
namorada de Locke, que está morta há algum tempo, mas seu corpo é conservado
graças a umas ervas usadas pelo curandeiro, desde então Locke busca um jeito de
trazê-la de volta, saia daí e siga para a casa menor mais a direita, Locke irá
relembrar quando ele e Rachel andavam numa caverna, Locke queria mostrar-lhe
algo, mas quando ele passava por uma ponte, ela começou a desabar, Rachel pula
para salvá-lo e acaba caindo no abismo, um tempo depois ela se recupera, mas
está com amnésia, o pai dela expulsa Locke e diz que não quer mais vê-lo perto
da filha, Locke decide ir embora e um ano depois fica sabendo que Rachel havia
morrido em um ataque do império e que antes de morrer ela chamou por ele, desde
então Locke se culpa pela sua morte e diz que não a deveria ter abandonado,
estes eram os eventos de que eu falava, caso tenha trazido apenas três
personagens, siga para o café e encontre Shadow, ele volta para o grupo por
uma certa quantia em dinheiro, se tiver quatro personagens ele não entra de
jeito nenhum, de qualquer forma saia da cidade e siga para o sul, até chegar na
cidade de Jidoor, a única coisa a fazer aqui é comprar novos equipamentos,
é aqui que está a casa de leilão onde pode conseguir bons ítens, mas isso é só
para mais tarde, saia da cidade e siga pelo lado leste da montanha até chegar em
Zozo.

ZOZO

Esse lugar é bem perigoso, uma verdadeira "terra de ninguém", cheio de ladrões e
assassinos, alguns inimigos são casca grossa, então é bom ter um bom estoque de
potions e Phoenix Down, siga para a casa com a placa de loja de acessórios,
suba a escada e siga a fila de ladrões, agora suba 3 andares e entre no quarto
para pegar o acessório Thief Glove, equipe em Locke, saia e volte dois andares,
e pule para o outro prédio, examine os potes para encontrar ítens, saia e suba
um andar, pule de volta para o outro prédio, vá subindo, entre nas portas para
encontrar ítens, tem um cara que bloqueia a escada no topo, vamos ter que nos
livrar dele:

CHEFE: Dadaluna
Nada muito perigoso, ele tem um ataque normal que não é nenhum problema e
também pode roubar uma boa grana sua e pode fugir, então acabe com ele rápido,
com Sabin use Suplex, Locke rouba um Jewel Ring e usa ataques normais, Edgar
usa Drill e Celes usa Ice e Cure se necessário, quando perder um bom HP ele
começará a usar potions, tonics e a magia protect ou shell, mas isso também
não é um grande problema, continue atacando e ele cai logo.

Entre na porta seguinte e você encontrará Terra, que está totalmente em transe,
encontrará também o Esper Ramuh, ele conta sobre a guerra dos espers que houve
ha 1000 anos, antes os humanos e espers viviam em harmonia, mas os humanos em
sua sede de poder, tentaram escravizar os espers, assim os espers criaram outro
mundo e se esconderam nele, 20 anos atrás Gestahl e seu exército encontrou esse
mundo e capturou vários espers e com o poder deles ergueu seu império, os
espers então selaram a entrada desse mundo até então, os espers capturados eram
levados para Vector, Ramuh escapou de lá com outros espers, mas outros ainda
estão lá sendo drenados, ele pede para que você os salve e um deles poderá
ajudar Terra, Ramuh ainda diz que há um modo mais eficaz de usar os poderes dos
espers, que é quando eles se transformam em Magicite, que são, segundo ele, os
cadáveres dos espers, Ramuh entrega ao grupo três magicites, Kirin, Siren e
Cait Sith, e ele mesmo se transforma em uma, pegue todas e equipe-as, saia e os
outros membros do grupo chegam, eles decidem ir a Jidoor pensar num jeito de
chegar a Vector, já que não há barcos para lá, mas antes de sair, vá até a casa
com a placa de INN e entre, examine o relógio, há um código aqui, escolha,
6 horas, 10 minutos e 50 segundos e uma passagem se abrirá, siga por ela e
pegue a Tool Chainsaw para Edgar, agora sim siga para Jidoor, entre na mansão
no final da cidade e fale com o cara de preto, ele confunde Celes com uma tal
de Maria, que é uma cantora de ópera, quando ele vai embora acaba deixando
cair uma carta, pegue-a, ela diz que um tal de viajante virá buscar Maria para
casar-se com ele, o cara de verde diz que o viajante chama-se Setzer (preste
atenção na música que começa a tocar, ela é na minha humilde opinião, uma das
mais belas músicas de toda a série Final Fantasy que eu já tenha jogado) e é o
dono da única aeronave do mundo, Locke diz que se conseguissem essa nave
poderiam chegar a Vector, saia de Jidoor e siga para o sul até Ópera House.

OPERA HOUSE

Fale com o diretor, ele não sabe o que fazer para evitar que Setzer sequestre
Maria e estrague a ópera, Locke então sugere que Celes fique no lugar de Maria,
assim poderão apanhá-lo, o diretor recusa no começo, Celes também não gosta
muito da idéia, mas com a insistência de Locke ambos acabam aceitando, mas,
perto dalí, Ultros está de volta e promete aprontar das suas, ele joga um
envelope no chão, começa então a ópera, quando tiver o controle de Locke, saia
do camarote por baixo (muita gente empaca aqui) e siga para o quarto onde está
Celes, quando tiver o controle dela, leia o guia da ópera em cima da mesa, siga
para o palco, agora preste atenção e escolhas as opções na seguinte ordem:
primeira escolha: Opção 1
segunda escolha: opção 2
terceira escolha: opção 3
Em seguida fale com o cavaleiro três vezes, pegue as flores e suba a sacada e
aperte o botão de ação, se fizer tudo corretamente o resto da ópera correrá
normalmente, se errar alguma coisa, a ópera vai pras cucuias e você terá que
fazer tudo de novo, novamente no controle de Locke, leia a carta que está no
chão, é a carta de Ultros, siga para o camarote e fale com o diretor, depois de
mais um pouco de ópera, todos verão Ultros no teto preparando-se para atirar um
peso no palco, agora vem a parte complicada, você tem 5 minutos para chegar
onde está Ultros, se não conseguir, a ópera já era e terá que repetir tudo de
novo, siga para a sala a direita e fale com o cara para ele sair da frente,
aperte a alavanca mais a direita, NÃO APERTE AS OUTRAS EM HIPÓTESE ALGUMA,
volte e vá pelo caminho da esquerda, no caminho até Ultros, tem uns ratos que
se te tocarem começa uma batalha e você perderá tempo, tente desviar deles e se
não conseguir acabe com a luta o mais rápido possível, chegando onde está
Ultros todo mundo cai no palco e os atores principais desmaiam, para desespero
do diretor, Locke ainda tenta salvar a ópera, mas Ultros está determinado a
estragar tudo:

CHEFE: Ultros
Se tiver Sabin e Edgar no grupo essa luta será ridícula, use Aura Bolt e Drill
e Ultros cai em três turnos no máximo, caso contrário a coisa pode complicar um
pouco, pois ele tem novos ataques, um deles causa o status Kappa e é realmente
irritante, Acid Rain atinge a todos e causa de 100 a 120 de dano, nada muito
sério, além do tentáculo que não é tão perigoso como da primeira vez, é bom
que Locke já tenha a magia Cure, caso contrário use Potions.

Ultros foge de novo e Setzer leva Celes para sua nave e é seguido pelos outros,
ao descobrir que foi enganado Setzer se recusa a ajudar no começo mas o grupo
insiste, fale com ele e ele diz que ajudará se Celes se casar com ele, o que
deixa Locke revoltado, mas Celes propôe um cara e coroa, se ela ganhar Setzer
irá ajudá-los, se ele ganhar Celes se casará com ele, Celes acaba ganhando, mas
Setzer examina a moeda e vê que ela tem dois lados iguais, mesmo assim aceita
ajudar o grupo e te leva para a cidade de Albrog perto de Vector, entre e
compre novos equipamentos e ítens de cura, Vector fica ao norte de Albroog, a
sudoeste tem a cidade de Miranda e ao norte de Vector fica Tseng, mais não há
nada pra fazer lá agora, siga para Vector.

VECTOR

Tem um velho atrás de umas caixas, fale com ele e ele irá distrair os soldados
para que você possa entrar ná fábrica, suba pela caixa e siga pela viga, entre
na fábrica pela passagem norte, entre no cano a esquerda e pegue uma Flame
Sword, use gancho para voltar, siga até dois canos, desça pelo da esquerda para
pegar um ítem, agora desça pelo da direita, siga pela esquerda e pegue a
Thunder Sword, siga até outra esteira, quando parar vá para cima e siga até um
baú onde tem um Gold helmet, daí siga para a esquerda e na parte cima siga
direto até encontrar o acessório Dragon Boots que dá a habilidade Jump, equipe
em Edgar, daí, entre na porta de cima e pegue um Gold Shield, volte até a
esteira e continue por ela, você verá Kefka jogando dois espers quase mortos em
um depósito de lixo, siga para lá, antes de falar com eles entre na porta a
direita, recupere o grupo e salve, saia e fale com qualquer um dos dois, eles
irão atacar:

CHEFE: Ifrit e Shiva
Eles ficam se alternando no ataque, e podem usar magias Fire 2 e Ice 2 o que
pode ser um problema, contra Ifrit use Ice com Celes, Pummel com Sabin e Drill
com Edgar, contra Shiva, use Fire com Celes, Fire Dance com Sabin e Drill com
Edgar, como eles não tem nada para roubar, Locke fica responsável pela cura,
seja com ítens, seja com magias.

Ao derrotá-los eles se transformarão em magicites pegue-os e siga pela porta da
direita, suba um monte de escadas até chegar em um cara que bloqueia o caminho,
mas um obstáculo:

CHEFE: Nº 024
Ele basicamente só vai usar magias e vai usar um ataque onde ele muda de
elemento, ou seja, uma hora ele vai absorver fogo, outra hora gelo e por aí
vai, então evite usar magias nele, use Pummel e Drill para causar um bom dano,
Celes usa Runic, Locke deve roubar a Bloody Sword dele e curar se necessário,
siga esse esquema e ele não será um problema.

Entre e puxe a alavanca no final para libertar os espers, mas eles estão quase
mortos e se transformam em magicite, você ganhará as espers, Unicorn, Maduin,
Shoat, Phantom, Carbuncle e Bismarck, um homem irá aparecer, ele é Cid e é o
criador das máquinas da fábrica, Kefka chega e diz que Celes fez um bom trabalho
e manda ela entregar as magicites, Locke acha que Celes os traiu, mas ela nega,
Kefka chama os soldados, mas Celes usa uma magia e desaparece junto com eles e
Kefka, o prédio começa a desmoronar pois os espers é que davam energia a ele,
Cid leva os outros para a parte mais baixa da fábrica e diz que irá falar com o
imperador para parar a loucura de Kefka, salve o jogo e fale com Cid, você
ouvirá a risadinha irritante de Kefka, então Cid te empurra no carrinho,
durante o percurso, você enfrentará algumas batalhas e logo a seguir um chefe:

CHEFE: Nº 128
Além dele, ainda tem os dois braços, mas você não é obrigado a matá-los, então
concentre seus ataques no corpo, ele tem ataques físicos poderosos e pode
paralizar um personagem, use Pummel com Sabin e Drill com Edgar, ele não tem
nada de muito importante pra roubar então Locke deve se concentrar na cura.

Ao derrotá-lo você chegará na entrada da fábrica, siga em frente até encontrar
Setzer, todos seguem para a nave, mas Kefka não vai deixá-los escapar tão fácil:

CHEFE: Crane x 2
Eles não serão problemas, desde que você não use magia de trovão neles, caso
contrário eles podem usar Megavolt que pode matar todo o grupo, Drill e Pummel
são as melhores opções com Edgar e Sabin, Locke cura, e Setzer usa Slot,
torcendo para sair uma coisa boa.

Todos seguem para Zozo, onde está Terra, a esper Maduin a reconhece como sendo
sua filha, Terra então recupera suas lembranças, controlando Maduin, saia da
caverna e siga para o norte, você encontrará uma mulher caída, escolha a
primeira opção, fale com ela na cama, Madeleine agradece por terem salvo sua
vida, Maduin diz que os outros tem medo dela por ela ser uma humana, ela então
diz que irá logo embora, no dia seguinte siga para a entrada e Maduin dirá para
Madeleine não ir e eles acabam ficando juntos, dessa união nasceu Terra, daí
vem a sua habilidade de usar magia, 2 anos depois, o império invade o Mundo
Esper e começa a levar todos, o ancião decide selar o portal, Madeleine diz
que não se importa em ficar e o ancião sai, tente sair e um dos espers diz que
isso é culpa de Madeleine, e ela sai correndo com Terra, vá atrás dela e fale
com ancião e ele diz que o império as pegou, vá para a entrada e Maduin,
Madeleine e Terra serão sugados para fora do mundo Esper, Gestahl leva a
pequena Terra com ele. Terra se recupera e o grupo decide ir para Narshe,
Setzer diz que a nave dele está a disposição e te ensinará como pilotá-la,
antes de seguir para Narshe vamos a alguns eventos opcionais, siga para Tseng,
no final da cidade tem um sujeito entre as árvores, fale com ele e ele diz que
pegou uma pedra estranha em Vector e te venderá por 3000 Gil, aceite e ganhará
a esper Seraph, siga para Jidoor e vá até a casa de leilões que agora está
funcionando, aqui você pode comprar as espers Golem por 20000 Gil e Catcher
por 10000 gil, quando conseguir comprá-las siga para Narshe, Banan dirá que
mesmo com a ajuda de Narshe e de Figaro será muito difícil eles derrotarem o
império, ele então pede a Terra que vá ao Mundo Esper e peça a ajuda deles,
siga para uma ponte que fica a leste de Vector, entre, aqui é uma base do
império, mas estranhamente não tem ninguém, na única casa que há aqui, existe
uma sala trancada, cheia de baús, voltaremos aqui mais tarde, saia da base pelo
outro lado e entre na caverna.

