Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht – Detonado

                      DETONADO XENOSAGA - EPISODE 1


AVISO: Esse detonado contém alguns spoilers, o objetivo é que os 
jogadores que não sabem muito de inglês consigam entender o enredo, 
apesar de que no caso de Xenosaga, o enredo é bem complexo, mas tentarei 
explicar as partes que eu considero mais relevantes da melhor forma 
possível, qualquer dúvida é só mandar um e-mail.

INDICE:

1 - DETONADO
 1.1 - KOS-MOS Simulator
 1.2 - Wonglinde
 1.3 - Pleroma
 1.4 - Elsa
 1.5 - U-Tic Battleship
 1.6 - Dock Colony
 1.7 - Cathedral Ship
 1.8 - Durandal
 1.9 - Kukai Foundation
 1.10 - Encephalon
 1.11 - Kukai Foundation
 1.12 - Song of Nephilim
 1.13 - Proto Merkabah

2 - ETHERS
 2.1 - Shion
 2.2 - KOS-MOS
 2.3 - Ziggy
 2.4 - Momo
 2.5 - Chaos
 2.6 - Jr.

3 - TECH ATTACKS
 3.1 - Shion
 3.2 - KOS-MOS
 3.3 - Ziggy
 3.4 - Momo
 3.5 - Chaos
 3.6 - Jr.

4 - SKILLS

5 - SEGMENT ADRESSES

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1 - DETONADO|
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20XX - Durante uma escavação arqueológica em Lake Turkania, no Kenia, o
Dr. Matsuda e sua equipe encontram o que parece ser um antigo mecanismo, 
o doutor então insere nele uma chave e o mecanismo imediatamente 
responde fazendo emergir do lago uma gigantesca edificação, pouco 
depois, surge uma figura retangular dourada que emite um luz misteriosa 
para o céu... 

4000 anos depois...

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                        XENOSAGA
                              EPISODE I
                         DER WILLE ZUR MACHT

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1.1 - KOS-MOS SIMULATOR

Após algumas cenas, você controlará Shion Uzuki, a engenheira chefe das 
Indústrias Vector, ela está em um simulador para testar as capacidades 
de batalhas de KOS-MOS, um androide de combate construído para enfrentar 
os Gnosis, criaturas de outra dimensão que vem aterrorizando os humanos 
por toda a galáxia, após a cena inicial você terá um pequeno tutorial:

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TUTORIAL - SISTEMA DE BATALHA

Para iniciar uma batalha, você deve encostar no inimigo que fica se 
movendo pelo cenário, fale com KOS-MOS e escolha a primeira opção, 
então encoste no soldado para iniciar a simulação:

ATAQUES NORMAIS: No canto inferior direito da tela existe uma barra de 
turnos (GTW) onde aparecem personagens e inimigos, o personagem que está 
mais a esquerda é o próximo a realizar uma ação, depois dele, será a vez 
do que está logo a direita, escolha um alvo com o direcional e aperte 
quadrado ou triângulo para executar um ataque normal, existem três tipos 
básicos de inimigo: Biológicos (B), Mecânicos (M) e Gnosis (G), cada um 
tem resistências e fraquezas específicas, cada ataque normal consome 2 
AP (Attack Points), cada personagem tem no máximo 6 AP e 4 AP é 
recuperadO a cada turno, como regra básica, o ataque do quadrado é 
físico, enquanto que o do triângulo é ethereo, quando um batalha termina
o personagem ficará piscando por alguns segundos, nesse período, mesmo 
se encostar em um inimigo, não iniciará outra batalha, fale novamente 
com KOS-MOS, escolha a segunda opção e encoste no soldado. 

TECH ATTACKS: Techs são ataques especiais que podem ser utilizados 
fazendo uma combinação de dois ataques normais + o botão O, para usar
uma Tech são necessários 6 AP, mas você começa a batalha com 4 AP, então 
o que fazer? Simples, você tem duas opções, ou se defende, ou você usa 
um ataque normal e aperta X para encerrar o seu turno, ficando com 2 AP 
reservados para o próximo turno onde você ganhará mais 4 AP, totalizando 
os 6 que você precisa, os Tech Attacks são divididos em duas categorias:
os de longo alcance que podem ser equipados apenas no slot 
Triângulo-Triângulo e os de curto alcance que podem ser equipados nos 
demais slots, (Há um personagem a qual essa regra não se aplica, mas 
falaremos disso mais tarde), após a batalha, fale com KOS-MOS, escolha a 
terceira opção e encoste no soldado.

SUB MENUS: Para abrir o Sub Menu, aperte X antes de realizar um ataque, 
você terá as seguintes opções:
-ETHER: São os ataques ethereos (magias) dos personagens, eles gastam 
EP (Ether Points) e para usá-los você também gasta 4 AP
-ITENS: Como você já deve imaginar, serve para usar ítens de cura, 
ataque ou suporte, você precisa de 3 AP para executar essa função, você 
pode usar até 2 ítens no mesmo turno, mas vai gastar 6 AP para isso, 
para fazê-lo, coloque o cursor no ítem desejado e aperte triângulo, o 
efeito do ítem se extenderá a todos os aliados ou inimigos.
-MOVE: Muda a posição dos personagens no campo de batalha, isso 
influencia no dano causado ou recebido pelos mesmos.
-A.G.W.S: Serve para entrar no robô de ataque (algo parecido com 
Xenogears).
-GUARD: Gasta 2 AP e serve para diminuir o dano recebido.

Obs.: Não existe a opção de fugir da batalha no Sub Menu, se precisar 
fugir terá que usar o ítem ESCAPE PAD, ou a Ether de Shion GOODBYE.

BOOST: Abaixo da barra de AP tem a Barra de Boost, ela vai se enchendo 
conforme você causa dano nos inimigos, ela tem 3 níveis e quando você 
enche um nível já pode usar o Boost que serve para adiantar o turno de 
um personagem, desde que ele não esteja aparecendo na barra de turnos, 
para saber se um personagem pode usar Boost, aperte e segure R1 ou R2, 
se um personagem puder usar Boost, o rosto dele irá aparecer no canto 
inferior da tela, dependendo da cor do contorno, você deverá apertar 
os botões quadrado (roxo), Triângulo (verde) ou Círculo (vermelho), 
para usar o Boost.

EVENT SLOT: Logo a esquerda da barra de turnos, há umas figuras que vão 
se alternando conforme passam os turnos, cada figura representa um 
efeito que o ataque irá causar nos aliados ou inimigos, são eles:
- QUADRADO CINZA: Nenhum efeito
- CHAMA: Aumenta a chance de realizar um ataque crítico, isso vale 
         tanto para você como para os inimigos;
- ANEL DOURADO: A barra de boost se enche mais rápido;
- MOEDA: Se o inimigo for derrotado nesse momento, você ganhará mais 
         SP (Special Points), que são necessários para se evoluir as  
         habilidades dos personagens, eles são divididos em:
- Ether Points (E.Pts) - Serve para evoluir os Ethers ou transferir um 
                         Ether de um personagem para outro.
- Skill Points (S.Pts) - Serve para extrair habilidades especiais de 
                         acessórios.
- Tech Points (T.Pts) - Serve para evoluir os Tech attacks ou os 
                        parâmetros básicos dos personagens (Ataque, 
                        defesa, etc.)

Após a batalha, fale com KOS-MOS e escolha a quarta opção para enfrentar 
uma batalha real, onde os inimigos irão atacar, você não deverá ter 
problema em derrotá-los.

