Chrono Cross – Detonado / Walkthrough

DETONADO CHRONO CROSS


"O que começou isso tudo? Quando as engrenagens do tempo começaram a girar?
Talvez seja impossível alcançar a resposta nas profundezas do fluxo do tempo.
Mas antes, certamente nós amamos muitos e odiamos muito, nos ferimos os
outros e ferimos a nós mesmos, ainda assim nós corremos como o vento
assoviando e nossas risadas ecoavam sob o céu azul."



ÍNDICE:

1 - DETONADO

PRÓLOGO
CAPÍTULO 1 - UM CHAMADO ALÉM DO TEMPO
CAPÍTULO 2 - NADA MUDOU EXCETO TUDO
CAPÍTULO 3 - O ORGULHO DOS DRAGÕES ACACIA
CAPÍTULO 4 - ONDE ESTÁ CHAVE PARA O PASSADO
CAPÍTULO 5 - ONDE AS VIBRAÇÕES SE TORNAM ONDAS
CAPÍTULO 6 - ENCONTRANDO O "OUTRO" ESPADACHIM
CAPÍTULO 7 - O PESADELO DE TODO MARINHEIRO
CAPÍTULO 8 - EM BUSCA DO DRAGÃO AZUL
CAPÍTULO 9 - DRAGÕES ANTIGOS, SONHOS EM RUÍNAS
CAPÍTULO 10 - ONDE VAGAM AS ALMAS PERDIDAS
CAPÍTULO 11 - KNIGHT OR DAY...
CAPÍTULO 12 - A VILA DOS MEIO-HUMANOS
CAPÍTULO 13 - A ESPADA MALÍGNA BANHADA EM SANGUE
CAPÍTULO 14 - UM LUGAR ESQUECIDO PELOS DEUSES
CAPÍTULO 15 - E O MUNDO COMEÇOU A TREMER
CAPÍTULO 16 - UMA AUDIÊNCIA CATIVA AGUARDA
CAPÍTULO 17 - PERSEGUIDORES COM O CORAÇÃO PESADO
CAPÍTULO 18 - PELOS BURACOS ESCONDIDOS DO TEMPO
CAPÍTULO 19 - DO QUE OS TRÊS DESTINOS RIEM
CAPÍTULO 20 - PEGOS EM UM ECO DO TEMPO
CAPÍTULO 21 - ONDE OS DESTINOS SE ENCONTRAM
CAPÍTULO FINAL - O SONHO DO NOSSO PLANETA AINDA NÃO ACABOU

2 - PERSONAGES
 2.1 - DOUBLE TECHS
 2.2 - TRIPLE TECHS

3 - ELEMENTS
 3.1 - BRANCOS
 3.2 - PRETOS
 3.3 - AMARELOS
 3.4 - VERDES
 3.5 - AZUIS
 3.6 - VERMELHOS

4 - FINAIS

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1 - DETONADO

Começe um novo jogo e escolha o nome do protagonista, eu o chamarei de Serge
mesmo.

A título de curiosidade, se você tentar colocar o nome do protagonista de
Crono, o jogo não vai deixar.

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                                  PRÓLOGO


FORT DRAGONIA
Você começará com Serge, Kid e um terceiro personagem aleatório, após a
conversa, siga pela direita, na sala seguinte vá seguindo em frente até sair
numa área externa, se quiser, pode lutar com os monstros aqui, mas não é
necessário, siga pela porta seguinte e vá sempre em frente, ignorando as
escadas, na sala seguinte examine o cristal negro, volte e pise no círculo
luminoso para ser transportado para o alto do forte, após a conversa, tente
abrir a grande porta e você verá algumas cenas estranhas, logo você descobrirá
que tudo não passou de um sonho de Serge.


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                  CAPÍTULO 1 - UM CHAMADO ALÉM DO TEMPO


ARNI VILLAGE
Examine a cama para pegar 200G, saia do quarto e fale com a mãe de Serge, ela
diz que Leena esteve aqui perguntando por ele, pois eles tinham um encontro,
saia e fale com todos, um garoto diz que um presente muito popular entre as
garotas é um colar feito com escamas de Komodo, mas que eles são muito
perigosos, entre no restaurante e fale com a garota de vestido laranja, logo
depois entre no quarto a frente e examine a cama para pegar um HECKRAN BONE,
saia do restaurante e entre na casa logo acima, desça as escadas no final e
fale com o homem lá dentro, após a conversa ele te dará um SHARK TOOTH, saia
da casa e fale com o homem perto do grande peixe, escolha a segunda opção e
ele lhe dará um KOMODO SCALES, agora vá até o garoto perto do restaurante,
aperte quadrado e use o KOMODO SCALES, escolha a primeira opção para dar o
objeto ao garoto e ele lhe dará um Uplift, agora siga pelo caminho a sudoeste,
fale com Poshul (a cadelinha rosa) e use o HECKRAN BONE nela, ela então se
juntará ao grupo, agora fale com Radius e escolha a primeira opção para
aprender um pouco sobre o sistema de batalha.

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ATAQUES: Ao escolher a opção Attack, você terá três opções de ataque: Leve,
médio e pesado, que consomem 1, 2 e 3 pontos de stamina respectivamente, se
sua stamina chegar a zero ou menos, você não poderá realizar mais nenhuma ação
com aquele personagem, a stamina será recarregada quando os outros personagens
realizarem suas ações, cada ataque tem um taxa de acerto diferente, sendo que
o leve é maior e o pesado é menor, conforme você ataca, essa taxa de acerto
vai aumentando, uma boa estratégia é começar usando o ataque leve depois o
médio e por último o pesado, isso aumenta as suas chances de realizar ataques
bem sucedidos.

ELEMENTS: São as magias em Chrono Cross, existem 6 tipos de elements
representados por cores, são eles:

Vermelhos: Magias de fogo
Azuis: Magias de cura, água e gelo
Verdes: Magias de cura, vento e planta
Amarelos: Magias de terra e trovão
Brancos: Magias de cura e luz
Pretos: Magias de trevas

Para usar um element você deve primeiro usar ataques físicos para aumentar o
nível do Element Grid, que é onde você equipa os elements, os ataques leve,
médio e pesado aumentam o nível em 1, 2 e 3 respectivamente, depois que fizer
isso você pode escolher a opção "Element" para usar um que esteja equipado,
ao fazer isso seu nível elemental irá diminuir de acordo com nível do element
que você escolheu, ou seja, se você escolheu um element de nível 2, seu nível
irá diminuir em dois e você terá que aumentá-lo novamente no próximo turno,
você só poderá usar um element uma vez na batalha, mas existem elements que
ao serem usados desaparecem, são os "consumíveis" e são quase na sua
totalidade elements de cura ou remoção de status negativos, repare que no
canto superior esquerdo tem um círculo de três níveis, aquilo é o Field Effect
e cada vez que você usa um element de uma certa cor, um nível do círculo será
preenchido naquela cor, quando os três níveis estiverem da mesma cor, a
eficiência dos elements daquela cor será aumentada consideravelmente, ou seja,
as magias de ataque causarão muito mais dano e as magias de cura recuperarão
mais HP.

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Após a lição, volte para a área anterior e siga pelo caminho a noroeste, fale
com Leena e ela diz para Serge ir pegar algumas escamas de Komodo para fazer
um colar para ela em Lizard Rock, ela diz que três escamas devem ser
suficientes, quando ele terminar deve ir encontrá-la em Opassa Beach, bom,
vamos para lá, mas antes compre alguns elements com a mulher de vestido
vermelho na área pricipal da vila, saia de Arni e siga para Lizard Rock a
oeste.

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LIZARD ROCK
Tire a pedra do caminho, derrote o monstro a direita e pegue um Fireball no
baú, siga pelo caminho sudeste e você verá um Komodo, mas ele fugirá de você,
suba pela planta ao norte para chegar na plataforma, tire os monstros do
caminho e fique na beirada, espere o momento certo e aperte x para pular em
cima do Komodo, derrote-o para conseguir a primeira KOMODO SCALES, empurre a
pedra no canto sudoeste para a água e pegue um Silver Loupe no baú, volte para
a área anterior e empurre a pedra a esquerda de modo a bloquear a passagem, dê
a volta e o Komodo ficará cercado, acabe com ele para pegar mais uma KOMODO
SCALES, siga pela esquerda e pegue um Tablet no baú ao sul, siga pelo caminho
de cima e vá até um buraco na parte sudoeste, entre nele para sair em outro
lugar, pegue um Bone no baú que está na ilha, entre na caverna ao norte e siga
até um baú com um Ivory Helmet, volte pelo buraco e corra atrás do Komodo até
alcançá-lo, derrote-o e mãe deles vem tirar satsfações com você.

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CHEFE: Mama Komodo
ELEMENTO: Azul

Ela usa um ataque físico, nada preocupante, Aqua Beam pode causar uns 20 HP de
dano então tome cuidado e cure se necessário, no mais, use alguns Fireballs e
ela não deve durar muito, ao derrotá-la você ganhará mais um espaço no seu
Element Grid para equipar elements, será assim sempre que derrotar um chefe,
mas nem sempre um personagem ganhará um espaço, isso varia para cada um.

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Bom, agora que temos as três escamas, vamos encontrar Leena, siga pela
esquerda para sair desse local.

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OPASSA BEACH
Ande um pouco e Leena vai aparecer, Serge entrega a ela as escamas e ela diz
que fará um belo colar, os dois tem uma conversa, escolha a segunda opção duas
vezes para agradá-la, isso será muito importante em um evento futuro, após
algum tempo Serge ouve alguém chamando por ele, então ele começa a ter algumas
visões e uma estranha luz o envolve fazendo-o desmaiar.


                     CAPÍTULO 2 - NADA MUDOU EXCETO TUDO

Serge será acordado por um aldeão, ele diz que Leena está em Arni, saia da
praia e faça todo o caminho de volta por Lizard Rock, repare que os inimigos
aqui são diferentes e também tem novos ítens, pegue todos e siga para Arni
Village, fale com as pessoas e elas parecem não conhecer Serge, vá para o cais
e fale com Leena, ela também não reconhece Serge, mas diz que ele parece com
um menino que morreu há algum tempo, escolha qualquer opção e Leena diz que o
túmulo dele fica em Cape Howl, vá até o restaurante e fale com a garota de
vestido azul, depois siga para a casa do homem que te deu o SHARK TOOTH, fale
com ele e ele mostra um espantalho chamado Mojo, ele diz que através dele irá
alcançar a felicidade, mostre a ele o SHARK TOOTH e ele diz que há algum tempo
pensou em ser pescador, mas isso agora é coisa do passado e manda Serge
embora, saia de Arni e vá para Cape Howl a noroeste.

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CAPE HOWL
Siga em frente pegando os ítens Electro Jolt e Bone nos baús, mate os monstros
se quiser, na área seguinte e examine o túmulo para descobrir que Leena falou
a verdade, alguém chamado Serge está sepultado alí, então três sujeitos chegam
e dizem que Serge deve ir com eles, mas ele não está disposto a acompanhá-los,
uma garota aparece e decide ajudá-lo, vamos lá.

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CHEFES: Karsh, Solt e Peppor
ELEMENTOS: Verde, amarelo e amarelo

Ataque primeiro Karsh pois seus ataques podem causar um dano razoável, use
Uplift e Electro Jolt que ele deve cair logo, Solt e Peppor não serão
problema, mande ataques normais e algumas magias para acabar com eles.

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O trio se manda, mas Karsh diz que isso não vai ficar assim, a garota se
apresenta como Kid e se oferece para acompanhar Serge, escolha a segunda opção
três vezes para recusar, não se preocupe, ela se juntará ao grupo mais tarde,
depois que ela for você estará de volta a Arni, Leena diz que irá acompanhá-lo
até Termina e se junta ao grupo (se Kid estivesse no grupo, ela não se
juntaria), vá falar com o homem do espantalho, mostre novamente o SHARK TOOTH
e tente sair, o espantalho Mojo ganha vida e se junta ao grupo, coloque-o no
grupo de batalha se quiser, saia de Arni Village e siga para Fossil Valley ao
norte.

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                      CAPÍTULO 3 - O ORGULHO DOS DRAGÕES ACACIA


FOSSIL VALLEY
Os guardas te deixarão passar, fale com o guarda perto da escada e escolha a
primeira opção para dizer que são exorcistas, ele te deixará subir, fale com o
capitão e ele pede para que acabemos com o som assustador que está ecoando,
ande um pouco e uma caveira com nariz de palhaço aparece e pede para que
ajudemos a encontrar as outras partes de seu corpo, aceite e você ganhará o
ítem HEAVY SKULL, siga para a parte noroeste e pegue a BELLFLOWER, desça pela
espinha perto do soldado ao sul, pegue o ítem BIG EGG e rapidamente suba
novamente ou terá que enfrentar a mamãe pássaro, e ela é um oponente perigoso
no momento, desça a escada e siga pela esquerda, você encontrará Solt e Peppor
e eles querem revanche:

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CHEFES: Solt e Peppor
ELEMENTOS: Amarelo (ambos)

Não se engane com as trapalhadas deles no começo, eles podem ser perigosos se
você vacilar, Solt pode usar Lores que diminui a defesa de um personagem e
Peppor usa Strenght que aumenta o ataque dele mesmo e depois usa um poderoso
ataque físico, se tiver use elements verdes neles, caso contrário, mande o que
tiver e fique atento a cura, ao derrotá-los você ganhará suas primeiras Techs.

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Os idiotas irão fugir, siga em frente para sair no mapa, logo ao norte está
Termina.

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TERMINA
Você verá um jovem recruta tentando comprar flores, mas as que ele quer estão
em falta, depois que ele se for, suba a escada e você encontrará Kid, ela acha
que Serge e Leena são namorados e diz que não pretende atrapalhar e se vai,
entre na casa a esquerda e fale com Lisa, Leena entregará a encomenda que
trouxe para ela, aproveite para comprar alguns Elements novos, saia e suba a
escada, você verá uma mulher limpando uma estátua, ela fala sobre Viper Manor
onde vive o prefeito de Temina, General Viper, Kid volta e diz que devem
entrar na mansão assim Serge poderá descobrir o que Karsh queria com ele,
escolha a primeira opção para aceitar e Kid se junta ao grupo, ela lhe dará o
ítem TELE-PORTER que permite trocar o grupo em save points e no mapa, entre na
casa a esquerda e fale com a mulher sentada, ela fala sobre seu neto que há
muito tempo se juntou ao circo, ele sempre escrevia cartas, mas um dia elas
pararam de vir e desde então ela está preocupada com ele, saia e siga pela
direita, um homem irá mostrar uma sereia em um tanque, mas um garoto chamado
Korcha aparece e espanta os clientes o que deixa o dono da sereia p@#$ da
vida, bom, continue em frente até chegar onde está aquele jovem soldado, seu
nome é Glenn e ele está acompanhado de Ridel, a filha do General Viper, eles
estão rezando no túmulo de Dario, irmão de Glenn que morreu há algum tempo,
Glenn pede a Serge a Bellflower para colocar no túmulo, escolha a primeira
opção para dar a ele, após a conversa Glenn e Ridel se vão, agora volte para o
local onde está o homem da sereia e siga pelo caminho ao norte, entre na
ultima casa e suba as escadas, entre no quarto a esquerda e fale com Van, ele
pergunta o que você acha da pintura dele, escolha a primeira opção para dizer
que gosta e ele agradece mas diz que ainda precisa aperfeiçoar sua técnica, o
pai dele então chega e diz que Van devia largar desse negócio pois nunca irá
ganhar dinheiro com isso, saia da casa e se quiser entre na loja de armas e
fale com Zappa só pra ouvir uma conversa mole de que um bom ferreiro tem que
usar seu coração pra fazer armas e blá, blá, blá... de qualquer forma você não
poderá comprar as armas a venda aqui, então vamos pra Viper Manor, mas há três
maneiras de chegar lá e cada uma te dará um novo personagem para seu grupo, eu
irei mostrar as três maneiras, aí você decide.

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                 CAPÍTULO 4 - ONDE ESTÁ CHAVE PARA O PASSADO


CAMINHO 1 - O ROQUEIRO
Volte até a entrada da cidade e siga pelo caminho da esquerda, suba a escada
no final e entre na porta, fale com o homem a esquerda e ele diz que Nikki, o
astro da banda que vai tocar no festival, está desaparecido e sua parceira
Mikki foi procurá-lo, Mikki então chega e diz que Nikki entrou em Shadow
Forest e ela não pode seguí-lo por causa dos guardas na entrada, ela então
propõe a Serge que eles entrem na floresta para procurá-lo enquanto ela
distrai os guardas, escolha a primeira opção para aceitar e saia da cidade,
Shadow Forest fica a sudeste daqui.

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SHADOW FOREST
Siga em frente até a próxima área, derrote o monstro e pegue um Aero Saucer no
baú, siga em frente e você verá um homem falando com uma criatura, siga atrás
dele e você o verá sendo atacado por algumas criaturas, vá ajudá-lo.

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CHEFES: Casorway x3
ELEMENTO: Amarelo

Fácil, apenas use elements como Bushwhacker e Aero Saucer e também as Techs, é
aconselhável ter Poshul no grupo com elements de cura para qualquer emergência.

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O homem entra em uma caverna atrás de uma pequena cachoeira, vá atrás dele e
você descobrirá que se trata de Nikki, ele diz que acha que a irmã dele está
na mansão e pede para ir junto com o grupo, escolha a primeira opção para
aceitar e depois escolha qualquer opção para não ouvir sua música, entre
novamente na caverna e leia a carta, ela dá instruções de como passar pelo
monstro que bloqueia o caminho, você encontrará também o ítem ANGRY SCAPULA,
pegue o ítem AROMA POUCH no baú, saia da caverna e examine a planta perto
dela, uma bolinha verde irá te seguir, volte para a área anterior e chegue
perto da criatura verde, agora corra dela e ela irá te seguir, não deixe ela
comer a bolinha verde ou terá que fazer tudo de novo, atraia ela até o montro
que bloqueia o caminho e ele irá devorá-la, agora você deve derrotar o monstro
para poder seguir caminho, na área seguinte, você encontrará Solt, Peepor e
outro membro dos Acacia Dragoons, Zoah, vamos a luta:

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CHEFES: Zoah, Solt e Peppor
ELEMENTOS: Amarelo (os três)

Solt e Peepor vem com os mesmo ataques de antes e com algumas trapalhadas
novas, Zoah também não representa muito perigo, pois é muito lento, acabe logo
com ele usando elements verdes e em seguida cuide dos dois palhaços, se tiver
Kid no grupopode tentar roubar um Knee Pad de Zoah.

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Pegue um Heal no baú e entre na árvore, pegue um Magma Bomb no baú e siga em
frente, na próxima área, derrote o monstro que está na frente da pedra e
empurre a mesma em direção ao buraco de onde saem os insetos, agora siga em
frente até ver um baú com um inseto em cima, por enquanto não podemos pegá-lo,
então entre pelo buraco e você estará no fundo de um poço, o grupo decide
esperar até o anoitecer, siga pela direita e depois norte para entrar no
estábulo.

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CAMINHO 2 - O MAGO
Siga para o bar e fale com o homem de branco a esquerda, seu nome é Guile
(não, ele não é militar e nem lança bumerangues sônicos!) e ele diz que fez
uma aposta com um advinho que conserguiria roubar um certo ítem de Viper
Manor, escolha a primeira opção e ele entrará no grupo, coloque-o no grupo de
batalha e siga para o local onde está o túmulo de Dario e você verá Korcha, dê
a volta e passe por baixo da casa para chegar onde ele está, fale com ele e
pague 100 G para que ele os leve em seu bote, Guile irá guiá-los até um
penhasco na parte de trás da mansão, ao chegar, vá subindo pela parede, os
soldados irão ver o grupo e começarão a jogar pedras, elas podem causar algum
dano se te atingirem e ainda podem te derrubar, continue subindo e a esquerda
tem uma subida com um jato d'água que pode te derrubar, espere o momento certo
para prosseguir, suba pelo canto esquerdo até um baú com um Meteorite, volte e
suba pelo meio, na área seguinte suba um pouco e siga pela esquerda, suba por
alí tendo cuidado com o jato d'água e as pedras, no final tem um baú com um
Trap Element Free Fall, volte e desça um pouco, suba pela direita até ver uma
pequena descida a esquerda, siga por ela e suba para chegar ao topo, os
soldados irão atacar.

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CHEFE: Acacia Private x2
ELEMENTO: Amarelo

Eles são apenas soldados rasos, então você não tem muito com o que se
preocupar, use suas Techs e elements como Bushwhacker e Aero Saucer e não deve
ter problemas.

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O soldado joga uma pedra no grupo, mas erra e ela acaba acertando um monstro
que não fica nada feliz com isso, suba para enfrentá-lo:

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CHEFES: King Moaman, Blue Moaman, Red Moaman
ELEMENTOS: Preto, Azul e Vermelho

Esses caras vão dar trabalho, acabe primeiro com os dois lacaios pois eles
usam magias de assistência no rei deles, use ataques físicos e guarde os
elements para o chefão, mande Meteorite, Photon Ray e Dash & Slash para acabar
com ele, deixe Guile responsável pela cura, pois seus ataques não são muito
eficientes contra ele.

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O grupo resolve esperar até o anoitecer para entrar na mansão, siga norte para
entrar no estábulo.



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CAMINHO 3 - O HERÓI (Em breve)
Siga para a loja de Zappa e entre pela porta a noroeste, fale com o sujeito de
roupa espalhafatosa, seu nome é Pierre e ele diz que surgiu um vaga entre os
4 Dragoon Devas e ele pretende ocupá-la, mas ele perdeu sua medalha de herói e
sem ela, com certeza será chutado de lá, saia pelo noroeste e fale com o
garoto de vermelho, ele te entregará a HERO'S MEDAL, fale com Pierre e
entregue a medalha para ele, fale com ele novamente e ele se juntará ao grupo,
agora saia de Termina e siga para Viper Manor, fale com os soldados e eles
mandam Pierre embora, escolha a primeira ou a segunda opção e Pierre resolve
partir para o ataque, acabe com os soldados e logo depois os seus superiores
aparecem:

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CHEFE: Acacia Sargent
ELEMENTO: Amarelo

Eles são apenas soldados rasos, então você não tem muito com o que se
preocupar, use suas Techs e elements como Bushwhacker e Aero Saucer e não deve
ter problemas.