CAVE OF SEALED GATE

Logo no começo tem uma arma para Shadow, desça as escadas e pegue uma arma para
Cyan, desça e chegará numa parte bem chata, umas pontes de madeira que vivem
mudando de lugar e podem te derrubar na lava, causando dano, veja onde você
deve ficar: Primeiro fique na parte mais ao sul, depois siga para a pedra
central, daí siga sul e vire a direita na primeira, siga em frente para pegar o
acessório Cannon para Setzer, volte para a pedra central, agora vá para a parte
mais ao norte e então siga leste para um ítem, siga para o sul até a saída, vá
pelo caminho da direita e pegue um ítem, siga pelo caminho da esquerda e vá por
baixo, repare no ítem aparentemente inacessível e repare também na alavanca em
cima da ponte, siga em frente até duas alavancas aperte a da esquerda para
abrir uma passagem entre, pegue a tent e salve, saia e siga até a alavanca na
ponte que eu falei antes e aperte-se, a ponte irá sumir, siga até o baú que
agora está acessível e pegue o acessório Genji Glove que permite equipar duas
armas, siga em frente até outra ponte com alavanca, aperte-a e desça a escada,
passe pelo túnel e siga leste, desça a escada a aperte o botão, entre na
caverna que se abriu para 4 baús, em um deles está a espada Atma Weapon (não
seria Ultima Weapon?), volte e siga pela direita suba a escada e aperte a
alavanca, atravesse a ponte e aperte a outra alavanca, siga até o baú, nele tem
um botão, aperte-o, siga até o final e desça, continue em frente e você chegará
ao portal do Mundo Esper, Terra segue para abrir o portal, então Kefka aparece,
ele estava te seguindo, os outros tentarão atrasá-lo enquanto Terra abre o
portal, alguns espers saem voando de lá, Kefka é arremessado pra longe, o grupo
decide voltar para a nave, saia da caverna e siga para lá, você ficará sabendo
que os espers foram para vector, o grupo segue para lá, mas os espers atacam a
nave que acaba caindo perto de Miranda e por hora não poderá voar, saia e siga
para Vector.

VECTOR

Tudo está destruído, siga até o palácio e o Imperador Gestahl diz que não quer
mais lutar, Cid diz que os espers vieram atrás dos seus companheiros, quando
souberam o que aconteceu, ficaram P@#$ da vida e arregaçaram com Vector, o
Imperador os convida para jantar, mas Cid diz que alguns soldados não querem a
paz e pede para você falar com eles, você terá 4 minutos para falar com o maior
número de soldados possível, são 24 no total, é difícil pois alguns lutam e te
fazem perder tempo, você verá Kefka na prisão, mas ele diz que irá se vingar,
bem, ao final dos quatro minutos você irá para o banquete, você terá uma série
de opções para escolher, escolha nessa ordem: Terceira, Primeira, Segunda,
Segunda, segunda, segunda, segunda, segunda e finalmente, primeira, Gestahl diz
que os espers foram para Crescent Island e pede a Terra que vá falar com eles e
enviará o General Leo para ajudá-los, Locke irá com Terra e pede para os outros
ficarem de olho no império, saia e se conseguiu falar com os 24 soldados e
respondeu as perguntas corretamente, como prêmio Doma e South Figaro serão
desocupados e a porta da base do império que estava trancada será destrancada,
siga para lá e faça a festa com os baús, além de muita grana, tem ótimos
acessórios, como Angel Feather, Angel Ring, Hermes e Reflect Ring, saia daí e
siga para Albrog, lá vá até o porto e fale com o General Leo ele diz que Shadow
e Celes irão junto, vá até o INN e durma, durante a noite, Locke tenta se
desculpar com Celes, mas ela está muito magoada e não quer conversa, no dia
seguinte, vá ao porto e fale com Leo para partir, a noite no barco Terra
conversa com Leo e rola um clilma entre os dois, enquanto locke fica mareado,
no dia seguinte, chegando a Crescent Island, Leo diz que serão formados dois
grupos, ele irá com Celes e Terra irá com Locke e Shadow, siga norte até uma
cidade em uma peninsula.

THAMASA

Compre novos equipamentos nas lojas e siga para a última casa para conhecer
Strago e Relm, que se dá muito bem com Interceptor, o cão de Shadow, O grupo
pergunta sobre os espers, mas Strago diz que não sabe nada sobre isso, Locke
desconfia, bem, siga para o INN e durma, durante a noite Strago pede a sua
ajuda, pois Relm está presa numa casa em chamas, Strago tenta usar a magia Ice
para apagar o fogo, o ancião da cidade diz que usar magia é proibido, mas
Strago manda ele a M@#$% e continua tentado, os outros habitantes da cidade
resolvem ajudar, mas o fogo é forte demais, Strago decide entrar, Terra e Locke
vão junto (Shadow preferiu continuar dormindo, putz!), dentro da casa, se tiver
equipe um Frost Staff em Strago e a Frost Sword em Terra, siga em frente, se
encostar nas chamas entrará numa batalha, nada de preocupante, quando chegar em
uma parte com duas portas, entre na da direita, mais duas portas, entre na da
esquerda para um Flame Staff e siga pela da direita, mais duas portas, entre na
da direita para um Frost Staff, siga pela da esquerda, você chegará na origem
do incêndio:

CHEFE: Flame Eater
Sua magia Fire 2 pode causar sérios problemas pra você, ele também pode usar
Fire 3, mas é muito difícil, então fique atento a cura, ele também faz aparecer
uns Bombs para protegê-lo, acabe com eles usando o Aqua Breath de strago, Shiva
e Maduin ajundam um bocado aqui e se já tiver a magia Ice 2, isso facilita muito
a luta, além dos ataques normais com Frost Staff e Frost Sword equipado, quando
ele estiver quase morrendo vai usar Protect e Reflect, mas ele não pode refletir
Aqua Breath, então continue usando isso para apagar essa chama.

O grupo encontra Relm e Interceptor, mas o calor é demais e todos acabam
desmaiando, quando tudo parecia perdido, Shadow aparece e salva todos, na casa
de Strago ele diz que essa é a cidade dos magos e que todos aqui podem usar
magia, mas mantinham isso em segredo porque os magos foram culpados pela guerra
dos espers e foram inplacavelmente perseguidos, desde então eles mantém suas
habilidades em segredo, Strago aceita ajudá-los e diz que eles devem ir para as
montanhas a oeste da cidade, Relm também quer ir mas Strago não deixa, Shadow
sai do grupo e diz que vai procurar os espers a maneira dele, siga para as
montanhas, ao entrar pegue o Healing Staff e siga pela esquerda, repare numa
pessoinha que está te seguindo, siga em frente e você chegará em umas estatuas,
Strago diz que aqueles são os deuses que criaram a magia no mundo e que os
verdadeiros deuses estão em um mundo além do alcançe, ele diz ainda que os
espers devem estar por perto, pois foram atraídos pelo poder das estátuas,
tente seguir em frente e o mala do Ultros aparece, aparentemente ele não
aprendeu a lição.

cHEFE: Ultros
No começo ele está bem fraco, seus ataques não devem ser nenhum problema, use
Fire 2 com Terra e Locke e deixe Strago se encarregar da cura, logo Ultros fica
chapado e começa a soltar Fire 3 direto, aguente firme e logo Relm aparece ela
diz que quer praticar sua pintura e pergunta se Ultros não quer que ela pinte
seu retrato, ele recusa e Relm fica arrasada (pois sim!) Terra convence Ultros
a permitir que Relm o pinte e ele acaba aceitando (que polvo burro!), use o
comando Sketch de Relm em Ultros e a batalha acaba.

Ultros foge mais uma vez, siga em frente e caia no buraco do canto inferior
esquerdo, continue em frente e você encontrará os espers, Locke consegue
convencê-los a conversar com o General Leo e selar a paz, de volta a Thamasa,
Leo pede desculpas e tudo parece correr bem para o fim da guerra, mas então
ouve-se aquela risadinha escrota, sim, é ele mesmo, Kefka aparece e diz que
está aqui a mando do Imperador para pegar as magicites, ele manda os soldados
queimarem Thamasa, enquanto isso ele transforma os esper em magicite e os outros
não podem fazer nada, controlando Leo enfrente Kefka, aproveite, esta é a
primeira e última batalha em que você controla o todo poderoso General Leo, use
a habilidade especial dele e a luta acaba em três turnos, mas aquilo na verdade
era uma ilusão criada por Kefka que mata Leo sem piedade, depois de fazer seu
estrago, ele vai embora, durante o enterro de Leo, Terra diz que gostaria de
conhecê-lo melhor, Interceptor chega muito ferido e todos acham que Shadow
morreu, Locke fica preocupado com os que ficaram em Vector, mas eles conseguiram
fugir e chegam a Thamasa, Edgar diz que Kefka e Gestahl se dirigem para o Mundo
Esper para conseguir as estátuas dos deuses, você pode ir para lá agora, mas eu
aviso que os inimigos lá são bem poderosos, então aconselho antes, conseguir
todas as magias possíveis no momento, existe um bom lugar pra isso, uma ilha
triangular na parte direita superior do mapa, lá existe um inimigo chamado
Intangir que está sempre invisível, use a magia Doom nele para matá-lo na hora
e ganhar 10 AP, mas antes de morrer ele vai soltar a magia Meteor em quem o
matou e se essa pessoa tiver HP abaixo de 1000 já era, se quiser também pode ir
ao Veldt conseguir novas Rages para Gau, é bom também comprar uns Shurikens e
ítens de cura, quando tiver feito tudo que tinha que fazer entre na nave pegue
a direção e escolha a primeira opção para ir para o Floating Continent, você
terá que formar um grupo com três personagens, aconselho a levar Terra, Locke
e Sabin ou Edgar ou até Strago que pode aprender uns três Lores aqui, eu levarei
Terra, Sabin e Strago, você irá enfrentar uma série de batalhas contra a força
aérea do império, nada muito complicado, logo um velho conhecido irá invadir a
nave, e não virá sozinho:

CHEFE: Ultros e Chupon (Uuuuummmm!!!! >:D)
Ultros continua o mesmo de sempre, ele só vai usar tentacle, que causa um dano
razoável, use Fire 2 e logo ele cai, agora parta pra cima de Chupon, use Ice 2
que é seu ponto fraco, não me lembro dele ter nenhum ataque perigoso, logo ele
usa Snooze e joga o grupo pra fora da nave e você já vai direto pra outro chefe:

CHEFE: Air Force
Nada de alarmante, seu ataque mais perigoso atinge a todos e tira uns 400 HP de
cada, use Cure 2 em todos para resolver, ataque-o com Bolt 2, Ramuh e Maduín e
não deve ter problemas.

THE FLOATING CONTINENT

Salve seu jogo, você verá Shadow caído, fale com ele e ele se junta ao grupo,
salve e siga em frente, examine o botão azul para pegar a Murasame para Cyan,
um pouco mais a frente, examine outro botão azul e enfrente Gigantos, que é
perigosíssimo, acabe com ele rápido, você ganhará a arma Sasuke Knife para
Shadow, volte e suba a escada que aparece pouco depois do primeiro botão azul,
aqui é um tipo de transporte para outro local, continue até um botão, pise nele
para abrir caminho, siga em frente até um transporte, caia nele, há outros dois
transportes, vá pelo da esquerda e aperte o botão em baixo e outro mais em cima,
volte pelo transporte e vá pelo do meio, volte até uma escada para baixo, desça
e siga até outro botão no chão, um pouco mais a frente tem um botão azul com um
elmo para Relm, e abaixo tem um transporte para um save point, aperte o botão
no chão e siga pelo transporte acima, desça a escada e se quiser, pode voltar
para a nave daqui, mas terá que fazer todo o caminho novamente, continue pela
esquerda e você encontrará o todo poderoso:

CHEFE: Atma Weapon
Ele tem magias perigosas, como Flare e Bio e outros ataques não tão perigosos,
com Shadow atire Shurikens ou Fuuma Shurikes se tiver, com Sabin use Pummel ou
Aura Bolt, Terra usa Morph e em seguida Fire 2 direto, Strago fica responsável
pela cura e por recuperar o MP de Terra, se estiver num bom nível ele não será
tão perigoso assim.

Shadow diz que não é digno de lutar ao seu lado e vai embora, suba a escada e
encontre Gestahl e Kefka, Celes aparece e pede ao Imperador que pare, mas ele
não ouve e lança uma magia que paraliza os outros personagens, ele manda Celes
matá-los e unir-se a eles para dominar o mundo, mas Celes ataca Kefka que fica
possesso e começa a invocar o poder das estátuas, Gestahl manda ele parar senão
o mundo que eles querem dominar será destruído, mas Kefka está totalmente
enlouquecido e manda Gestahl a M@#$%, Gestahl então decide botar Kefka pra
dormir, ele lança suas poderosas magias mas nenhuma faz efeito, pois Kefka é
protegido pelo poder das estátuas, ele então ordena e as estátuas lançam um
raio que mata Gestahl, com ele fora do caminho, Kefka começa a mover as
estátuas, Shadow aparece e tenta impedí-lo, enquanto isso os outros fogem, você
tem 5 minutos para chegar no fim do caminho, não se preocupe, é tempo de sobra,
e o caminho não tem bifurcações, no final ainda tem um pequeno obstáculo:

CHEFE: Nerapa
Logo no começo ele vai usar Death Sentence em todo o grupo, se Strago estiver
no grupo pode aprender esse ataque, ele também está sempre com o status Reflect,
então nem perca tempo usando magias, os Lores de Strago também não funcionam,
mas ele tem um HP bem baixo, então use ataques físicos que ele cai em três
turnos no máximo, ele absorve fogo, então evite armas que tenham esse elemento.