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Após algumas cenas, Shion irá explicar sobre alguns objetos explosivos 
espalhados pelo local, você saberá se um objeto é explosivo quando 
aparecer uma luz azul nele ao chegar perto, então aperte quadrado para 
explodí-lo, alguns escondem ítens, outros, inimigos, tem ainda as bombas 
de efeito, dependendo da cor delas, terão diferentes efeitos, são eles:

AMARELOS: Atrasa o turno de todos os inimgos logo no começo da 
          batalha;
VERMELHOS: Te dá uma barra de Boost cheia no início da batalha;
ROXOS: Faz com que os inimigos não possam usar ataques especiais por 
       algunsturnos, você não verá um desses tão cedo.

Suba a escada a esquerda, atire na bomba vermelha e depois na porta, 
derrote o inimigo e pegue 2 MED KIT S no baú, desça a escada e derrote 
o inimigos nessa área, tem uma bomba amarela aqui, siga para a próxima 
área pela entrada a nordeste, precisaremos de uma chave para abrir a 
porta a frente, suba a escada e siga oeste e depois sul, destrua a caixa 
e siga em frente, destrua a caixa no final para pegar um REVIVE, volte e 
entre na porta a oeste, siga em frente e você terá sua primeira batalha 
com AGWS, para chamá-lo, abra o Sub Menu, escolha a opção A.G.W.S, em 
seguida escolha em que posição irá colocá-lo e então aperte círculo, 
após a batalha, salve seu jogo no objeto amarelo.

Desça a escada a sudeste e siga sul, na área seguinte destrua as caixas 
a leste para prosseguir (a caixa a oeste tem um monstro), em uma delas 
tem um ETHER PACK, em outra tem 2 MED KIT S, destrua o objeto na frente 
da porta vermelha e examine-a para descobrir o Segment Adress Nº 10, 
precisaremos de uma chave para abrí-la, infelizmente não a pegaremos 
tão cedo, volte a área anterior, suba a escada e entre na sala a leste, 
pegue o MISSION KEY em cima do painel e destrua o armário a leste para 
cortar caminho, você encontrará alguns inimigos voadores, eles não podem 
ser atingidos por ataques do quadrado, então use ataques de triângulo, 
se já tiver 40 E.Pts com Shion pode adquirir uma nova Ether para ela, 
aperte triângulo para abrir o menu, vá em "Ether", "Use E.Pts" e 
"Medica" que é a Ether que ela já possui, você pode escolher entre 
Analise ou Goodbye, não faz muita diferença qual você escolha primeiro, 
pois precisará das duas, quando terminar, volte ao menu anterior e 
escolha "Set" para equipar a nova Ether, repare que cada Ether requer 
um certo número de WT para ser equipada, ou seja, mesmo que você 
aprenda todas, não poderá equipar todas, desça a escada e examine o 
painel ao lado da porta para abrí-la, entre e após algumas cenas você 
enfrentará mais uma batalha contra um Drone GX, eu não o considero um 
chefe, mas é bom ter cuidado, use R-Blade duas vezes com KOS-MOS 
enquanto que Shion apenas se defende ou cura se necessário, após a 
batalha, algo errado acontece no simulador e antes que as coisas fiquem 
feias, Allen tira Shion de lá.

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1.2 - WONGLINDE

Após algumas cenas, o comandante da nave quer que Shion vá dar um 
relatório sobre o desempenho de KOS-MOS, ao retomar o controle, abra o 
menu e vá em U.M.N que pode ser definido como o computador pessoal de 
Shion, vá em Mail e leia os três que estão disponíveis, eles dão algumas 
dicas do jogo, no momento, o mais interessante é o que ensina a evoluir 
os Tech Attacks, para isso, abra o menu, vá em "Tech Attacks", escolha 
um personagem, vá em "Use T-Pts" e então escolha uma Tech para evoluir, 
você pode evoluir três parâmetros, são eles:
-TECH: Aumenta o dano causado, acredito que possa chegar ao nível 99;
-SPEED: Esse é o mais interessante, inicialmente as techs só podem ser 
        equipadas nos slots de 2 botões, mas quando se evolui a SPEED 
        dela, ela poderá ser equipada em um slot de 1 botão, sendo o 
        quadrado para as de curto alcance e o triângulo para as de longo 
        alcance,  diminuindo assim o AP necessário para executá-la.
-WAIT: Diminui o tempo de recuperação após usar uma Tech.

Bom, salve ao sul se quiser e suba a escada a noroeste, fale com a 
garota lá em cima e volte, siga pela porta a leste, siga em frente até 
que Shion receba um e-mail, após a cena, continue em frente até a 
próxima área, veja a cena em que Allen percebe que Shion esqueceu o 
disco com os dados de KOS-MOS e decide levá-lo até ela, ande mais um 
pouco para mais algumas cenas, você verá também o mesmo objeto 
dourado visto no começo do jogo, ele é chamado de Zohar, Shion irá 
lembrar do noivo dela, Kevin, que morreu em um acidente dois anos antes, 
após a cena, continue em frente para outra cena em que Allen alcança 
Shion e entrega o disco a ela, após a cena siga em frente e Shion diz 
que precisa pegar mais alguns dados em seu quarto, continue em frente 
para encontar o Segment Adress Nº 18, voltaremos aqui quando tivermos a 
chave, por hora, entre pela porta seguinte para chegar ao quarto de 
Shion, pegue o MAINTENANCE DATA, em cima da mesa, tente sair e Shion 
receberá um e-mail de Miyuki, nada muito importante, saia, volte até o 
cruzamento e siga pelo corredor a oeste para chegar no laboratório onde 
é feita a manutenção dos Realians, adroides idênticos aos humanos em 
quase todos os sentidos, criados para diversas funçoes, mas 
principalmente para o combate.

Após a cena, fale com todos os Realians, então volte até o Dr. Caspase 
para uma nova cena ter início, você conhecerá o Tenente Virgil, por 
alguma razão ele despreza os Realians, após a cena, siga pela porta ao 
norte e após mais uma cena, siga em frente até que Shion receba outro 
e-mail, a partir de agora você pode acessar a Database dentro do U.M.N, 
ela tem diversar informações sobre personagens, monstros e diversos 
outros termos, conforme você avança no jogo, novas informações vão 
sendo adicionadas, bom, entre na porta seguinte e continue em frente, 
ignorando as portas laterais, até chegar na porta no final, entre e 
veja a cena com o Sgt. Swaine, ele lhe falará sobre as Segment Adress e 
lhe dará o SEGMENT FILE, você pode acessá-lo abrindo o menu indo em 
"Ítens" e apertando R1 para ir para a lista dos Key-Itens, esse ítem 
em particular contém uma lista das portas vermelhas que estão espalhadas 
em diversos lugares, são 18 no total e atrás delas tem ítens muito 
importantes, repare que a 10 e a 18 tem a figura de uma porta embaixo, 
são as que nós já encontramos, mas ainda não abrimos, quando abrirmos 
uma, a estrela do lado do número ficará iluminada.

Examine a porta a frente para descobrir o Segment Adress Nº 7, siga 
pela direita até que 2 soldados convidem Shion para uma partida de 
pega-pega, você deve pegar o ítem que está atrás deles, assim que 
começar corra e dê a volta na plataforma ao norte, então volte e corra 
até o ítem, não hesite ou não conseguirá, de qualquer forma, se 
conseguir ganhará um MED KIT, siga pelo caminho noroeste e depois siga 
pela porta a leste, siga em frente até ver outra porta vermelha, 
examine-a para descobrir o Segment Adress Nº 16, continue em frente um 
longo caminho até ver uma porta laranja, siga por ela para finalmente 
chegar na ponte de comando, fale com o Capitão na parte mais alta e após 
a cena, volte pelo elevador, lá embaixo Shion será avisada que chegou 
um pacote pra ela e que ele deve pegá-lo no Hangar do AGWS, pois bem, 
siga pela porta a oeste, então siga oeste, norte e oeste para encontrar 
uma porta vermelha, entre por ela para chegar ao hangar, vire a esquerda 
e fale com o cara sentado para receber um M.V.S. que é uma arma para 
Shion, (a única, aliás), ela irá equipá-la automaticamente, no canto 
leste tem um cara que vende ítens, mas aconselho a poupar seu dinheiro 
por enquanto.