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Entre e você será recebido por Solt e Peepor, desta vez eles trarão uma ajuda
enorme (literalmente)

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CHEFES: Ketchop, Solt e Peppor
ELEMENTO: Amarelo (os três)

Este é sem dúvida o chefe mais bizarro do jogo (TOOOMATTTOOOOOO!!!), mas não
vacile pois ele é bem forte, logo de cara ele deverá matar um personagem, mas
não se preocupe, o idiota do Solt irá revivê-lo logo depois, concentre seus
ataques no grandão e logo ele mesmo nos poupará o trabalho de acabar com Solt
e Peppor, continue atacando e logo esse descerebrado irá cair.

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Pegue no baú um Turn Yellow, o grupo decide esperar anoitecer para entrar na
mansão, na área seguinte, siga leste e depois norte para chegar ao estábulo.


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VIPER MANOR (aqui os caminhos se encontram)

Fale com o homem e ele pergunta se vocês são os novos ajudantes, escolha a
primeira opção para dizer que sim e ele pede para que você alimente os dragões,
escolha o número de vezes que vai alimentá-los, dependendo da escolha você
ganhará um prêmio, por hora escolha 10 vezes, aperte X na parte esquerda para
pegar até três porções de comida, alimente o dragão quando ele estiver agitado
apertando X novamente, mas não demore muito ou ele ficará irritado, se isso
acontecer três vezes com um dragão o jogo termina antes da hora, bom, ao
conseguir, você ganhará um Knee Pad, examine o canto superior direito para
pegar a MANOR KEY, se quiser pode tentar alimentar os dragões mais vezes para
ganhar prêmios melhores, se conseguir alimentá-los 100 vezes, você ganhará,
além de alguns calos nos dedos, um Raibow Shell, quando estiver satsfeito,
saia do celeiro e volte para a área anterior e derrote os soldados que vigiam
a porta, entre e tente abrir a porta seguinte, examine a estátua de cobra e
escolha qualquer combinação, o grupo cairá num buraco, Kid vai provocar os
soldados e eles abrirão a jaula, acabe com eles e o grupo irá usar as roupas
deles para se disfarçar.

Desça a escada e examine o baú, mas ele é um monstro e vem em dupla, se atacar
o baú certo ganhará um ítem e a batalha acaba, caso contrário terá que
derrotar os dois, de qualquer forma, volte e siga pela esquerda, entre na
primeira porta para chegar ao refeitório, fale com Glenn e depois que ele se
for pegue um Dragoon's Honor no baú, a esquerda está a cozinha, abra o armário
para pegar um Turn Green, saia e entre na porta perto da escada, fale com
Glenn e examine a parede que ele estava olhando, anote os números que aparecem
e pegue um Revive no baú marrom, saia e suba a escada, entre na primeira porta
e você verá uma garota vestida de arlequin dormindo no sofá, examine os dois
baús, um deles é um montro e o outro contém um Turn Black, saia e não mexa na
porta com o olho, desça a escada e volte ao local da jaula, dalí siga pela
direita, fale com os soldados e quando eles perguntarem a senha, não escolha
nenhuma opção, espere até que eles deixem você entrar, o baú no começo é um
monstro, examine as estátuas no fundo e pegue um Hero Shield, um Bronze Mail e
um Bronze Sword, agora examine o colar na parede da direita e você pegará um
Silver Pendant, mas cairá numa armadilha e ficará enjaulado, a cientista
Luccia irá soltá-los e diz que eles serão suas cobaias.

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CHEFES: Neo N Bulb x2
ELEMENTO: Verde

Acabe com eles rápido ou eles podem usar Bushbasher que causa um alto dano e
ainda pode te envenenar, use Electro Jolt e Uplift, Ice Lance também é bem
eficiente, se quiser pode tentar roubar de um deles um Heal.

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Luccia fica impressionada com o desempenho do grupo e diz que eles podem ir,
fale com o bichinho branco a esquerda duas vezes e escolha a primeira opção
para abrir a gaiola, Pip diz que escapará mais tarde, tente sair e Luccia diz
que ficou muito interessada no grupo, mas não pode sair agora, mas se
precisarem de ajuda algum dia, podem procurá-la, saia deste local e espere o
olho fechar para entrar pela porta, caso contrário terá que enfrentar um
monstro bem chatinho, lá dentro, pegue um Bronze Helmet no baú, há outra coisa
a fazer aqui, mas não agora, voltaremos mais tarde, saia e suba a escada, mais
uma vez, ignore a porta com o olho e entre na próxima, fale com Karsh e
escolha todas as opções para ter algumas informações, saia e siga em frente,
examine a estátua de cobra e entre com os números da parede para abrí-la, siga
por ela e depois vá pela esquerda, logo você chegará numa biblioteca, fale com
a garotinha e o grupo revela que não são soldados, um velho então pede para
Marcy baixar a escada (preste antenção onde ela vai), o velho então reconhece
Serge e se apresenta como um "Profeta do Tempo", ele conta uma longa estória,
pra resumir, Serge é de um mundo paralelo a este e deve haver uma ligação
entre esses dois mundos, Marcy diz que irá acabar com eles agora e você
descobre que ela é um membro dos Dragoon Devas, a elite do General Viper, se
Nikki estiver no grupo ele a reconhecerá como sua irmã, mas ela diz que não
sabe do que ele está falando pois não tem família, prepare-se:

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CHEFE: Marcy
ELEMENTO: Azul

Ela tem ataques como Cat's Cradle e Ice Lance que são especialmente perigosos
para Kid, então se ela for atingida, cure na hora, use elements vermelhos nela,
como Fireball e Magma Bomb, Bushbasher também é uma boa pedida, se quiser pode
tentar roubar dela um Silver Loupe.

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Marcy vai embora, vá até o local onde ela ficou quando baixou a escada e
aperte o botão, suba a escada e pegue um Turn White no baú, saia deste local e
volte duas telas, você encontrará aquela arlequina, seu nome é Harle e ela diz
que é ajudante de Lynx e que é melhor Serge voltar pois não pode vencê-lo,
depois que ela se for examine o segundo pilar a esquerda de cima para baixo
para encontrar um botão, aperte-o e derrote os guardas, examine o trono para
subir ao andar seguinte, salve seu jogo e entre na segunda porta, examine o
objeto azul na mesa e o General Viper aparecerá, Kid pergunta o que ele quer
com Serge e então Lynx dá as caras, Kid diz que está aqui para pegar o Frozen
Flame e Lynx diz que ele não está aqui, Kid então diz que o segundo motivo é
para se vingar de Lynx e parte para o ataque:

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CHEFE: Lynx
ELEMENTO: Preto

Pedreira, ele tem um verdadeiro arsenal de ataques, o pior deles é Hellbound
que pode matar instantaneamente quem for atingido, se usar elements brancos
nele, ele contra ataca com Anti-White que irá bloqueá-los, tenha bastante
elements de cura e mande seus melhores ataques nele, tente derrotá-lo antes
que ele use Nostrum que recupera 200 HP dele mesmo, boa sorte!

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Você descobre que aquele era apenas uma sombra de Lynx e o grupo fica cercado
por elas, Riddel entra sala e Kid a faz de refém, eles chegam até uma varanda
e num momento de distração de Kid, Lynx a acerta com uma adaga e ela cai da
varanda, ele então segue em direção Serge, diz que estava esperando por ele há
muito tempo e o chama de "Chrono Trigger" Serge então pula da varanda atrás de
Kid.

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                  CAPÍTULO 5 - ONDE AS VIBRAÇÕES SE TORNAM ONDAS


GULDOVE
Serge acordará na casa de Macha, mãe de Korcha, foi ele quem trouxe o grupo
pra cá, saia e você encontrará seus amigos, Kid começa a passar mal e desmaia,
o grupo a leva ao médico local, Doc, ele diz que ela foi envenenada e o único
modo de salvá-la é com um ítem chamada Hydra Humour, mas as Hydras estão
extintas neste mundo, depois que Doc sair, Harle aparece, após alguma conversa,
ela se vai, Kid dá para Serge o ítem ASTRAL AMULET e diz para ele se lembrar
do que o profeta disse, Korcha então pergunta a Serge o que ele pretende fazer,
dependendo da sua escolha seguiremos por caminhos diferentes e encontraremos
personagens diferentes.

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PRIMEIRA OPÇÃO - NÃO PROCURAR UMA CURA
Escolha a primeira opção duas vezes, Korcha fica revoltado com Serge e toma
dele o ASTRAL AMULET, depois que ele sair, saia do consultório e siga pela
esquerda, entre na tenda para ver uma cena com Doc e uma garota chamada Orlha,
saia e após isso, suba a escada e entre na tenda, aqui é uma loja de Elements,
aproveite para comprar alguns que ainda não tenha, saia e siga pela direita,
procure na parte de trás da tenda por um quarto escondido, pegue no baú um
Feathery Dress, saia e entre na tenda pela frente, fale com Korcha para pedir
o bote emprestado, mas ele se recusa, então Macha chega e dá um esporro no
moleque, ainda assim, ele se recusa a nos ajudar, então Macha diz que irá
conosco e levará o bote, você ganhará dela o Frame Tropical Paradise, Macha
diz que devemos falar com a Shaman da cidade, então saia e siga pela esquerda
duas telas, entre na tenda para encontrar a Shaman Direa e sua assistente
Steena, Direa diz que a resposta as perguntas de Serge se encontram em um
local que ela chama "Land of the Genesis", após a conversa, fale com Steena e
ela conta sobre o Fort Dragonia, uma antiga ruína que pode ser ativada com um
ítem chamado DRAGON TEAR, mas ele foi roubado recentemente por um ladrão
desconhecido, Steena diz que se as ruínas forem ativadas pode haver um grande
desastre sobre o mundo, bom, siga para o consultório e fale com Doc duas vezes,
saia e fale com Macha para partir.

Em Termina siga para a entrada da cidade e você verá Glenn conversando com a
florista, ele diz que o General Viper foi para o Fort Dragonia e pretende ir
atrás dele, siga para Viper Manor, fale com o Robô na entrada e escolha a
primeira opção para lutar com ele, após derrotá-lo, entre na mansão e vá ao
laboratório de Luccia, mas ela não está lá, fale com o cozinheiro na jaula e
ele diz que ela deve estar no terraço, solte-o e siga para lá, fale com ela e
ela conta sobre um espécime chamado de Neo Fio e que precisa de um ítem chamado
Life Sparkle para dar vida a ele, depois que ela sair, volte ao laboratório e
fale com ela de novo, ela então se juntará ao grupo, volte para Termina e vá
falar com Macha no cais, escolha a primeira opção e ela pemitirá que você use
o bote para chegar em Fort Dragonia, Glenn então aparece e pede para ir junto,
escolha a primeira opção para aceitá-lo no grupo, Macha também se juntará a
nós, Glenn sugere que sigamos para uma ilha onde vive um antigo membro dos
Acacia Dragoons pegue o barco e siga para uma ilha com uma fumaça preta a
nordeste daqui, se estiver seguindo este caminho, pule o que vem a seguir e vá
para o Capítulo 6.


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SEGUNDA OPÇÃO - PROCURAR UMA CURA
Korcha diz que Serge deve falar com a Shaman da cidade, pois talvez ela saiba
de alguma maneira, saia e Korcha diz que ficará esperando no cais, aproveite
para comprar algumas armas novas no vendedor a esquerda, siga pela esquerda e
entre na tenda para ver uma cena com Doc e uma garota chamada Orlha, após isso,
suba a escada e entre na tenda, aqui é uma loja de Elements, aproveite para
comprar alguns que ainda não tenha, saia e siga pela direita, procure na parte
de trás da tenda por um quarto escondido, pegue no baú um Feathery Dress, saia
e volte a área anterior, siga pela esquerda, entre na tenda para encontrar a
Shaman Direa e sua assistente Steena, Direa diz que nesse mundo as Hydras
estão extintas, mas talvez elas ainda existam no mundo de Serge e ele deve
achar um jeito de retornar, fale com Steena e ela conta sobre o Fort Dragonia,
uma antiga ruína que pode ser ativada com um ítem chamado DRAGON TEAR, mas ele
foi roubado recentemente, Steena diz que se as ruínas forem ativadas pode
haver um grande desastre sobre o mundo, bom, siga para onde está Korcha e fale
com ele, escolha a segunda opção e depois a primeira e ele os levará para
Termina, ao chegar lá, Korcha se juntará ao grupo, agora siga para o local
onde fica o túmulo de Dario e você verá um homem chamado Greco realizando o
funeral de uma criança, após a cena, entre na casa e fale com ele, escolha a
primeira opção e ele se juntará ao grupo, agora saia de Termina e siga para
Viper Manor, fale com o Robô na entrada e escolha a primeira opção para lutar
com ele, após derrotá-lo, entre na mansão e vá ao laboratório de Luccia, mas
ela não está lá, fale com o cozinheiro na jaula e ele diz que ela deve estar
no terraço, solte-o e siga para lá, fale com ela e ela conta sobre um espécime
chamado de Neo Fio e que precisa de um ítem chamado Life Sparkle para dar vida
a ele, depois que ela sair, volte ao laboratório e fale com ela de novo, ela
então se juntará ao grupo, siga para Opassa Beach, ande um pouco e você verá
algo estranho no chão, examine e o grupo descobrirá que se trata de um portal
entre as dimensões, use o ASTRAL AMULET para voltar para a dimensão de Serge,
saia da praia e siga para Hydra Marshes a leste de Arni Village.

Obs.: A partir de agora iremos atravessar constantemente de uma dimensão para
outra, então ao lado dos nomes dos locais que visitarmos eu colocarei entre
parênteses as abreviações HW (Home World) e AW (Another World) para não causar
confusão.

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HYDRA MARSHES (HW)
Fale com o homem na entrada e ele deixa você passar, pegue nessa área os ítens
Feather e Bone nos baús, siga pelo caminho a noroeste e você verá um inseto
enorme voando, continue em frente e uma estranha criatura chamada Beba tenta
impedir sua passagem e você terá que derrotá-lo, apesar de ser uma luta bem
chata, ele não é um chefe, ao derrotá-lo, ele pede desculpas e deixa um baú,
abra-o para pegar o BEBA FLUTE, com ele você pode chamar o Wingapede, aquele
inseto gigante, desde que esteja em um espaço amplo, bom, siga em frente e
você encontrará outro Beba bloqueando o caminho até um baú, se quiser, fale
com ele escolha a primeira opção para enfrentá-lo, ao vencer, ele sairá do
caminho, mas eu aviso logo que no baú tem só um Bushbasher, então você decide
se vale a pena ou não, siga para a área seguinte e você chegará em um espaço
amplo, use a Bebba Flute e o Wingapede aparecerá, Serge tentará alimentá-lo,
mas ele não gosta do petisco e ataca.

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SUB-CHEFE: Wingapede
ELEMENTO: Verde

Ele usa ataques que deixam o grupo com o status poison, então é bom ter alguns
antidotes equipados, no mais use Eletrojolt e Uplift para acabar com ele, ao
derrotá-lo, você não ganhará um novo espaço no Element Grid, por isso que
eu o classifiquei como Sub-Chefe.

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Aparecerá uma rachadura no chão, fique sobre ela e o grupo cairá num buraco
bem em cima de um monstro que irá desmaiar, examine a gaiola para ver que há
uma fada presa nela, o monstro se levanta e diz que vocês não vão levar o
jantar dele:

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SUB-CHEFE: Pentapus
ELEMENTO: Azul

Ele tem ataques físicos muito poderosos, então seria bom ter os dois Revives
aqui, você provavelmente não deve ter nenhuma element vermelha decente para
usar nele, então mande o que tiver de melhor desde que não seja azul.

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Liberte a fada da gaiola, seu nome é Razzle e ao ouvir a história de Serge ela
decide ajudá-lo e se junta ao grupo, pegue um Recover All no baú e suba pela
parede, fique na beira da plataforma e aperte X para pular, pegue um Aero
Saucer no baú e siga norte, continue em frente até um save point, salve e siga
até um baú contendo um Medicine, volte e vá até o grupo de anões, eles dizem
que não deixarão que machuquemos a Hydra:

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CHEFES: Daffy Dwarfs x6
ELEMENTO: Amarelo

Fácil, seus ataques não são nada que um Heal não resolva, mande Bushbasher e
Aero Saucer neles que eles logo sairão do caminho.

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Volte ao save point e salve, se Razzle estiver no grupo, retire-a, mais tarde
eu explico porquê, aconselho a por Poshul no grupo, siga em frente para
encontrar a Hydra, prepare-se:

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CHEFE: Hydra
ELEMENTO: Amarelo

Seu ataque mais perigoso é Putrid Odor que atinge a todos e causa uns 60 de
dano, use um Recover All para resolver, ela também pode diminuir a defesa do
grupo e aumentar a própria, use Bushbasher e Aero Saucer contra ela.

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O anão nos dá o maior esporro e diz que somos destruidores da natureza, depois
que ele for embora, examine a Hydra para finalmente pegar o HYDRA HUMOUR, você
também perceberá que a Hydra tinha filhotes, portanto, a espécie ainda não
está extinta, o que diminui um pouco nosso sentimento de culpa, bom, volte a
área anterior e você verá que os anões sumiram, você irá para a entrada do
local, saia de Hydra Marshes e dê uma passada em Arni, fale com a garota do
restaurante para contar sobre a versão dela do outro mundo, ela então te dará
o ítem BOOK OF POEMS, agora vá para Opassa Beach e volte para Another World,
entre em Arni e fale com a garçonete do restaurante, mostre a ela o BOOK OF
POEMS e ela agradece e diz que também escreverá um livro e então te dará um
Rainbow Shell, agora siga para Termina e pegue o barco de Korcha para voltar
para Guldove, siga Korcha e fale com Doc, mostre a ele a HYDRA HUMOUR e ele
irá fazer o antídoto, algum tempo depois, ele diz que Kid está se recuperando
bem e que ela quer falar com Serge, vá até e ela e ela agradece e diz que
agora deve uma a ele, após isso, o grupo terá um conversa sobre os mundos
paralelos, Doc ficará bastante intrigado com o assunto, durante a noite, uma
"pessoinha", entra no quarto de Kid e afana algo do criado mudo, no dia
seguinte, Kid acorda e pergunta a Serge o que ele vai fazer agora, escolha a
segunda opção para dizer que não vai voltar pra casa agora, Korcha diz que os
levará de volta a Termina, mas Kid percebe que algo sumiu do criado mudo,
trata-se dos elements que ela carregava, ela não se importa muito com isso,
saia e você verá Mel, a irmã de Korcha, sair correndo, mas antes ela diz que
se Kid quiser seu elements de volta, terá que pegá-la, Kid não está afim de
brincar, então você pode escolher entre deixar pra lá ou ir atrás dela,
escolha a primeira opção e depois a segunda para ir atrás dela.

Vá até a tenda da Shaman e fale com o vigia, volte e você verá Mel correr,
siga atrás dela e após algumas cenas, ela acaba sendo pega, após levar um coça
de Korcha, Mel devolve o que roubou, Korcha pede desculpas, mas Kid diz que
está tudo bem e reconhece que a garota tem talento e ousadia, fale com ela
algumas vezes e ela entrará para o grupo, agora volte até o cais e fale com a
garotinha que troca materias por elements, troque alguma coisa se quiser e
depois escolha a primeira opção para receber o PELVIC BONE, agora sim, fale
com Korcha para ele irá levá-los para Termina, ao chegar, ele deixará o grupo,
tente sair da cidade e você verá Gleen conversando com a florista, ele diz que
o General Viper foi para Fort Dragonia, Kid diz que eles devem ir para lá
também, Gleen ouve e pergunta o que eles pretendem, como não obtém resposta,
ameaça atacar, mas depois desiste e diz que vai encontrar a verdade a seu modo,
antes de ir, ele diz que devem procurar um antigo membro dos Dragoon Devas que
se aposentou e vive em uma pequena ilha, vá falar com Korcha e ele diz que
dará o barco dele com duas condições, que se eles encontrarem o Frozen Flame o
entregarão a ele e a outra condição é que Kid se case com ele, escolha
qualquer opção e Kid dirá que vai pensar no caso e Korcha se conforma com isso,
escolha agora a primeira opção e ele se juntará ao grupo, dessa vez em
definitivo, pegue o barco e siga para uma ilha com uma fumaça preta a nordeste
daqui.

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              CAPÍTULO 6 - ENCONTRANDO O "OUTRO" ESPADACHIM


HERMIT'S HIDEOUT (AW)
Ao entrar você encontrará Harle, ela diz que Lynx a mandou eliminar o antigo
membro do Dragoon Devas que mora aqui, pois ele seria uma ameaça a seus
planos, ela também diz que está aqui para nos atrasar.

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SUB-CHEFE: Harle
ELEMENTO: Preto

Por incrível que pareça, ela usa muito elements brancos, o que pode facilitar
as coisas pra nós, mas ela também pode usar Moon Beans que não chega a ser um
problema, tente deixar o Field Effect todo branco e use Dash'n Slash com Serge
para fazer um grande estrago, tente roubar dela um Moonglasses, um ótimo
acessório a essa altura do jogo.

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Harle vai embora dizendo para Serge se afastar de Kid, pois ela só traz má
sorte, o homem que mora aqui, e que é bastante familiar, chega e diz que Lynx
está manipulando Viper, siga Radius até um esconderijo subterrâneo e fale com
ele, ele conta que foi um membro dos Dragoon Devas junto com Garai, o pai de
Glenn e Dario e o ferreiro Zappa, mas quando Garai morreu, Radius decidiu se
aposentar, foi quando Lynx apareceu e falor para Viper sobre o Frozen Flame e
de como ele poderia realizar qualquer desejo, Radius acha que Viper quer o
poder do Frozen Flame para derrotar o exército de Porre que dominou o
continente de Zenan e provavelmente pretende invadir o arquipélago de El Nido,
Radius conta ainda para termos cuidado no oceano pois há lendas sobre um
"navio fantasma" que leva as almas daqueles que cruzam seu caminho, no dia
seguinte, saia deste local e siga em direção ao nevoeiro a sudoeste, escolha a
segunda opção para entrar.

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S.S. INVICIBILE
O grupo será recebido pelo capitão Fargo, ele acha que eles são lacaios de
Lynx, mas após algumas explicações, ele acredita que eles estão lutando contra
ele, mas quer testá-los primeiro e manda alguns mosntros te atacarem, acabe
com eles e Fargo chamará seu bichinho de estimação:

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CHEFE: Polly
ELEMENTO: Vermelho

Seu ataque mais forte, Wing Slap, pode matar na hora se atingir alguém do
elemento azul, então tome cuidado, use Ice Blast e Aqua Ball para acabar com
ele rapidinho, tente roubar dele um Sight Scope.