Siga até o final e você terá a opção de saltar para a nave ou esperar, escolha
esperar, quando faltarem 5 segundos para o tempo acabar, Shadow chega e todos
escapam, se você não esperar, Shadow morre e você não poderá tê-lo de novo, de
qualquer forma, o mundo é devastado pelo poder das estátuas, a nave é destruída
e todos os que estavam a bordo caem no vazio.

   NAQUELE DIA O MUNDO MUDARIA PARA SEMPRE


1.2 - PARTE 2 - WORLD OF RUIN

Em uma ilha solitária, Celes desperta de um coma de 1 ano, durante esse tempo
Cid cuidou dela, ele diz que depois da destruição do mundo ele acordou alí,
com ela e outras pessoas, tudo está morrendo, plantas, animais, os outros se
mataram de tanto desespero, Cid está bem doente e pede a Celes pra pegar
alguns peixes pra ele comer, essa é uma parte interessante do jogo, você deve
ir a praia, logo abaixo da cabana, pegue os peixes com o botão de ação, se
não levar peixes para Cid ele morre, para salvá-lo pegue o peixe que se move
mais rápido, e dê a ele, isso vai exigir muuuuuiiita paciência sua, então
aviso logo: o fato de você salvar ou não Cid, não afetará nada no jogo em si,
e pra ser franco, é bem mais interessante deixá-lo morrer pois assim você
verá uma das cenas mais dramáticas da série Final Fantasy: A tentativa de
suicídio de Celes, após encontrar encontrar Cid morto na cama Celes vai para
um penhasco e se atira de lá, mas não morre, então ela vê uma gaivota com uma
bandana amarrada na pata, é a bandana de Locke, volte para a cabana e leia a
carta de Cid no chão, ele diz que ela deve procurar seus amigos e que a
liberdade dela está no porão da cabana cuja escada fica perto do fogão, desça
a escada e encontre uma jangada, com ela Celes vai para o continente,
chegando lá não esqueça de equipá-la, você está perto de Albrog, não há nada
a fazer lá, a não ser que precise desesperadamente de ítens de cura, siga
para o norte, você passará pela torre de Kefka, onde antes era Vector, é lá
que está o safado, mas você não pode entrar agora, continue rumo norte até
chegar em Tseng.

TSENG (OPCIONAL)

Logo ao entrar, ocorrerá um tremor, siga em frente e você verá Sabin, ele
pede que Celes entre e salve a criança lá dentro enquanto ele segura a casa,
mas não vai aguentar muito tempo, você tem 6 minutos, tem ótimos ítens, fuja
de todas as batalhas e terá tempo de pegar todos, alguns baús contém monstros,
use Fire 2 para matá-los na hora, a criança está no andar de baixo, pegue-a
e saia logo, se o tempo acabar é Game Over, ao sair Sabin volta para o grupo,
saia de Tseng e siga um pouco mais ao norte para encontrar um estábulo,
alugue um Chocobo e siga para o estremo leste.

MOBILZ (OPCIONAL)
Ao chegar você verá um garoto, siga-o e você encontrará Terra, mas ela diz
que não sente mais vontade de lutar e quer cuidar das crianças que perderam
seus pais no dia do desastre, saia e um garoto avisa que o demônio Phunbaba
está na área, Terra vai enfrentá-lo, mas nenhum de seus ataques causa dano
nele, logo ele a derrota, mas ainda não é Game Over, Celes vai ajudá-la:

CHEFE: Phunbaba
Ele usa ataques com Bolt e Bolt 3 e absorve esse elemento, com Celes use
Fire 2 e Cure 2 quando necessário, Sabin usa Suplex, que causa um bom dano,
logo ele vai fugir.

Muito ferida, Terra diz que vai permanecer aqui cuidando das crianças, saia
e um garoto te entrega a magicite com a Esper Fenrir, você pode dormir na
cama na antiga loja de acessórios, saia de Mobilz e siga para o oeste até
chegar em Nikeah, compre novos equipamentos e entre no CAFE, fale com todos
lá dentro e saia, suba um pouco e você verá Edgar, mas ele está com roupa
diferente e diz que se chama Geoff e que não te conhece, siga-o e Celes vai
se esconder no navio, que vai para South Figaro, lá siga para o INN e fale
com Geoff, saia da cidade e siga para a caverna ao norte, você já deve
conhecer o caminho, quando chegar no início os ladrões vão entrar por uma
passagem secreta, vá atrás deles pulando a tartaruga, siga sempre em frente
e você chegará a prisão de Figaro Castle, suba a escada e desça a outra logo
em frente, vá andando até chegar num local com outras duas portas, pegue os
ítens nos baús abaixo, e vá pela porta da esquerda, para pegar um Royal Crown,
volte e siga pela porta do meio, você encontrará Geoff, sim, ele é mesmo
Edgar e pede sua ajuda para matar um chefe:

CHEFE: Tentacle x 4
Chato, muito chato, seus ataques são um pé no saco, tem um que de deixa lento,
outro em que eles capturam um personagem e ficam drenando HP, além de usarem
Poison e Bio, os dois de cima são fracos contra ataques físicos, os dois de
baixo são fracos contra magia, acabe com esses primeiro, use Fire 2 no da
esquerda e Ice 2 no da direita, quando eles caírem use Drill com Edgar e
Pummel com Sabin nos dois que restaram, Celes cura e usa ataques normais.

Edgar diz que usou os ladrões para conseguir entrar no castelo e por isso
teve que fingir, entre na porta a frente, os ladrões limparam os baús, mas
examine a estátua para conseguir um Soul Sabre, saia daí e vá falar com o
velho que controla o castelo para ir para a região de Kohlingen, antes de
sair tem uma nova Tool para Edgar a venda, vá para Kohlingen e entre no INN
para encontrar Setzer, ele não está muito animado para lutar, mas Celes
consegue convencê-lo, Setzer diz que antes de mais nada, precisam de uma
nave e pede para que o acompanhem até Daryl's Tomb, que fica um pouco ao sul
da cidade.

DARYL'S TOMB

Entre na porta superior direita, examine a lápide e siga em frente, aperte a
alavanca e volte, entre na porta logo abaixo para pegar um Genji Helmet, saia
e siga para a porta inferior do meio, siga direto pra baixo (ignore a
alavanca, por enquanto), examine todas as lápides e volte, entre na porta
superior esquerda, examine a lápide e escolha as opções nesta ordem: quarta,
primeira e terceira, saia e entre na porta logo abaixo, desça a escada e
pegue o Royal Vest, não entre na porta agora, atravesse a parede da direita
para encontrar o acessório Exp. Egg que dobra a experiência ganha de quem o
equipar, agora sim entre na porta e aperte a alavanca, volte até a alavanca
que eu disse para ignorar e aperte-a, use a tartaruga para chegar no outro
lado, siga em frente até um save point, examine o baú logo acima dele para
enfrentar um chefe opcional:

CHEFE: Presenter
São dois alvos, a cabeça e a concha, NÃO ATAQUE A CONCHA, ou ela usará
Giga-Volt que é perigosíssimo, a cabeça usa Aqua Breath e outros ataques
menos perigosos, use Fire 2 e não deve ter problemas, você ganhará a Dragon
Claw para Sabin.

Pegue o outro ítem no baú e siga em frente, examine o pilar logo a frente
para enfrentar outro chefe, esse não é opcional:

CHEFE: Dulahan
Ele tem um alto HP e logo no começo usa Lv? Holy, ele também usa a magia
Holy que pode causar sérios problemas, além do ataque físico que causa um
dano razoável, use Fire 2 com todos, Gil Throw de Setzer também ajuda, fique
atento a cura.

Siga pela passagem que se abre, Setzer começa a ter lembranças de sua amiga
Daryl, eles costumavam apostar corrida com suas naves, um dia Daryl foi voar
e nunca mais foi vista, um ano depois os destroços da sua nave foram
encontrados numa ilha distante, Setzer a consertou e a deixou aqui, ele não
pretendia usá-la nunca mais, mas agora a FALCON é necessária. (a música que
começa a tocar é sensacional), agora que você tem uma nave se quiser já pode
ir a Kefka Tower, mas considerando que você esteja por volta do nível 30 e
com apenas 4 (ou talvez até 3) personagens, fazer isso seria no mínimo
suicídio, então vamos procurar os outros personagens, o resto das espers e
outras coisitas mais, uma gaivota aparece e Celes manda Setzer seguí-la e a
nave para perto de Miranda, entre lá e siga para a casa mais a direita, fale
com a jovem e ela diz que está recebendo flores e cartas do seu namorado em
Mobilz, mas Mobilz foi destruída, então isso seria impossível, ao ler a carta,
Celes reconhece a letra como sendo de Cyan, a jovem pede para você entregar
a carta ao pombo, ele está bem ao lado da casa, entregue a carta e veja onde
ele vai, siga para lá.

ZOZO (OPCIONAL)
Os inimigos aqui continuam os mesmos, então você não deve ter problemas, fale
com o cara perto do INN e compre um solvente por 1000 Gil (que roubo!), siga
para o CAFE e suba até a porta que antes estava bloqueada, com o solvente
você poderá passar e entrar numa caverna, pegue os ítens nos baús e desça a
escada mais ao sul, dê a volta e suba, vá pela saída mais a esquerda para
pegar o acessório Gold Hairpin, que reduz o custo de MP pela metade, volte e
siga pela outra saída, atravesse a ponte e entre na caverna, siga até o Save
Point e salve, aperte o botão no chão e se quiser abra o baú logo acima, um
dos oito super dragões sairá dele e ficará voando em círculos, apenas toque
nele para enfrentar:

CHEFE: Storm Dragon
Pedreira, eu não aconselho enfrentá-lo agora, ele usa ataques com Autum
Leaves e Kamaitachi, que atingem a todos e causam um dano absurdo, sem falar
em seu ataque normal não menos perigoso, tenha dois personagens usando Cure 2
sem parar e Life sempre que alguém morrer (acredite, isso vai ocorrer muito.)
e outros dois usando Bolt 2, ou então volte mais tarde, quando tiver Bolt 3 e
Cure 3, isso facilita mais as coisas, bem você que sabe, ao vencê-lo você
ganhará uma ótima armadura.

Siga sul até a saida, você chegará num quarto cheio de flores e com uma carta,
leia se quiser, mas não importa muito, siga um pouco mais em frente e
encontrará Cyan, ele estava escrevendo para Lola no lugar do namorado dela
que morreu em Mobilz, ele volta para o grupo e diz que encontrou Gau em
Miranda e que ele disse que ia ficar mais forte no Veldt, saia de Zozo, mas
antes de ir ao Veldt, dê uma passada na ilha onde Celes estava com Cid e vá
até a praia para pegar a Esper Catcher, agora forme um grupo com três
personagens e lute no Veldt até Gau aparecer e voltar para o grupo, se o
grupo tiver quatro pessoas ele não volta, se quiser pode pegar mais Rages
para ele, quando estiver pronto, siga para a caverna neste mesmo local.

VELDT CAVE (OPCIONAL)

Ao entrar você verá interceptor, siga-o, não tem segredo aqui, é só seguir
em frente pegando todos os baús, em um deles tem uma arma (Desculpem, esqueci
o nome) muito importante num evento logo mais, não deixe de pegá-la, siga
até uma alavanca e puxe-a para abrir uma passagem, entre por ela e você verá
Shadow caído, siga em frente até um save point, siga pela passagem mais
embaixo e você chegará onde Shadow está, mas um monstro te ataca:

CHEFE: Sr. Behemoth
Quase tão chato quanto o Storm Dragon, ele já começa usando Holy, ele também
usa Ice 2 e 3, então você vai precisar curar muito aqui, use Fire 2, Ifrit e
qualquer ataque do elemento fogo, depois de algum tempo ele desaparece e
outro aparece por trás, mas pouca coisa muda, continue atacando do mesmo modo
e ele logo cairá.

O grupo levará Shadow para Thamasa para descansar, aproveite e descanse você
também, deve estar precisando, saia da cidade e entre novamente, vá para onde
deixou Shadow e ele não estará mais lá, siga para um novo local que apareceu
ao norte de Kohlingen, aqui é o coliseu e olha só quem a gente encontra, o
bom e velho Ultros, mas ele não quer mais briga e é o recepcionista daqui,
fale com o cara na porta do meio para lutar no coliseu, escolha a primeira
opção, você deve apostar um ítem, dependendo da sua escolha, você lutará com
um inimigo diferente, alguns são realmente poderosos, e na maioria das vezes
quem aparece é Chupon, não dá pra ganhar dele nem com Game Shark, então por
hora, aposte a adaga que pegou no Veldt Cave e você lutará com Shadow,
escolha um personagem, você irá notar que não pode controlá-lo e isso
complica muito as coisas, mas nesse caso não se preocupe, pois Shadow não
oferce a mínima dificuldade, após vencê-lo, ele volta para o grupo, siga para
Mobilz, lá vá na casa onde estão as crianças e fale com elas, siga para a
casa a esquerda e fale com Dean, siga por onde o cachorro entrou e encontre
Terra e Katrin, depois da conversa um garoto chega dizendo que o Phunbaba
está de volta:

CHEFE: Punbaba
Nada demais, a maioria de seus ataques não causa problema, use Fire 2 e
outros ataque poderosos, logo ele usa um ataque que remove dois personagens
da batalha, Terra então se transforma em esper e vem ajudar, use Fire 2 com
ela e os ataques mais poderosos dos personagens que restaram, Phunbaba só
deve usar Bolt 2 que não causa muito dano, demora um pouco, mas logo ele cai,
definitivamente.