Agora você deve ir para o quarto de Shion, vá seguindo sul até chegar 
no laboratório de Realians, então siga leste duas telas e então siga 
norte no cruzamento, entre na porta logo depois da porta vermelha, veja 
uma cena em que Cherenkov conversa com um tal de Margulis, parece que 
vai haver um ataque em breve para roubar Zohar, após a cena, escolha a 
primeira opção para ir dormir, veja a cena, algumas horas depois a 
nave recebe um alerta, parece que KOS-MOS está sendo ativada, Shion 
acorda e tenta chegar ao laboratório, mas o caminho é fechado, um 
grupo de Gnosis aparece e alguns entram na nave, quando recuperar o 
controle vá de encontro aos Gnosis, você não poderá derrotá-los, então 
apenas defenda-se, veja a cena em que Shion consegue escapar de dois 
deles, quando recuperar o controle siga pelo leste e ative o segundo 
botão vermelho para bloquear o caminho dos monstros, siga em frente 
até ver outro Gnosis, vá rapidamente para o painel a direita e examine 
o botão vermelho para criar uma distração, continue em frente passando 
direto pelo próxima porta até dar de cara com outro Gnosis, 
imediatamente volte e entre na porta anterior e o bicho passará direto, 
tente sair e veja a cena em que KOS-MOS finalmente desperta.

Siga oeste até a próxima área, suba na escada um pouco a frente e 
acione o botão verde para mandar o Gnosis para o espaço (literalmente), 
desça e siga sul, mas o caminho está bloqueado por um carro, fale com 
o soldado a esquerda e ele diz que tem um vaporizador no hangar, siga 
para lá, tente pegar no baú 2 VEIL sem tocar nos monstros e entre no 
hangar, fale com o cara a direita e ele lhe dará o vaporizador, agora 
você pode destruir obstáculos com ele, chegando perto e apertando 
quadrado, pois bem, saia do hangar, siga até o carro e tire-o do 
caminho, um pouco mais a frente tem 2 gnosis, lembra da brincadeira de 
pega-pega, pois bem, use o mesmo esquema para escapar dos bichos, quando 
conseguir você encontrará o Sgt. Swaine, antes de morrer ele entrega o 
DECODER 7 que é a chave necessária para abrir o Segment Adress Nº 7,  
que é justamente a porta a frente, pois siga por ela e pegue no baú um 
ROBO PART RIGHT ARM, infelizmente esse ítem só terá serventia bem mais 
pra frente no jogo, volte, destrua o painel a esquerda para conseguir um 
BIO SPHERE, siga pela porta ao sul.

Você encontrará o Tenente Virgil e alguns soldados lutando contra os 
Gnosis, após a cena, examine o corpo para pegar o CREWMAN'S KEY, entre 
pela porta ao lado e pegue no baú um SMP53AG, que é uma arma para ser 
equipada em um AGWS, saia e siga sul, veja mais uma cena em que Virgil 
usa os Realians para explodir alguns Gnosis, o que deixa Shion 
revoltada, mas outros logo aparecem e Shion é pega por um deles, quando 
tudo parecia perdido, KOS-MOS chega para salvar o dia, após uma pequena 
demonstração do seu poder, ela diz que devem ir para o hangar onde está 
Zohar, pois esse é o alvo dos monstros, só que teremos que nos livrar 
de um pequena obstáculo:

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CHEFE: Cyclops (G)

Não use ataques ethereos contra ele, ou ele poderá usar Counter Boost, 
no mais, ele não tem nenhum ataque preocupante, Virgil irá te ajudar 
nessa batalha, apenas ataque no quadrado, KOS-MOS usa R-Blade e Shion 
se defende e depois usa Lightning Blast e cura se necessário, ao 
derrotá-lo você ganhará um SMG99AG, arma para AGWS.

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Após a cena, exploda os objetos próximos para conseguir um ETHER PACK e 
um MED KIT, siga em frente e entre na sala no cruzamento, aperte o 
botão vermelho e então siga norte, exploda a mesa para conseguir um 
BIO SPHERE, derrote os monstros e siga pela porta ao norte, exploda a 
mesa para conseguir 2 REVIVE, siga pela esquerda e depois norte, 
aconselho a desviar do gnosis amarelo, pois ele é bem forte, exploda 
os objetos a direita para pegar um MED KIT S e um ETHER PACK S, continue 
em frente e entre na próxima sala, exploda o vidro e pegue no baú o 
DECODER 18, ele abre a porta vermelha perto do quarto de Shion, siga 
para lá e pegue no baú um COAT.LIGHTNING (acessório), volte e siga sul 
até chegar onde está Zohar, no caminho exploda alguns objetos para 
conseguir 3 REVIVE, ao chegar ao hangar, veja a cena onde para salvar 
Shion, KOS-MOS mata Virgil, Shion não se conforma, mas KOS-MOS diz que 
ele não era prioridade e de qualquer forma não haveria lugar para todos 
no módulo de fuga, Shion pergunta se ela não tem consciência e a 
androide responde que é uma arma, nada além disso, o grupo se prepara 
para fugir quando outro gnosis aparece.

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CHEFE: Minotaur (G)

Esse será um pouco mais difícil que o anterior, ele vem acompanhado de 
2 monstros menores que só usam ataques físicos, já o grandão usa um 
elétrico que atinge a todos e tira por volta de 45 HP, Shion deve se 
concentrar na cura e quando não for necessário ataca os monstros 
menores, enquanto que KOS-MOS cuida do grandão usando R-Cannon, se 
aparecer uma mensagem na tela, significa que ele vai usar um super 
ataque no próximo turno que atinge a todos e pode arrancar até 90 HP 
de cada, quando isso acontecer, defenda-se com as duas e imediatamente 
recupere o HP de ambas, ao derrotá-lo você ganhará 1 SKILL UPGRADE Z e 
2 ESCAPE PACK.

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Shion, Allen e Cherenkov conseguem escapar no módulo de fuga, após 
a cena você terá a opção de salvar o jogo, faça isso, KOS-MOS, então 
pede ajuda a tripulação da Nave Elsa que estava passando pelo local, mas 
o Captião Mattews não está muito a fim de cooperar, então KOS-MOS pede 
com mais "delicadeza" e depois de quase borrar as calças, o capitão 
aceita ajudá-la, KOS-MOS diz que recebeu ordens para ir ao planeta 
Second Miltia e que logo uma nave da Federação iria resgatá-los, mas 
Shion ordena que KOS-MOS os resgate imediatamente ou ela irá abrir a 
cabine do módulo de fuga matando todos, KOS-MOS ainda assim não está 
disposta a ajudar, então um jovem chamado Chaos aparece e convence a 
androide, após as devidas apresentações, um Gnosis invade a nave e 
agarra Cherenkov, mas com apenas um toque Chaos vaporiza o bicho, o que 
deixa os outros impressionados, Chaos simplesmente diz que isso é uma
coisa que ele pode fazer, após isso você verá uma cena com um tal de 
Willhem, então poderá salvar novamente, a cena seguinte, mostra um grupo 
de cientistas da Federação enviando um ciborgue chamado Ziggurat 8 para 
resgatar o protótipo de um novo tipo de Realian das mãos de Margulis, 
o ciborgue aceita a missão, mas diz que em troca quer que suas memórias 
sejam apagadas e que ele seja transformado em uma máquina completa, 
após algumas cenas Ziggurat 8 chega ao local onde o realian está sendo 
mantido.