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Fargo fica impressionado com a sua vitória e decide ele mesmo aplicar o teste
final:

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CHEFE: Fargo
ELEMENTO: Azul

Ele usa ataques físicos e elements azuis e também Streghten para aumentar sua
força, mande seus melhores ataques e não use elements azuis, pois eles não
serão muito eficientes contra ele.

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Após a vitória, o grupo é atingido por dardos tranquilizantes.

Obs.: Se tiver escolhido procurar a cura para Kid, Polly e Fargo serão apenas
sub-chefes, ou seja, eles não darão estrelas ao serem derrotados.



               CAPÍTULO 7 - O PESADELO DE TODO MARINHEIRO


Ao acordarem, percebem que há algo errado no navio e são atacados por um
monstro, após derrotá-lo saia do quarto e fale com o marinheiro caído, ele diz
que não sabe o que está havendo e que podemos ir se quisermos, se quiser,
ajude o marinheiro que está lutando contra o monstro, entre no quarto do meio
e pegue um Aqua Ball no baú, saia e siga pela esquerda, derrote o monstro e
pegue um Fire Pillar no baú, suba a escada e ajude o marinheiro a esquerda,
fale com ele e siga para a porta a direita da escada, entre e derrote o
monstro, pegue o ítem no baú e examine o canto direito para ir para o próximo
quarto, derrote o monstro e pegue um Capsule no baú, ajude o marinheiro que é
atacado pelo monstro e fale com ele, saia e fale com o marinheiro gordo duas
vezes, em seguida fale com o marinheiro alto e ele te dará uma chave, agora
faça todo o caminho de volta até o quarto onde você acordou, salve, saia e com
a chave destranque a porta a direita, siga em frente até uma parte externa, se
precisar, fale com o marinheiro e escolha a primeira opção para recuperar seu
HP, desça a escada a esquerda e entre na porta no final, nesta sala você verá
Pip, fale com ele e ele fugirá, insista até que ele fale com você, escolha a
primeira opção e ele entra para o grupo, pegue os ítens nos baús e suba a
escada, salve e suba as escadas a esquerda para chegar no convés, após uma
batalha, os piratas pedem para você ajudar o capitão, siga pela esquerda e
fale com Fargo, escolha a primeira opção e prepare-se para um chefe:

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CHEFE: Dead Head
ELEMENTO: Preto

Irritante! Ele usa ataques que causam diversos status negativos com Darkness e
Curse, e ele também é muito rápido, então dificilmente você conseguirá deixar
o Field Effect branco, de qualquer forma mande elemens brancos nele e fique
atento ao HP de Serge, pois ele é especiamente suscetível aos ataque dele.

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Fargo agradece e diz que se eles pretendem ir ao Mount Pyre devem antes pedir
a proteção do Water Dragon, mas ele não tem certeza se ela ainda está vivo, se
Nikki estiver no grupo, ele perguntará a Fargo se ele tem filhos, o capitão
diz que teve dois filhos, mas eles morreram há muito tempo, bom, nosso próximo
destino é Water Dragon Isle, mas antes, dê uma passada em Termina e vá a loja
de Zappa para comprar armas e armaduras novas, quando estiver pronte siga para
a ilha logo ao sul de Arni Village.

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                   CAPÍTULO 8 - EM BUSCA DO DRAGÃO AZUL


WATER DRAGON ISLE (AW)
Suba na plataforma a esquerda e pegue um Iron no baú, a direita tem outro baú
com um Iron, fale com o homem de verde ao norte e ele lhe dará o STURDY RIBS,
agora siga pelo caminho ao norte, pegue mais dois Iron nos baús, a esquerda e
a direita, fale com as fadas para saber que o Water Dragon não está aqui, se
tiver escolhido não procurar a cura para Kid, volte para Guldove e vá para o
consultório, Kid não estará e o grupo logo pensa o pior, mas logo ela aparece
e diz que está melhor, Doc explica que logo após eles saírem um homem veio até
aqui e ele possuia a Hydra Humour, mas ele não quis dizer quem era, só disse
que veio do Continente Central, de qualquer forma, Doc se juntará ao grupo,
Kid diz que Viper possui a Dragon Tear e que devem ir para Fort Dragonia o
mais rápido possível, mas para chegar lá terão que passar por Mount Pyre, um
verdadeiro inferno e sem a proteção do Water Dragon, as coisas serão bem
difíceis, Kid diz que talvez possam encontrá-lo na Dimensão de onde Serge veio
e nos entrega o ASTRAL AMULET, saia deste local e vá para Opassa Beach, lá use
o ASTRAL AMULET no portal, siga para Arni Village e fale com o pescador no
cais, escolha a segunda opção para pagar 100G para ele te levar a Water Dragon
Isle.

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WATER DRAGON ISLE (HW)
Use a planta para chegar na pequena ilha, suba na planta ao norte e depois sul,
suba na planta seguinte e siga até um baú com um Aqua Ball, volte duas planta e
suba na planta ao norte e depois sul, suba na planta seguinte e siga até um baú
com um Ice Blast, volte duas plantas e suba na planta leste para chegar ao save
point, salve e siga em frente, o local foi invadido pelos anões e eles estão
massacrando as fadas, acabe com eles e suba a escada no centro, na área
seguinte prepare-se pra um pequeno (com trocadilho, por favor!) exército.

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CHEFE: Dwarwes X7
ELEMENTO: Amarelo

Apesar de estarem em grande número, se tiver comprado as armas de Iron, não
deve problemas em derrotá-los, use elements verdes para ajudar e não se
preocupe com seus ataques, qualquer coisa use um Heal ou Recover All.

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Suba na plataforma ao norte e saia para encontrar um baú com um Magic Ring,
volte desça pela parede ao lado da cachoeira, siga em frente e entre na
caverna atrás da cachoeira, derrote o anão e pegue um Scaley Dress no baú,
volte e continue em frente, os anões irão usar sua arma secreta:

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CHEFE: Hi-ho Tank
ELEMENTO: Amarelo

Ele vem acompanhado de dois anões, acabe logo com eles para não te chatearem,
Seu ataque mais perigoso é Element Shot que causa uns 100 de dano, mas ele não
usa muito, tem também um ataque que atinge a todos e tira de 20 a 30 HP e pode
ser usado duas vezes seguidas, além do atauque físico a um personagem que tira
uns 50, mais uma vez use elements verdes para acabar com ele e tenha alguns
Recover All para qualquer emergência.

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Se tiver escolhido procurar a cura para Kid, O grupo fala que a Hydra deixou
um filhote e a floresta não está morrendo, os anões pedem desculpas e dizem
que vão voltar para a floresta, caso contrário, os anões morrem amaldiçoando
os humanos, de qualquer forma, fale com a fada caída e depois entre na caverna
para encontrar o Blue Dragon, ele diz que já sabe o objetivo do grupo e te
entrega o ítem ICE BREATH e também a sua primeira Summon Element, Frog Prince,
Summon Elements só podem ser usados por personagens do mesmo elemento, neste
caso, azul, para usá-los você deve tornar o Field Effect totalmente na cor da
Summon ou não funcionará, bom, após isso as fadas irão culpar os humanos pelo
que aconteceu, elas pedem que Razzle volte para elas, mas ela diz que não pode
abandonar seus amigos, sua irmã então entrega a ela um Wisp Cape e diz que ela
sempre bem vinda e com o tempo as feridas delas irão cicatrizar, se tiver
escolhido não procurar a cura para Kid, elas culparão os humanos pelo que
aconteceu e nos expulsarão do local, Kid terá uma lembrança e contará a Serge
que ela foi abandonada pelos pais e uma certa pessoa a adotou e cuidou dela,
havia outras crianças e apesar de não terem dinheiro viviam felizes, mas então
Lynx apareceu, sequestrou a benfeitora e pôs fogo na casa, desde então Kid
vaga pelo mundo em busca de vingança, bom, fale com o pescador para voltar
para Arni Village, volte para Another World, pegue o barco e siga para Pyre
Shore na parte sudeste desta ilha.

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MOUNT PYRE (AW)
Se pisar na lava vai perder muita energia, use ICE BREATH para congelá-la e
passar sem problemas, mas tem um porém, no lado esquerdo tem um baú com um
Magma Burst, um ótimo element a essa altura do jogo, e com a lava congelada
você não poderá pegá-lo, bom, você decide, de qualquer forma, siga em frente e
derrote o monstro para pegar um Tablet no baú, siga para a área seguinte e
você encontrará Solt e Peppor outra vez, oh man, vamos lá!

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SUB-CHEFES: Solt e Peppor
ELEMENTOS: Amarelo

Eles continuam os mesmos idiotas de antes, após mais uma série de trapalhadas,
acabe com eles usando seus melhores ataques, é provável que você nem precise
curar.

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Continue em frente, ignorando o caminho a direita, não há nada de interessante
alí, na próxima área tem um baú a esquerda contendo um Trap Element Inferno,
mas você vai ter que pisar na lava, Trap Elements servem para capturar elements
usados pelos inimigos, ou seja, se você usar o Trap Element Inferno e o inimigo
usar o element Inferno, você irá capturar aquele element pra você, bom, use o
ICE BREATH e pegue um Capsule e um Tablet nos baús a direita, siga em frente,
salve seu jogo e na próxima área você encontrará o Fire Dragon, ele irá te
desafiar para uma luta.

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CHEFE: Fire Dragon
ELEMENTO: Vermelho

O maior problema aqui é Fiery Breath que causa um alto dano por fogo e deverá
matar que for do elemento azul, tenha os dois Revives equipados aqui, no mais,
use elements azuis e se possível Frog Prince para causar um estrago e tanto
nessa lagartixa, se quiser, você roubar um Magic Ring dele.

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Volte ao save point, recupere-se salve e siga em frente, Karsh, Zoah e Marcy
chegam e dizem que já fomos longe demais.

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CHEFES: Karsh, Zoah e Marcy
ELEMENTOS: Verde, Amarelo e Azul

Até que eles não são difíceis, eles usam techs que atingem a todos e tiram de
30 a 40 HP ou techs que atingem a um personagem e causam dano parecido, sugiro
acabar primeiro com Marcy, Fire Burst é bem eficiente contra ela, depois que
ela cair, parta para cima de Karsh, use Electrobolt e Uphaveal, tente roubar
de Zoah o ótimo acessório Stamina Ring, use Bushbasher e Aero Saucer para dar
cabo dele.

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Os três vão embora p@#$ da vida, especialmente Marcy, bom, siga em frente para
chegar ao Fort Dragonia.

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                CAPÍTULO 9 - DRAGÕES ANTIGOS, SONHOS EM RUÍNAS


FORT DRAGONIA (AW)
Siga em frente até chegar em uma sala com 4 portas, além, é claro, da que a
gente veio, você terá que ir em todas, não importa a ordem, eu irei da
esquerda para a direita, seguindo pela primeira porta a esquerda, você chegará
em um pequeno labirinto, siga pela esquerda até subir na parte mais alta,
entre na sala a esquerda e examine o mecanismo, ele irá alterar a posição de
duas plataformas de acordo com a posição de seus personagens, para alterar a
posição deles aperte Select, do lado de fora de uma parte luminosa que se você
pisar nela irá trocar a posição dos dois primeiros personagens, muito bem,
primeiro você deve apertar o botão azul para fazer descer umas escadas perto
da entrada dessa sala, depois você deve ativar o mecanismo a direita desse
botão para fazer baixar a plataforma central e por último, examinar o cristal
amarelo no centro para desativá-lo, bom, ative o mecanismo na sala usando
várias combinações até cumprir os objetivos e também pegar os ítens Electro
Bolt e Earth Charm nos baús, quando conseguir volte para o salão central.

Seguindo pela segunda porta, você chegará num local com baús, mas esses não
tem ítens, eles são mecanismos que movem plataformas para formar pontes para
diferentes salas, pois bem, siga até o primeiro para de baús e examine o da
esquerda, atravesse a ponte e abra o baú que está fechado, siga sul e
atravesse a ponte para entrar numa sala com um baú contendo um Sea Charm,
volte pela ponte e vá até os dois baús abertos, feche o da esquerda e
atravesse a ponte até outra sala, entre e prepare-se para um chefe:

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CHEFE: Giant Gloob
ELEMENTO: Azul

Seus ataques mais perigosos são Takeln que causa uns 80 de dano em um
personagem e Iceberg que pode causar até 150 de dano em todos então tenha
bastante elements de cura aqui, use Magma burst, Fire Pillar e Tech Fire Pin
de Kid para causar um bom dano nele, se quiser, pode roubar um Antitoxinal Cap
dele.

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Desative o cristal azul e saia, aperte o botão azul para baixar uma escada,
volte para o salão principal e salve, siga pela terceira porta da esquerda
para a direita, você chegará em uma sala cheia de escadas, siga direto em
frente e na próxima sala, desça a escada no final e sua a escada mais ao sul,
pegue um Heal All e um Bushbasher nos baús, volte e siga pelo caminho mais a
esquerda para chegar em outra área da sala anterior, pegeu no baú um Antidote
e volte, faça todo o caminho de volta até a primeira sala, siga pela escada a
esquerda e vá em frente até a sala seguinte, siga até o caminho se dividir,
siga sul até um baú com um trap element Tornado, volte e siga norte até a
próxima sala, mais uma bifurcação, siga sul para chegar em um baú com um Aero
Blaster, volte e siga pela escada, agora é só seguir pelo único caminho até a
sala onde está o cristal verde, mas antes, um pequeno obstáculo:

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CHEFE: Taurusoid
ELEMENTO: Verde

Eles alguns ataques físicos que causam de 60 a 70 HP de dano, nada
preocupante, ele também pode usar Tornado, embora isso dificilmente ocorra,
mas mesmo assim tenha equipada a Trap Element que pegou agora há pouco e use-a
logo que a batalha começar, não use elements amarelos, pois sempre que você
fizer isso ele usará Heal All, mande Techs e elements como Magma Burst e Ice
Blast que também são bem eficientes.

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Desative o cristal verde e volte para o salão principal, siga pela porta que
falta e você chegará em um mecanismo que gira uma plataforma que em seguida
desaparece fazendo você cair em um ponto do andar abaixo dependendo da direção
que você escolher, muito bem, primeiro escolha "West", ao cair pegue nos baús
os ítens Flame Charm, Trap Element Volcano, Magma Burst e Fire Pillar, siga
pela esquerda e suba pela parede, volte até o mecanismo e escolha "West"
novamente, desative o cristal vermelho e volte ao salão principal, um nova
sala apareceu no centro, salve, entre e prepare-se para mais um chefe:

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CHEFE: Sun of a Gun
ELEMENTO: Branco

Esse cara é um pé no saco, apesar de ter pouco HP, tem uma defesa altíssima e
um ataque que pode paralizar um personagem, elementos pretos não são muito
eficientes aqui, então use seus elements mais fortes, mas mesmo assim o dano
não será muito alto, o segredo é ter paciência e torcer para ele não paralizar
todos ou será Game Over.

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Desative o cristal branco e um elevador aparecerá, suba nele e escolha "Go Up"
para chegar na área do começo do jogo, siga pela direita e na área seguinte,
pegue um Capsule no baú, siga em frente até a área externa e entra na porta
seguinte, desça a escada logo a frente e siga pela esquerda para pegar um
Meteor Shower, agora vá pela direita até um baú com um Angel Charm, volte até
a escada e siga em frente até a sala onde está o cristal preto, no caminho
tem um Daemon Charm no baú, mas desta vez ao chegar lá você não vai ter
moleza:

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CHEFE: Bunyip
ELEMENTO: Vermelho (1ª forma) Preto (2ª forma)

Tenha equipada a trap element Inferno e use-a logo no começo, pois há uma boa
chance dele usar esse element, não use seus elements mais fortes logo de cara,
mande ataques físicos e elements de nível 1 ou 2 e logo ele irá mudar de forma
e de elemento, agora a coisa complica um pouco, ele gosta de usar Free Fall
que é especialmente perigoso para Serge e Devil Snake que atinge a todos e
causa uns 80 de dano em cada, mande elements como Meteor Shower, Photo Beam e
as techs de Serge para causar um bom estrago.

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Desative o cristal preto, volte e pise no painel luminoso como da outra vez e
você chegará na parte mais alta, siga até a grande porta e Serge terá aquelas
visões outra vez, entre e você encontra Viper e Lynx, o General te desafia
para uma luta.

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CHEFE: General Viper
ELEMENTO: Amarelo

Ele tem ataques poderosos, mas só atingem um personagem e então um Capsule
resolve, mande elements como Aero Blaster, Bushbasher e se tiver, Tornado que
Viper cai rapidinho, tente roubar dele um Stamina Ring.

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Lynx esfaqueia Viper pelas costas e diz que não precisa mais dele, o General
cai duro no chão e Kid diz que agora chegou a hora da vingança:

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CHEFE: Lynx
ELEMENTO: Preto

Desta vez é o verdadeiro Lynx, mas ele não é grande coisa, ele usa ataques
como Glide Hook e Feral Cats, nada que um Recover All não resolva, mande
elements brancas nele e as techs de Serge que ele não dará o menor trabalho,
você pode roubar dele um Pendragon Sigil B.

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Lynx pergunta se Serge já se perguntou qual o motivo de sua existência e diz
que ele não pode vencê-lo, pois isso seria negar sua própria existência, o
grupo não entende nada e então Lynx usa o poder da Dragon Tear e Serge se
sente estranho, após a conversa, mova o direcional e você perceberá que está
controlando Lynx, ou seja, Serge e Lynx trocaram de corpos, Kid e os outros
não percebem e o falso Serge manda todos atacarem, agora você terá que lutar
contra seus amigos, faça o quiser, você não poderá vencer essa batalha (pelo
menos não agora), Lynx manda Kid dar o golpe de misericórdia, mas ela hesita,
ele então diz que fará isso ele mesmo e vingará Lucca, nesse momento, Kid
percebe que há algo errado pois nunca mencionou o nome de Lucca para Serge,
ao perceber que foi descoberto, Lynx esfaqueia Kid que cai no chão para
desespero de Serge que olha impotente, Lynx então pega a Dragon Tear e diz que
vai até o Sea of Eden, ele usa seu poder para enviar Serge para um lugar
estranho.

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                CAPÍTULO 10 - ONDE VAGAM AS ALMAS PERDIDAS


TEMPORAL VORTEX
Siga em frente e suba na árvore, a casa está trancada, examine a planta a
nordeste para fazer uma fruta cair, quando o dono da casa sair para pegar,
aproveite para entrar, você conhecerá Sprigg, após a conversa, você irá
descansar, no dia seguinte, desça a escada e salve, tente sair da casa e
Sprigg diz que irá acompanhá-lo pois tem a sensação que você pode levá-la para
fora deste lugar, Sprigg é um personagem diferente dos outros, inicialmente
ela tem só 3 espaços no Element Grid, contando com sua única tech que faz com
que ela se transforme em um dos monstros disponíveis, você pode adquirir mais
monstros, para isso, lute com Sprigg no grupo e faça com que ela dê o golpe
final, saia da casa e siga pelo caminho da direita até chegar em uma torre no
alto, mas não entre ainda, repare que há uma pedra vermelha ao sul, empurre-a
e vá até o local onde ela caiu, empurre-a novamente para tirar a outra pedra
do caminho, agora vá até o baú e pegue um Revive, agora sim, entre na torre,
lá dentro você encontrará Harle, escolha a primeira opção e ela diz que não
importa o que Serge diga, ninguém acreditará que ele não é Lynx, escolha a
segunda opção e Harle some, uma imagem de Serge aperece na parte de cima e
segue por uma porta, siga na mesma direção que ele for, faça isso até você
aparecer em outra área, Harle estará te esperando e se junta ao grupo, puxe a
alavanca e siga até um baú com um Mithril, mais ao sul tem outro baú com um
Pendragon Sigil C, volte até a alavanca e puxe-a novamente, siga até um baú
com outro Mithril, agora siga pelo outro caminho até chegar em um buraco no
chão, pule nele e você vai parar em Hydra Marshes (Home World), Harle diz que
devem voltar para a outra dimensão, então saia de Hydra Marshes e siga para
Opassa Beach, tente usar o ASTRAL AMULET, mas nada acontece, após a conversa,
vá para Arni Village e entre na casa de Serge, fale com a mãe dele e ela
revela que 10 anos atrás, o pai de Serge, Wazuki e seu amigo Miguel, que é o
pai de Leena, o levaram numa viagem de emergência, mas ela não diz que
emergência era essa, eles acabaram indo parar num local chamado Sea of Eden, a
mãe de Serge não sabe o que Wazuki viu alí, mas ele voltou totalmente mudado e
Miguel não retornou, Radius então entra na casa e diz que vai dar um fim em
Lynx.

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CHEFE: Radius
ELEMENTO: Verde

Fácil demais, os ataques dele não representam nenhuma ameaça, apenas use suas
melhores elements e techs e ele cai em três turnos no máximo.

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Radius diz que não sentiu maldade nos ataques de Lynx e começa a acreditar que
talvez ele realmente seja Serge, ele diz que neste mundo o General Viper está
desaparecido a três anos e que se o encontrarem talvez possam achar um jeito
de voltar à outra dimensão, Radius então se junta ao grupo e diz que devem ir
para Termina, saia da Arni e siga para Fossil Valley.

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                 CAPÍTULO 11 - KNIGHT OR DAY... (WTF!)


FOSSIL VALLEY (HW)
Você verá alguns soldados de Porre indo embora, suba a escada para a parte
alta e pegue nos baús um Mithril e um Infra Red Window Frame, desça pela
espinha a sudoeste e pegue mais um Mithril, volte e siga o caminho até a
saída, vá para Termina.