Terra finalmente entende que ela deve lutar para protejer aqueles que ama e
volta para o grupo, saia e siga para uma montanha em forma de estrela ao
norte de Tseng, pare a nave no meio dela e aperte o botão de pouso, forme
dois grupos, eu usei a seguinte Formação:
Grupo 1: Terra, Edgar, Shadow e Gau
Grupo 2, Celes, Sabin, Cyan e Setzer

PHOENIX CAVE

Grupo 1: Entre na caverna e pise no botão logo a frente.
Grupo 2: Entre e siga pela passagem que se abriu, tente abrir o baú da
esquerda e cairá num buraco volte pela escada abaixo e aperte o botão, pegue
o ítem no baú e siga para o botão acima de onde está o grupo 1.
Grupo 1: Vá pela passagem da direita e aperte o botão a frente.
Grupo 2: Siga até o baú e abra, ele está vazio, será assim com todos os baús
desse lugar, mas abra todos, siga até o botão mais ao sul.
Grupo 1: Desça a escada e vá pela esquerda, aperte o botão e abra o baú, vá
pela direita até um beco sem saída, abra o baú no caminho.
Grupo 2: Desça a escada a noroeste, siga pra cima até um botão, aperte-o.
Grupo 1: Suba a escada e desça a outro logo ao lado, aperte o botão.
Grupo 2: Suba a escada e salve, aperte o botão acima.
Grupo 1: Siga em frente e desça a escada vá pulando pelas pedras e abra o baú
no caminho, suba a escada e aperte a alavanca.
Grupo 2: Siga até o botão mais a direita.
Grupo 1: Vá pela passagem que se abriu, recupere-se e se quiser enfrente o
segundo dos oito super dragões:

CHEFE: Red Dragon
Não tão chato quanto o Flying Dragon, mas não se descuide, ele usa magias
como Fire 2, Fire 3 e até Merton, deixe um personagem sempre pronto para a
cura e os outros usam Ice 3, com Shadow jogue ítens do elemento gelo, com
Gau use uma rage que tenha ataques de gelo ou água, ao derrotá-lo ganhará
uma arma para Cyan.

Pegue o acessório Horn no baú e siga para o botão acima dos outros dois.
Grupo 2: Siga pela passagem que se abriu e desça a escada pegue o acessório
Ribbon no baú que protege contra todos os status negativos, continue em
frente até chegar nos dois botões de baixo, pise em um deles.
Grupo 1: Pise no outro botão para abrir caminho, continue em frente para
encontrar Locke, ele estava procurando a lendária Phoenix que podia trazer
as pessoas de volta a vida, ele queria usá-la para ressucitar Rachel, o grupo
segue para Kohlingen, lá Locke usa a Phoenix e Rachel desperta, mas diz que
tem pouco tempo e logo vai morrer de novo, mas antes de ir, agradece a Locke
por todas as alegrias que ele deu a ela e diz que nunca irá esquecê-lo e vai
amá-lo pra sempre, mas pede que ele deixe a dor de lado e redescubra o amor,
Rachel desaparece e você ganha a Esper Phoenix, ao sair Locke encontra Celes
e volta para o grupo, ele também te entrega os ítens que estavam nos baús
vazios da Phoenix Cave (mas só os que você tiver aberto.), saia e siga para
a ilha triangular onde enfrentava Itangir.

TRIANGLE ISLAND (OPCIONAL)

Ande por aqui até encontrar um monstro que tem um ataque que engole um
personagem, deixe que ele engula todos e você irá parar numa caverna, desça
a escada abaixo (a de cima é a saída), aperte o botão de ação para pular de
uma ponte pra outra, cuidado com os caras que ficam andando pra lá e pra cá,
se tocar neles cairá num buraco, se isso acontecer, tem dois baús lá embaixo,
pegue-os e aperte o botão no chão, suba a escada e tente novamente, pegue os
ítens nos baús, entre eles uma Genji Armor e um acessório para Relm que
permite que ela use a habilidade Control, desça a escada e salve, siga em
frente e você vai encontrar uma parte perigosa, o teto sobe e desce e se você
não tiver cuidado, pode ser esmagado, preste atenção nos buracos no teto e
fique neles, vá pegando os ítens e siga até o final, desça e você chegará
numa parte cheia de baús abertos, eles servem de trampolim, desça até o meio
e então suba, vá para a direita e depois pra baixo, aperte o botão, e vá para
a direita vá pelo caminho da esquerda para pegar um Thunder Shield, volte e
suba pelo meio, depois direita, desça, direita pulando pelo baú e siga até a
porta, você encontrará Gogo, o mímico e ele se junta ao grupo, saia da
caverna e siga para Narshe.

NARSHE (OPCIONAL)

Forme um grupo com 3 pessoas, Locke deve estar nele, entre em Narshe e você
encontrará o Lone Wolf, depois de falar com ele, vá até o quarto onde tinha
um monte de baús e abra o que estava faltando, mas ele está vazio, siga para
a loja de armas, entre siga pela outra porta e fale com o velho, ele tem a
esper Ragnarok, ele diz que se você quiser pode transformá-la numa ótima
espada, escolha a primeira opção pra ficar com magicite mesmo, pois ela lhe
dá a toda poderosa magia Ultima, saia daí e siga para as minas pela casa de
Jun, siga até o local onde viviam os moggles e você encontrará Mog, fale com
ele e ele se junta ao grupo, agora volte e vá pela entrada norte das minas,
vá pelo caminho a direita, desça um pouco e vá pela escada, siga em frente
até o local onde enfrentou Kefka, lá está mais um dos oito super dragôes,
não o enfrente agora, salve o jogo e siga em frente até encontrar a esper do
começo do jogo:

CHEFE: Tritorch
Muito Fácil, ele só usa Raspir e muito raramente Ice 3, você não deve ter o
menor problema, use apenas Fire 3 e ele cai em 4 turnos no máximo.

Você ganhará a esper Tritorch, e vai abrir uma passagem para um local secreto,
não desça agora volte até o save point recupere o grupo e vá enfrentar o
dragão:

CHEFE: Ice Dragon
O mais fácil dos oito dragões, ele usa Ice 2, Absolute Zero (apenas Ice 3 com
outro nome) e outro ataque que congela um personagem, use Fire nele para
resolver, ataque com Fire 2 e se já tiver, Fire 3 e fique atento a cura, ao
vencer ganhará o Force Shield que aumenta muito a defesa mágica.

Agora sim siga pela passagem anterior, ao cair, entre na caverna logo acima
de você, agora siga para a caverna a direita, vá pela ponte e vire a direita,
siga em frente, na sala seguinte, tem uma alavanca, não aperte-a, ande mais
um pouco e encontrará outra alanca, aperte-a e você cairá num buraco, examine
a escultura de caveira, para pegar a esper Terrato, logo uma criatura te
ataca:

CHEFE: Yeti (Umaro)
Muito fácil, nem se preocupe com seus ataques, use Fire 2, Fire 3 e Bio que
ele cai em dois turnos no máximo.

Fale com ele e Mog o obriga a entrar para o grupo, saia de Narshe e lute em
vários ambientes com Mog (Campos, florestas, desertos...) para aprender novas
Dances, quando terminar, coloque Sabin no grupo e procure por umas árvores
formando uma cruz perto de Narshe, entre lá e você encontrará Duncan, o
mestre de Sabin, ele lhe ensinará a Bum Rush, sua Blitz mais poderosa, na
verdade você poderia aprendê-la ao chegar em um certo nível (65, eu acho),
mas acho que não vai querer esperar tanto não é? Siga para Jidoor.

JIDOOR (OPCIONAL)

Vá para a mansão no final da cidade, está tudo escuro aqui, tente subir a
escada no final e alguma coisa não deixará, leia o diário que apareceu em
cima da mesa e em seguida examine a lamparina ao lado da escada, suba a
escada e examine o último quadro a esquerda, você enfrentará uma batalha
fácil e uma porta aparecerá, entre, desça a escada e tente ir para a outra
porta, você será sugado pelo quadro, mais uma batalha fácil, siga até duas
portas, na da esquerda tem uma armadura para Strago, pegue-a e vá pela outra
porta, agora você verá três portas que ficam abrindo e fechando alternadamente
e um pequeno espaço atrás delas, lá está o acessório Dead Ring, entre na
porta da esquerda, siga em frente e você sairá numa sala cheia de baús
flutuantes se pisar na sombra deles, eles caem em cima de você e irá enfrentar
uma batalha, ao vencer ganhará o ítem que há no baú, não há nada de
interessante, mas você deve abrir todos, em seguida examine o quadro do meio,
vença a batalha e entre pela porta que se abriu, salve e entre na porta da
direita, você encontrará o dono da mansão e Relm, ele a contratou para pintar
um quadro mas um demônio se apoderou dele, vamos lá:

CHEFE: Chadarnook
Ele usa muito ataques elétricos, tenha proteção contra isso, se quiser
facilitar muito a luta é bom ter Terra e Sabin no grupo, com Terra use Morph
e Fire 3 para 9999 de dano, com Sabin use Bum Rush, para cerca de 6500 de
dano, os outros devem curar e também usar ataques de fogo.

Ao derrotá-lo o dono da mansão diz que podem levar a pedra que ele comprou
num leilão, examine a estante de livros para pegar a esper Starlet, Relm
volta para o grupo, mas promete voltar e terminar o quadro, saia de Jidoor,
ponha Relm no grupo e siga para uma torre cercada por montanhas, perto de
Nikeah, aqui é a Fanatics Tower, que tem na minha opinião, os inimigos mais
perigosos do jogo, no momento a única coisa a fazer aqui é pegar Strago, que
só voltará se Relm estiver no grupo, voltaremos aqui mais tarde, por hora,
ponha Strago e Relm no grupo e siga para Thamasa, lá Relm diz que um velho
amigo de Strago está ferido, Strago vai vê-lo e ele diz que foi ferido pelo
monstro Hidon, que Strago sempre caçou, mas nunca conseguiu vencer, deste vez
ele está decidido a vingar seu amigo, saia de Thamasa e siga para a ilha logo
ao norte daí e entre na caverna, aqui está tudo escuro, você só enxerga em
uma pequena area ao redor, mas isso não é um grande problema, tem também uns
botões que se você pisar é transportado para outra parte da caverna, bem,
logo ao entrar você irá encontrar um baú vivo, e faminto, ele gosta de comer
corais e só sairá do caminho se você der alguns pra ele, ande pela caverna e
pegue quantos corais puder e entregue pra ele até que ele fique satsfeito e
libere a passagem, quando isso acontecer siga em frente para encontrar o
demônio.

CHEFE: Hidon
Chatinho, ele usa ataques como Poison e Bio e também Grand Train, que pode
causar sérios problemas, mas que também é a melhor Lore de Strago, então
torça para ele usá-la pelo menos uma vez, ele vem acompanhado de uns
monstrinhos que enchem o saco, um deles está com Reflect, acabe logo com eles
e use Fire 2 e 3 em Hidon, se derrotá-lo sem que ele use Grand Train, você
pode voltar aqui e enfretá-lo de novo, quantas vezes quiser.

Ao voltar a Thamasa, Strago conta ao amigo que conseguiu derrotar o monstro,
logo você descobre que foi tudo uma armação de Relm com o amigo de Strago,
de qualquer forma saia de Thamasa e siga para Doma com Cyan no grupo.

DOMA (OPCIONAL)

Ande por todo o castelo a procura de ítens, siga para um quarto onde você
será perguntado se quer dormir, responda que sim e no dia seguinte, todos
menos Cyan acordam, surgem então três garotinhos estranhos que dizem ser os
senhores do sono e que a alma de Cyan agora é deles, você entrará no sonho
de Cyan e começará só com um personagem, siga até encontrar três portas,
entre na da esquerda para recuperar um personagem, vá entrando nas portas
até chegar num local com duas, entre na da direita para recuperar o outro
personagem, entre na porta seguinte e na próxima, desça a escada e tente
entrar na porta de baixo, os três pentelhinhos vão aparecer pra tentar te
impedir:

CHEFE: Larry, Curly e Moe
Nada muito complicado, acabe primeiro com o que fica no ar, pois ele cura e
ressucita os outros, use magias e ataques de gelo nele, o que fica mais
atrás usa Reflect, é bom ter Sabin no grupo e usar Bum Rush, use suas
melhores magias nos outros, eles também tem um ataque que petrifica um
personagem, além de magias como Ice 3.

Entre pela porta e você vai parar no trem fantasma, vá seguindo pela esquerda,
tem um vagão com uma alavanca logo no começo, puxe-a e siga rápido para o
baú antes que a caixa o bloqueie novamente, pegue uma Genji Glove, mais
adiante tem outro baú, mas o baú aberto não te deixa passar, pegue o peso no
baú do canto e use nele pegue o Flame Shield, aperte a última alavanca e
repare nos seis baús, três deles irão fechar, memorize-os, siga para o vagão
seguinte e terá três alavancas, vamos chamá-los de 1, 2 e 3 da direita para
esquerda, aperte nessa ordem, o 1, 3, 1, 2, 1 e 3 e siga pela passagem de
baixo até outros seis baús feche os mesmos baús do vagão anterior e puxe a
alavanca acima para abrir caminho, entre no próximo vagão e salve, siga para
o vagão seguinte, não aperte nenhuma alavanca, simplesmente saia e você
estará nas minas de Narshe com Magiteck armors, saia dessa caverna e siga até
a próxima, ao entar, não siga em frente, volte e siga Cyan pela ponte que irá
cair, você voltará ao castelo de Doma, a esposa e filho de Cyan aparecem e
dizem que alma a dele ainda está muito atormentada e um demônio está se
aproveitando disso, eles então pedem que o ajudem, salve e siga para a sala
do trono para encontrar o demônio.