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1.3 - PLEROMA

O ciborgue estará usando uma camuflagem que o deixa invisível, não fale 
com os soldados, siga em frente e exploda os objetos a leste para 
encontrar um SCOPE, entre pela passagem a nordeste, após algumas cenas, 
a camuflagem acaba falhando e Ziggurat 8 fica exposto, bom, você deve 
siguir leste por duas telas sem ser visto pelos soldados, eles podem ser 
um problema se você for enfrentá-los sozinho, ande segurando R2 para ir 
devegar, não tente explodir os objetos no caminho agora, ao conseguir 
passar pelos soldados, siga em frente e na sala seguinte você verá um 
AGWS patrulhando a área, acredite, você não vai querer enfrentá-lo 
agora, então, examine o painel a sudoeste para distraí-lo e então desça 
a escada e siga leste para encontrar o Realian, derrote os soldados e 
veja a cena, Ziggurat 8 pretende derrubar a porta, mas a Realian diz que 
se ele fizer isso vai disparar o alarme, ela diz que deve ter uma chave 
em algum lugar e o ciborgue diz que vai procurar.

Siga pelo caminho sudoeste, tente pegar 2 VEIL no baú sem ser pego pelo 
soldado e então siga pela porta a sudeste, entre na primeira sala a 
esquerda e destrua as caixas para pegar alguns ítens, em um delas tem um 
robô, cuidado, siga sul e entre na porta seguinte, derrote o robô e 
pegue a MASTER KEY no baú, volte até a cela onde está o Realian e 
liberte-o, ela diz que seu nome é Momo, um soldado acaba ativando o 
alarme, agora temos que dar o fora daqui, na cela anterior a de Momo tem 
um save point e na seguinte, tem um SPEED STIM, Nas batalhas, Momo 
ficará na retaguarda, onde não poderá atacar, apenas usar Ethers, você 
pode colocá-la na frente se quiser, mas eu não aconselho, siga pelo 
caminho noroeste, agora que você tem Momo, pode enfrentar aquele AGWS 
perto da escada que eu falei antes para você ignorar, ataque-o com 
Lightning Fist e cure sempre que necessário, ao derrotá-lo você ganhará 
o DECODER 4 suba a escada e siga oeste, mas os soldados estão bloqueando 
o caminho então teremos que achar outra rota, siga para a sala onde 
pegou a master key e veja a cena, ao saber o nome do Ciborgue, Momo diz 
que ele o faz parecer uma máquina comum e decide chamá-lo de Ziggy, como 
ele não se importa muito, então eu também irei chamá-lo assim de agora 
em diante.

Após a cena, examine o painel com a luz vermelha para abrir a porta no 
fim do corredor, siga por ela e desça a escada, vá seguindo em frente, 
destruindo os objetos vermelhos para pegar alguns ítens, ao ver uma 
passagem ao norte siga por ela, na sala seguinte pegue no baú um ETHER 
UPGRADE Z, destrua os objetos a esquerda e a direita para encontrar 
alguns Ether Packs, volte e continue em frente, subindo e descendo 
escadas, até chegar em uma escada no final, suba por ela e você estará 
numa sala repleta de AGWS, Momo então usará o Hilbert Effect, o mesmo 
fenômeno que KOS-MOS usou para enfraquecer os gnosis, para 
enfraquecê-los, agora vamos ter que enfrentá-los:

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CHEFE: Zolfo (M)
       Mercurio x2 (M)

Eles tem ataques poderosos que podem acabar com Ziggy num instante, 
felizmente os três dificilmente atacarão no mesmo turno, mas não vacile, 
Momo deverá curar Ziggy praticamente a cada turno, não deixe o HP dele 
ficar abaixo de 200, Ziggy se defende e no turno seguinte ataca com 
Lightning Fist, mas não os que estiverem em posição de defesa, ou eles 
poderão usar counter boost, tente derrotar Zolfo primeiro, pois ele 
pode atingir Momo, mesmo na retaguarda, o que pode ser um sério 
problema, siga com esse esquema até derrotá-los.

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Siga pela porta a nordeste, nesta sala você encontrará um Save Point, 
use um Bio Sphere e salve, siga pela porta ao norte, vá pela direita 
tendo cuidado com os soldados, se bem que agora, eles não devem ser 
um grande problema, na próxima sala, exploda o objeto a noroeste e 
depois exploda a parede atrás dele para achar uma passagem secreta, siga 
por ela até encontrar um baú que contém um SNAKE HUNTER (acessório), 
aconselho a equipá-lo em Momo, exploda a placa de pedra a frente para 
descobrir o Segment Adress Nº 4, abra-o com o Decoder que pegamos antes 
e pegue no baú um THIEF RING, volte para a sala anterior e siga leste 
até ver uma estátua, exploda-a e pegue no baú um DECODER 11, agora siga 
oeste até voltar a área inicial, parece que o Comandante Margulis 
resolveu vir pessoalmente nos impedir de escapar:

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CHEFE: Margulis (B)

Margulis só usa ataques físicos, mas bem poderosos que podem causar até 
120 de dano em Ziggy, além de ter uma defesa absurda, seus ataques 
farão apenas cosquinhas nele, ou seja, dificilmente você vencerá essa 
batalha e nem é obrigado a fazê-lo, mas é possível com muita paciência e 
ítens de cura, mas se não estiver muito disposto apenas deixe que o 
Comandante chute seu traseiro.

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Ziggy e Momo conseguem fugir, após algumas cenas você estará de volta 
ao Elsa.

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1.4 - ELSA

Quando tiver o controle de Shion, saia pela porta a noroeste, ande um 
pouco e Shion receberá um e-mail, a partir de agora você poderá usar 
o simulador para voltar a certos lugares pelos quais já passou, seja 
para ganhar alguns níveis ou pegar algum ítem importante que tenha 
deixado para trás, para acessar o simulador abra o menu quando estiver 
em um Save Point que tenha um objeto azul no alto, vá em U.M.N, depois 
em E.V.S e então escolha o local para onde deseja ir, quando terminar de 
ler o e-mail, siga sul para para voltar ao bar, fale com o barman robô 
para ganhar um CARD PASSPORT, use esse ítem em um save point com EVS 
para ter acesso a jogo de cartas um tanto quanto complicado, volte 
e entre em um dos quartos, fale com o robô se precisar descansar, saia 
pelo sul e entre no quarto seguinte, examine o sofá vermelho no centro 
da sala para encontrar a DISARM KEY saia do quarto e siga oeste até 
encontrar um elevador, desça por ele, após a cena, vá seguindo em frente 
e explodindo objetos no caminho para pegar alguns ítens, na sala 
seguinte, fale com Chaos e siga pela porta ao norte, exploda os objetos 
a frente para descobrir o Segment Adress Nº 8, examine o painel a 
esquerda para usar a Disarm Key, examine-o novamente para ativar uma 
ponte, siga pela esquerda e na área seguinte exploda os objetos para 
encontrar alguns ítens, entre eles um SPIRIT PENDANT e o DECODER 10 no 
baú, volte e siga até uma bifurcação, a esquerda tem mais alguns objetos 
para explodir e pegar ítens, faça isso e siga pela direita até o final, 
na próxima área, desça a escada e siga norte, exploda os objetos nas 
laterais, atrás de um deles está o Segment Adress Nº 14, você também 
irá encontrar um FIBER SUIT, equipe-o em Shion.