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TERMINA (HW)
As coisas aqui são um pouco diferentes, mas no geral, tudo está no mesmo
lugar, então vá até a loja de armas e fale com Zappa, após a conversa, fale
com ele de novo e escolha a primeira opção para ele se juntar ao grupo, você
ganhará o ítem SMITH SPIRT que permite forgar equipamentos em um save point ou
no mapa-mundi, agora siga para a casa de Van, tudo é o oposto da versão de
Another World, aqui eles são pobres, o pai de Van, Gogh, é que é pintor
enquanto que Van só pensa em ganhar dinheiro e acha que as pinturas do pai não
tem futuro, entre no quarto a direita e fale com Van, escolha a primeira opção
e o grupo verá a dona da casa dizer que se Gogh não pagar o que deve irá
despejá-lo, Van pede mais tempo a ela pois ele irá encontrar a Frozen Flame,
escolha a primeira opção para confirmar a história dele, a mulher não acredita
muito, mas decide dar mais tempo a Van, depois que ela se for, Van terá uma
discussão com seu pai e diz que vai encontrar uma maneira de sair dessa, ele
entra no quarto e pega algumas coisas, ao sair, pergunta porque ainda estamos
aqui, eles respondem que realmente estão atrás da Frozen Flame e Van decide ir
com eles e se junta ao grupo, saia da casa e volte para a área inicial, fale
com o soldado a esquerda e ele diz que ninguém pode passar sem a permissão do
Comandante Norris (Será que é o Chuck?) e que ele está em Viper Manor, então
saia de Termina e siga para lá.

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VIPER MANOR (HW)
Siga em frente e você verá que a mansão está em ruínas, Radius diz que há 3
anos Viper e os outros Dragoon Devas desapareceram, parece que Lynx tem algo a
ver com isso, siga sul e fale com o soldado, desça pelo poço, você deve
ir pela entrada acima da pequena cachoeira, mas antes, siga sul até ver um
garoto, fale com ele e ele diz que seu pai está preso atrás da grande pedra,
você não poderá movê-la, examine a pequena queda d'água a sudeste e um monstro
entrará no buraco fazendo com que o homem saia, como recompensa por
resgatá-lo, ele te dá o ítem MUSHROOM, continue seguindo sul até Shadow
Forest, entre na caverna atrás da cachoeira e fale com o homem que está lá, dê
a ele o MUSHROOM e ele irá comê-lo, mas acaba se transformando em um homem
fungo, Funguy diz que a culpa é nossa e se junta ao grupo para encontrar uma
cura, volte tudo e entre pela passagem acima da cachoeira, siga até chegar nos
esgotos, suba na parte seca a oeste e pegue no baú ao norte um Mithril Helmet,
volte até o começo e siga norte até chegar em uma escada, suba e siga norte,
entre na última porta a direita para encontrar Norris (Pois é, não é o Chuck!),
o grupo conta a ele que Lynx na verdade é Serge e Norris revela que há três
anos foi enviado para cá como espião, para descobrir sobre a Frozen Flame, ele
foi chamado de volta para Porre e lá soube que o General Viper e seus homens
foram para o Sea of Eden e desapareceram, eles tentaram ir atrás deles, mas
não conseguiram encontrar uma entrada, Radius diz que talvez o povo de
Marbule saiba alguma coisa, mas eles odeiam humanos e por isso eles podem ter
problemas, Norris diz que quer saber a verdade sobre a Frozen Flame e se junta
ao grupo, coloque-o no grupo de batalha e você irá automaticamente para o
porto de Termina, pegue o bote a esquerda e siga para Marbule que fica a leste
de Water Dragon Isle.

Antes de ir para Marbule, repare que há um conjunto de pequenas ilhas formando
um anel entre a Water Dragon Isle e Marbule, chegue perto dela e aperte X,
você entrará em Bend of Time, aqui você verá alguns pilares de luz, se ficar
neles e apertar X irá enfrentar uma batalha contra um monstro aleatório de uma
certa região, conforme você avança no jogo outros pilares aparecerão, aqui é
um ótimo lugar para pegar monstros para Sprigg, então aproveite, no final tem
uma porta que não pode ser aberta agora, bom, saia deste local e continuemos
com a história.

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                CAPÍTULO 12 - A VILA DOS MEIO-HUMANOS


MARBULE (HW)
Fale com o explorador Toma e escolha a primeira opção para saber que os meio
humanos que viviam aqui, antes viviam no continente, mas com a colonização de
Porre eles foram obrigados a vir para o arquipélago e chegaram a Marbule, mas
mesmo assim não tiveram paz, pois o local era constantemente invadido por
caçadores de elements e eles acabaram indo trabalhar em um navio chamado
S.S Zelbess onde são tratados como lixo, se escolher a segunda opção, Toma
dirá que o sábio de Marbule também está no navio e ele pode saber como entrar
em Dead Sea, escolhendo a terceira opção, Toma diz que os monstros que você vê
não tem substância, você não tocá-los, nem eles em você, por fim, escolha a
quarta opção e ele dirá que durante a noite ouvem-se sons estranhos neste
local, bom, entre na primeira casa e examine a cama para dormir, durante a
noite você ouvirá um som estranho, escolha a primeira opção para ir checar,
siga até onde está uma sereia, mas ela irá fugir, Toma diz que aquela deve ser
uma sereia que perdeu a habilidade de cantar, isso acontece quando ela canta
uma canção cheia de rancor contra alguém, no dia seguinte, ao sair da casa, a
sereia aparece, seu nome é Irenes e ela pede para ir junto ao navio, mas não
se junta ao grupo ainda, saia de Marbule e siga para o navio que está a
nordeste daqui.

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S.S. ZELBESS (HW)
Nesta dimensão o navio de Fargo é um navio de cruzeiro, suba até o convés e
desça a escada a direita, entre na primeira porta e fale com Mikki, escolha
qualquer opção e ela irá embora, saia e entre na porta de baixo no final, aqui
você pode jogar a roleta por 100G, o esquema é bem simples, você começa com
100 pontos, quando a roleta girar aperte círculo para ela parar, dependendo de
onde o ponteiro vermelho parar você terá os seguintes resultados:

Norte: Seus pontos serão dobrados;
Leste: Você ganha 50 pontos;
Oeste: Você perde 50 pontos;
Sul: Você perde tudo que ganhou.

Ao ganhar uma certa quantidade de pontos você poderá trocá-los por ítens, se
conseguir 10000 pontos ou mais, o funcionário irá parar o jogo e você ganha um
Rainbow Shell, mas só uma vez, bom, jogue se quiser e quando estiver
satsfeito, saia e entre na porta acima, você verá Irenes conversando com
Fargo, ela pede para ele libertar o sábio, mas ele se recusa, Irenes vai
embora, fale com Fargo e saia da sala, desça a escada a direita e entre na
porta logo a direita, siga até a mesa para assistir ao show de Sneff, primeiro
ele fará uma mulher levitar, depois transformará um homem em gato, após o
show, saia e siga para porta perto do guarda, entre e um velho pedirá para
você sair da frente, escolha qualquer opção e saia, você ficará sabendo que
aquele é o sábio de Marbule, o guarda diz que você não pode passar sem a
permissão do Capitão, então vá falar com Fargo, inicialmente ele recusa a
permissão, mas pensa melhor e propõe um jogo na roleta, se eles ganharem terão
a permissão, mas se perderem, Fargo fica com o bote deles, escolha a primeira
opção e vá para o cassino, ao entrar você verá Sneff perdendo todo o seu
dinheiro, você ficará sabendo que ele tem uma enorme dívida com Fargo e por
isso está preso aqui, depois que ele sair chegou a nossa vez, a regra agora
será de morte súbita, ou seja, quem fizer o ponteiro parar no sul primeiro
perde, tente o quanto quiser, mas Fargo nunca perderá, apenas fique jogando
até perder.

Saia e desça a escada, entre no Inn a esquerda e você verá algo muito
suspeito, saia e siga até o bar para ver outro show de Sneff, escolha a
primeira opção e ele transformará o grupo em gatos, saia e suba a escada,
entre pelo buraco perto da porta para chegar cozinha, pegue no baú um Frypan
Ag47, agora siga para o Inn, suba a escada e você descobrirá que Fargo é um
trapaceiro filho da p@#$ (aham, desculpem, eu me excedi), examine a máquina
para pegar o HANDLE, agora volte até o bar e siga pelo buraco na parede da
direita para chegar ao camarim, fale com Sneff para ele retornar o grupo ao
normal, vá falar com Fargo, você verá uma conversa entre ele e Nikki, quando
Nikki sair fale com Fargo para propor um novo desafio, vá para o casino e
dessa vez Fargo perderá de cara, ao ver que você possui o HANDLE, ele concede
a permissão para entrar no Grand Slam e também devolve o bote, bom, siga para
a porta com o guarda bloqueando e ele te deixará passar, siga em frente e saia
por uma das três portas ao sul, siga o sábio por onde ele for até que ele
pergunte porque você o está seguindo, o grupo explica que quer ir ao Dead Sea,
mas o Sábio diz que os meio humanos já foram muito oprimidos pelos humanos e
não está disposto a ajudá-los, escolha a primeira opção e ele irá desafiá-los:

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CHEFE: Sage
ELEMENTO: Branco

Ele usa um element do tipo Turn para reforçar o atributo elemental do alvo e
logo em seguida usa uma magia do elemento oposto para causar um alto dano,
então tenha bastante ítens de cura aqui, use elements como Free Fall,
Gravitronne e as Techs de Lynx para derrotá-lo.

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O sábio vê sua determinação e entrega o ítem FIDDLER CRAB, Nikki chega e pede
ao sábio para lhe ensinar uma canção que pode salvar Marbule, após uma longa
conversa, os sábio concorda, Nikki pede para conversar com o grupo no navio
dele, mas antes você pode querer dar uma passada no Grand Slam, é só descer a
escada ao norte, fale com o cara de cabelo Black Power para participar, aqui
você lutará com os monstros nos quais Sprigg se transforma, você deverá
escolher três, seu adversário será Janice, se consiguir vencê-la três vezes
ela se junta ao grupo, mas provavelmente os monstros que você tem não são
páreo para os dela e o maior problema é que mesmo que você vença uma batalha,
na seguinte não poderá usar os mesmos monstros, então é melhor voltar mais
tarde, quando tiver monstros melhores, vá para o cassino e você verá Sneff
ganhando na roleta dinheiro suficiente para pagar sua dívida com Fargo, siga
para o camarim e após se despedir dos amigos Sneff se junta ao grupo, siga pra
o convés e suba o mastro mais a esquerda, fale com o cara lá em cima para ir
ao navio de Nikki, entre na porta de baixo para encontrar Nikki, Mikki e
Irenes, Nikki conta seu plano para salvar Marbule, mas antes precisam
convencer Fargo a deixá-los ir, Nikki pede que Irenes cuide disso e então ela
se juntará ao grupo, volte ao Zelbess e de lá siga para o bote, se tiver
recrutado Janice, coloque-a no grupo e vá para Bend of Time, fale com a
criatura que está lá e ela te dará a tech de nível 7 What's Up Doc, equipe-a
em Janice como se fosse um element qualquer, faça isso sempre que ganhar uma
nova tech de nível 7, vá para o Dead Sea, na parte leste do mapa, quando
aparecer o nome do local, use o FIDDLER CRAB, entre e siga em frente, você
verá uma grande espada, Radius diz que aquela é a espada Masamune e o poder
dela bloqueia nosso caminho, o único jeito de removê-la é com a espada
Einlanzer que está em um local chamado Isle of the Dammed, mas antes de ir
para lá, Radius diz que precisam pegar um certo ítem que ele deixou em sua
cabana, em Hermit's Hideaway, siga para lá.


               CAPÍTULO 13 - A ESPADA MALÍGNA BANHADA EM SANGUE

Ao chegar lá, Radius conta um pouco sobre seu passado, ele e seu amigo Garai
que era o portador da Einlanzer estavam explorando uma caverna, quando
encontraram a Masamune pela primeira vez, Radius então a pegou para sí, mas a
espada era amaldiçoada e deixava quem a possuia completamente louco, Radius
interrompe a história e entra em sua tenda, espere até que ele volte, fale com
ele e ele te entrega o ítem GARAI'S KEEPSAKE, entre novamente e vá para a
tenda, pegue nos baús um Resistence Ring e um Energizer Suit, agora siga para
Isle of the Dammed que fica na ilha logo a leste daqui.

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ISLE OF THE DAMMED
Siga até onde está um monstro, derrote-o e ele abrirá uma passagem, mas não vá
por aí agora, outro monstro aparecerá, faça com que ele te siga até a outra
ponta da plataforma mais alta, e derrote-o alí, se fizer corretamente, abrirá
uma passagem para um baú com um Earthquake, tem outra passagem na parte
sudeste desta área, faça o mesmo esquema para pegar um Carapace, agora sim,
siga pela primeira passagem, na área seguinte, siga sul por baixo do
esqueleto, em seguida siga até a parede de vidro e use o GARAI'S KEEPSAKE para
poder passar, nessa área você terá que fazer o mesmo esquema com o monstro da
primeira área para pegar dois ítens, primeiro atraia o monstro para a passagem
a esquerda da escada de osso, alí está um Inferno, depois atraia-o para a
estátua na parte oeste, derrote-o e estátua ganhará vida e te atacará,
derrote-a também e você ganhará um Golden Tiara, agora siga pela passagem
antes da escada de osso e você chegará ao túmulo de Garai, Radius relembra que
após empunhar a Masamune foi possuído pelo seu espírito maligno e acabou
matando Garai, mas ele não culpa só a espada, Radius admite que sempre teve
inveja da força de Garai e a espada apenas usou esse sentimento para
dominá-lo, o espírito de Garai aparece querendo vingança, prepare-se:

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CHEFE: Garai
ELEMENTO: Branco

O chefe mais difícil até aqui, os ataques de Garai são devastadores
especialmente para Lynx, tenha os outros dois equipados com Revives para
qualquer emergência, use as Techs de Lynx e Free Fall contra Garai, elements
amarelos também ajudam.

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Você receberá a EINLANZER, saia deste local e volte para o Dead Sea, siga até
a Masamune e Radius irá usar a EINLANZER para removê-la, continue em frente
para chegar em um local realmente estranho, siga norte até um baú com um Anti
Red, agora siga para a pirâmide a leste.

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              CAPÍTULO 14 - UM LUGAR ESQUECIDO PELOS DEUSES


HIGHWAY RUINS
Passe direto pelas escadas a frente e na área seguinte, pegeu um Screw no baú
a direita, suba a escada ao norte e pegue outro Screw no baú a esquerda, siga
pela direita até um baú com um Mithril, desça a escada e pegue um ítem no baú
ao norte, agora siga sul até um baú com um Free Fall, o chão irá desabar,
agora sim, suba as escadas a frente e siga sul até um baú com um Capsule, siga
norte e na área seguinte, você encontrará uma máquina bloqueando o caminho,
vamos tirá-lo daí:

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CHEFE: Highway Man
ELEMENTO: Preto

Esse cara vai dar trabalho, seus ataques mais perigosos são Exaust Gas que
causa o status Darkness e Rampage que pode matar quem for atingido se este não
for do elemento preto, aconselho a ter Harle no grupo pois ela e Lynx resistem
melhor aos ataques dele, seria bom também ter alguns Blackouts equipados para
remover o status Darkness, use Photon Beam e Meteor Shower contra ele, não use
elements pretos para não correr o risco do Field Effect ficar todo nessa cor e
deixá-lo ainda mais forte.

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Siga em frente para sair desse lugar, pegue nos baús um Anti Blue e um Anti
Yellow, siga para a próxima pirâmide verde.

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CITY RUINS
Pegue um Resistence Ring no baú logo a esquerda, desça um pouco e entre na
casa a esquerda, lá dentro está um baú com um Kung Fu Shoes, mais ao sul tem
outro baú com um Stamina Ring, siga pelo sudeste para sair deste local, pegue
um Anti Green no baú e siga para a próxima pirâmide.

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TOWER OF GEDDON
Suba a escada até o segundo andar, siga pela esquerda até um baú com um
Feather, volte e suba ao terceiro andar, siga pela direita até um baú com um
Mithril, agora siga pela esquerda e examine o mecanismo no final para operar o
elevador, escolha 1F, desça ao primeiro andar e pegue um Trashy Tiara no baú,
suba ao segundo andar e entre na porta com luz azul a direita, fale com o
fantasma a direita e siga-o até ele sumir, procure neste local até econtrar o
ítem STATION PASS, suba no vagão ao sul e pegue um Purify no baú, siga norte e
pegue um Holy Light no baú, saia pela esquerda e pegue no baú ao sul o MEDICAL
BOOK, volte tudo até a área inicial e suba ao terceiro andar, entre na parte
iluminada a esquerda, Serge verá o fantasma de uma garotinha sair correndo,
siga pelo caminho a esquerda até um baú com um Feather, agora siga pelo
caminho da direita até um baú com um Cure Plus, na área verde ao norte,
examine a espada encravada no chão para pegar a PROP SWORD, a esquerda tem
mais um baú com um Heal All, siga pela porta a esquerda, desta vez Serge verá
o fantasma de um garoto que também sairá correndo, siga pelo caminho da
esquerda e suba a escada, siga até o final e pegue um Seal All no baú, volte
suba a escada no meio do caminho, lá em cima procure por um baú escondido com
um Mithril, volte e siga pelo caminho ao norte, você verá imagens do General
Viper e seus homens e verá também o fantasma do garoto indo em direção ao
portal ao norte, siga-o e você chegará a um save point, a direita dele tem um
Enertron, quem jogou Chorno Trigger deve lembrar dele, ele recupera HP e
remove todos os status negativos, use-o se precisar e salve.

Siga em frente e você verá os dois fantasmas de antes e mais um, se você tiver
jogado Chrono Trigger vai reparar que eles são bem familiares, depois que eles
se forem pegue um Hell Bound e um Screwy Dress nos baús, siga pelo caminho ao
norte e examine a placa a esquerda do sino, trata-se do Sino de Nadia, a
princesa de Guardia, mas ele nunca mais irá tocar, dizem os fantasmas, eles
culpam Serge pelo mundo acabar desse jeito depois que eles trabalharam tão
duro para salvá-lo, isso mesmo meus amigos, esses três fantasmas são ninguém
menos que Crono, Marle e Lucca, os heróis de Chrono Trigger, um homem então
aparece e diz que Serge não deve se importar com o que eles dizem pois são
meras ilusões, aquele homem é Miguel, o amigo de Wazuki e pai de Leena que
saiu junto com o pai de Serge em busca de uma cura para a grave doença que
Serge tinha, eles chegaram a um lugar onde uma voz mandou Wazuki levar Serge
até ele, o que aconteceu depois Miguel não conta, ele diz que o tempo é feito
de escolhas e cada escolha determina o futuro, este lugar representa o futuro
que foi negado ao não se fazer certas escolhas, ele diz que tudo é controlado
por Fate e pergunta a Serge se ele não quer ficar aqui com ele, escolha
qualquer opção e Miguel diz que se Serge quiser restaurar o portal para a
outra dimensão terá que derrotá-lo, prepare-se:

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CHEFE: Miguel
ELEMENTO: Branco

Ele usa vários elements brancos e também Anti Black, tenha Lynx equipado com
o Daemon Charm para evitar isso, ele também usa Turn Black seguido de Holy
Dragon Sword que pode causar mais de 300 HP de dano, em Lynx isso pode
significar morte certa, use as techs de Lynx e Free Fall, além de outros
elements poderosos.

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Miguel fica impressionado com a força de Serge e diz que talvez ele consiga
derrotar Fate, ele irá contar como um ser chamado Lavos chegou a este planeta
há muito tempo atrás e começou a devorá-lo através dos séculos até que no ano
de 1999 A.D. ele surgiu e espalhou a destruição, mas um grupo de herois que
acidentalmente foi parar no ano de 2300 A.D, descobriu o que aconteceu e
decidiu impedí-lo, viajando de época em época eles lutaram bravamente e
venceram Lavos, só que ao fazer isso eles criaram um paradoxo temporal, pois
com Lavos derrotado, ele não destruiu o planeta em 1999 e consequentemente, os
heróis não poderiam saber de sua existência pois o futuro para onde eles foram
não existe mais, essa série de fatores criou uma nova linha do tempo, onde
eles deixaram de existir e vieram parar neste lugar, Miguel revela ainda que
Viper e seus homens vieram aqui atrás da Frozen Flame, mas como somente o
escolhido poderia pegá-lo, tudo o que encontraram foi a morte, o local começa
a tremer e Miguel diz que Fate está destruindo tudo para que não atrapalhemos
seus planos e manda nós sairmos daqui o mais rápido possível, o grupo corre
mais vê que não conseguirá escapar a tempo, então um dragão aparece e os
resgata, já do lado de fora, ele diz que se quiserem chegar onde está Fate
devem procurar a ajuda dos seis deuses dragões e vai embora, certo, o portal
em Opassa Beach está novamente aberto, vamos para lá.


                 CAPÍTULO 15 - E O MUNDO COMEÇOU A TREMER


Use o Astral Amulet para voltar para Another World, ao chegar você verá um
garoto sendo atacado por monstros, mas ao verem Lynx eles fogem, o garoto diz
que está havendo uma rebelião liderada por Serge, após a conversa, siga para
Fossil Valley, você terá que atravessá-lo novamente, apenas saia pelo outro
lado e siga para Termina.

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TERMINA (AW)
A cidade está tomada por soldados de Porre, fale com o soldado na entrada e
entre no Bar, uma mulher pede para você seguí-la, entre pela porta a esquerda
e examine a parede a esquerda da mulher para entrar numa sala secreta, aqui
você encontrará Karsh e Zoah, eles dizem que o General Viper está vivo e
contou a eles o que aconteceu em Fort Dragonia, eles pedem a ajuda de Serge
para resgatar Riddel que está presa em Viper Manor, eles te entregarão o ítem
TEAR OF HATE, em seguida você terá que escolher um dos dois para se juntar ao
grupo, enquanto o outro permanece aqui para colher informações, escolha Karsh
e não se preocupe, Zoah irá se juntar mais tarde, ponha Karsh e Van no grupo,
siga para a casa de Van e fale com o pai dele no quarto a esquerda, ao ver o
porquinho de Van, Gogh fica feliz que ele esteja se interessando por finanças
e entrega a ele um porquinho maior, agora siga para a entrada de Termina e
você encontrará o outro Norris, após a conversa, Norris vai embora, saia e
siga para Viper Manor.