CHEFE: Wrexsoul
Chato pra c@#$%&, ele vem com dois ajudantes que usam Bolt 3 e estão sempre
com Reflect e se você matá-los eles voltam no turno seguinte, logo no começo
ele vai possuir um pesrsonagem e só vai sair quando esse personagem morrer e
o pior é que não dá pra saber qual personagem foi pois ele não sofre nenhuma
alteração aparente, então você terá que eleger um personagem e atacá-lo, se
for o personagem errado, ressucite-o e tente com outro até que Wrexsou
apareça, então use ataques físicos, ele é resistente a magias e absorve fogo,
Bum Rush, Drill, Gil Throw são as melhores opções, é bom também ter
personagens equipados com Genji Glove e se já tiver a magia Ultima seria de
grande ajuda, tente acabar com ele rápido, antes que ele possua um personagem
novamente, de qualquer forma, essa promete ser uma das batalhas mais longas
e estressantes do jogo.

Finalmente Cyan se livra de toda a sua dor, as almas de sua esposa e filho
finalmente podem ir em paz, mas dizem que estarão sempre com Cyan e se
transformam na espada Masamune, Cyan ganhará todos os Swordtechs que ainda
não tenha aprendido, siga para a sala do trono para pegar a esper Alexander,
siga para a nave e fique voando pelo mundo até entrar em uma batalha com
Doom Gaze, isso pode demorar bastante a acontecer, mas você pode ter sorte e
ele aparecer rapidinho, de qualquer forma:

CHEFE: Doom Gaze
Terrível, talvez o chefe mais difícil do jogo, se você for enfrentá-lo na
moral, mas há um jeito bem fácil de acabar com ele, assim que a luta começar
ele vai usar Doom em todo o grupo, se tiver a sorte de pelo menos dois
sobreviverem, use nele, nessa ordem as magias Vanish e Doom que ele morre na
hora e você ganha a esper Bahamut, a melhor do jogo, você também pode usar
X-Zone no lugar de Doom que também funciona, mas você não ganha a esper, de
qualquer forma, não tente matá-lo de outro jeito, porque das duas, uma: ou
você vai levar a surra da sua vida ou ele vai fugir e você pode demorar
horas para encontrá-lo novamente, isso se tiver paciência.

Siga para Figaro Castle, fale com o velho para ir para o outro lado, no meio
do caminho o castelo irá bater em algo, escolha a segunda opção e siga para
o calabouço, entre na caverna pela última cela a direita, siga sul e pegue
os baús no caminho, na entrada mais a direita tem um baú, e dentro dele:

CHEFE: Master Pug
Cuidado, esse é uma versão mais poderosa do Pug que você já deve conhecer,
tem os mesmos ataques e bem mais HP, use seus ataques e magias mais poderosos
e tenha um personagem sempre pronto pra reviver, é bom já ter Life 2 aqui,
ao vencê-lo você ganha uma arma para Locke.

Volte e siga pela entrada do meio e desça pegue uma arma para Setzer e siga
direto para a esquerda (muita gente empaca aqui, cuidado), você chegará numa
escada, antes de descer pegue alguns ítens no local desça e você chegará em:

ANCIENT CASTLE (OPCIONAL)

Há 1000 anos foi travada uma terrível batalha aqui, o esper Odin lutou
bravamente por esta cidade mas acabou sendo transformando em pedra por um
poderoso feiticeiro e a cidade foi destruída, siga pela porta da esquerda e
abra o baú para enfrentar um chefe:

CHEFE: Katana Soul
Tenha cuidado com seus ataques de ninja, semelhantes aos de Shadow, tenha um
personagem curando sempre, use seus melhores ataques físicos como Bum Rush,
Quadra Slice, Drill, Gil Throw entre outros, ao derrotá-lo você ganha o
acessório Offer Ring que faz com que um ataque normal atinja o inimigo quatro
vezes, equipe isso em Sabin ou Cyan e equipe também uma Genji Glove, para um
ataque normal de 8 hits.

Saia e entre pela porta principal, siga em frente até a sala do trono,
examine a estátua para ganhar a esper Odin, suba um pouco e entre na primeira
porta da direita, para pegar um Gold Hairpin e um acessório para Umaro, volte
e fique em frente a estátua, daí mesmo onde você está, vá andando pra baixo
e apertando o botão de ação, até ouvir um barulho, siga pela porta a direita
e leia o livro na estante, é o diário da rainha, parece que ela estava
apaixonada por Odin, mas o romance era proibido, desça a escada e se quiser,
enfrente o quarto dos oito super dragões:

CHEFE: Blue Dragon
Ele tem um ataque de água que atinge a todos e causa uns 1200 HP de dano em
cada um, use Cure 3 imediatamente, Acid Rain também atinge a todos mais não
causa tanto dano, novamente aqui os ataques físicos serão a melhor opção,
use o mesmo esquema que usou contra o Katana Soul e não dever ter muitos
problemas, ao vencê-lo ganhará a espada Zantesuken que pode causar morte
súbita.

Siga em frente e examine a estátua da rainha, a esper Odin se transformará
na esper Raiden e em vez da magia Meteo, você poderá aprender a magia Quick,
mas não se preocupe, tem outra esper que ensina Meteo e bem mais rápido, não
há mais nada a fazer aqui, mas esse é um bom lugar para evoluir as espers,
então se quiser, gaste um tempinho lutando aqui, quando estiver satsfeito,
faça todo o caminho de volta até a nave, siga para Opera House e vá até o
camarote, fale com o empresário e siga pelo caminho da direita, fale com o
cara pra ele sair do caminho e aperte a terceira alavanca da esquerda para
direita, você cairá no palco e irá enfrentar o quinto dos oito super dragões:

CHEFE: Dirt Dragon
Resistente a quase todo tipo de magia, o melhor aqui é ter Sabin, Cyan ou
Edgar e dois magos só pra curar e reviver, seus ataques são Quake, que atinge
a todos e tira uns 1500 HP, Magnitude 8, um pouco menos terrível, além do
ataque normal, bem poderoso, use Bum Rush, Drill ou Quadra Slice, não lembro
agora qual o prêmio por vencê-lo.

Agora volte para a nave e forme um grupo com Terra, Celes, Relm e Strago,
seus melhores magos e vamos encarar a cabulosa Fanatics Tower.

FANATICKS TOWER (OPCIONAL)

Este lugar tem uma característica interessante, você só poderá usar magias e
ítens aqui, nem mesmo ataques normais são permitidos, então personagens como
Sabin, Cyan ou Edgar, serão totalmente inúteis, os inimigos aqui são
extremamente apelões e usam as magias mais poderosas do jogo, então tenha
muito cuidado, outra coisa é que aqui não tem nem um Save Point, essas são
as únicas dificuldades do lugar (pouquinhas hein?), pois o caminho até o topo
não tem segredo, ao entrar vá subindo as escadas e entrando nas portas para
ótimos ítens, na primeira tem um acessório que protege contra magias fatais,
na segunda tem um Genji Shield, na terceira tem o sexto dos oito super
dragões, vamos lá:

CHEFE: White Dragon
Até que é bem fácil, ele tem pouco HP e usa Holy e Dispel, que não são tão
perigosos, use Ultima umas duas vezes e outras magias como Fire 2 para
completar o serviço, ao vencê-lo você ganha uma Holy Lance, a melhor lança
do jogo.

Pegue no baú uma arma para Shadow e continue subindo, na porta seguinte pegue
uma armadura, vá subindo e você chegará ao topo, entre no quarto e pegue o
maravilhoso acessório Gem Box, que permite usar duas magias em um turno,
equipe em Terra e recupere todos os seus personagens, saia e os fanáticos
irão te cercar, eles querem os tesouros de volta e mandam seu chefe para
derrotá-los:

CHEFE: Mage Master
Pra derrotar esse cara você vai precisar de algumas coisinhas como as magias
Ultima e Auto-Life, além claro de ter o Gem Box equipado, esse cara usa todas
as magias poderosas que você puder imaginar, Fire 3, Ice 3, Bolt 3, Flare,
Holy e por aí vai, assim que a batalha começar use Auto-Life em todos os
membros do grupo, use também Reflect para rebater a maioria de suas magias,
cure-se com elixirs e X-potions e com Terra mande 2 Ultimas em sequencia e
se ficar sem MP use Osmose, ele vive mudando de elemento e pode absorver
diferentes tipos de magia por vez, então cuidado para não curá-lo, antes de
morrer ele usará a magia Ultima, que matará todo o grupo, se tiver usado
Auto-Life, nem se preocupe com isso, caso contrário GAME OVER.

Siga todo o caminho de volta para fora da torre, agora tudo que você pode
fazer é pegar as Lores que faltam para Strago, as Rages que faltam para Gau
e lutar no Coliseu para tentar ganhas mais uns bons ítens, se quiser subir
um pouco mais de nível, tem uma floresta perto do Veldt, lá você encontra um
inimigo chamado T-Rex, que é o que dá a maior quantidade de experiencia no
jogo, mas são bem difíceis, então salve sempre antes de cada batalha, faça
tudo o que achar que deve e quando estiver pronto siga para Kefka Tower,
você deve ficar em cima da torre com a nave e apertar o botão de pouso, o
grupo comenta que as estátuas do poder estão lá e se elas forem destruídas a
magia deixará de existir no mundo e os espers desaparecerão, inclusive Terra,
bem, agora você deve formar três grupos, aí vai a formação que eu usei,
basicamente cada grupo é formado por um mago, um cara forte, um cara rápido
e um equilibrado, vamos a eles:
Grupo 1: Terra, Cyan, Gau e Strago;
Grupo 2: Celes, Sabin, Locke e Mog;
Grupo 3: Relm, Edgar, Shadow e Setzer.
Se quiser usar usar Gogo e Umaro, eu recomendo substituir Locke e Setzer
respectivamente, de qualquer forma vamos atrás do safado do Kefka!

KEFKA TOWER (DUNGEON FINAL)

A última, mais longa e mais difícil dungeon do jogo, eu recomendo estar no
mínimo em nível 45 para andar por aqui e ter os melhores equipamentos
possíveis, os inimigos são extremamente perigosos e os chefes não ficam atrás,
dois inimigos merecem uma atenção especial, os Demon Dragons sempre aparecem
em dupla e usam Southern Cross que causa cerca de 3500 de dano em todo o
grupo, se os encontrar, fuja feito louco, pois a não ser que você esteja num
nível acima de 70, é quase impossível vencê-los, outro grupo perigoso é
formado por dois ninjas e uma feiticeira, a feiticeira nem é tão perigosa, o
problema são os ninjas que irão contra-atacar qualquer ataque seu jogando
armas poderosíssimas que matarão qualquer personagem que atingir, então é
melhor correr deles também.
Grupo 1: Siga em frente e pegue a Hipno Crown no baú, entre na porta a
esquerda siga em frente até a porta seguinte, pegue a arma para Setzer no
baú e continue sempre em frente, logo você chegará num beco sem saída.
Grupo 2: Vá seguindo em frente e pegue a armadura Minerva no baú, continue
em frente e chegará em duas portas vá na de cima para pegar uma Tack Star,
agora siga pela de baixo e recupere seu grupo, na Última cela você pode, se
quiser, enfrentar:

CHEFE: Atma
Bem, aí vão seus ataques, Fire 3 e Ice 3 podem matar se usados em um único
personagem e causar dano razoável se usado em todos, Northern Cross que
atinge a todos e causa um dano de 1000 a 1200, não sei se tem outros, pois
em mim ele só usou esses, com Celes use Fire 3 ou Ulitma, se já tiver, o
mesmo vale para Locke e Mog, você pode tentar roubar uma Blood Sword dela,
mas não vale a pena, Sabin usa Bum Rush sempre, não use Holy pois ele
absorve, como sempre fique atento a cura e não deve ter problemas.

Vai aparecer um Save Point, salve e entre na porta de baixo, siga até a porta
seguinte e entre pelo cano (literalmente) da esquerda, pegue o Force Shield
no baú e desça, mais a esquerda tem um Force Armor,volte e entre na porta da
esquerda (cuidado, muita gente se perde aqui.), aperte o botão no chão para
que o grupo 1 possa passar, pegue o Ribbon no baú e saia, siga pela porta da
direita e vá em frente para encontrar o sétimo dos oito super dragões:

CHEFE: Gold Dragon
Ele só usa magias de trovão, então tenha proteção contra esse elemento e não
deverá ter problema algum, use Ultima, Holy, Bum Rush e se tiver Mog com uma
Holy Lance e um Dragon Boots, use Jump direto, ao vencê-lo você ganha o
acessório Cristal Orb, muito bom para magos.

Continue seguindo em frente até chegar em uma sala com dois botões no chão,
pise em um deles.
Obs.: Nessa área existe um inimigo chamado Gama que quando derrotado pode te
dar a Air Anchor, a última Tool de Edgar, que é uma porcaria, mas...
Grupo 3: Desça e entre na primeira porta a esquerda siga em frente para dois
baús, volte e entre na porta mais embaixo, siga em frente até um cano, vá por
ele e siga até o save point, salve, recupere-se e ande mais um pouco para
enfrentar um chefe.