Agora faça todo o caminho de volta até a sala onde está Chaos e então 
siga pela porta ao sul, desça o pequeno elevador, ao norte tem um robô 
que vende equipamentos para AGWS, aconselho a comprar um novo Frame HP 
para o de Shion e também um Generator, quando terminar siga sul até a 
próxima área, procure bem ao sul por um baú contendo um COAT.BEAM, volte 
a sala anterior e suba pelo elevador a noroeste, entre pela porta a 
frente, veja mais algumas cenas, quando recuperar o controle, saia da 
sala e o Capitão Mattews chamará Shion para a ponte de comando, faça 
todo o caminho de volta até o elevador, mas antes de ir falar com o 
Capitão, acesse o simulador pelo Save Point a nordeste e entre em 
KOS-MOS Simulator, siga até o Segment Adress 10 e abra-o com o Decoder 
que acabou de pegar, pegue no baú 2 BOOSTER PACK, siga até o local 
onde enfrentou o Drone GX e exploda a caixa vermelha, pegue no baú o 
BATTLE PASSPORT, use esse ítem num Save Point com EVS para participar 
de um mini-game com AGWS, saia do simulador e siga para a ponte de 
comando ao norte, parece que há algum problema na nave, mas eles não 
sabem dizer onde é exatamente, após a cena vá para o local onde ficam o 
AGWS e fale com Tony, escolha a primeira opção e volte a ponte de 
comando, fale com Capitão Mattews e ele lhe dará o HAZARDOUS AREA MAP, 
leve-o para Tony e ele lhe dará um MED KIT DX, agora siga para o local 
onde fica o Segment Adress 14 e examine o mecanismo ao norte, Shion não 
encontra nenhum defeito, mas definitivamente tem algo errado, bom, volte 
para a ponte de comando.

Veja as cenas, Ziggy e Momo acabam encontrando com o Elsa e eles estão 
com naves da U-Tic na cola deles, após a Elsa ser atingida, Mattews 
decide ajudá-los, eles conseguem trazê-los para dentro, mas algumas 
naves inimigas também conseguem entrar, Shion e Chaos decidem ir até 
lá se livrar deles, siga para o elevador e desça, tem novos ítens nos 
objetos explodíveis, então pegue tudo, siga em frente até ver um cena 
onde Shion ativa um mecanismo que deixas os AGWS inimigos lentos, siga 
pela porta ao norte e desça a escada, saia pelo sul, agora comandando 
Ziggy, siga sul, se quiser derrote os robôs, eles não são difíceis, suba 
a escada e siga leste até encontrar Shion e os outros, após as devidas 
apresentações, Ziggy diz que terão que destruir a nave mãe ou os robôs 
vão continuar invandindo a nave até acabar com ela, agora que você tem 5 
personagens, terá que decidir quem irá participar das batalhas, para 
trocar de personagem vá em Menu, depois em Battle Formation, escolha o 
personagem que quer remover e então escolha Replace e por fim, escolha o 
personagem que entrará no lugar dele, o meu grupo será formado por 
Shion, KOS-MOS e Chaos, mas você pode escolher a formação que quiser, 
quando estiver pronto, siga para o hangar dos AGWS e de lá siga pela 
porta ao sul, aconselho a salvar no caminho, encoste no robô ao sul 
para enfrentá-lo:

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CHEFE: Domo Carrier (M)

Logo no primeiro turno dele, ele usará o ataque Tremor que tira mais de 
200 HP de todos, preste atenção no event slot em que isso acontece, pois 
sempre que o turno dele for naquele evento, ele usará esse ataque, você 
deve evitar que isso aconteça usando Boost no turno anterior, se isso 
não for possível, mantenha o HP de todos acima de 200, o outro ataque 
dele é um raio que causa uns 65 de dano em um personagem, ele é 
resistente contra ataques físicos, use R-Cannon com KOS-MOS e Lunar Seal 
com Chaos, Shion deve entrar no seu AGWS e usar ataques de espada, 
quando ele estiver quase derrotado vai começar a usar Auto Repair que 
recupera 600 HP dele, nessa hora, é bom ter acumulado bastante Boosts, 
se for o caso, use-os sem pena para dar cabo dele antes que ele use 
Auto Repair de novo e torne essa batalha mais longa do que deveria, 
ao derrotá-lo, você ganhará um ANTI-BEAM ARMOR.

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Finalmente nos livramos das naves, por hora, veja a cena, Shion conversa 
com Momo e Ziggy e descobre que eles também estão indo para Second 
Miltia, bom, ao retomar o controle, vamos fazer um tour pelo Elsa, 
vá para os quartos e depois para a cabine de comando, Shion então dirá 
que está cansada, escolha a primeira opção para ir dormir, veja a cena, 
você conhecerá Jr. junto com a tripulação da Durandal, ele está 
investigando o desaparecimento do Planeta Ariadne (aquele que Margulis 
explodiu anteriormente), enquanto isso Margulis conversa com um sujeito 
de cabelo branco com jeito de psicopata, ele parece muito interessado em 
Momo, de volta a Jr. ele encontra os destroços de uma nave e vai 
investigar, mas logo é atacado por naves da U-Tic, após a fácil batalha 
e mais algumas cenas, agora iremos invadir a nave mãe.

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1.5 - U-TIC BATTLESHIP

Vá seguindo em frente até ver uns lasers vermelhos, não encoste neles, 
exploda o mecanismo ao norte para desativá-los, siga leste até o final, 
as portas ao norte e a leste estão trancadas, mas há outro mecanismo 
a esquerda da porta ao norte, exploda-o, volte um pouco e siga pelo 
caminho mais ao norte, examine o painel no final para abrir algumas 
portas, siga sul, alguns soldados irão te emboscar, acabe com eles, no 
meio do caminho tem uma porta, entre e exploda o objeto para encontrar 
alguns ítens, volte e continue em frente até a porta seguinte, examine 
o painel para abrir a porta 4, siga por ela, siga leste e depois sul 
até encontrar a porta 5, mas ela também está trancada, na sala a 
esquerda tem um save point, volte um pouco e siga pela direita, passe 
direito pela porta ao norte e exploda o mecanismo a frente, agora sim, 
entre por ela, fale com os soldados e saia, continue em frente, exploda 
o mecanismo ligado a próxima porta e entre por ela, derrote o soldado e 
exploda o objeto a nordeste para encontrar o Segment Adress Nº 11, como 
já temos o Decoder 11, abra a porta e pegue um COAT.ICE no baú.

Saia da sala e continue em frente até a porta seguinte (após passar por 
mais alguns soldados), entre na porta logo a frente e examine o painel 
para abrir a porta 5, saia e siga sul até chegar em um hangar de AGWS, 
siga pela esquerda e desça, agora vá pela direita, exploda os objetos 
perto dos AGWS para pegar alguns ítens e pegue no baú um TECH UPGRADE Z, 
volte para a parte mais alta e siga sul no cruzamento, se livre de mais 
alguns soldados e entre pela próxima porta, exploda o objeto nesta sala 
e pegue no baú um U-TIC CARD, saia e entre na porta mais ao sul, pegue 
em cima do balcão ao norte o CARD Nº 3, saia e volte até o local onde 
você abriu a porta 5, siga pela direita até chegar em uma porta com um 
painel do lado, examine-o para usar o U-Tic Card e abrir a porta, entre 
e pegue no baú o DECODER 16, saia e siga norte e depois oeste até a 
próxima área, entre na sala a noroeste e examine o local com a luz 
verde para usar o Card nº3, agora examine a luz vermelha para abrir a 
porta 3, siga por ela e entre na porta seguinte, examine o computador 
no centro da sala e prepare-se para um chefe:

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CHEFE: Ambix (M)

Muito fácil, antes de mais nada, ponha Jr. em seu AGWS, agora defenda-se 
com todos e no turno seguinte use W-Act, repita isso umas 2 ou 3 vezes 
e ele já era, nem se preocupe com seus ataques, ao derrotá-lo você 
ganhará um FRAME REPAIR Z.