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               CAPÍTULO 16 - UMA AUDIÊNCIA CATIVA AGUARDA


VIPER MANOR (AW)
Fale com os soldados para eles abrirem o portão, pegue um Turn Yellow no baú,
e entre na mansão, você verá Riddel sendo interrogada, Norris tenta
defendê-la, o que irrita seu superior que o manda ficar em seu quarto até
segunda ordem, você também verá um sujeito estranho chamado Gobryc, de volta
ao controle, siga pelo corredor a direita e entre no primeiro quarto, pegue um
Dragon Gauntlet no baú, volte e siga pelo corredor esquerdo, entre no segundo
quarto para encontrar Norris, ele fica sabendo da situação e diz que Riddel
está na prisão, ele te dá o ítem PRISON KEY e diz que para chegar a prisão
teremos que ir pelos esgotos, então saia e você verá uma cena em que um
soldado faz com que o cozinheiro Orcha se transforme num tipo de zumbi
furioso, desça a escada e examine a grade no chão para chegar aos esgotos, ao
entrar você será arrastado pela forte correnteza, siga pela direita e depois
norte até uma plataforma com um barril ao norte, empurre o barril na água e
siga para a parte seca a esquerda, pegue um ítem no baú e empurre o outro
barril na água, para que eles formem uma ponte, suba a escada no final e mexa
na manivela, escolha a primeira opção para fechar a comporta, volte e siga até
a escada ao norte, não esqueça de pegar um Denadorite no baú, suba a escada e
você chegará na prisão, mas não no lugar que queremos, siga novamente para a
grade que dá acesso aos esgotos, entre na água e segure o direcional para a
direita para chegar ao corredor em frente, siga até um cruzamento, siga norte
e depois esquerda, mexa na manivela no final e siga pela direita mais ao
norte, siga até outra manivela e escolha a primeira opção, volte a área
anterior e siga sul até o final e então vá pela esquerda até entrar na água,
siga em frente até chegar na manivela, mexa nela e escolha a segunda opção
para abrir caminho, siga em frente para encontrar um bicho realmente
asqueroso:

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CHEFE: Roachester
ELEMENTO: Azul

Eu odeio, odeio, ODEIO BARATAS!!!!! (ahan, desculpem!), ele tem ataques como
Bug Kamikaze que tira uns 150 de um personagem e Jitterbug que atinge a todos
e tira uns 120, use Fire Pillar e Inferno, Zappa seria bem útil aqui com suas
techs, ataque com tudo e mande essa criatura dos infernos para o lugar de onde
ela veio (eu já falei que odeio baratas?).
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Suba a escada e você verá outras três, suba a da direita para chegar na cela
onde Fargo está prisioneiro, ele diz que Riddel está na próxima cela, depois
que ele se for, saia e salve, entre na cela e para encontrar Riddel, mas Orcha
diz que nós daremos ótimos ingredientes para sua sopa:

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CHEFE: Orcha
ELEMENTO: Vermelho

Fácil demais, nenhum de seus ataques é realmente preocupante, tenha Irenes no
grupo e use Deluge e se possível Frog Prince que ele já era.

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Após a batalha, Orcha diz que fez coisas terríveis, por isso precisa de mais
disciplina e se junta ao nosso grupo, Riddel diz que vai para Hermit's
Hideaway encontrar seu pai e o outro Norris diz que vai escoltá-la, depois que
eles se forem siga norte, derrote alguns soldados e em seguida prepare-se para
enfrentar aquele sujeito estranho.

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CHEFE: Grobyc
ELEMENTO: Preto

Ele usa ataques como Rocket Fist que causa uns 60 de dano em um personagem e
Haircut que atinge a todos e causa mais ou menos o mesmo dano, nada que um
Recover/Heal All não resolva, use elements como Photon Beam, Meteor Shower e
se tiver, Holy Light, essa será uma batalha fácil, porém demorada, pois esse
cara tem bastante HP.

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Após a batalha, um soldado ativa uma máquina para nos atacar, vamos lá:

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SUB-CHEFE: Gulliot
ELEMENTO: Amarelo

Seu único ataque é Hot Edge que pode matar se atingir alguém do elemento
verde, se Karsh estiver no grupo mande nele suas Techs sem dó e também
Aeroblaster e Bushbasher.

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Quando tudo parecia terminado Gulliot se levanta e parte para o ataque, o
grupo foge para a biblioteca, o Profeta manda eles seguirem em direção a
escada, mas ao chegar lá o robô os cerca, você terá que enfrentá-lo novamente,
o esquema é o mesmo, após derrotá-lo, ative o botão que baixa a escada e suba
por ela, o robô ainda tenta nos alcançar, então Grobyc chega e dá cabo dele,
mais soldados se aproximam e o profeta manda o grupo atravessar o vitral e é o
que eles fazem, você vai parar no celeiro, fale com o tratador e escolha a
segunda opção para soltar os dragões e provocar a maior confusão, ao sair,
Grobyc se aproxima, ele diz que só recebe ordens de pessoas mais fortes que
ele e por isso se junta ao grupo, você sairá então da mansão, nossa próxima
parada é Hermit's Hideout, mas antes, ponha Norris no grupo e volte para Viper
Manor, vá até o quarto onde está o outro Norris e fale com ele para ganhar a
sua Tech de nível 7 Top Shot, agora sim, pegue o bote e siga para a Hermit
Hideout.

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                CAPÍTULO 17 - PERSEGUIDORES COM O CORAÇÃO PESADO


HERMIT'S HIDEOUT (AW)
Entre na cabana para encontrar o restante dos Dragoon Devas, fale com Riddel e
ela se juntará ao grupo, escolha Yes para descansar um pouco, o local é
atacado, o grupo ouve a voz de Kid mandando Lynx sair, Serge vai ao encontro
dela e ela o ataca, o falso Serge então chega e diz que enquanto Serge tiver
essa aparência, Kid vai querer matá-lo, ele diz ainda que não há escapatória
pois o local está cercado, mas Fargo aparece e resgata todos.

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S.S. INVINCIBILE (AW)
Após a conversa, Serge terá algumas lembranças de Kid, Harle então pergunta a
ele qual a coisa mais importante para ele, mas ele não diz nada, siga para o
andar de baixo para encontrar Viper e Fargo, parece que os dois tem algumas
contas a ajustar e Fargo quer fazer isso agora, mas Viper diz que isso vai ter
que esperar, pois Lynx foi para Sea of Eden pegar o Frozen Flame, Viper e
Fargo se juntam ao grupo, Marcy e Zoah chegam e também se unem, todos seguem
para o Sea of Eden, siga em frente para chegar num beco sem saída, Harle diz
que o único jeito de entrar no Sea of Eden é conseguindo as seis relíquias dos
6 dragões que estão espalhadas nas duas dimensões, ela diz ainda que Serge não
poderá entrar na forma em que está agora, ela pergunta se Serge tiver que
escolher entre ela e o mundo o que ele escolheria, não importa a opção que
você escolha, Harle vai deixar o grupo, bom, antes de ir atrás dos dragões
vamos fazer algumas coisas opcionais, siga para Guldove.

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                          EVENTOS OPCIONAIS


GULDOVE (AW)
Você verá Orlha dando uma surra em alguns soldados de Porre, o chefe deles
pede a Lynx que cuide dela e Orlha parte pra cima da gente.

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SUB-CHEFE: Orlha
ELEMENTO: Azul

Nada muito preocupante, seus ataques não causam mais do que 100 de dano, use
um Turn Blue nela e mande elements como Magma Burst e Inferno, se tiver Fargo
no grupo pode roubar dela um Kung Fu Shoes.

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Serge manda o soldado embora, no consultório de Doc, Orlha entrega a ele o
ítem SAPHIRE BROOCH e diz que quando Serge recuperar a sua forma original deve
voltar aqui e devolver a ela, agora vá falar com a Shaman Direa e mostre a ela
o TEAR OF HATE, ela te entregará o ítem DRAGON EMBLEM e diz que isso ajudará a
conseguir a ajuda do Shaman da outra dimensão, saia de Guldove, ponha Norris e
Zoah no grupo e siga para Viper Manor, entre na mansão e siga pelo corredor da
direita, entre no último quarto, ponha Zoah na frente e pegue no baú sua Tech
de nível 7 Toss & Spike, agora vá até algum Save Point e coloque Viper e Karsh
no grupo, da primeira sala, siga norte e vá pelo corredor a esquerda, empurre
as estátuas nos quadrados no chão e um baú aparecerá, abra ele por trás e você
encontrará um bilhete de Solt e Peepor dizendo para Karsh encontrá-los em Isle
of the Dammed, agora siga para o escritório de Viper e mexa na estátua da
esquerda para abrir a passagem secreta, lá dentro examine a escrivaninha até
encontrar uma mensagem sobre como desativar o sistema de segurança de uma
sala, volte até a entrada da mansão e siga pelo corredor da direita, desça a
escada e entre na primeira porta, pegue o escudo da parede e coloque na
estátua que está sem escudo, derrote o grupo de inimigos e empurre a estátua
de cobra para o espaço ao lado da outra estátua, isso abrirá uma passagem
secreta, não entre ainda, examine a tocha no canto superior esquerdo para
encontrar um botão, aperte-o e agora sim, entre pela passagem secreta, pegue
nos baús um Viper Venon, arma para Viper e um Raibow Shell, agora saia de
Viper Manor e com Karsh no grupo siga para Isle of the Dammed.

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ISLE OF THE DAMMED (AW)
O local é exatamente igual ao da outra dimensão, mas desta vez você não terá
que lutar contra monstros para abrir os buracos na parede, pegue no buraco a
noroeste o MIXED BONES, no buraco a sudeste tem um Eyeball, siga para a
próxima área e siga sul por baixo do esqueleto, use o GARAI KEEPSAKE na
barreira de vidro e na área seguinte siga até o buraco ao sul para pegar um
Revenge, agora siga para próxima área para encontrar Solt e Peppor, eles
suspeitam que Karsh tenha matado Dario, Karsh então se lembra da sua juventude
quando ele e Dario eram amigos, alguns anos depois, Dario e Riddel ficaram
noivos, o que deixou Karsh arrasado pois ele também era apaixonado por ela, em
uma missão neste local, Dario e Karsh estavam em busca da Masamune, parece que
a história de Radius e Garai se repetiu aqui, mas não fica muito claro se
Karsh realmente matou Dario, Solt e Peppor dizem que irão castigar Karsh pelo
que ele fez.

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SUB-CHEFES: Solt e Peppor
ELEMENTOS: Amarelo (ambos)

Desta vez eles podem dar um pouco de trabalho, eles tem um ataque combinado
que pode causar uns 250 de dano, então tente acabar com um deles o mais rápido
possível para evitar isso, no mais, use suas melhores elements verdes e as
Techs de Karsh.

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Karsh irá aprender sua Tech de nível 7 Axiomatic, ele diz que não matou Dario,
mas não pode dizer o que aconteceu agora, Solt e Peppor acreditam nele e
entregam o ítem MEMENTO EARRING, depois que eles se forem, saia deste local e
siga para Hydra Marshes.

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HYDRA MARSHES (AW)
Neste local, a água está cheia de ácido, então não fique muito tempo nela,
fale com o cara na entrada e depois com o outro ao norte, siga pela esquerda e
vá em frente até ver um Beba sendo atacado por uns monstros, escolha a
primeira opção para ajudá-lo e derrote os monstros, como agradecimento ele lhe
dará o ítem ANCIENT FRUIT, continue em frente e fale com o cara perto do
buraco, ele lhe dará uma SAFETY GEAR, agora você pode andar tranquilamente no
ácido, caia no buraco e o espírito de um anão diz que você deve ouvir a voz da
floresta que está morrendo, então uma criatura aparece e ataca.

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SUB-CHEFE: De-Hydrate
ELEMENTO: Preto

Moleza, se tiver use nele um Turn Black e em seguida um Holy Light que ele
morre na hora, nem se preocupe com seus ataques.

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Ao derrotá-lo você ganhará o Hydra Shadow, uma tech de nível 5 de um
personagem que você ainda não tem, quando chegar a hora eu aviso para
equipá-lo, suba pela parede e caia na ponta da plataforma, pegue um Seed no
baú e siga norte, pegue um Carapace no baú e continue em frente, siga pelo
caminho norte para encontrar uns monstros que estão de olho no baú, acabe com
eles e pegue o LIFE SPARKLE, volte a área anterior e siga pelo caminho do sul,
na área seguinte siga em frente até ver uma pequena caverna iluminada, entre
alí e procure pelo ítem GOOD BACKBONE, agora saia de Hydra Marshes e volte
para Viper Manor (não esqueça de por Norris no grupo), siga para o terraço e
use o LIFE SPARKLE na água com a planta no meio, NeoFio irá então se juntar ao
grupo, agora saia daqui e siga para Termina, entre na casa a direita da
estátua na área inicial e fale com a mulher sentada, se tiver pego todos os
ossos Skelly aparecerá para abraçar sua avó, saia da cidade e entre novamente,
volte até a casa e fale com Skelly, escolha a primeira opção e ele se junta ao
grupo, siga Opassa Beach para voltar para Home World, ponha Fargo no grupo e
siga para o S.S. Zelbess.

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S.S. ZELBESS (HW)
Vá falar com o outro Fargo e após dar um tremendo esporro em seu sósia, o
nosso Fargo assume o comando do navio e manda ajustar curso para Marbule, ao
chegar lá, uma longa cena se inicia, onde Nikki fará um concerto, a sua música
fará com que os monstros ilusórios ganhem forma, assim podemos derrotá-los,
após a cena Fargo irá ganhar sua Tech de nível 7 Invincibile, pegue o bote
para ir para Marbule, derrote todos os monstros no local e volte para o S.S.
Zelbess, fale com Mikki no mesmo local onde a encontrou pela primeira vez e
ela se juntará ao grupo, ponha NeoFio no grupo e siga para Sky Dragon Isle a
oeste e siga até ver um bicho perseguindo uma borboleta, fale com ele e siga
norte, você verá uma estranha criatura correndo, o baú está vazio, volte e
você verá que o bicho que perseguia a borboleta está parado, empurre-o para
salvar a borboleta, como agradecimento ela e suas amigas darão a NeoFio sua
tech de nível 7 BamBamBam, saia deste local e siga para El Nido Triangle ao
sul.

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EL NIDO TRIANGLE (HW)
Na parte sudeste tem um baú com um Mithril, pegue-o e desça pela parte
nordeste, siga pela direita até um baú com mais um Mithril, volte e siga pela
direita até chegar em um baú com um Star Fragment, após algumas batalhas, saia
deste local e volte para Sky Dragon Isle, siga até o local onde tinha o baú
vazio, examine-o novamente e uma estranha criatura aparece querendo o Star
Fragment.

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SUB-CHEFE: Mega Starky
ELEMENTO: Branco

Muito fraco, seus ataques quase não te causarão dano, use Free Fall e as techs
de Lynx que ele não dura muito, se tiver Grobyc no grupo então, a batalha não
passa do terceiro turno.

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O alien ainda consegue roubar o Star Fragment, pegue-o chegando perto dele e
apertando círculo, quando conseguir, ele diz que veio de outro planeta e sua
nave caiu aqui e o Star Fragmente é uma parte dela, ao saber que sua nave pode
estar inteira na outra dimensão ele resolve se juntar ao grupo, bom, por hora,
acabamos com os eventos opcionais, agora vamos em busca dos dragões,
começaremos pelo dragão da água que já sabemos onde está, então, siga para
Water Dragon Isle.

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              CAPÍTULO 18 - PELOS BURACOS ESCONDIDOS DO TEMPO


WATER DRAGON ISLE (HW)
Siga até onde está o Water Dragon, você já deve conhecer o caminho, na entrada
você vai ter que matar um caranguejão que bloqueia o caminho, nada demais,
entre e fale com o Water Dragon, você terá que derrotá-lo se quiser conseguir
a relíquia:

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CHEFE: Water Dragon
ELEMENTO: Azul

O grupo mais aconselhável aqui além de Lynx, é Fargo e Zappa, com Fargo tente
roubar um Blue Plate dele, seus principais ataques são Tsunami Beam e Deluge,
ambos atingem a todos e causam de 130 a 150 de dano, então tenha bastante
elements de cura, mande Inferno, Magma Burst e as Techs de Zappa para acabar
com ele, ao derrotá-lo você ganhará a summon element Blue Whale.

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O dragão te entregará o BLUE RELIC e te deseja boa sorte, agora saia da ilha e
siga para Mount Pyre em Another World.

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MOUNT PYRE (AW)

Siga para a área seguinte, agora pegue o caminho a direita e na área seguinte
use o ICE BREATH para congelar a lava (se já não tiver feito isso antes),
desça pelo sul e entre no túnel a direita, na área seguinte, se quiser, suba
pela lava para pegar alguns ítens, ou use o ICE BREATH para seguir em frente e
chegar onde está o Fire Dragon, fale com ele e ele te desafia mais uma vez.

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CHEFE: Fire Dragon
ELEMENTO: Vermelho

No começo ele não é uma grande ameaça, mas poupe seus melhores ataques, use
apenas ataques e normais e após alguns turnos ele irá mostrar sua verdadeira
forma, agora o bicho pega, seu ataque mais perigoso Fire Breath pode causar
até 200 de dano em todos, use Heal All ou Cure All sempre que ele usar isso,
no mais, tenha o mesmo grupo que lutou contra o Water Dragon, com Fargo tente
roubar um Red Plate e então mande suas melhores techs e elements azuis, já
Zappa deverá ser o curandeiro tendo equipada a maioria das elements de cura e
quando não precisar, usa suas techs, ao vencê-lo, você ganha a summon element
Salamander.

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Você ganhará o RED RELIC, saia de Mount Pyre e siga para Earth Dragon Isle em
Home World, a ilha fica ao norte de Termina.

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EARTH DRAGON ISLE (HW)
Siga em frente até o final e você irá afundar na areia movediça, desça pela
direita, derrote o monstro e pegue um Mithril no baú, desça novamente pela
direita e caia no buraco para voltar a superfície, fale com o homem de roxo e
então saia deste local, entre novamente e fale com o homem de roxo, caia na
areia movediça e siga sul até um homem de branco, fale com ele e escolha a
primeira opção para ganhar o ítem EXPLOSIVES, siga para a área seguinte e
pegue um Denadorite no baú a sudoeste, use o EXPLOSIVES no monstro a direita
para que ele caia no buraco, desça para a parte mais baixa e espere o monstro
ficar na ponta direita do caminho, em frente ao buraco, então ataque-o, ao
derrotá-lo, examine-o e escolha a primeira opção para empurrá-lo no buraco,
agora siga até o final e pegue mais um Denadorite no baú, agora desça até a
parte arenosa e derrote o monstro, em seguida examine-o e escolha primeira
opção para empurrá-lo para o buraco, agora pule no buraco no centro para
chegar na plataforma acima dele, siga sul para chegar onde está o Earth
Dragon, salve e ponha personagens com elemento verde e amarelo, os mais
recomendáveis são Viper e Radius, ou Karsh e Zoah, se quiser você pode levar
Fargo para roubar um Yellow Plate dele, mas eu não acho tão necessário, quando
estiver pronto, siga em frente e o dragão aparecerá, escolha a segunda opção
para enfrentá-lo:

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CHEFE: Earth Dragon
ELEMENTO: Amarelo

Ele só usa ataques físicos e as vezes um sopro que te deixa com o status
dizzy, talvez ele use Earthquake ou Electrobolt, mas eu não vi ele fazer isso,
bom, use seus melhores element verdes e não deve ter problemas nessa batalha,
ao derrotá-lo você ganhará a summon element Thunda Snake.

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O Dragão te entrega a YELLOW RELIC, agora volte para a área anterior e siga
até o final, pule no buraco para voltar a superfície, saia da ilha, nosso
próximo destino é Hydra Marshes, mas antes, ponha Orcha no grupo e dê uma
passada em Arni Village, entre no restaurante e fale com dono, ele acha que
Orcha é seu irmão e dá a ele sua Tech de nível 7 Dinner's Guest, agora sim, vá
para Hydra Marshes e siga até o local pelo caminho da esquerda, você
encontrará novamente o Bebba e ele quer vingança, acabe com ele e se ainda não
tiver a ANCIENT FRUIT, ele te dará uma, agora siga para a próxima área, chegue
perto de onde está o Bebba e use a BEBBA FLUTE para chamar o Wingapede, agora
que você tem a ANCIENT FRUIT, ele não vai te atacar e te levará a um novo
local.

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GAEA'S NAVEL (HW)
Ao chegar você será recebido por Leah, ela pergunta se vocês conhecem o pai
dela, diante de uma resposta negativa, ela diz que após um terremoto, foi
tirada de sua vila e veio parar aqui, você então ouvirá o rugido do Green
Dragon, Leah diz que ele é bem forte e se oferece para ajudar a enfrentá-lo,
ela se juntará ao grupo temporariamente, coloque-a no grupo de batalha, se
você for pelo caminho ao norte verá que uma barreira te impede de prosseguir,
então nem perca tempo, para removê-la você deve derrotar todos os monstros
desse local, siga pelo caminho a nordeste, dê a volta na árvore e siga até um
baú com um Denadorite, volte e suba na árvore a esquerda para pegar um Green
Brooch no baú, derrote o monstro, desça e siga pela esquerda, pegue um
Denadorite no baú ao norte, suba na árvore para mais um, derrote o monstro e
desça para a parte mais baixa, pegue mais um Denadorite a direita, siga pela
esquerda para a área seguinte, siga em frente até um baú com mais um
Denadorite, volte e suba para a parte alta, suba na árvore a direita e pegue
outro Denadorite, derrote o monstro, desça e siga pela esquerda para mais um
baú com Denadorite, volte para área anterior e suba na árvore da esquerda,
siga em frente e você voltará para a área inicial, se tiver derrotado todos os
monstros, um dinossauro enorme irá te atacar.

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CHEFE: Tyrano
ELEMENTO: Vermelho

Ele vem acompanhado de um pterodáctilo, acabe logo com ele para evitar maiores
incômodos, use suas melhores elements azuis em Tyrano como Deluge e Ice Blast,
ele usa mais ataques físicos e as vezes uma mordida que tira de 100 a 150 de
um personagem, nada muito preocupante.

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O grupo irá em direção ao local onde está o Green Dragon, antes de prosseguir
você pode querer voltar ao Save Point e salvar, quando estiver pronto, siga em
frente para enfrentá-lo.

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CHEFE: Green Dragon
ELEMENTO: Verde

Esse cara é um pé no saco, ele tem ataques que causam diversos status
negativos, ele também costuma usar Green Field que deixa o Field Effect todo
verde e logo em seguida usa Carnivore que atinge a todos e causa uns 150 de
dano (250 em Leah, o que pode ser fatal), então sempre que ele usar Green
Field, imediatamente use um element de outra cor que não seja verde para
impedí-lo de usar Carnívore, no mais, mande elements como Earthquake,
Electrobolt e as Techs de Leah, se tiver Fargo no grupo pode tentar roubar um
Green Plate, ah sim, quando ele estiver quase morrendo vai usar Heal Plus que
recupera 450 HP dele, prologando ainda mais essa batalha, mas não desista,
com paciência, a vitória será sua, ao derrotá-lo você ganhará a summon element
Genie.