CHEFE: Inferno
É uma versão melhorada do Nº 128 que você enfrentou em Vector, ele usa
ataques do elemento fogo, tenha proteção contra esse elemento, seu ataque
normal é bem poderoso, tenha um personagem sempre pronto pra curar e reviver,
use magias como Ultima, Holy, Flare e ataques como Drill e Gil Throw, se
quiser pode jogar algumas armas com Shadow.

Siga em frente, pegue o megaelixir no baú e examine o baú com o brilho
vermelho, suba pela esteira e pegue uma arma para Relm, entre na porta ao
lado do baú brilhante e siga em frente para encontrar o último dos oito
super dragões.

CHEFE: Skull Dragon
Moleza, afinal ele é um morto-vivo, use um phoenix down nele e a luta acaba,
nem se preocupe com seus ataques, ao vencê-lo você ganhará a última esper,
Crusader, mas só se tiver derrotado todos os oito dragões.

Continue em frente até chegar onde o grupo 2 está, pise no botão.
Grupo 1: siga sempre em frente até chegar onde estão os grupos 2 e 3, entre
na porta que se abriu e siga para a esquerda, desça e troque para o grupo 2,
saia do botão e troque para o grupo 1, empurre o peso para que ele caia no
botão.
Grupo 2: Siga pela porta do meio e depois vá para a direita, repita o
procedimento anterior.
Grupo 3: Vá para o corredor do meio e desça aperte o botão e volte, entre
pela porta acima e pise no botão, com os outros grupos pise nos outros dois
botões para abrir uma porta, entre por ela com o grupo 3 e prepare-se para
mais um chefe:

CHEFE: Guardian
Não posso dizer se ele tem algum ataque poderoso, pois em mim ele não usou
nenhum, o mais perigoso foi o ataque tentáculo de Ultros que tirou uns 1100
de todos, de qualquer forma, com Relm use Ultima ou Bolt 3, Shadow atira
armas, Edgar usa Drill e Setzer GP Throw, ele não parece ser muito perigoso,
mas não o subestime.

Recupere-se, salve e siga em frente para enfrentar a primeira estátua:

CHEFE: Poltergeist
Terrivel, seus ataques podem matar todo o grupo na hora, são eles Aero (o
menos perigoso), Meteo, Merton, e um ataque que atinge um personagem e o
mata na hora, a magia Auto-Life seria de grande ajuda aqui, com Relm use
Ultima sem piedade, com Shadow, não tenha pena de jogar suas melhores armas,
Edgar e Setzer devem curar e reviver quando necessario e se tiverem uma
folguinha usar seus melhores ataques para ajudar, boa sorte, ao derrotá-lo
você ganha uma Shinning Lance, equipe em Edgar.

Entre na porta seguinte, recupere-se, salve, pule no buraco e pise no botão.
Grupo 1: desça e entre pela porta ao lado, siga em frente para enfrentar a
segunda estátua:

CHEFE: Doom
Não tão perigoso quanto Poltergeist, mas não se descuide, ele usa Ice 3,
1000 HP de dano em todos, ou morte instantanea se usado num só, Barrier
bloqueia um elemento aleatório e pode ser aprendido por Strago, seu ataque
normal é bem potente, tenha cuidado, com Terra use Quick e se tiver o Gem
Box equipado, mande 4 Ultimas seguidas no safado, Strago usa Grand Train e
cura se necessário, Cyan também deve curar e usar magias de assistencia (os
ataques dele não são muito úteis aqui), se tiver, use a Rage Sacred Dragon
com Gau que é bem útil aqui, ao vencê-lo você ganha uma arma para Cyan,
equipe-a.

Recupere-se, salve, siga em frente, caia no buraco e pise no botão.
Grupo 2: Desça e entre na porta ao lado, siga em frente para enfrentar a
última estátua:

CHEFE: Goddess
Bem chata, ela gosta muito de usar ataques de status negativos, tem um em
que ela põe um personagem para atacar os outros e o efeito só acaba se esse
personagem morrer, é bom ter dois personagens equipados com Ribbon, além
disso ela usa Bolt 2 e 3 que causa danos altíssimos e um ataque que atinge a
todos e causa cerca 1300 de dano, ela é bem resistente a magias elementais,
então use Ultima ou Flare com Celes (não use Holy, ela absorve), Bum Rush
com Sabin, Locke usa ataques normais e cura se necessário, Mog usa magias de
assistência, como Shell e Haste 2 e também deve curar, quando ela perder boa
parte do HP vai usar um ataque semelhante ao Death Sentence, que atinge a
todos e nem mesmo o Ribbon pode evitar, se o contador chegar a zero todos
viram zubis e é GAVE OVER, quando ela fizer isso ataque-a sem piedade e não
se preocupe com a cura, ao vencê-la você ganha a espada Excalibur, que pode
ser equipada em Terra, Celes ou Edgar, você decide.

As três estátuas foram destruídas, mas a magia não desapareceu, pois Kefka
ainda detém o poder delas, recupere-se, salve, siga em frente, caia no buraco
e pise no botão, finalmente chegou a hora de por um fim na loucura de Kefka,
mas antes de chegar nele, terá que passar por alguns obstáculos, nesta
batalha final você poderá usar os 12 personagens que trouxe até aqui, você
deve escolher a ordem em que eles vão lutar, os quatro primeiros começam a
luta, você enfrentará quatro batalhas no total, uma atrás da outra, se um,
dois ou três personagens morrerem em uma batalha e não forem revividos antes
que ela termine, outros personagens assumem seus lugares, mas se os quatro
personagens morrerem de uma vez, é GAME OVER, sem choro nem vela, aí vai a
ordem que eu escolhi, mas você pode fazer sua própria ordem:
Terra
Relm
sabin
Shadow
Celes
Strago
Edgar
Cyan
Locke
Setzer
Mog
Gau
Coloquei logo os mais fortes na frente e fui colocando os mais fracos por
último, mas se quiser fazer ao contrário, fica a seu critério, mas eu não
aconselho, de qualquer forma, boa sorte:

CHEFE: ?????
Nada muito complicado, pra começar use Float em todo grupo, ele usa ataques
normais bem poderosos, Mande duas Ultimas com Terra, Bum Rush com Sabin e
jogue armas com Shadow, Relm deve curar e também usar Ultima quando der,
antes de cair ele usará Quake, taí o motivo do Float logo no começo, nessa
batalha eu acabei perdendo Shadow e Celes assumiu seu lugar.

CHEFE: ?????
Dessa vez são uns 5 ou 6 alvos, não parei pra contar, eles usam Confuse,
Bolt 3, Fire 3, Ice 3, Merton e um ataque físico que acerta 10 vezes
personagens aleatórios, além de Dispel que não é um grande problema, com
Terra e Sabin, use o mesmo esquema de antes, Relm e Celes devem curar usar
Haste 2 e também Ultima quando der.

CHEFE: ?????
São dois alvos, um cara e uma mulher, a mulher tem pouco HP mais recupera
9999 dos dois a cada turno, então acabe logo com ela, o cara já começa
usando Tornado, mas também pode usar Merton, use o mesmo esquema de antes e
aconselho usar Auto-Life nos personagens, mesmo assim acabei perdendo Terra
nessa batalha e Strago assumiu seu lugar.

CHEFE FINAL: Kefka
Até que pra um chefe final, Kefka não é tão difícil, vamos aos seus ataques,
Fallen One reduz o HP de todos a 1, use Cure 3 imediatamente, ele também usa
Merton que pode exterminar todo o grupo, mas se tiver proteção contra fogo,
nem se preocupe com isso e um ataque normal que matará o personagem que for
atingido a nao ser que ele tenha 9999 HP, Com Strago use Grand Train e cure,
com Relm use Ultima e cure se necessário, Sabin usa Bum Rush e cura se
necessário, Celes usa Haste 2 e Auto-Life em todos e cura se necessário, se
ainda tiver Terra use 2 Ultimas em sequencia, Shadow joga suas melhores
armas, Edgar usa Drill, Cyan usa Quadra Slice, Locke cura e usa magias de
assistencia, Setzer usa Gil Throw, Mog cura e usa magias de assistencia e
Gau usa a Rage do Sacred Dragon, logo Kefka irá dar sua última gargalhada.

Agora é curtir o final, que não é lá grande coisa e pode variar dependendo
dos personagens que você pegou ou não durante o jogo, mas as músicas de
fundo são sensacionais e valem a pena, valeu e até a próxima!

FIM





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2 - Personagens:

2.1 - Terra Branford
Profissão: Hibrida de Humano/Esper

Habilidade especial: Morph - Se transforma em esper e com isso aumenta seus
status, principalmente o poder mágico.
História: Uma jovem misteriosa, controlada pelo imperio e nascida com o dom
da magia.

Avaliação: Na forma normal, Terra é a segunda melhor com magia, tornando-se
a melhor só depois que se transforma em esper, tem um bom poder de ataque e
uma defesa razoável, não tem muitos defeitos o que a torna uma ótima opção
para qualquer situação.


2.2 - Locke Cole
Profissão: Ladrão, digo, caçador de tesouros

Habilidade especial: Steal - Rouba ítens dos inimigos
Mug - Rouba e causa dano nos inimigos (com o acessório Thief Glove)

História: Aventureiro e explorador, cruzando o mundo em busca das fortunas do
passado.
Avaliação: Locke é praticamente indispensável em batalhas contra chefes,
principalmente se você quiser conseguir bons ítens, ele é o mais rápido e quase
sempre ataca primeiro, o ataque não é grande coisa e a defesa é horrível,
equipe armas de longo alcance e mantenha-o na retaguarda para um melhor
aproveitamento.


2.3 - Mog
Profissão: Moggle/Lanceiro

Habilidade especial: Dance - Muda o ambiente da batalha e usa magias
relacionadas a esse ambiente, ao usar essa habiliade você perde o controle
sobre Mog até o fim da batalha, ou até ele ser morto.

História: Um moggle amigo dos humanos, falador, espertalhão e um dançarino
nato.

Avaliação: Mog é bom, mas sua habilidade Dance usa magias aleatória que podem
ajudar, mas também podem atrapalhar numa batalha difícil, portanto eu não
recomendo usá-lo em batalhas contra chefes.


2.4 - Edgar Roni Figaro
Profissão: Rei/Lanceiro/Inventor

Habilidade especial: Tool - Usa várias ferramentas com os mais diversos
efeitos nos inimigos.
História: O jovem rei de Figaro, aliado do império e um genial inventor de
máquinas.

Avaliação: Edgar é um bom personagem, sua habilidade Tool pode fazer grandes
estragos em qualquer inimigo e se der a ele o acessório Dragon Boots (que dá
a habilidade Jump) e uma Holy Lance, ele se torna uma máquina de matar quase
invencível.


2.5 - Sabin Rene Figaro
Profissão: Lutador de artes marciais

Habilidade especial: Blitz - Ataques especiais desferidos nos inimigos ao
se executar certos comandos no joystick.

História: O irmão gemeo de Edgar que trocou o trono por sua liberdade.
Avaliação: Sabin é o mais forte fisicamente, suas blitz podem ser devastadoras
para quase todos os inimigos e os comandos não são tão difíceis de executar
(mais detalhes na seção de habilidades especiais), tem uma boa defesa e uma
velocidade até boa para um cara forte, seu ponto fraco é que ele é um dos
piores com magia, então não é bom contar com ele nesse aspecto.


2.6 - Shadow
Profissão: Ninja/Mercenário

Habilidade Especial: Throw - Joga Shurikens e armas nos inimigos, o dano
causado varia com a arma.
Interceptor - As vezes quando Shadow é atingido por um ataque físico seu
cachorro entra na frente para defendê-lo e em seguida ataca o inimigo
causando um dano descomunal, a maioria dos inimigos normais morre com esse
ataque.

História: Não é leal a ninguém e faz tudo por dinheiro, vem e vai como o
vento.

Avaliação: Quase tão rápido quanto Locke e com uma habilidade bem útil,
Shadow é uma ótima opção em batalhas contra chefes poderosos, desde que você
invista em shurikens.


2.7 - Celes Chere
Profissão: Cavaleira Rúnica

Habilidade especial: Runic - Absorve magias convertendo o dano causado em
pouco MP, inútil.

História: Obra-prima da manipulação genética, uma cavaleira rúnica, com um
espírito puro como a neve.

Avaliação: Celes é a terceira melhor com magia e tem um ataque fantástico e
uma boa defesa, só sua habilidade especial é que é uma porcaria, mas com uma
boa arma ela dá conta do recado.


2.8 - Cyan Garamonde
Profissão: Cavaleiro/Samurai

Habilidade especial: Swordtech - Ao usá-lo uma barra começa a se encher e em
cima dela números de 1 a 8 que representam os 8 ataques especiais de Cyan,
quanto maior o número onde se apertar o botão de ação, mais poderoso é o
ataque.

História: Defensor da herança de sua família, com a coragem e o poder de cem
homens.

Avaliação: O personagem mais trágico do jogo, Cyan sofre tanto durante a
história que chega a beira da loucura, em batalha ele é apenas razoável, seu
ponto forte é a defesa, talvez a melhor de todos os personagens, mas para um
cavaleiro, seu poder de ataque deixa um pouco a desejar e dos seus oito
ataques especiais apenas uns três são realmente úteis e pior, demoram muito
pra carregar, além disso ele é tão ruim (ou até pior) com magias quanto
Sabin, só o use contra chefes se não tiver outra opção.