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Após algumas cenas, você estará de volta ao Elsa, chegamos a Dock 
Colony e parece que Cherenkov saiu sozinho, Mattews diz que isso foi 
uma péssima idéia, já que os habitantes daqui não são muito fãs de 
militares, Shion decide ir atrás dele e Chaos vai junto, tente sair 
e Shion receberá um e-mail, KOS-MOS ganhou um novo Tech Attack: R-Drill, 
equipe-o assim que possível, siga para o elevador para o B1, siga 
norte, leste, sul e oeste para chegar na área seguinte, fale com Ziggy 
para ele se juntar ao grupo, volte para o andar de cima, mas antes de 
procurar Cherenkov vamos até o Save Point a nordeste, vamos acessar o 
simulador e voltar para Wonglinde, uma vez lá dentro, siga norte por um 
longo caminho até a próxima área, agora siga pelo caminho a leste até 
encontrar o Segment Adress 16, abra-o e pegue no baú um STIM DX, volte 
até o começo, examine a placa azul e vermelha e escolha YES para sair, 
esta é última vez que viremos aqui, agora vamos atrás de Cherenkov, 
saia do Elsa pela porta a oeste.

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1.6 - DOCK COLONY

A porta mais a noroeste leva à Clínica, por hora, não há nada a fazer 
lá, então entre na porta seguinte, aqui você pode comprar novos 
equipamentos, no momento, dê prioridade aos personagens, mas se sobrar 
grana, compre alguma coisas para os AGWS também, fale com um garoto  
chamado Tom, ele fala sobre um boneco roxo que costumava ficar aqui, 
mas que agora sumiu, desça a escada a sudoeste, vá explodindo todos os 
objetos pela frente até encontrar o Segment Adress Nº 2, fale com o cara 
de roxo e escolha a primeira opção 2 vezes, agora saia da loja e siga 
sul, veja a cena em que Cherenkov está levando uma surra de uns 
valentões, mas algo estranho acontece com ele, continue em frente e o 
grupo encontrará os valentões no chão, quase mortos, de volta ao Elsa, 
Cherenkov diz que eles começaram a lutar uns contra os outros e ele 
aproveitou para fugir, bom, quando retomar o controle, ande um pouco e 
Shion irá receber um e-mail informando que o U-Tic Battleship agora está 
disponível no simulador, vá para lá se quiser ganhar alguns níveis, mas 
não há nada de importante a fazer lá, quando estiver pronto, vá para a 
ponte de comando e fale com Mattews, escolha a primeira opção para 
partir, veja a cena, a Elsa é atraída para dentro de um gnosis 
gigantesco, Shion e os outros acabam se separando do resto da 
tripulação.

OBS.: Se estiver jogando em um emulador, antes de falar com Mattews, 
salve e troque para o Disco 2.

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1.7 - CATHEDRAL SHIP

Salve e exploda os objetos ao norte para prosseguir, em um deles tem o 
acessório NIGHTWALKER, vá seguindo em frente até outra cena ter início, 
Cherenkov irá relembrar seu passado e de como se aliou a Margulis, 
quando recobrar o controle, siga pela esquerda e exploda alguns objetos 
para pegar ítens, volte e siga pela direita até outra bifurcação, siga 
norte e exploda a placa vermelha por trás, pegue no baú um COAT.FIRE, 
volte e siga pelo caminho sul até a próxima área, exploda a porta logo 
a frente e suba a escada, siga até o final e exploda tudo que encontrar 
até achar um baú contendo um REVIVE DX, volte pela escada e siga sul 
até duas caixas que você deve explodir, volte e siga pelo caminho ao 
norte até encontrar uma plataforma com uma luz vermelha, examine-a 
para descer e prossiga para a próxima área.

Suba a escada e exploda o objeto a direita para formar uma ponte abaixo, 
nessa área ponha Momo como líder e repare em algo brilhando na parte 
norte, examine esse brilho para adquirir a Tech Attack "Magic Caster" 
e a Ether "Star Wind", desça e siga pela ponte formada, você 
terá que passar por um monstro bem chatinho, aconselho a usar AGWS 
contra ele, após derrotá-lo, pegue um TUNED CIRCUIT no baú, volte e siga 
pelo caminho a sudoeste até chegar na próxima área, siga em frente até 
chegar em um save point, use um Bio Sphere e salve, e caso ainda não 
saiba, o objeto cinza te dá acesso a uma loja de ítens, no momento não 
tem nada de muito interessante, mas se estiver precisando, compre alguns 
ítens de cura, quando terminar entre no prédio a frente, vá seguindo em 
frente até outro monstro, mais uma vez eu recomendo usar AGWS para 
derrotá-lo, suba a escada e entre pela vitrine quebrada, derrote o 
monstro para ganhar um DECODER 15 e pegue um FLOWER SEED em cima da mesa 
no final, volte e siga para a próxima área, saia pelo outro lado.

Desça pelo elevador logo a frente e siga pela porta ao norte, vá 
explodindo as caixa até encontrar o Segment Adress Nº 13, aqui também 
tem um baú contendo um MED KIT MAX, quando terminar de pegar tudo, volte
e suba pelo elevador, siga sul até sair do prédio, siga leste até uma 
bifurcação, siga oeste até o final, repare que no meio do caminho tem 
umas pedras bloqueando o caminho ao norte, exploda a porta para achar um 
baú contendo um REJUVENATOR, agora siga sul e depois oeste para 
encontrar mais um monstro daqueles, já sabe o que fazer né? Após 
derrotá-lo pegue o DECODER 9 no baú, siga leste até ver uma caixa, 
exploda-a para encontrar um CLOCK SHIELD, agora volte até as pedras que 
eu falei antes e tire-as do caminho para poder prosseguir, veja mais 
algumas cenas e quando retomar o controle, entre no prédio a frente.

Livre-se dos monstros e exploda os objetos, no que está mais a noroeste 
você encontrará um baú contendo um ETHER PACK MAX, siga pela porta ao 
norte, destrua os dois objetos amarelos nas laterais do elevador, salve 
e siga pela porta a noroeste, suba escada a leste, na próxima área, 
aperte o botão vermelho na parede e destrua o objeto amarelo no final, 
volte a sala anterior e suba a escada a oeste, destrua o outro objeto 
amarelo e suba a escada, destrua mais dois objetos amarelos para ativar 
o elevador, destrua o objeto a leste para revelar uma porta, siga por 
ela para encontrar o Segment Adress Nº 9, abra-o e pegue no baú o 
ROBOT PART LEFT ARM, faça todo o caminho de volta até o andar térreo e 
entre no elevador para ir ao subsolo, siga sul e destrua os objetos a 
leste e a oeste e então siga para o elevador no centro, desça por ele 
e examine a tela vermelha para abrir caminho, siga em frente e o grupo 
encontra Zohar, quer dizer, uma cópia, não se sabe onde está o 
verdadeiro, Cherenkov então aparece, seu corpo está desaparecendo, ele 
diz que foi ele o responsável pelo desaparecimento do Planeta Ariadne 
e que seu objetivo era levar Zohar para Margulis, ele então se 
transforma em um Gnosis e agora teremos que enfrentá-lo:

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CHEFE: Gargoyle (G)

Pedreira, ele vem acompanhado de outros monstros que são um pé no saco, 
o único ataque deles atinge a todos e tira de 90 a 130 HP, já o grandão 
inicialmente só usa um ataque que deixa um personagem com o status 
Silence, acabe logo com os dois monstros menores usando ataques físicos, 
o problema é que ao matá-los Gargoyle fica mais forte e passa a usar 
constantemente Hell Lance que causa dano por fogo (150 a 200) e 
Obsidian Claw, que causa dano semelhante e ainda diminui a defesa, se 
tiver Chaos no grupo, ponha-o em seu AGWS e use W-Act sempre que 
possível, Shion ou Momo devem ficar na retaguarda apenas curando os 
outros, KOS-MOS usa A7 Mode e ataca com R-Blade ou R-Drill, Ziggy não 
é muito aconselhável aqui, ao derrotá-lo você ganhará 2 FRAME REPAIR Z 
e 1 SILVER CROWN.
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Após algumas cenas, o grupo é resgatado pelo Elsa, mas os gnosis estão 
na cola deles, a Durandal aparece para ajudar, mas eles são muitos e 
a coisa está realmente ficando feia, então KOS-MOS, em mais uma 
impressionante demonstração, absorve todos os gnosis para dentro de si, 
Shion e Allen ficam assustados pois não tinham idéia que ela podia 
fazer isso, Shion então pondera se isso seria obra de Kevin, de qualquer 
forma o grupo chega a Durandal.

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1.8 - DURANDAL

Após mais algumas cenas, salve o jogo, Jr. leva o grupo até uma sala 
contendo vários emuladores de Zohar, após isso ele mostra em outra sala 
alguns corpos de pessoas que foram transformadas em gnosis ao entrar em 
contato com eles, o que deixa Shion apavorada (lembra quando aquele 
gnosis a pegou no começo do jogo?), Jr. diz ainda que os gnosis são 
criaturas de outra dimensão e o responsável por trazê-las a esta 
dimensão foi Joachin Mizhari, o cientista que fundou a Organização 
U-Tic, dessa vez é Momo que fica perturbada, já que Joachim é o seu 
criador (ou Pai, como ela prefere chamar), ao retomar o controle, siga 
oeste e Shion receberá um e-mail, agora o Cathedral Ship está disponível 
no simulador, continue em frente até chegar em um trem, vá para 
"Residential Area", siga oeste, na área seguinte, siga norte e depois 
leste e entre na porta no final, siga leste até o final para encontrar 
um baú contendo um CASSINO PASSPORT, use esse ítem em um Save Point com 
EVS e você irá acessar o Cassino onde poderá jogar Poker ou 
Caça-níqueis, ganhar moedas e trocar por ítens bem iteressantes, saia e 
siga oeste, na área seguinte continue oeste e entre pela porta no final, 
exploda as portas a noroeste para pegar alguns ítens, saia e siga norte 
e depois leste, entre pela porta, aqui tem uma placa cinza, compre novos 
equipamentos, a noroeste tem umas portas que podem ser explodidas em um 
delas tem um ítem, pegue e saia.

Volte para o trem e siga para o Hangar, entre pela porta a oeste, Shion 
deverá (ou não) receber um e-mail oferecendo uma oportunidade de 
investimento em uma companhia, se tiver 6000 G sobrando aperte círculo 
para responder, você terá três opções, escolha qualquer uma e no futuro 
você receberá uma boa recompensa, dependendo da sua escolha, volte para 
o trem e vá para o Park, siga para a próxima área para encontrar Momo, 
após a cena, vá para o Residential Area, siga oeste e vá para o quarto a 
oeste, siga para a esquerda e escolha a primeira opção para descansar, 
logo você chegará na sede da Fundação Kukai.

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1.9 - KUKAI FOUNDATION

Você conhecerá o Presidente da Fundação Kukai, Gagnun, após algumas 
cenas, siga para o trem e vá para o Dock, suba a esteira e fale com 
Jr. em seguida entre na pequena nave para ir para a praia, após algumas 
cenas, siga noroeste para sair no mapa, vá para a construção ao sul, 
agora siga leste e examine a máquina no final, responda as perguntas 
corretamente para ganhar um prêmio, as respostas corretas são: "Talk to 
Me", "Professor", "Smelly-looking Purple T-Shirt", "Holgar" e "Luty", 
ao responder corretamente todas as questões você ganhará um PM CARD C, 
a oeste tem a loja de AGWS, seria bom dar uma tunada nos seus, se não 
tiver grana suficiente, dê prioridade aos de Chaos e Jr., desça a 
escada a oeste para chegar ao laboratório do Professor, ele diz que 
está construindo um robô gigante invencível, mas precisa de algumas 
partes que estão espalhadas pelo universo e pede que nós a encontremos, 
bom, se você seguiu esse detonado, já dever ter duas partes, então saia 
do laboratório e entre novamente, o Professor pede que você faça uma 
faxina no laboratório, exploda tudo o que puder e quando terminar, fale 
com o Professor e Shion ganhará a Ether "Throni Blade", volte para o 
mapa e siga para a parte central chamada "City Sector 26 & 27.

Entre no bar "Iron Man" e fale com a mulher de rosa a sudoeste, ela diz 
que perdeu seu anel de noivado e está desolada, saia do bar e siga 
oeste até a próxima área, suba a escada ao norte até o final, mas não 
entre no prédio ao norte, siga pela esquerda e depois sul e você 
deverá ver uma escada, desça por ela e acione o botão a esquerda para 
baixá-la, isso ajudará em um evento futuro, agora volte  e entre no 
"East 6", fale com King (o cara batendo no saco de areia) e exploda 
alguns objetos para conseguir alguns ítens, mas atençao, dentro de uma 
das caixa azuis tem um boneco roxo, NÃO O DESTRUA, fale com ele e 
escolha a quarta opção para que ele conte uma história sobre um certo 
objeto no Park da Durandal, se as opções não aparecerem é porque você 
não falou com Tom em Dock Colony, se for o caso, assim que puder, volte 
lá e faça isso, após isso, suba a escada e siga oeste duas telas, desça 
e exploda os objetos até encontrar o Segment Adress Nº 3, siga para a 
sala logo ao sul e suba a escada a direita, examine a roupa na parede 
para encontrar o FISH DETECTOR, siga para a  praia e entre na água, 
escolha a primeira opção para pescar, apenas chegue perto dos peixes e 
examine-os até encontrar o ENGAGEMENT RING, volte até o Iron Man e 
entregue o ítem para a mulher de rosa e ela lhe dará o DECODER 8, siga 
para o hotel "Our Treasure", fale com a garotinha ao norte para 
descansar.
 
Volte ao mapa e siga para o "Lauch Pad" a leste, entre na pequena nave a 
leste para voltar para a Durandal, pegue o trem e siga para o Park, 
siga para a área ao norte procure no canto leste, por um objeto 
brilhante no chão que se trata do DECODER 1, volte para o Dock e fale 
com Mattews que está na ponte a sudeste e responda Yes para voltar para 
Dock Colony, siga para a clínica e fale com a garotinha chamada Luty, 
Shion dará a ela a FLOWER SEED, por hora, isso é tudo a fazer aqui, 
volte para a Durandal, entre no Elsa e fale com Allen, após algumas 
cenas, a Fundação é tomada por soldados da Federação comandados pela 
Capitã Lapis, eles são acusados de serem os responsáveis pela destruição 
da Wonglinde, trata-se claramente de uma armação da Organização U-Tic 
para recuperar Momo e desestabilizar Second Miltia, mas logo você fica 
sabendo que Lapis está do nosso lado, ela diz que precisamos de provas 
da nossa inocência e o único modo de obtê-las é encontrar KOS-MOS, ela 
lhe dará então uma chave que abrirá todas as portas trancadas da 
Durandal, após uma batalha bem fácil somente com Chaos, você retomará o 
controle.