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O dragão entrega a GREEN RELIC e Leah se juntará definitivamente ao grupo,
volte para a área anterior e use a BEBBA FLUTE para voltar para Hydra Marshes,
se quiser, pegue outra ANCIENT FRUIT com o Bebba perto do Save Point, assim
você poderá explorar Gaea's Navel em Another World, mas a única coisa a fazer
lá é pegar os ítens nos baús, então fique a vontade para fazê-lo se quiser,
se não, saia de Hydra Marshes, vá para Another World e siga para Marbule,
entre na caverna no final para encontrar o Black Dragon, vamos a luta:

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CHEFE: Black Dragon
ELEMENTO: Preto

Ele tem vários ataques perigosos, Dragon Breath tira uns 100 de todos, Gravity
Bomb também atinge a todos e pode causar de 150 a 180 de dano, mas seu ataque
mais perigoso é Free Fall, que pode causar 200 em um personagem, aconselho a
ter no grupo Starky para causar dano e Fargo para usar magias de cura e
assistência em Starky e também para roubar um Black Plate dele, essa armadura
será fundamental em um evento futuro, então se não conseguir roubá-la de
primeira, resete e tente de novo até conseguir, use seus melhores elements
brancos até acabar com ele, ao derrotá-lo você ganhará a summon element
Grim Reaper.

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O dragão te entrega a BLACK RELIC, antes de ir para o próximo dragão, compre
aqui pelo menos um Trap Element Ultranova, equipe-o e saia de Marbule, vá para
Sky Dragon Isle, siga em frente até o topo para encontrar o Sky Dragon, hora
de derrotar o último dragão.

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CHEFE: Sky Dragon
ELEMENTO: Branco

Aconselho a ter no grupo Grobyc e Fargo, esse bicho tem ataques devastadores,
Holy Breath atinge a todos e pode causar de 180 a 200 de dano, Holy Healing
recupera cerca 450 HP dele e o pior de todos, Ultranova que pode aniquilar
todo o grupo na hora, então logo no começo use o Trap Element que comprou em
Marbule, mande suas melhores elements pretas como Free Fall e as techs de
Grobyc e Lynx, especialmente Forever Zero que causará um estrago enorme no
dragão, Fargo fica responsável pela cura e tenha roubar dele um White Plate e
quando não for necessário usa magias de assistência, ao derrotá-lo você
ganhará a summon element Saints.

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Você receberá do dragão a WHITE RELIC, agora que já temos as 6 só falta
retornar Serge a sua forma original, para isso precisamos ir para Fort
Dragonia, como em Another World ele está em ruínas, então vamos para o que
está em Home World, então siga para lá, mas antes de ir para o Forte, vamos
dar uma passada em Guldove, vá para a tenda do Shaman e mostre ao vigia o
DRAGON EMBLEM, ele então deixará você entrar, você descobrirá que aqui é
Steena que é a Shaman, fale com ela e ela te entregará a DRAGON TEAR e também
se juntará ao grupo, equipe nela a tech Hydra Shadow que você pegou em Hydra
Marshes, saia de Guldove e siga para Mount Pyre.

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MOUNT PYRE (HW)
Siga em frente até a próxima área, siga pela direita e na área seguinte, desça
pelo sul, siga pelo tunel até a próxima área, suba pela lava e quando chegar
na parte mais alta, use o Ice Breath, cure-se e pegue no baú a frente um Red
Brooch, volte e siga em frente até uma grande área, siga pela esquerda até
três baús contendo um Weaken, Strenghten e Inferno, agora volte tudo até o
começo e siga todo o caminho até sair do outro lado, salve e entre em Fort
Dragonia.

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FORT DRAGONIA (HW)
Siga em frente até o grande salão, agora você deve repetir o mesmo
procedimento de antes para desativar os cristais e fazer aparecer o elevador,
só que dessa vez não tem nenhum chefe, então vá tranquilo, durante o percurso
você encontrará ótimos ítens como os elements Volcano, Tornado, Thunda Storm e
Iceberg, não deixe de pegá-los, quando desativar os quatro cristais, salve e
entre na sala cilíndrica, o falso Serge estará te esperando e diz que ainda é
cedo para você recuperar a sua forma original.

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CHEFE: Dark Serge
ELEMENTO: Preto

Ele usa as mesmas techs de Lynx como Feral Cats e Forever Zero que causam
danos altíssimos, além de outras magias poderosas como Volcano e Tornado, os
mais recomendados aqui são Grobyc para curar e usar magias de assistência, e
Steena (ou Riddel se você tiver Ultranova), para causar dano, ataque com suas
melhores elements brancas mantenha o HP de todos cheio até que ele use Forever
Zero, felizmente ele só fará isso uma vez, então cure-se e continue o ataque
até que ele caia.

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O safado vai fugir, desative o cristal branco, suba no elevador e vá para o
andar de baixo, examine o mecanismo ao sul e use nele o ítem BIG EGG, um
pequeno dragão nascerá do ovo e pergunta se Serge é a mãe dele, escolha a
primeira opção e Draggy se junta ao grupo, siga para o andar de cima, faça
todo o caminho até o cristal preto, desative-o e siga para o mecanismo que te
leva ao topo, ande um pouco e Serge entrará sozinho, examine o pedestal no
centro para colocar nele a DRAGON TEAR, uma entidade então contará a história
do mundo desde o começo, quando os primeiros organismos surgiram no oceano e
foram evoluindo através dos tempos, quando finalmente começaram a habitar a
terra, logo surgiu uma raça mais desenvolvida de répteis chamada de Reptite,
eles achavam que dominariam o mundo para sempre, mas um ser de outro mundo
chamada Lavos apareceu e pôs um fim no reinado dos Reptites, outra espécie, os
macacos, entrou em contato com Lavos e evoluiu para os humanos de atualmente,
Lavos então começou a devorar o planeta, após a história, Serge irá renascer
em sua forma original, os personagens que te deixaram depois que você se
transformou em Lynx voltarão ao grupo, com excessão de Kid, o Dragon Tear se
quebra e você ganhará o TEAR OF LOVE, ao sair da sala, Steena fala de um ítem
chamado CHRONO CROSS que está em um local chamado Divine Dragon Falls e que
pode ajudar a derrotar Lavos, saia do Forte e agora que Serge voltou ao
normal, vamos realizar mais alguns eventos opcionais.

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                          MAIS EVENTOS OPCIONAIS

Ponha Leena e Poshul no grupo e siga para Arni Village, entre na casa mais a
noroeste e fale com a mãe da outra Leena, lembra no começo do jogo em Opassa
Beach, durante a conversa de Serge e Leena quando eu disse para você escolher
a primeira opção duas vezes para agradá-la? Pois bem, se tiver feito como eu
disse, Leena irá ganhar a sua tech de nível 7 Maiden Faith, agora vá falar com
a outra Leena, ela entregará a Poshul sua tech de nível 7 Unleashed, agora
ponha Grecco (caso você o tenha, é claro) e Viper no grupo e vá para Termina,
entre no bar e fale com a atendente, em seguida entre na porta a esquerda e
siga pela passagem secreta, examine a bandeira ao fundo e Viper ganhar sua
tech de nível 7 Flag Bearer, siga para a casa que seria de Grecco e fale com o
homem lá dentro para ganhar a sua tech de nível 7 Grave Digger, vá até o save
point da pousada e ponha Skelly no grupo, siga para o bar e fale com a
atendente, após um belo jantar, Skelly irá ganhar sua tech de nível 7 On a
Roll, ponha Funguy no grupo e vá para Shadow Forest, siga para a caverna onde
você o encontrou pela primeira vez e examine o cogumelo que está alí, escolha
a primeira opção para ganhar a sua tech de nível 7 Myconoids, agora ponha
Nikki no grupo e vá para o S.S. Zelbess, fale com o outro Nikki no navio dele
para ganhar a tech de nível 7 Lime Light, agora vá para Marbule com Irenes no
grupo e entre na primeira casa, fale com o homem lá dentro duas vezes e ele
dará a ela a sua tech de nível 7 Siren Song, entre na caverna mais a noroeste,
fale com Toma duas vezes para ganhar um frame, fale com o outro cara ao fundo
e compre dele a Master Hammer por 10000 Gil, ponha Steena no grupo e vá para
Isle of the Damned, siga até o túmulo de Garai e ela irá ganhar sua tech de
nível 7 Garai Shadow, por hora terminamos com os eventos opcionais em Home
World, agora vamos aos de Another World.

Coloque Mojo no grupo e vá para Arni Village, siga para o local onde você o
recrutou e repare que neste local há três estátuas de gato, duas a esquerda e
uma a direita, muito bem, examine-as nessa ordem: Primeiro examine a estátua
preta, em seguida examine a estátua da direita e por fim, examine a estátua
restante, Mojo irá ganhar sua tech de nível 7 Hoodoo Guroo, agora ponha Draggy
no grupo e entre em Fossil Valley, siga para a parte mais alta e ande em
direção ao crânio do dragão, Draggy irá ganhar sua tech de nível 7 Big Breath,
agora ponha Zappa no grupo, equipe nele a Master Hammer e vá falar com o outro
Zappa em Termina, Zappa então irá aprender a forjar armas de Rainbow Shell,
agora você pode fazer armas e armaduras desse material que é o melhor do jogo,
fale com Pierre no quarto a esquerda, ele diz que percebeu que não é um
verdadeiro herói, mas está treinando pra isso, a PROP SWORD então brilha e se
transforma na Hero Sword e Pierre conseguirá sua tech de nível 7, Slap of
Cyrus, ponha Luccia no grupo e vá para os esgotos de Viper Manor por uma
entrada na cozinha, siga até um baú contendo um Magic Seal, ao lado dele tem
um monstro do tipo "geléia", examine-o e Luccia aprenderá sua tech de nível 7
Test Ameba, siga para Guldove e vá falar com Orlha no bar, mostre a ela o
SAPPHIRE BROOCH e ela se juntará ao grupo, fale com Doc e dê a ele o MEDICAL
BOOK, ele aprenderá sua tech de nível 7 Hang Ten, siga para Hermit's Hideout e
examine a parte preta no chão, use alí o ICE BREATH, agora volte para Home
World e vá para Hermit's Hideaway com Poshul no grupo, examine a planta que
apareceu alí e Poshul irá desencavá-la, Turnip então se juntará ao grupo, vá
para Guldove com Orlha no grupo e vá falar com Doc, após algumas cenas, Orlha
receberá um Blue Brooch e também sua tech de nível 7 Sister Hoods, volte para
Another World e entre em Viper Manor, siga até o trono e suba ao andar de
cima, vá até o save point e coloque Neo Fio e Turnip no grupo, examine o local
onde você recrutou Neo Fio e Turnip irá conseguir sua Tech de nível 7 Veg Out.
Lembra quando eu falei para não enfrentar a Hydra com Razzly no grupo? Pois
bem, se você seguiu o meu conselho, vá para Water Dragon Island e fale com a
fada perto da árvore, ela dará a Razzly sua tech de nível 7 Raz-Star, agora vá
para Home World e siga para uma pequena ilha entre Viper Manor e Hermit's
Hideaway, repare que tem uma fumacinha saindo dela, ponha Riddel no grupo e
entre.

Obs.: Quando você for tentar forjar armas de Raibow Shell você irá reparar que
além deste mineral também são necessários certos materias como Shiny Ember,
Shiny Salt, etc. Pois bem, para conseguir esses materiais você deve derrotar
os inimigos usando Summon Elements, dependendo da cor do element usado você
conseguirá um material diferente.

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FORBIDDEN ISLAND (HW)
Siga em frente até uma casa, antes de entrar equipe a Black Plate em Serge, ao
entrar você encontrará Dário, mas não o mesmo que era o noivo de Riddel, uma
mulher diz que o encontrou inconsciente na praia e que ele não se lembra de
quem é, Riddel então mostra o MEMENTO EARRING que ele deu a ela, Dario então
se sente estranho e todos percebem que ele está possuído pela Masamune, Karsh
então finalmente revela o que aconteceu quando ele e Dario foram para a Isle
of the Damned, ao encontrar a Masamune, Dario a empunha e ataca Karsh, ele
pede para o amigo matá-lo, mas Karsh hesita, então ele diz que vai matá-lo e
depois matar Riddel, Karsh então não tem escolha e dá o golpe fatal em Dario,
Lynx então chega e diz que Karsh deve dizer a todos que Dario foi morto por
demônios, após as lembranças, Dario parte para o ataque, prepare-se.

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SUB-CHEFE: Dario
ELEMENTO: Preto

Tenha em mente uma coisa, a não ser que você esteja equipado com a Black Plate
que absorve magias do elemento preto, NUNCA use elements brancos em Dario ou
ele irá contra atacar com Conducta Rod que matará quem for atingido, ele
também usa Dash & Gash, que pode ser fatal para Serge e Riddel, então mantenha
o HP dos dois sempre cheio, seu ataque normal também é bastante poderoso,
então seria interessante usar Hires e Nimble logo no começo, ele também tem
outros ataques não tão preocupantes, ataque com seus melhores elements e nem
adianta tentar utilizar summons, pois sempre que você usa uma magia nele, ele
contra-ataca com uma magia de assistência do elemento oposto, essa com certeza
será uma das batalhas mais difíceis do jogo, mas se seguir meus conselhos,
conseguirá vencer, boa sorte!

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A Masamune fica livre do espírito maligno e entra na Sea Swallow de Serge,
transformando-a na Mastermune, a arma mais poderosa do jogo, Dario pede
desculpas a todos por tudo o que fez eles passarem, o grupo então segue para
as ruínas de Viper Manor e Dario fica chocado com o que aconteceu, os outros
contam que o General Viper e os outros dessa dimensão morreram em Dead Sea,
Riddel diz que ainda sim, ele tem ela e os outros e Dario diz que vai
reconstruir a mansão, infelizmente ele não se juntará ao grupo, mas entregará
a Riddel sua tech de nível 7 Snake Fangs, agora ponha Glenn no grupo e siga
para Termina em Another World, vá até o local onde está o túmulo de Dario e
examine a espada, Gleen irá adquirir a segunda Einlanzer e terá a segunda
melhor arma do jogo, bom, com isso terminamos, por enquanto, os eventos
opcionais, volte para Home World, pegue o barco e siga para Dead Sea, entre em
qualquer um dos círculos luminosos, as Relics irão abrir o portal para Sea of
Eden, aqui termina o CD1, insira o CD 2.

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               CAPÍTULO 19 - DO QUE OS TRÊS DESTINOS RIEM


SEA OF EDEN
Neste local há três pequenas ilhas chamdas Past, Present e Future, você deve
ir em todas, a ordem não importa, cada ilha tem um cristal que você deve
examinar, quando examinar o terceiro você enfrentará um chefe:

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CHEFE: Vita Uno, Duo ou Tres
ELEMENTO: Verde, Vermelho ou Azul

Os status dele vão depender de qual ilha você foi por último, mas independente
do elemento ele usará magias de elementos diversos, todas poderosas, então
tenha cuidado, use os mais poderosos elements opostos ao dele e não deve ter
problemas, ainda mais se estiver com a Mastermune equipada.

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Um novo local irá aparecer no centro, salve e entre nele.

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CHRONOPOLIS

As sombras a esquerda falarão sobre uma certa experiência a ser realizada e
dizem que Fate garantiu que ia dar certo, siga em frente e um robô irá te
atacar.

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CHEFE: Polis Police
ELEMENTO: Branco

Seus ataques mais perigosos são Rocket Fist que causa uns 200 de dano em um
personagem e Bazooka que deverá matar quem for atingido, tenha Grobyc no grupo
e reze para ele não ser alvo desse ataque, mande Free Fall e as techs de
Grobyc, os outros usam seus melhores elements e curam sempre que necessário.

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Desça a escada a esquerda e siga até um baú com um Yellow Brooch, volte e siga
para a área seguinte, desça pelo alçapão a direita, siga até um painel de
controle para operar um robô, se pisar nas partes escuras ele afundará e você
terá que começar de novo, pegue nos baús um White Brooch e um Cure All, siga
para a rampa ao norte e então siga pela direita até um botão luminoso na
parede, examine-o para ativar uma ponte, aperte triângulo para deixar o robô e
aperte o outro botão luminoso ao norte da escada por onde você veio, agora
suba pela próxima escada, se quiser aperte o botão azul em cima da mesa para
abrir a porta ao sul, siga norte e depois entre na porta a direita, pegue no
baú embaixo da escada um Forget-me-not-Pot, ao equipar este acessório em um
personagem que não seja Sprigg, permitirá que ela adquira os monstros que ele
derrotar, bom, suba até o segundo andar e siga pela porta, passe pelo laser e
derrote o monstro se quiser, a porta ao norte está trancada, então siga pela
porta ao sul, passe pelo elevador e entre na porta seguinte, você verá um
painel no chão mostrando o arquipélago de El Nido, fale com a sombra em cima
dele e ela dirá que antes El Nido era só oceano, 10000 anos atrás Fate colocou
ilhas alí, criou os Elements e também os Record of Fate (save points) que
guiariam os habitantes do local, as pessoas que trabalhavam em Chronopolis
passaram a viver neste arquipélago e desde então Fate vem observando suas
vidas e de seus descendentes, tudo corria na mais perfeita harmonia até que
14 anos atrás um garoto entrou em contato com a Frozen Flame.

Examine o painel com uma luz rosa piscando para destrancar aquela porta ao
norte, siga para lá com Grobyc no grupo, examine o baú a direita para pegar
sua tech de nível 7 Strong Arm, há uma porta a esquerda, mas você precisa de
um código de dois dígitos para abrí-la, o problema é que ele varia de jogo
para jogo, por isso não posso ajudá-lo, se quiser ir tentando até conseguir
saiba que atrás dela tem o element Recharge, um dos melhores e mais raros do
jogo pois ele permite que você reutilize um element já usado na batalha, bom,
siga para o elevador e vá para o terceiro andar, entre na porta a esquerda e
entre na sala ao norte para encontrar um baú contendo um Rainbow Shell, se
quiser examine os paineis para obter algumas informações sobre Lavos, saia e
siga pela porta da direita e fale com as sombras para saber que Fate manipula
a mente das pessoas através dos Record of Fate, entre na porta a sudeste,
derrote o robô e pegue um Hell Bound no baú, siga para o elevador e vá para o
quarto andar, siga pela porta da direita e você verá uma cena onde as sombras
conversam sobre a teoria da viagem no tempo usada por Lucca, em seguida eles
dizem que não podem iniciar a experiência sem que o chefe esteja presente,
siga pela porta a esquerda para chegar nas escadas, pegue um Magnify no baú e
fale com a sombra, ela diz que o chefe deve estar nas docas, volte até o
elevador e desça para o primeiro andar, siga pelo caminho da esquerda para
chegar nas docas, fale com a sombra na parte mais alta e ela voltará ao
laboratório, salve e volte para o quarto andar, siga pela porta da esquerda e
examine o painel no centro, você descobrirá que Fate manipulava as duas
dimensões, para tentar impedir que algum evento impedisse que ele nascesse no
ano de 2400, se isso acontecesse poderia causar uma grande catástrofe, mas
algo fez com que ele perdesse o controle de uma das dimensões, derrote o robô
a esquerda e pegue um CARD KEY no baú, se quiser, examine o painel com a luz
azul para ouvir uma gravação estranha, envolvendo Kid, Serge e um tal de
Magil, parece que eles formavam um grupo chamado de Radical Dreamers e estavam
lutando contra Lynx.

Saia desta sala e siga para o elevador, agora que você tem o CARD KEY pode ir
para o subsolo (B1), derrote um dos robôs (ou os dois se quiser) e examine o
mecanismo ao lado da porta, ele irá reconhecer Serge como o "Arbitro" e vai
liberar o acesso á sala onde está o Frozen Flame, lá você encontrará Lynx e
Kid, que está inconsciente, Lynx diz que colocou a alma dela para dormir pois
não queria que ela interferisse, ele conta que Wazuki e Miguel chegaram aqui
com um garoto gravemente doente, ele havia sido envenenado por uma pantera e
nenhum médico de Termina ou Guldove sabia como curá-lo, eles então partiram
para Marbule para consultar o Sábio, mas a tempestade os levou até aqui, onde
Serge entrou em contato com a Frozen Flame e foi curado, mas ele também foi
registrado com o Árbitro, o que atrapalhou os planos de Fate, esse contato só
foi possível graças a um circuito secreto implantado na Frozen Flame por
Lucca, Lynx então diz que é a encarnação de Fate e revela sua verdadeira
forma, prepare-se:

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CHEFE: Fate
ELEMENTO: Preto

Se tiver a Mastermune, essa batalha será um moleza, ele usa vários elements
pretos e inicia uma contagem regressiva que se chegar a zero resulta em um
poderoso ataque (que eu esqueci o nome) que pode acabar com todo o grupo no
ato, então tente acabar com ele antes que isso aconteça, logo no começo use
Eagle Eye em Serge e então ataque Fate com golpes fortes seguidos de um
element ou tech brancos, umas três sequências dessas devem dar conta dele.

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Fate desaparece e Kid desperta, ela segue em direção a Frozen Flame, então
Harle aparece e tenta impedí-la, em vão, então, numa reviravolta chocante, a
verdade é revelada, no ano de 2400 Chronopolis foi levada 10000 anos no
passado por Lavos, para tentar impedir sua própria destruição, mas ao chegar
lá Fate conseguiu selar seu poder, dividindo-o em seis partes, os seis
dragões, isso mesmo amigos, desde o começo os dragões estavam nos usando para
realizar seu plano de eliminar Fate e agora que nós fizemos o trabalho sujo,
eles se unem para realizar sua vingança contra a humanidade se transformando
em um enorme dragão chamado de Time Devourer, Harle então segue em direção a
Frozen Flame e desaparece, Kid volta a ficar inconsciente, então em Sky Dragon
Island, uma enorme torre emerge do oceano e flutua no ar, essa é Terra Tower e
é lá que está o Time Devourer, já no Invincibile, o grupo pensa em uma maneira
para entrar em Terra Tower, você fica sabendo que Kid está em Hermit's
Hideout, então vamos para lá.