2.9 - Gau
Profissão: Garoto das Selvas

Habilidade especial: Leap - Só pode ser usado no Veldt, Gau pula no inimigo
e a batalha termina, Gau sai temporariamente do grupo e você deve lutar até
que ele volte quando isso acontece Gau terá aprendido Rages dos inimigos da
batalha que ele saiu e da batalha em que ele voltou, outras batalhas entre
essas não contam.
Rage - Gau imita o inimigo escolhido e usa todos os seus ataques, ao usar
isso você perde o controle sobre ele durante toda a batalha ou até ele ser
morto.

História: Coberto de peles, olhos inteligentes... Um jovem sobrevivente a
todos os perigos.

Avaliação: Gau é, na minha opinião, um dos piores persongens, todos os seus
status são bem baixos e sua habilidade não é muito útil contra chefes, o
lado bom é que é bem divertido conseguir todas as Rages dele e ver todas
também.


2.10 - Setzer Gabianni
Profissão: Jogador/Piloto de aeronave

Habilidade especial: Slot - Dependendo da combinação pode conseguir diversos
efeitos.
Gil Throw - Causa dano dependendo do nível de Setzer (com o acessório Cannon)

História: Espírito livre, amante do jogo e viajante do mundo
Avaliação: Setzer é praticamente inútil, tem todos os status bem baixos e
sua habilidade Slot é uma porcaria, Gil Throw é até útil, mas só contra
inimigos normais, tenha-o no grupo quando estiver querendo subir de nível.


2.11 - Strago Magus
Profissão: Mago azul

Habilidade especial: Lore - Usa magias aprendidas com alguns inimigos, para
aprender uma magia ela deve ser usada no grupo.

História: Um guerreiro ancião de coração puro e entendedor de feras.

Avaliação: Strago é um dos melhores, apesar de ter ataque e defesa bem fracos,
seu poder mágico é bem alto e seus Lores são maravilhosos, é bom mantê-lo na
retaguarda quando for enfrentar chefes.

2.12 - Relm Arrowny
Profissão: Pintora de Quadros

Habilidade especial: Sketch - Faz uma cópia do inimigo e usa um ataque dele
contra ele mesmo.
Control - Como o nome diz, controla os inimigos e pode usá-lo como se ele
fosse um personagem do grupo (com o acessório Mustache)

História: Nos seus quadros ela capta tudo: Florestas, água, luz... a
essencia da vida em si.

Avaliação: Apesar da pouca idade e da aparencia frágil, Relm tem um poder
mágico descomunal, sendo a melhor maga do jogo,e como todos os magos, seu
ataque e defesa são horríveis, então mantenha-a na retaguarda, sua
habilidade Sketch é uma porcaria, nunca funciona em chefes, mas Control é
utilíssima, principalmente para se conseguir os Lores de Strago.

2.13 - Gogo
Profissão: Mímico

Habilidade especial: Mimic - Imita o ataque usado pelo personagem antes dele.
História: Embrulhado em trajes estranhos, será um homem? Será uma mulher?
Avaliação: Gogo é ótimo, sua habilidade Mimic é muito útil, desde que você
saiba usá-la corretamente, você também pode equipar mais três de qualquer
habilidade dos outros personagens, para isso vá nos Status e escolhas as
três habilidades que preferir, o único problema de Gogo é que ele não
precisa aprender magias, então é provável que você só deva usá-lo na batalha
final.

2.14 - Umaro
Profissão: Yeti/Berserker

Habilidade Especial: Nenhuma

História: Admirador de esculturas de osso, forte como um gigante, um amigo
Yeti.

Avaliação: Umaro é forte como um touro de rodeio, mas é só isso, pois ele
não pode usar magias e está sempre com o status berserk, ou seja, você não
pode controlá-lo, consequentemente, não deve querer usá-lo, mas ele é uma
boa opção contra inimigos resistentes a magia.
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3 - Habilidades especiais

3.1 - TOOLS DE EDGAR

Auto Crossbow - Efeito - Dano físico em todos os inimigos
Onde encontrar - Já vem com ela

Bio Blaster - Efeito- Dano por veneno em todos os inimigos
Onde encontrar - Compre em Figaro Castle em World of Balance.

Noise Blaster - Efeito - Pode causar o status confuse em todos os inimigos
(inútil)
Onde encontrar - Compre em Figaro Castle em World of Balance.

Drill - Efeito - Alto dano físico em um inimigo (a melhor na minha opinião)
Onde encontrar - Compre em Figaro Castle, após a batalha contra Kefka em
Narshe.

Cainsaw - Efeito - Alto dano físico em um inimigo, pode causar morte súbita
Onde encontrar - Em Zozo num local secreto, veja no detonado para mais
detalhes.

Flash - Efeito - Dano por Holy em todos os inimigos.
Onde encontrar - compre em Figaro Castle, após a batalha contra Kefka em
Narshe.

Debilitator - Efeito - Muda a fraqueza de um inimigo para um elemento
aleatório.
Onde encontrar - Compre em Figaro Castle em World of Ruin.

Air Anchor - Efeito - Desconhecido, sempre que eu tento usar não acontece
nada com o inimigo.
Onde encontrar - Numa sala secreta em Fanatics Tower, ou roube do inimigo
Gama em Kefka Tower.


3.2 - BLITZ DE SABIN

Pummel - Efeito - Dano físico em um inimigo.
Comando - esquerda, direita, esquerda.

Aura Bolt - Efeito - Dano por Holy em um inimigo.
Comando - baixo, baixo-esquerda, esquerda.

Suplex - Efeito - Dano variável em um inimigo
Comando - X, Y, baixo, cima.

Fire Dance - Efeito - Dano por fogo em todos os inimigos.
Comando - esquerda, esquerda-baixo, baixo, baixo-direita, direita.

Mantra - Efeito - Recupera HP dos aliados
Comando - R, L, R, L, X, Y.

Air Blade - Efeito - Dano por vento em todos inimigos
Comando - cima, cima-direita, direita, direita-baixo, baixo, baixo-esquerda,
esquerda.

Spiraler - Efeito - Se sacrifica para recuperar o HP dos aliados.
Comando - R, L, X, Y, direita, esquerda.

Bum Rush - Efeito - Dano físico extremo em um inimigo.
Comando - esquerda, esquerda-cima, cima, cima-direita, direita, direita-baixo,
baixo, baixo-esquerda, esquerda. (ou 360º, se preferir.)


3.3 - SWORDTECHS DE CYAN

Nº 1 - Dispatch - Já vem com ela - Dano em um inimigo aleatório.

Nº 2 - Retort - Já vem com ela - Se for atacado, Cyan irá contra-atacar com
um poderoso ataque, dura até o próximo turno.

Nº 3 - Slash - Já vem com ela - Reduz o HP do inimigo a metade, mas
raramente funciona.

Nº 4 - Quadra Slam - Nível 15 - Acerta quatro vezes inimigos aleatórios.

Nº 5 - Empowerer - Nível 24 - Drena HP e MP do inimigo, outro que raramente
acerta.

Nº 6 - Stunner - Nível 31 - Dano em todos os inimigos, pode causar Stop.

Nº 7 - Quadra Slice - Nível 44 - Uma versão mais poderosa da Quadra Slam.

Nº 8 - Cleave - Nível 70 - Mata todos inimigos, não funciona em chefes.


3.4 - DANCES DE MOG

Nome: Wind Song
Onde Aprender: Campos Abertos
Ataques: Wind Slash - Dano por vento em todos os inimigos.
Sun Bath - Recupera HP de todos os aliados.
Plasma - Dano por trovão em um inimigo.
Cockatrice - Dano em um inimigo, pode petrificar.

Nome: Forest Suite
Onde Aprender: Florestas
Ataques: Rage - Dano em todos os inimigos
Harvester - Remove status negativos de todos os aliados.
Elf Fire - Dano por fogo em um inimigo.
Wombat - Dano em um inimigo.

Nome: Desert Aria
Onde Aprender: Desertos
Ataques: Wind Slash - Dano por vento em todos os inimigos.
Sand Storm - Dano por vento em todos os inimigos
Antlion - Remove um inimigo da batalha.
Kitty - Dano em um inimigo.

Nome: Love Sonata
Onde Aprender: Cidades
Ataques: Elf Fire - Dano por fogo em um inimigo.
Specter - Causa confusão em um inimigo.
Snare - Remove um inimigo da batalha.
Tapir - Remove status negativos de todos os aliados.

Nome: Earth Blues
Onde Aprender: Montanhas
Ataques: Land Slide - Dano em um inimigo.
Sonic Boom - Dano variável em um inimigo.
Sun Bath - Recupera HP de todos os aliados.
Whump - Dano em um inimigo.

Nome: Water Rondo
Onde Aprender: Embaixo D'água. (não me perguntem como...)
Ataques: El Nino - Dano por água em todos os inimigos.
Plasma - Dano por trovão em um inimigo.
Specter - Causa confusão em um inimigo.
Wild Bear - Recupera HP e remove status negativos.

Nome: Dusk Requiem
Onde Aprender: Cavernas
Ataques: Cave In - Dano variável em um inimigo.
Snare - Remove um inimigo da batalha.
Elf Fire - Dano por fogo em um inimigo.
Poison Frog - Dano em um inimigo, pode causar poison.

Nome: Snowman Jazz
Onde Aprender: Neve
Ataques: Snowball - Reduz o HP de um inimigo a metade.
Surge - Dano em todos os inimigos.
Snare - Remove um inimigo da batalha.
Ice Rabbit - Recupera HP de todos os aliados.


3.5 - SLOTS DE SETZER

Combinação - Ataque - Efeito

3 Diamantes - 7-Flush - Dano em todos os inimigos

3 Chocobos - Chocobop - Um monte de chocobos causa dano em todos os inimigos.

3 Naves - H Bomb - Dano em todos os inimigos.

3 BAR - Varia - Usa uma esper aleatória.

3 Passarinhos - Sun Flare - Invoca Bahamut.

3 Números 7 - Flash - Vitória instantânea contra qualquer inimigo (menos
Kefka.)

2 Nº 7 e 1 BAR - Joker Doom - Todos morrem, Game Over, tenha um bom dia.

Qualquer outra combinação - Lagomorph - Restaura pouco HP de todos os aliados.



3.6 - LORES DE STRAGO

Nome - MP Gasto - Efeito - Quem ensina
Condemned - 20 - Põe um contador na cabeça do inimigo, se chegar a zero ele
morre - Zombone, Still Life, Critic, Veteran, Dark Force

Roulette - 10 - Escolhe um inimigo ou aliado e ele é morto - Critic, Veteran,
Pipsqueak, Dark Force

Clean Sweep - 30 - Dano por água em todos os inimigos - Blue Drgn, Enuo,
Dark Force

Aqua Rake - 22 - Dano por água em todos os inimigos - Já começa com ele.

Aero - 41 - Dano por vento em todos os inimigos -  Harpy, Harpiai,
Tyranosaur, Sprinter, Rhyos, Dark Force

Blow Fish - 50 - Dano de 1000 HP em um inimigo - Cactrot, Brain Pan, Phase,
Dark Force

Big Guard - 80 - Usa Protect e Shell em todos os aliados - Mover, EarthGuard

Revenge - 31 - Dano variável em um inimigo - Dragon, Gigantos, Pandora,
Red Wolf, Dark Force

Pearl Wind - 45 - Restaura HP de todos os aliados - Sprinter, Ogor, Peepers,
Vectuar, Dark Force

L.5 Doom - 22 - Mata todos os inimigos com nível múltiplo de 5 - Trapper,
Didalos, Goblin, Dark Force

L.4 Flare - 42 - Usa Flare em inimigos com nível múltiplo de 4 - Trapper,
Apokryphos, Goblin, Dueller, Dark Force

L.3 Muddle - 28 - Deixa confusos os inimigos com nível múltiplo de 3 -
Apokryphos, Goblin, Dante, Dark Force

Reflect??? - 0 (!) - Põe status negativos em inimigos que estejam com
Reflect - Dark Force

L.? Pearl - 50 - Usa pearl em inimigos com nível múltiplo do último dígito
da quantidade atual de GP (putz!) - Innoc, Dark Force

Step Mine - varia - Dano varíavel em um inimigo - Pug, Brachosaur, Mesosaur,
Crawler, GreaseMonk, Dark Force

ForceField - 24 - Anula um elemento aleatório - Doom

Dischord - 68 - Reduz o nível de um inimigo a metade - Lizard, Figaliz,
IronHitman, Chaser, Dark Force

Sour Mouth - 32 - Causa vários status negativos em um inimigo -  Mad Oscar,
Evil Oscar, Dark Force

Pep Up - 1 - Se sacrifica para restaurar todo o HP e MP de um aliado -
Intangir, Junk, Muus

Rippler - 66 - Passa seu status negativo para um inimigo e adquire o dele,
se tiver - Reach Frog, Dark Force

Stone - 22 - Pode causar dano em um ou todos os inimigos, pode também causar
confuse - Já começa com ela.

Quasar - 50 - Dano em todos os inimigos - Goddess, Dark Force

Grand Train - 64 - Dano em todos os inimigos - Hidon

Exploder - 1 - Se sacrifica para causar dano em um inimigo - Bomb, Balloon,
Wart Puck, Junk, Dark Force


Obs.: Você deve estar se perguntando onde estariam as rages de Gau, pois
esqueça, é coisa pra c@#$%&, e eu não tô com o menor saco pra isso.