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                  CAPÍTULO 20 - PEGOS EM UM ECO DO TEMPO


HERMIT'S HIDEOUT (AW)
Entre no esconderijo e examine Kid que está deitada na cama, os espíritos que
estão na Mastermune irão levar Serge até o passado dela, você estará numa casa
em chamas, a casa de Lucca, fale com o robô Gatto e examine a máquina perto da
porta, aperte nessa ordem os botões L2, Triângulo, R2, Triângulo e você irá
obter a tech de nível 7 de Kid, Hot Shot, examine a mesa e um garoto sairá de
lá, fale com ele e ele comenta sobre uma arma de gelo que Lucca inventou,
examine o relógio no canto superior direito para encontrar outra criança, fale
com ela e escolha a primeira opção para ganhar um Rainbow Shell, siga pela
porta ao norte, entre na outra porta ao norte e pegue um Stardust Cape no baú,
volte e suba a escada da esquerda, procure na parte norte pelo ítem ICE GUN,
ao encontrá-lo um de seus companheiros irá sumir, siga pela porta ao sul e
pegue um Diva Dress no baú, volte, suba a escada da direita e siga pela porta
ao sul, derrote o monstro e fale com o garoto, ele te dará um Nostrum e dirá
que outra criança está embaixo da cama, volte a sala anterior e examine a
cama, uma garota sai de lá, ela te dará um Rainbow Shell e dirá que Lucca e
Kid foram pelo alçapão no canto superior direito, desça por ele e saia pelo
sul, outro companheiro irá sumir, use a ICE GUN nas chamas a direita e entre
na porta seguinte, você verá Lynx e Harle, mas eles logo somem, Serge então
tira Kid da casa em chamas, ela diz que perdeu todos os seus amigos e pergunta
se Serge também irá abandoná-la, escolha a segunda opção e Serge voltará ao
mundo real, Kid se recupera e retorna para o grupo, Radius diz que Luccia quer
falar com ela em Viper Manor, ponha Kid no grupo e siga para lá.

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VIPER MANOR (AW)
Vá para o laboratório de Luccia, fale com ela e ela entregará a Kid uma carta
de Lucca que conta como ela e seus amigos derrotaram Lavos e salvaram muitas
pessoas, mas, por outro lado, causaram a morte e sofrimento de outras tantas,
por isso ela sempre temeu que algum dia alguém viesse procurando vingança,
Lucca fala ainda que Kid lembra uma pessoa especial que ela conheceu no
passado, alguém que tem a personalidade oposta a ela, uma pessoa calma e
gentil, ela também fala sobre um certo Janus (quem jogou Chrono Trigger deve
se lembrar desse nome), após a leitura, você ganhará um Rainbow Shell, saia da
mansão e siga para uma cachoeira ao norte de Arni Village.

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                   CAPÍTULO 21 - ONDE OS DESTINOS SE ENCONTRAM


DIVINE DRAGON FALLS (AW)
Siga em frente até entrar em uma caverna, continue em frente e você verá dois
pedestais iluminados, use neles os ítens TEAR OF HATE e TEAR OF LOVE, os dois
irão se unir e você receberá o ítem CHRONO CROSS, agora ponha Starky no grupo
e siga para El Nido Triangle, siga o mesmo caminho da outra dimensão, mas aqui
você irá encontrar dois baús contendo Rainbow Shells, não deixe de pegá-los,
logo você chegará na nave de Starky, mas um monstro está no caminho.

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CHEFE: Royal Jelly
ELEMENTO: Azul

Ele é imune a ataques físicos e a elements que não sejam vermelhos, eu não vi
ele usar nenhum ataque poderoso, mas não vacile, tenha Kid no grupo e tente
deixar o Field Effect todo vermelho, então use Salamander para causar mais de
1500 de dano no bicho, eliminando-o na hora.

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Entre na nave e Starky irá remover o motor dela, após isso o grupo segue para
Chronopolis, lá Starky irá instalar o motor no barco, assim poderemos chegar a
Terra Tower, entre no barco e você irá para Terra Tower, mas antes de
prosseguir, volte para El Nido Triangle e siga para a nave de Starky, examine
o local onde ele pegou o motor para encontrar sua tech de nível 7 Star Struck,
ponha Korcha no grupo, vá para Termina e siga para a área onde fica o Túmulo
de Dario e a casa de Grecco, fale com a sereia e ela dará a ele sua tech de
nível 7 Big Catch, agora sim, vamos para Terra Tower.

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TERRA TOWER (AW)
Logo ao entrar já tem um chefe te esperando, prepare-se:

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CHEFE: Terrator
ELEMENTO: Amarelo

Seu ataque mais perigoso é Omega Yellow que causa um alto dano especialmente
em quem for do elemento verde, fora isso, ele não é um grande problema, tenha
Karsh ou Radius no grupo e mande suas melhores techs e elements verdes.

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Siga em frente, na área seguinte, vá pela direita até um baú com um Nostrum,
volte e derrube o pilar a esquerda para formar uma ponte, cruze-a e siga sul,
vá descendo as escadas até chegar em um local com dois caminhos, siga pelo da
direita, pegue o ítem no baú e siga sudoeste até a próxima área, siga pelo
caminho único e quando chegar perto do baú, o chão vai desabar e você vai
parar em outra área, siga em frente e uma voz diz que este lugar era a antiga
fortaleza dos Reptites e que aos olhos dos Dragões, os humanos são os vilões,
siga em frente e na área seguinte, siga até uma porta a leste, vá por ela e
pegue no baú um Pack of Lies, arma para Sneff, volte e suba um pouco, pegue no
baú a esquerda um Defender Plus, siga pela direita e vá subindo pelas plantas,
nesta área tem um baú com Rainbow Shell atrás da cachoeira, procure também
nessa área por uma passagem escondida a direita que leva a um baú contendo um
Beta Carrotene, arma para Janice, continue subindo até a próxima área, siga
pela direita e derrube os dois pilares, se quiser, volte até o começo para
salvar, siga pelo caminho ao norte e pegue no baú um Heal Plus, agora vá de
encontro a bolha vermelha.

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CHEFE: Pyrotor
ELEMENTO: Vento

Ele tem um ataque que diminui o ataque de todos, mas isso não chegar a ser um
grande problema, Omega Red causa uns 450 de dano em um personagem e deverá
matá-lo se ele for do elemento azul, apenas use elements azuis contra ele como
Deluge e Iceberg e não deverá ter problemas.

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Siga em frente para a próxima área, vá subindo e descendo escadas, pegando nos
baús um Rainbow Shell e um Spectral Glove, suba pela planta no alto, na
próxima área procure por dois baús contendo um Rainbow Shell e um Holy
Healing, vá pela saída a noroeste, você chegará em um local idêntico a Viper
Manor, siga em frente e você encontrará o Profeta, aqui também estão os
espíritos de Crono, Marle e Lucca, o Profeta diz que se chama Belthazar e que
vivia no reino de Zeal, até que a Rainha resolveu se apoderar do poder de
Lavos, mas as coisas saíram do controle e Belthazar acabou indo parar no
futuro, lá ele estudou a tecnologia daquela era e isso resultou na criação de
Chronopolis, ele desenvolveu uma máquina do tempo e viajou até esta era para
averiguar os planos de Fate, ele fala sobre os dragões e a guerra que houve
entre Chronopolis e Dinopolis, como era conhecida antes Terra Tower, apesar de
Dinopolis ter o Time Devourer como arma biológica, Chronopolis saiu vitoriosa
e Fate dividiu o Time Devourer em sete partes, que são os sete dragõs, (ué,
mas não eram seis?) Belthazar então explica que além dos seis que já
conhecemos, existe um sétimo e nós a conhecemos como Harle, os espíritos então
dizem que o único modo de salvar o planeta é usando o Chrono Cross para criar
uma harmonia curativa, depois que se eles forem, aperte o botão para baixar a
escada, suba e pegue um Black Hole no baú, volte duas telas e você verá um
novo caminho ao norte, siga por ele e ataque a bolha verde.

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CHEFE: Anemotor
ELEMENTO: Verde

Ele é bem rápido, usa várias magias em sequência e seu Omega Green pode ser
devastador contra personagens do elemento amarelo, seria bom ter Viper ou
Sneff no grupo para causar altos danos com suas techs e alguém do elemento
verde para curar.

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Pise no local onde a bolha estava e aperte X para ser transportado para a
próxima área, aqui tem um Save Point, aproveite para salvar e mudar os membros
do grupo se necessário, você tem três caminhos a seguir, o do norte está
bloqueado por uma barreira, siga pelo caminho da esquerda, vá em frente até um
painel no chão, que te transportará a um ponto mais distante, siga de
encontro ao robô negro.

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CHEFE: Gravitor
ELEMENTO: Preto

Fácil demais, especialmente se você tiver a Mastermune equipada em Serge, use
Eagle Eye nele logo no início e mande dois ataques pesados seguido de Dash &
Slash para causar mais 2000 de dano de uma só vez, se ele sobreviver ao
primeiro turno, com certeza não passará do segundo, só torça para ele não usar
Omega Black em Serge ou as coisas podem se complicar.

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A primeira parte da barreira foi desativada, volte até o Save point e siga
pelo caminho da direita, o caminho é semelhante, mas aqui tem um vendaval que
pode te atrapalhar um pouco, logo você chegará em um robô branco.

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CHEFE: Luxator
ELEMENTO: Branco

Um pouco mais complicado que o anterior, seu Omega White é especialmente
perigoso para quem for do elemento Preto, ele também pode usar Holy Healing
que recupera mais 700 HP dele, use elements como Free Fall e Black Hole,
Grobyc é o mais recomendado aqui, tenha também Riddel para curar sempre que
necessário.

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Volte até o Save Point, agora você pode seguir pelo caminho ao norte, ao
entrar você encontrará um bolha azul, vamos lá:

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CHEFE: Aquator
ELEMENTO: Azul

Ele usa e abusa de ataques poderosos como Iceberg, Deluge e Omega Blue, então
esteja pronto para a cura a qualquer momento, para essa função aconselho a ter
Leena ou Irenes, para causar dano a melhor opção é Zappa, use suas techs e
elements como Volcano e Inferno.

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Um transportador irá aparecer na parte mais alta, volte até o Save Point,
recupere-se, salve e siga por ele, siga em frente e você encontrará a Frozen
Flame em sua verdadeira forma, então o Time Devourer aparece e diz que irá
limpar este planeta da raça humana, é claro que não deixaremos isso acontecer,
vamos a luta:

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CHEFE: Time Devourer
ELEMENTO: Varia

Até que ele é bem fácil se você souber o que fazer, ele usa elements de todos
os níveis, desde os mais fracos aos mais fortes, quando causar um bom dano
nele ele irá transportar todos para os locais onde enfrentou os dragões, ao
fazer isso o elemento dele muda e ele passa a absorvê-lo, então ataque-o
sempre com o elemento oposto e cure sempre que necessário, essa será um longa
batalha, mas como eu disse antes, fácil.

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Ele diz que o seu verdadeiro despertar está para acontecer e foge, Belthazar
aparece e diz que aquilo era apenas uma sombra do verdadeiro dragão e que este
foi absorvido por Lavos há muito tempo, ele diz que Lavos está em um futuro
muito distante onde a união das dimensões se completa e lá ele pretende
destruir tudo, Belthazar então entrega a Serge o ítem TIME EGG e diz que
devemos voltar aonde tudo começou, ou seja, Opassa Beach, após a cena em que
Terra Tower se transforma em sua forma final.



          CAPÍTULO FINAL - O SONHO DO NOSSO PLANETA AINDA NÃO ACABOU



Siga para a ilha principal, dê uma passadinha em Arni para dormir, ponha no
grupo Kid e um personagem do elemento amarelo ou verde, de preferência o que
tiver mais slots em seu Element Grid, equipe-os com o que tiver de melhor e
coloque a Element Chrono Cross em Serge, salve e siga para a praia, vá para
Home World e você encontrará os três espíritos, fale com Lucca para mais
revelações, ela diz que tudo isso começou quando o Reino de Zeal foi
destruído, a Princesa Schala foi sugada por um portal junto com a Mammon
Machine, uma máquina usada para extrair o poder de Lavos, Schala acabou se
fundindo com Lavos e ao ser exposta ao mal dele,  uma parte da sua mente
queria destruir o mundo mas a outra parte queria salvá-lo, quando Serge entrou
em contato com a Frozen Flame, Schala ficou tocada pelo choro dele e enviou um
clone seu para protegê-lo, esse clone é Kid que não acredita no que ouve,
Lucca diz que Serge e Kid são a única esperança de salvar o mundo de Lavos,
fale com Crono e ele conta que a pantera que atacou Serge era Lynx, a
encarnação biológica de Fate, os dragões enviaram Harle para fazer contato com
Fate e enganá-lo para que juntassem forças, eles então sequestraram Lucca para
obrigá-la a remover o circuito que impedia Fate de usar a Frozen Flame, mas
isso não deu certo e então eles resolveram esperar que Serge aparecesse e
entrasse em contato com a Frozen Flame, Crono então revela algo inacreditável,
Lynx era na verdade Wazuki, o pai de Serge, ao se aproximar da Frozen Flame
ele ficou instável e acabou possuído por Fate, mas antes de sucumbir
totalmente a ele, Wazuki conseguiu fugir com Serge para Arni, se quiser fale
com Marle, ela apenas pede para que Serge liberte Schala de Lavos usando a
melodia curativa, bom, chegou a hora, aproxime do portal rosa a esquerda e use
alí o TIME EGG.

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CHEFE FINAL: Time Devourer (Lavos)
ELEMENTO: Varia

O esquema para derrotá-lo é o mesmo de antes, mas se você derrotá-lo
simplesmente, não verá o verdadeiro final do jogo, para isso você deve usar
nele o Chrono Cross, mas antes você deve produzir a melodia que os espíritos
falaram em Terra Tower, para isso você deve usar elements em uma ordem
específica de cores, que é: AMARELO, VERMELHO, VERDE, AZUL, PRETO e BRANCO, ao
usar os elements repare que no alto da tela vão aparecendo esferas com a cor
correspondente a do element usado, quando conseguir fazer a combinação, use o
Chrono Cross, o problema é que no meio da operação, Lavos pode usar um element
e estragar tudo (ou te ajudar se você for muito sortudo), então terá que
começar de novo, uma boa estratégia é carregar o Element Grid de todos até o
nível 8 e então ficar usando elements de nível 1, isso é tudo que eu posso
dizer, boa sorte!

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Agora que Schala está livre de Lavos, as dimensões irão se unir e o fluxo do
tempo voltará ao normal, Serge e os outros terão suas memórias apagadas, mas
Kid diz que algum dia se encontrarão novamente, curta o resto do final e após
os créditos, vai aparecer uma tela com a palavra FIN, aperte X e salve seu
jogo para ter acesso ao New Game+, você começará novamente o jogo com todos os
equipamentos (com excessão da Mastermune, Einlanzer, Viper Venon e outras
armas que não podem ser fojadas em lojas) e todos os elements que possuía
quando terminou o jogo (com excessão das Summon Elements), você também ganhará
dois novos ítens, o RELIEF CHARM que permite remover Serge do grupo de batalha
e o TIME SHIFTER que permite acelerar o tempo apertando R2 ou andar em câmera
lenta apertando L2, você poderá seguir por outros caminhos e recrutar
personagens que não pôde na primeira jogada, você também terá o TIME EGG e com
ele poderá enfrentar o chefe final a qualquer hora e conseguir os outros
finais (mais detalhes em um tópico a parte), você também poderá abrir a porta
trancada em Bend of Time, fale com a criatura no centro e ela pedirá para você
dar três voltas completas na sala, começando do portão, faça isso e você irá
enfrentar três velhos conhecidos de Chrono Trigger, não direi quem são, veja
por sí mesmo, mas vou dar uma dica: Tenha Sprigg no grupo e outro personagem
equipado com o Forget-me-not-Pot, valeu pessoal e até a próxima.

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2 - PERSONAGENS

NOME     ELEMENTO    ARMA      COMO RECRUTAR        TECH DE NÍVEL 7

Serge    Branco      Swallow   Não faço idéia :P    Flying Arrow - aprende
                                                    automaticamente com o
                                                    avanço do jogo.

Kid      Vermelho    Adaga     Após a primeira      Hot Shot - Na casa em
                               batalha contra       chamas, examine a
                               Karsh, você pode     máquina na primeira
                               aceitá-la ou         sala e digite L2,
                               recusá-la, se        Triângulo, R2, Triângulo
                               recusá-la, ela se
                               juntará em Termina

Lynx    Preto        Swallow   Você vai descobrir   Forever Zero - Aprendido
                                                    ao conseguir 35 estrelas

Guile   Preto        Cetro     Após Kid se juntar   Lightning Rod - Aprende
                               ao grupo em Termina, ao conseguir 35 estrelas
                               entre no bar, fale
                               com ele e aceite
                               ajudá-lo

Norris  Amarelo      Pistola   Se junta ao grupo    Top Shot - Após resgatar
                               ao encontrá-lo em    Riddel, volte a Viper
                               Viper Manor (Home    Manor (Another) com Norris
                               World)               no grupo e fale com o
                                                    outro Norris.

Nikki   Azul         Pick      Após Kid se juntar   Lime Light - Após Serge
                               ao grupo em Termina  renascer, ponha Nikki no
                               fale com o homem no  grupo e fale com o outro
                               navio na área        Nikki no navio acoplado
                               esquerda da cidade   ao S.S. Zelbess.
                               e em seguida salve
                               Nikki em Shadow
                               Forest

Viper   Amarelo      Espada    Se junta com o       Flag Bearer - Examine a
                               avanço da história   bandeira na sala secreta
                                                    do Bar de Termina (home).

Riddel  Branco       Cetro     Se junta com o       Snake Fangs - Ganho ao
                               avanço da história   derrotar Dario.

Karsh   Verde        Machado   Se junta com o       Axiomatic - Com Karsh no
                               avanço da história   grupo derrote Solt e
                                                    Peppor em Isle of the
                                                    Dammed (another)

Zoah    Amarelo      Luvas     Se junta com o       Toss & Spike - Está em um
                               avanço da história   baú no quarto dele em
                                                    Viper Manor (another),
                                                    abra-o com Zoah na frente.

Marcy   Azul         Luvas     Se junta com o       Web Surfer - Aprende ao
                               avanço da história   conseguir 40 estrelas.

Korcha  Azul         Isca      Quando Korcha        Big Catch - Após o
                               perguntar o que      aparecimento de Terra
                               Serge pretende       Tower, vá para Termina
                               fazer para salvar    (another) com Korcha no
                               Kid do veneno,       grupo, examine o tanque
                               responda que vai     onde ficava a sereia e
                               tentar achar uma     em seguida fale com ela
                               cura.                na área onde fica a casa
                                                    de Grecco.

Luccia  Preto       Projéteis  Após escapar de      Test Ameba - Procure nos
                               Viper Manor pela     esgotos de Viper Manor
                               primeira vez, volte  por um monstro rosa perto
                               para lá e fale com   de um baú, examine-o para
                               ela no terraço.      adquirir a tech.

Poshul  Amarelo     Luvas      Dê a ele o ítem      Unleashed - Após Serge
                               HECKRAN BONE         renascer ponha Poshul no
                                                    grupo e fale com Leena em
                                                    Arni (home).

Razzly  Verde       Cetro      Salve-a de um        Raz Flower - Quando for
                               monstro em Hydra     enfrentar a Hydra, NÃO
                               Marshes quando       tenha Razzly no grupo,
                               estiver procurando   depois que Serge renascer
                               o antídoto para Kid  fale com a irmã dela em
                                                    Water Dragon Isle (another).

Zappa   Vermelho    Machado    Fale com ele em sua  Balls of Iron - Aprende
                               loja em Termina      ao conseguir 40 estrelas.
                               (home)

Orcha   Vermelho  Espátulas     Se junta ao grupo   Dinner Guest - Fale com
                  e frigideiras após você           o cozinheiro do restaurante
                                derrotá-lo em Viper de Arni (home) com Orcha
                                Manor (another)     no grupo.

Radius  Verde     Bastão        Se junta ao grupo   Vital Energy - Aprende
                                após você           ao conseguir 35 estrelas.
                                derrotá-lo em Arni
                                (home)

Fargo   Azul      Espada        Se junta com o      Invincibile - Com Fargo no
                                avanço da história  grupo, fale com o outro
                                                    Fargo no S.S. Zelbess.


Macha   Vermelho  Espátulas e   Quando Korcha       Dirty Dishes - Aprende
                  frigideiras   perguntar o que     ao conseguir 35 estrelas.
                                Serge pretende
                                fazer para salvar
                                Kid do veneno,
                                responda a
                                primeira opção
                                duas vezes.

Gleen   Verde     Espada        Escolha não         Dive & Drive - Aprende
                                procurar a cura     ao conseguir 40 estrelas.
                                para Kid e ele se
                                juntará em Termina

Leena   Azul      Espátulas e   Após a primeira     Maiden Faith - Quando
                  frigideiras   luta contra Karsh   estiver conversando com
                                recuse a ajuda de   Leena em Opassa Beach,
                                Kid três vezes.     escolha a segunda opção
                                                    duas vezes, depois que
                                                    Serge renascer, com Leena
                                                    no grupo, fale com a mãe
                                                    da outra Leena em Arni
                                                    (home).

Miki   Vermelho   Luvas         Após salvar         Dance on Air - Aprende
                                Marbule, fale com   ao conseguir 35 estrelas.
                                ela no S.S. Zelbess.

Harle  Preto      Projéteis     Se junta com o      Lunalretic - Aprende ao
                                avanço da história  conseguir 25 estrelas.

Janice Vermelho   Cenoura       Se junta ao grupo   What's Up Doc - Com
                                após você           Janice no grupo, fale com
                                derrotá-la no Grand a criatura no meio de
                                Slam do S.S.        Bend of Time.
                                Zelbess.

Draggy Vermelho   Luvas         Use o ítem BIG EGG  Big Breath - Com Draggy
                                em um mecanismo de  no grupo vá até Fossil
                                Fort Dragonia       (another) na área onde
                                (home)              está o esqueleto do
                                                    dragão.

Starky  Branco    Pistola       Pegue o ítem Star   Star Struck - Ao chegar
                                Fragment em El Nido em Terra Tower, volte
                                Triangle, depois,   até a nave de Starky.
                                derrote Starky em
                                Sky Dragon Isle,
                                ambos em Home World

Sprigg  Verde     Bastão        Se junta com o       Não possui
                                avanço da história

Mojo(y) Preto     Luvas         Após Leena se        Hoodoo Guroo - Após
                                juntar ao grupo,     Serge renascer, fale
                                fale com o jovem     com o jovem pescador
                                pescador no porão    em Arni (home), em
                                da casa dele e       seguida vá para another
                                mostre-lhe o ítem    world e no mesmo local,
                                SHARK TOOTH.         examine as estátuas de
                                                     gato na ordem que ele
                                                     disser.