Obs2.: A maioria dos personagens (com excessão de Gogo e Umaro) possuem
ataques secretos chamados Last Resource (último recurso), uma versão
primitiva dos Limit Breaks de Final Fantasy 8, eles podem ser ser usandos
escolhendo o ataque normal, quando um personagem está em estado crítico (com
HP=1, por exemplo), mas nem sempre isso ocorre (pra não dizer quase nunca),
eu mesmo só vi o de Sabin, Tiger Rush, uma vez, então não aconselho a contar
com esses ataques, logo, não entrarei em mais detalhes sobre eles.
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4 - Espers e Magicites:

Espers são as invocações de Final Fantasy VI, para usá-las você deve equipar
magicite no personagem, então quando estiver em batalha, escolha Magic e
coloque para cima para usar a esper, a maioria é inútil, gastam muito MP,
só podem ser usados uma vez em batalha e não causam o dano que deveriam, há
algumas exceções, explicaremos mais adiante, outra utilidade das magicites
é de ensinar magias, para aprender uma você deve ganhar uma certa quantidade
de AP que varia dependendo da magia, algumas também dão pontos extras nos
status quando o personagem que a tem equipada sobe de nível.

4.1 - Ramuh - Dano por trovão em todos os inimigos - 13 MP
Onde encontrar - Ganha em Zozo ao encontrar Terra
Bonus de Lv.Up - Vit + 1
Magia - AP necessário - Efeito
Bolt  - 10 - Dano baixo por trovão
Bolt2 - 50 - Dano médio por trovão
Poison - 20 - Dano baixo por veneno
Avaliação de O a 10 - 4.2

4.2 - Kirin - Recupera pouco HP dos aliados - 9 MP
Onde encontrar - Ganho em Zozo ao encontrar Terra
Magia - AP necessário - Efeito
Cure  - 20 - Recupera pouco HP
Cure2 - 100 - Recupera quantidade média de HP
Regen - 34 - Recupera HP gradativamente
Clean - 25 - Remove o status poison
Scan  - 20 - Revela HP, MP e fraquezas do inimigo.
Avaliação de O a 10 - 5.0

4.3 - Siren - Causa Silence nos inimigos - 8 MP
Onde encontrar - Ganho em Zozo ao encontrar Terra.
Bonus de Lv.Up - HP + 10%
Magia - AP necessário - Efeito
Sleep - 10 - Põe o inimigo pra dormir
Silence - 13 - Impede o inimigo de usar magia
Slow - 15 - Deixa o inimigo lento
Fire - 17 - Dano baixo por fogo.
Avaliação de 0 a 10 - 2.8

4.4 - Stray - Causa Confuse nos inimigos - 14MP
Onde encontrar - Ganho em Zozo ao encontrar Terra.
Bonus de Lv.Up - Mag + 1
Magia - AP necessário - Efeito
Confuse - 15 - Inimigo fica confuso e pode atacar qualquer um.
Kappa - 20 - Transforma o inimigo num pinguin verde.
Float - 50 - Faz os aliados flutuarem deixando-os imunes a magias de terra.
Avaliação de 0 a 10 - 2.2

4.5 - Ifrit - Dano por fogo em todos os inimigos - 13 MP
Onde encontrar - Em Vector após derrotar Ifrit e Shiva.
Bonus de Lv.Up - Str + 1
Magia - AP necessário - Efeito
Fire - 10 - Dano baixo por fogo
Fire2 - 20 - Dano médio por fogo
Drain - 100 - Drena HP de um inimigo
Avaliação de 0 a 10 - 5.2

4.6 - Shiva - Dano por gelo em todos os inimigos - 14 MP
Onde encontrar - Em Vector após derrotar Ifrit e Shiva.
Magia - AP necessário - Efeito
Ice - 10 - Dano baixo por gelo
Ice2 - 20 - Dano médio por gelo
Raspir - 25 - Retira MP do inimigo
Osmose - 25 - Drena MP do inimigo
Cure - 34 - Recupera pouco HP
Avaliação de 0 a 10 - 5.2

4.7 - Unicorn - Remove status negativos - 15 MP
Onde encontrar - Ganho em Vector após conhecer Cid.
Magia - AP necessário - Efeito
Cure2 - 25 - Recupera quantidade média de HP
Esuna - 34 - Remove status negativos
Dispel - 50 - Remove status positivos
Protect - 100 - Aumenta defesa física
Shell - 100 - Aumenta defesa mágica
Avaliação de 0 a 10 - 4.4

4.8 - Maduin - Dano não-elemental nos inimigos - 22 MP
Onde econtrar - Ganho em Vector após conhecer Cid.
Bonus de Lv.Up - Mag + 1
Magia - AP necessário - Efeito
Fire2 - 34 - Dano médio por fogo
Ice2  - 34 - Dano médio por gelo
Bolt2 - 34 - Dano médio por trovão.
Avaliação de 0 a 10 - 6.6

4.9 - Shoat - Causa Petrify nos inimigos - 23 MP
Onde encontrar - Ganho em Vector após conhecer Cid.
Bonus de Lv.Up - HP + 10%
Magia - AP necessário - Efeito
Bio - 13 - Dano médio por veneno
Break - 20 - Petrifica um inimigo
Doom - 50  - Mata um inimigo
Avaliação de 0 a 10 - 3.6

4.10 - Phantom - Causa Vanish em todos os aliados - 19 MP
Onde encontrar - Ganho em Vector após conhecer Cid.
Bonus de Lv.Up - MP + 10%
Magia - AP necessário - Efeito
Berserk - 34 - Deixa um inimigo furioso e ele só usa ataques normais.
Vanish - 34 - Deixa o alvo invisível e ele fica imune a ataques físicos.
Demi - 20 - Tira metade do HP do inimigo.
Avaliação de 0 a 10 - 4.6

4.11 - Carbuncle - Causa Reflect em todos os aliados - 18 MP
Onde encontrar - Ganho em Vector após conhecer Cid.
Magia - AP necessário - Efeito
Reflect - 20 - Põe uma barreira no aliado que reflete a maioria das magias.
Haste - 34 - Aumenta a velocidade de um aliado.
Protect - 50 - Aumenta a defesa física
Shell - 50 - Aumenta a defesa mágica
Escape - 50 - Foge de batalhas ou dungeons.
Avaliação de 0 a 10 - 4.1

4.12 - Bismark - Dano por água em todos os inimigos - 25 MP
Onde encontrar - Ganho em Vector após conhecer Cid.
Bonus de Lv.Up - Str + 2
Magia - AP necessário - Efeito
Fire - 5 - Dano baixo por fogo
Ice - 5 - Dano baixo por gelo
Bolt - 5 - Dano baixo por trovão
Life - 50 - Ressucita um aliado com pouco HP
Avaliação de 0 a 10 - 5.8

4.13 - Golem - Proteção contra ataques físicos - 17 MP
Onde encontrar - Arremate no leilão de Jidoor.
Bonus de Lv.Up - Vit + 2
Magia - AP necessário - Efeito
Protect - 20 - Aumenta defesa física
Shell - 20 - Aumenta defesa mágica
Cure2 - 20 - Recupera quantidade média de HP.
Avaliação de 0 a 10 - 6.0

4.14 - Zoneseek - Proteção contra magia - 15 MP
Onde encontrar - Arremate no leilão em Jidoor
Bonus de Lv.Up. - Mag + 2
Magia  - AP necessário - Efeito
Raspir - 5 - Retira MP do inimigo
Osmose - 7 - Drena MP do inimigo
Shell - 20 - Aumenta defesa mágica
Avaliação de 0 a 10 - 6.8

4.15 - Seraphim - Recupera HP dos aliados - 20 MP
Onde encontrar - Em Tseng, compre de um cara escondido nas árvores por
3000 Gil
Magia - AP necessário - Efeito
Life - 20 - Ressucita com pouco HP
Cure2 - 13 - Recupera quantidade média de HP
Cure - 5 - Recupera pouco HP
Regen - 10 - Recupera HP gradativamente
Esuna - 25 - Remove status negativos
Avaliação de 0 a 10 - 5.0

4.16 - Palidor - Faz com que todo o grupo salte e caia sobre o inimigo
causando dano - 31 MP
Onde encontrar - Na praia da ilha solitária onde Celes acordou, logo após
conseguir a Falcon.
Magia - AP necessário - Efeito
Haste - 5 - Aumenta a velocidade de um aliado.
Slow - 5 - Diminui a velocidade de um inimigo.
Haste2 - 50 - Aumenta a velocidade de todos os aliados.
Slow2 - 50 - Diminui a velocidade de todos os inimigos.
Float - 20 - Faz os aliados flutarem, deixando-os imunes a magias de terra
Avaliação de 0 a 10 - 5.8

4.17 - Fenrir - Deixa aliados imunes a ataques por poucos turnos - 35 MP
Onde encontrar -  Em Mobilz, após enfrentar Phunbaba pela primeira vez, um
garoto irá entregá-la.
Bonus de Lv.Up - MP + 30% (!)
Magia - AP necessário - Efeito
Escape - 10 - Foge de batalhas ou dungeons.
X-Zone - 20 - Mata todos os inimigos.
Stop - 34 - Paraliza um inimigo.
Avaliação de 0 a 10 - 6.2

4.18 - Tritorch - Ataque Tri-elemental nos inimigos - 34 MP
Onde encontrar - Ganho após derrotá-lo em Narshe (World of Ruin)
Bonus de Lv.Up - Mag + 2
Magia - AP necessário - Efeito
Fire3 - 100 - Dano alto por fogo
Ice3 - 100 - Dano alto por gelo
Bolt3 - 100 - Dano alto por trovão
Avaliação de 0 a 10 - 8.2

4.19 - Terrato - Dano por terra em todos os inimigos - 20 MP
Onde encontrar - Numa escultura de caveira na caverna de Umaro.
Bonus de Lv.Up. - HP + 30%
Magia - AP necessário - Efeito
Quake - 34 - Dano por terra em todos (inimigos e aliados)
Demi2 - 100 - Tira 3/4 do HP do inimigo.
Tornado - 100 - Dano por vento em todos (inimigos e aliados)
Avaliação de 0 a 10 - 5.2

4.20 - Starlet - Recupera HP dos aliados - 37 MP
Onde encontrar - Na casa do Owzer em Jidoor, após derrotar Charnadook,
pegue-o na estante de livros.
Bonus de Lv.Up - Vit + 2
Magia - AP necessário - Efeito
Cure - 4 - Recupera pouco HP
Cure2 - 7 - Recupera quantidade média de HP
Cure3 - 100 - Recupera muito HP
Regen - 5 - Recupera HP gradativamente.
Esuna - 5 - Remove status negativos.
Avaliação de 0 a 10 - 7.2

4.21 - Alexander - Dano por Holy nos inimigos - ??MP
Onde encontrar - Em Doma, no trono do rei, após derrotar Wrexsoul.
Magia   - AP necessário - Efeito
Pearl - 50 - Dano por Holy em um inimigo
Ice - 10 - Dano baixo por gelo
Ice2 - 20 - Dano médio por gelo
Rasp - 25 - Retira MP de um inimigo
Osmose - 25 - Drena MP de um inimigo
Cure - 34 - Recupera pouco HP
Avaliação de 0 a 10 - 6.5

4.22 - Phoenix - Dano por fogo nos inimigos e ressucita aliados mortos - 55 MP
Onde encontrar - Em Phoenix Cave, você ganha quando encontrar Locke.
Magia - AP necessário - Efeito
Life - 10 - Recussita um aliado com pouco HP.
Life2 - 50 - Recussita um aliado com todo o HP
Auto-Life - 100 - Recussita automaticamente uma vez.
Cure3 - 50 - Recupera muito HP.
Fire3 - 34 - Dano alto por fogo.
Avaliação de 0 a 10 - 7.5

4.23 - Odin - Mata todos os inimigos (obviamente não funciona em chefes.) - ??MP
Onde encontrar - Em Ancient Castle, examine a estátua na sala do trono.
Bonus de Lv. Up - Spd + 1
Magia  - AP necessário - Efeito
Meteor - 100 - Dano não elemental em todos os inimigos
Avaliação de 0 a 10 - 7.3

4.24 - Bahamut - Dano não-elemental em todos os inimigos - 43 MP
Onde encontrar - Ganho ao derrotar Doom Gaze.
Bonus de Lv.Up - HP + 50% (!!!!!!)
Magia - AP necessário - Efeito
Flare - 50 - Dano extremo por fogo.
Avaliação de 0 a 10 - 10.0

4.25 - Ragnarok - Transforma um inimigo em um ítem - 3 MP
Onde encontrar - Em Narshe com um velho na loja de armas (World of Ruin)
Magia  - AP necessário - Efeito
Ultima - 100 - Dano não-elemental extremo em todos os inimigos.
Avaliação de 0 a 10 - 4.0

4.26 - Crusader - Dano não-elemental em todos (inimigos e aliados) - 48 MP
Onde encontrar - Ganho após derrotar os oito super dragões.
Bonus de Lv.Up - MP + 50% (!!!!!!!!!!!!!!!)
Magia  - AP necessário - Efeito
Merton - 100 - Dano por fogo em todos (inimigos e aliados)
Meteo - 10 - Dano não-elemental em todos os inimigos.
Avaliação de 0 a 10 - 5.2

4.27 - Raiden - Mata todos os inimigos (obviamente não funciona em chefes) - 40
MP
Onde encontrar - Após encontrar a esper Odin em Ancient Castle, examine a
estátua da rainha neste mesmo local para que Odin se transforme em Raiden.
Bonus de Lv.Up - Str + 2
Magia - AP necessário - Efeito
Quick - 100 - Faz um aliado usar dois comandos em um turno.
Avaliação de 0 a 10 - 7.6

Detonado feito por Ash Riot. Dúvidas, sugestões, críticas, elogios, escrevam 
para rcrdfrts@hotmail.com, obrigado.