Turnip  Verde     Espada        Após Serge renascer  Veg Out - Com Turnip
                                vá para Hermit's     e Neo Fio no grupo
                                Hideout e use o      vá para Viper Manor
                                ítem ICE BREATH na   (another) e examine
                                parte preta, depois  o local onde você
                                vá para home world   recrutou Neo Fio.
                                e com Poshul no
                                grupo, examine a
                                planta no mesmo
                                local em Hermit's
                                Hideaway.

Neo Fio Verde     Luvas         No terraço de Viper  Bam Bam Bam - Com
                                Manor (another) use  Neo Fio no grupo, vá
                                o ítem LIFE SPARKLE  para Sky Dragon Isle
                                na planta que está   (home) e examine a
                                na água.             criatura que persegue uma
                                                     borboleta, suba as escadas
                                                     e volte, empurre a
                                                     criatura que está parada.

Grecco  Vermelho  Luvas         Escolha procurar a   Grave Digger - Após Serge
                                cura para Kid e      renascer, fale com a
                                fale com ele em sua  mulher na casa que seria
                                casa em Termina.     de Grecco (home) tendo
                                                     ele no grupo.

Skelly  Preto     Luvas         Encontre todas as    On a Roll - Fale com a
                                suas partes e fale   atendente do bar em
                                com a avó dele em    Termina (home) com Skelly
                                Termina (another).   no grupo.

Funguy  Amarelo   Machado       Encontre-o em        Myconids - Após Serge
                                Shadow Forest        renascer ponha Funguy
                                (another) e dê a     no grupo, vá até o local
                                ele o ítem MUSHROOM  onde você o recrutou e
                                                     examine o cogumelo que
                                                     apareceu alí.

Irenes  Azul      Pick          Após derrotar o      Siren Song - Após salvar
                                sábio de Marbule     Marbule, com Irenes no
                                vá até o navio de    grupo volte até o local
                                Nikki e fale com     e fale com o homem de
                                ele.                 preto na primeira casa
                                                     duas vezes.

Mel     Amarelo   Bumerangue    Após conseguir a     Tantrum - Aprende ao
                                cura para Kid,       conseguir 40 estrelas.
                                persiga-a em
                                Guldove, quando
                                conseguir pegá-la
                                fale com ela algumas
                                vezes até ela se
                                juntar.

Leah    Amarelo   Machado       Aceite a ajuda       Triple Kick - Aprende
                                dela para derrotar   ao conseguir 35 estrelas.
                                o Green Dragon.

Van     Verde     Bumerangue    Fale com ele em      Piggy Boink - Aprende
                                sua casa em Termina  ao conseguir 35 estrelas.
                                (home)

Sneff   Amarelo   Projéteis     Fale com ele após    Sword Trick - Aprende
                                derrotar o sábio     ao conseguir 35 estrelas.
                                de Marbule.

Steena  Branco    Espada        Após derrotar os     Garai Shadow - Com
                                seis dragões, vá     Steena no grupo vá até o
                                até Guldove (home)   túmulo de Garai em Isle
                                e mostre ao guarda   of the Dammed (home).
                                da tenda do Shaman
                                o ítem DRAGON EMBLEM
                                entre e fale com
                                Steena.

Doc     Branco    Projéteis     Escolha não procurar  Hang Ten - Após Serge
                                a cura para Kid, Doc  renascer, vá para
                                juntará com o avanço  Guldove (another) sem
                                da história.          Doc no grupo e mostre a
                                                      ele o ítem MEDICAL BOOK.

Grobyc  Preto     Luvas         Ele se juntará após   Strong Arm - Com Grobyc
                                você derrotá-lo       no grupo, abra um baú
                                durante o resgate     marrom em uma sala de
                                de Riddel.            Chronopolis.

Pierre  Azul      Espada        Após Kid se juntar    Slap of Cyrus - Após
                                ao grupo em Termina,  Serge renascer, vá para
                                fale com ele na casa  Termina (another) sem
                                de Zappa e entregue   Pierre no grupo, fale com
                                a ele o ítem HERO     ele na casa de Zappa e
                                MEDAL.                entregue-lhe o ítem PROP
                                                      SWORD.

Orlha   Azul      Luvas         Derrote-a em Guldove  Sister Hoods - Com Orlha
                                (another) ainda como  no grupo, fale com Doc
                                Lynx e ela lhe dará   em Guldove (home)
                                o ítem SAPHIRE
                                BROOCH, após Serge
                                renascer, fale com
                                ela emostre-lhe o
                                ítem.

Pip    Branco     Luvas         Liberte-o de sua      Depende dos Elements que
                                gaiola em Viper       que você usa nele.
                                Manor e depois fale
                                com ele no S.S.
                                Invincibile.

--------------------------------------------------------------------------------

2,1 - DOUBLE TECHS

Para usar uma Double ou Triple Tech o você deve carregar o element grid dos
personagens até as techs necessárias para a combinação, os personagens
envolvidos devem possui pelo menos 1 ponto de Stamina para executar a ação.

NOME          PERSONAGENS          TECHS
              ENVOLVIDOS        NECESSÁRIAS


X- Strike     Serge e Glenn     Dash & Slash - Dash & Gash

Double Take   Kid e Mel         Pilfer - Snatch

Dragon Spike  Karsh e Zohar     Dragon Rider - Toss & Spike

Vital Force   Viper e Radius    Air Force - Vital Energy

Sword Storm   Guile e Sneff     Wanda Swords - Sword Trick

Flamenco      Nikki e Mikki     Lime Light - Dance on Air

Draggy Rider  Draggy e Leah     Big Breath - Triple Kick

Pitch Black   Norris e Grobyc   Top Shot - Strong Arm

Tossed Salad  Neo Fio e Turnip  Bam Bam Bam - Veg Out

--------------------------------------------------------------------------------

2.2 - TRIPLE TECHS

NOME          PERSONAGENS                 TECHS
              ENVOLVIDOS               NECESSÁRIAS


Delta Force   Serge, Razzly e Leena    Luminaire - Raz Flower - Maiden Faith

Z-Slash       Serge, Kid e Sprigg*     Flying Arrow - Red Pin - Dash Slash


* Sprigg deve estar transformada em Slash.

*********************************************************************************

3 - ELEMENTS

Legenda:

(C) - Elements Consumíveis
(T) - Trap Elements
(S) - Summon Elements

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3.1 - BRANCOS

NÍVEL    NOME         LOCALIZAÇÃO        EFEITO
BÁSICO

  1      Photon Ray   Loja em Guldove    Dano por luz em um inimigo
                      (another)

  1      Revive       Baú em Viper       Ressucita um aliado
                      Manor (another)

  1      Turn White   Loja em Marbule    Deixa o alvo vulnerável a
                      (another)          elements pretos.

  2      Meteorite    Loja em Guldove    Dano por luz em um inimigo
                      (another)

  2      White Out(C) Loja em Termina    Remove o status Fatigued.
                      (home)

  3      Photon Beam  Baú no S.S.        Dano por luz em um inimigo.
                      Invincibile

  3      Recover All  Loja em Guldove    Recupera HP de todos os aliados
                      (home)

  3      Anti Black   Baú em Fort        Impede o uso de Elements pretos
                      Dragonia (home)

  4      Meteor       Baú em Fort        Dano por luz em todos os inimigos
         Shower       Dragonia (another)

  4      Purify       Loja em Guldove    Remove todos os status negativos.
                      (home)

  4      Panacea(C)   Loja em Guldove    Remove todos os status negativos
                      (home)             brancos.

  4      Strong       Loja em Guldove    Aumenta a defesa contra elements.
         Minded       (home)

  4      Weak Minded  Loja em Guldove    Diminui a defesa contra elements.
                      (home)

  5      Holy Light   Baú em Dead Sea    Dano por luz em todos os inimigos.
                      Ruins

  5      Holy         Loja em Marbule    Captura o element Holy Light
         Light (T)    (another)

  5      Full Revival ???????????????    Ressucita um aliado com HP cheio

  6      Ultranova    Baú em Terra       Dano por luz em todos os inimigos.
                      Tower

  6      Holy         Roube de Fate      Recupera HP de todos os aliados
         Healing

  6      Mag Negate   Loja em Guldove    Imunidade temporária contra
                      (home)             ataques mágicos.

  6      Magnify      Loja em Guldove    Aumenta a poder dos elements de
                      (home)             aliados e inimigos.

  7      Unicorn (S)  Use Trap Element   Recupera totalmente o HP de todos os
                      no monstro Dodo,   aliados.
                      encontrado em
                      Fossil Valley.

  7      Unicorn (T)  Loja em Marbule    Captura a element Unicorn.
                      (another)

  8      Saints (S)   Ganho ao derrotar  Dano por luz em todos os inimgos e
                      Sky Dragon         recupera totalmente o HP dos aliados.

--------------------------------------------------------------------------------

3.2 - PRETOS

NÍVEL   NOME          LOCALIZAÇÃO       EFEITO

  1     Gravity       Loja em Guldove   Dano por Trevas em um inimigo
        Blow          (another)

  1     Turn Black    Loja em Marbule   Deixa o alvo vulnerável a elements
                      (another)         brancos.

  2     Hell Soul     Loja em Guldove   Pode matar um inimigo.
                      (another)

  2     Black Out(C)  Loja em Termina   Remove o status Darkness.
                      (home)

  3     Gravitonne    Baú em S.S.       Dano por trevas em todos os inimigos.
                      Invincibile

  3     Anti White    Baú em Fort       Impede o uso de elements brancos.
                      Dragonia (home)

  4     Hell Bound    Baú em Dead Sea   Boa chance de matar um inimigo
                      Ruins             (não funciona em chefes)

  4     Genius        Loja em Guldove   Aumenta o dano causado por elements.
                      (home)

  4     Imbecile      Loja em Guldove   Diminui o dano causado por elements.
                      (home)

  5     Free Fall     Baú em Dead Sea   Dano por trevas em um inimigo.
                      Ruins

  5     Free Fall(T)  Loja em Marbule   Captura a element Free Fall
                      (another)

  5     Revenge       Loja em Guldove   Transfere os status negativos do
                      (home)            usuário para o inimigo.

  6     Black Hole    Baú em Terra      Dano por trevas em todos os inimigos.
                      Tower

  6     Black Hole(T) Loja em Marbule   Captura a element Black Hole
                      (another)

  6     Nostrum(C)    Loja em Guldove   Recupera HP de um aliado.
                      (home)

  6     Seal All      Loja em Guldove   Impede a todos (inimigos e aliados)
                      (home)            de usarem elements temporariamente.

  6     Diminish      Loja em Guldove   Diminui o poder dos elements de todos
                      (home)            (inimigos e aliados).

  7    Mother Ship(S) Use o Trap        Dano por trevas em todos os inimigos.
                      Element
                      correspondente
                      no inimigo Shadow
                      Cat, encontrado em
                      Fossil Valley
                      (another)

  7    Mother Ship(T)                     correspondente
                      no inimigo Shadow
                      Cat, encontrado em
                      Fossil Valley
                      (another)

  7    Mother Ship(T) Loja em Marbule   Captura a element Mother Ship.
                      (another)

  8    Grim Reaper(S) Ganho ao derrotar Mata instantaneamente todos os
                      o Black Dragon    inimigos (em chefes causa dano por
                                        trevas).

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3.3 - AMARELOS

NÍVEL   NOME        LOCALIZAÇÃO        EFEITO

  1     Uplift        Loja em Termina    Dano por terra em um inimigo.
                      (another)

  1     Turn          Loja em Marbule    Deixa o alvo vulnerável a elements
        Yellow        (another)          verdes.

  2     Brace(C)      Loja em Termina    Remove o status Sprain.
                      (another)

  2     Electro       Loja em Termina    Dano por trovão em um inimigo.
        Jolt          (another)

  3     Upheaval      Loja em Termina    Dano por terra em um inimigo.
                      (home)

  3     Capsule(C)    Loja em Termina    Recupera HP de um aliado.
                      (home)

  3     Anti Green    Baú em Dead Sea    Impede o alvo de usar elements verdes.
                      Ruins

  4     Electro       Loja em Termina    Dano por trovão em um inimigo.
        Bolt          (home)

  4     Hi Res        Loja em Marbule    Aumenta a defesa física do alvo
                      (another)

  4     Lo Res        Loja em Marbule    Diminui a defesa física do alvo.
                      (another)

  5     Earthquake    Baú em Isle of     Dano por terra em todos os inimigos.
                      the Dammed (home)

  5     Earthquake(T) Loja em Marbule    Captura o element Earthquake.
                      (another)

  5     Yellow Field  Ganho ao derrotar  Deixa o Field Effect todo amarelo.
                      Terrator.

  6     Thunda        Baú em Fort        Dano por trovão em todos os inimigos.
        Storm         Dragonia (home)

  6     Thunda        Loja em Marbule    Captura a element Thunda Storm.
        Storm (T)     (another)

  6     Phys Negate   Loja em Guldove    Imunidade temporária contra ataques
                      (home)             físicos.

  7     Golem(S)      Use o Trap         Dano por Terra em todos os inimigos.
                      Element
                      correspondente no
                      monstro Centaurpede
                      encontrado em Hydra
                      Marshes (another).

  7     Golem(T)      Loja em Marbule    Captura a element Golem.
                      (another)

  8     Thunda        Ganho ao derrotar  Dano por trovão em todos os inimigos.
        Snake(S)      Earth Dragon.

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3.4 - VERDES

NÍVEL   NOME          LOCALIZAÇÃO        EFEITO

  1     Bushwhaker    Loja em Termina    Dano por planta em um inimigo.
                      (another)

  1     Turn Green    Loja em Marbule    Deixa o alvo vunlerável a elements
                      (another)          amarelos.

  2     Aero Saucer   Loja em Termina    Dano por vento em um inimigo.
                      (another)

  2     Heal          Loja em Termina    Recupera HP de um aliado.
                      (another)

  2     Antidote(C)   Loja em Termina    Remove o status Poison.
                      (another)

  3     Bushbasher    Loja em Termina    Dano por planta em um inimigo.
                      (home)

  3     Anti Yellow   Baú em Dead Sea    Impede o alvo de usar elements
                      Ruins              amarelos.

  4     Aero Blaster  Loja em Termina    Dano por vento em um inimigo.
                      (home)

  4     Heal All      Loja em Termina    Recupera HP de todos os aliados.
                      (home)

  4     Bat Eye       Loja em Marbule    Diminue a taxa de acerto dos ataques
                      (another)          físicos.

  4     Eagle Eye     Loja em Marbule    Aumenta a taxa de acerto dos ataques
                      (another)          físicos.

  5     Carnivore     Use o Trap         Dano por planta em todos os inimigos.
                      Element
                      correspondente
                      no Green Dragon

  5     Carnivore(T)  Loja em Marbule    Captura a elemente Carnivore.
                      (another)

  5     Green Field   Ganho ao derrotar  Deixa o Field Effect todo verde.
                      Anemotor.

  6     Tornado       Baú em Fort        Dano por vento em todos os inimigos.
                      Dragonia (home)

  6     Tornado(T)    Loja em Marbule    Captura a element Tornado.
                      (another)

  6     Heal Plus     Baú em Terra       Recupera HP de um aliado.
                      Tower

  6     Info Scope    Loja em Guldove    Permite ver o HP do alvo durante
                      (home)             a batalha.

  7     Sonja(S)      Use o Trap         Dano por planta em todos os
                      Element            inimigos.
                      Correspondente
                      no monstro Bulb
                      encontrado em
                      Shadow Forest
                      (another).

  7     Sonja(T)      Loja em Marbule    Captura a element Sonja.
                      (another)

  8     Genie(S)      Ganho ao derrotar  Dano por vento em todos os inimigos.
                      Green Dragon

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3.5 - AZUIS

NÍVEL   NOME          LOCALIZAÇÃO        EFEITO

  1     Aqua Beam     Loja em Termina    Dano por água em um inimigo
                      (another)

  1     Cure          Loja em Termina    Recupera HP de um aliado.
                      (another)

  1     Turn Blue     Loja em Marbule    Deixa o alvo vulnerável a elements
                      (another)          vermelhos.

  2     Ice Lance     Loja em Termina    Dano por gelo em um inimigo.
                      (another)

  2     Medicine(C)   Loja em Termina    Remove o status Flu.
                      (another)

  3     Aqua Ball     Loja em Termina    Dano por água em um inimigo.
                      (home)

  3     Cure Plus     Loja em Termina    Recupera HP de um aliado.
                      (home)

  3     Anti Red      Baú em Dead Sea    Impede o uso de elements vermelhos.

  4     Ice Blast     Loja em Termina    Dano por gelo em um inimigo.
                      (home)

  4     Nimble        Loja em Marbule    Aumenta a evasão à ataques físicos.
                      (another)

  4     Numble        Loja em Marbule    Diminui a evasão à ataques físicos.
                      (another)

  5     Deluge        Baú nos esgotos    Dano por água em todos os inimigos.
                      de Viper Manor
                      (another)

  5     Deluge(T)     Loja em Marbule    Captura a element Deluge.
                      (another)

  5     Cure All      Baú em             Recupera HP de todos os aliados.
                      Chronopolis

  5     Blue Field    Ganho ao derrotar  Deixa o Field Effect todo azul.
                      Aquator

  6     Iceberg       Baú em Fort        Dano por gelo em todos os inimigos.
                      Dragonia (home)

  6     Iceberg(T)    Loja em Marbule    Captura a element Iceberg.
                      (another)

  6     Vigora        Ganho ao derrotar  Recarrega um element já utilizado.
                      Vita Uno

  7     Frog          Ganho ao           Dano por água em todos os inimigos.
        Prince(S)     encontrar o Water
                      Dragon pela
                      primeira vez.

  7     Frog          Loja em Marbule    Captura a element Frog Prince
        Prince(T)     (another)

  8     Blue          Ganho ao derrotar  Dano por gelo em todos os inimigos.
        Whale(S)      Water Dragon

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3.6 - VERMELHOS

NÍVEL   NOME          LOCALIZAÇÃO        EFEITO

  1     Fireball      Loja em Termina    Dano por fogo em um inimigo.
                      (another)

  1     Tablet(C)     Loja em Termina    Recupera HP de um aliado.
                      (another)

  1     Turn Red      Loja em Marbule    Deixa o alvo vulnerável a elements
                      (another)          azuis.

  2     Magma Bomb    Loja em Termina    Dano por fogo em todos os inimigos.
                      (another)

  2     Ointment(C)   Loja em Termina    Remove o status Burns.
                      (another)

  3     Fire Pillar   Loja em Termina    Dano por fogo em um inimigo.
                      (home)

  3     Anti Blue     Baú em Dead Sea    Impede o uso de elements azuis.

  4     Magma Burst   Loja em Termina    Dano por fogo em um inimigo.
                      (home)

  4     Strengthen    Loja em Marbule    Aumenta o ataque físico.
                      (another)

  4     Weaken        Loja em Marbule    Diminui o ataque físico.
                      (another)

  5     Inferno       Baú em Mount       Dano por fogo em todos os inimigos.
                      Pyre (home)

  5     Inferno(T)    Loja em Marbule    Captura o element Inferno.
                      (another)

  5     Red Field     Ganho ao derrotar  Deixa o field effect todo vermelho.
                      Pyrotor

  6     Volcano       Baú em Fort        Dano por fogo em todos os inimigos.
                      Dragonia (home)

  6     Volcano(T)    Loja em Marbule    Captura a element Volcano.
                      (another)

  6     Recharge(C)   Baú em             Recarrega um element já utilizado.
                      Chronópolis

  6     Ninety Nine   Loja em Guldove    Aumenta a taxa de acerto dos
                      (home)             ataques físicos para 99%.

  7     Red Wolf(S)   Use o Trap         Dano por fogo em todos os inimigos.
                      Element
                      correspondente
                      no monstro Hot
                      Doggity, que é
                      encontrado em
                      Mount Pyre (home)

  7     Red Wolf(T)   Loja em Marbule     Captura o element Red Wolf.
                      (another)

  8     Salamander(S)  Ganho ao           Dano por fogo em todos os inimigos.
                       derrotar o
                       Fire Dragon
                       pela segunda
                       vez.



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4 - FINAIS

Final 1 - Derrote Lavos usando o Chrono Cross;

Final 2 - Derrote Lavos sem usar o Chrono Cross;

Obs.: Os finais a seguir só poderão ser conseguidos no New Game+

Final 3 - Antes de recrutar Pohshul vá para Opassa Beach passando por Lizard
          Rock sem pegar as Komodo Scales, lá use o TIME EGG no portal rosa
          para enfrentar Lavos, faça isso toda vez que for conseguir um novo
          final, então não vou ficar repetindo.

Final 4 - Derrote Lavos logo após Kid se juntar ao grupo em Termina.

Final 5 - Derrote Lavos após Kid ser envenenada e Korcha te deixar em Termina.

Final 6 - Derrote Lavos assim que Kid ficar curada e voltar para o grupo.

Final 7 - Não tenho certeza desse, mas parece que você deve derrotar Lavos sem
          ter salvo Razzly durante a procura da cura para Kid.

Final 8 - Derrote Lavos após escapar do Dimensional Vortex e antes de resgatar
          Riddel.

Final 9 - Derrote Lavos logo após Viper, Fargo, Marcy e Karsh/Zoah se juntarem
          ao grupo no S.S. Invincibile.

Final 10 - Derrote Lavos logo após derrotar Dario e conseguir a Mastermune.

Final 11 - Derrote Lavos após derrotar Fate e o surgimento de Terra Tower.

Final 12 - Outro que eu não tenho certeza, mas parece que você deve derrotar
           Lavos após resgatar Riddel, mas antes de ir a Hermit's Hideaway
           onde ela se junta ao grupo.

Se alguém puder me confirmar ou corrigir os finais 7 e 12, por favor, me envie
um e-mail.

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Esse detonado foi feito por José Ricardo Fortes da Silva (Ash_Riot).Dúvidas,
sugestões, críticas, elogios escrevam para rcrdfrts@hotmail.com, obrigado.

Comentários

Unknown disse…
quado eu vou lutar cntra o chefe ue tem que usa o trap elemente tornado não da por que ele é um elemento 6 e eu so tenho ate o 5
Anônimo disse…
mto bom!