Siga para a sala a nordeste e pegue no baú seu equipamentos, saia e siga 
pela porta a sudeste, agora vá para o quarto a sudoeste, exploda as 
portas a noroeste para encontrar um baú contendo a ARMORY KEY, você 
pode descansar aqui se precisar, apenas chegue perto das camas, saia e 
siga para o trem e vá para o Hangar, com a Armory Key você pode abrir 
a porta de vidro a leste, exploda as caixas para encontrar um baú 
contendo o DECODER 5, agora siga para o Dock, tente entrar no Elsa, mas 
a porta está trancada por dentro, siga por uma passagem a sudoeste até 
uma escada, desça e suba a seguinte, siga leste até o final e escolha 
Yes para entrar, siga pelo caminho a leste e abra o Segment Adress 8, 
siga até um baú que contém o ROBOT PART LEFT LEG, volte e siga para o 
hangar, desça o elevador e suba pelo outro a oeste para chegar onde está 
KOS-MOS, Shion irá acessar suas memórias, mas por alguma razão todos os 
outros também são transportados para lá.

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1.10 - ENCEPHALON

Shion vai parar em uma lembrança de seu passado e encontra aquela 
garota que ela vive tendo visões, ela se apresenta como Nephilim e diz 
que estava esperando por Shion há muito tempo, enquanto isso, Jr. foi 
transportado para suas próprias lembranças, junto como Momo e Ziggy, 
parece que ele participou do conflito que devastou o Planeta Miltia 
14 anos atrás, ao retomar o controle, tem um Save Point a oeste, siga 
leste, se ficar embaixo dos holofotes entrará numa batalha, tome 
cuidado, no caminho tem um baú contendo um COAT.SWORD (Acessório), mais 
ao norte, destrua os escombros para encontrar alguns ítens, entre eles, 
um RUBY HELMET, siga sul até outra cena ter início, após isso, você 
passa a controlar Shion, entre no prédio adiante e vá seguindo em 
frente, destrua as estátuas no caminho para obter alguns ítens, entre 
eles um BLADE SOUL (acessório), logo você chegará na próxima área.

Vá seguindo pelo caminho único, quando ver uma placa azul na parte mais 
ao sul, procure atrás dela por um baú contendo o PM CARD E, continue 
em frente até ver um bueiro, um pouco mais a afrente tem uma caixa 
preta, perto dela tem uma mulher, se falar com ela, ela irá atacá-lo, 
use Ethers de cura para derrotá-lo, ataques normais serão absorvidos, 
após derrotá-la, exploda a caixa para revelar outro bueiro, desça por 
ele e suba a escada ao norte, examine o painel com a luz vermelha para 
abrir uma porta, siga pelo caminho ao sul até ver um objeto na parede, 
exploda-o para encontrar o Segment Adress Nº 5, abra-o e pegue no baú 
um DOUBLE BUSTER, um dos melhores acessórios do jogo, ele permite que 
você use dois Tech Attacks seguidos, desde que um deles esteja 
equipado no slot de um botão e o outro num slot de 2 botões iguais, 
por exemplo, quadrado-quadrado, pois bem, volte, suba a escada e aperte 
o botão vermelho para abrir outra porta, exploda a placa azul a direita 
para encontrar um baú contendo um GUARD CLEANER, agora faça todo o 
caminho de volta até o primeiro bueiro e desça por ele.

Siga leste até ver um botão vermelho, aperte-o e siga pelo caminho ao
sul até a próxima área, o comando voltará para Jr., siga em frente até 
entrar em um prédio, continue em frente até ver um save point, siga 
pelo caminho a nordeste e entre pela porta, siga pela esquerda até uma 
parte azul, procure por aqui pelo Segment Adress Nº 15, abra-o e pegue 
no baú um ANGEL RING, outro ótimo acessório que diminui o consumo de 
EP a metade, volte até o save point e desça a escada a oeste, siga em 
frente e exploda o objeto no final, suba pelos destroços do trem e 
siga até o final, exploda o objeto e pegue no baú um RED TOPAZ, agora 
volte e siga leste pelos trilhos até a próxima área, siga em frente 
até entrar no trem, siga pela direita até uma escada, suba e exploda o 
objeto a oeste para fazer o baú cair, siga até ele para pegar um VENOM 
BLOCK, volte a entrar no trem e dessa vez siga pela esquerda até a 
próxima área.

Siga em frente e após passar pela segunda ponte, suba a escada ao norte 
e atravesse a porta para encontrar um baú contendo o DECODER 12, volte 
e suba a escada a leste, veja a cena onde você verá como Joachim Mizrahi 
morreu, o controle volta para Shion, salve e siga em frente até a 
próxima área, você verá um coelho colhendo o que parece ser uma bateria, 
ao nos ver ele foge, continue em frente até uma bifurcação, siga oeste 
até o final, exploda a parede para encontrar uma passagem, siga por ela 
explodindo as paredes no caminho até encontar um pilar com um baú em 
cima, exploda-o (o pilar, não o baú ok?) e pegue um BLUE TOPAZ, volte 
até a bifurcação e siga leste para chegar na próxima área, vá seguindo 
em frente até a bifurcação, siga oeste para voltar para a área anterior, 
exploda as cenouras para pegar alguns SUPER CARROT JUICES, volte para 
a área anterior e siga por baixo da ponte ao sul, examine a mesa e 
escolha yes para colocar alí um Carrot Juice, o coelho virá pegá-la, 
assim que retomar o controle, entre na casa dele antes dele, quando 
conseguir, pegue no baú o DECODER 3, saia da casa e siga norte na 
bifurcação, na área seguinte os dois grupos irão se reunir.

Após a cena, siga leste e entre na igreja, você conhecerá Febronia, 
Shion parece conhecê-la, mas as lembranças não são nada agradáveis, 
Febronia então mostra uma porta e pede que a cruzemos, salve seu jogo e
siga pela porta, após algumas cenas iremos enfrentar um chefe:

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CHEFE: Tiamat (G)

Shion e Jr. serão obrigatórios nessa batalha, como terceiro personagem 
aconselho a ter Ziggy, esse cara tem um arsenal de ataques considerável, 
seu ataque mais básico tira até 120 de um personagem, alguns ataques 
ele só usa se vier no turno seguinte ao de Shion ou Jr. Berserker Fist 
pode tirar até 300 de um personagem e pode ser fatal se ele estiver em 
um AGWS, Ruined Earth atinge a todos e  pode tirar até 220 de cada, 
ele também usa um ataque que causa confusão e outro que faz com que a 
recuperação de AP seja reduzida a metade e como se isso tudo não 
bastasse, o safado ainda usa e abusa do Counter Boost, Ziggy será sua 
principal fonte de dano aqui, tenha ele equipado com os acessórios 
Double Buster e Blade Soul, defenda-se em um turno e no turno seguinte 
use dois Cyber Kicks seguidos (de preferência no Event Slot da chama), 
os ataques de Jr. não são muito eficientes contra ele, então coloque-o
em seu AGWS e fique alternando entre defesa e W-Act, se já tiver a 
Ether Psycho Pocket pode tentar roubar ótimos ítens dele, Shion deverá 
curar Ziggy e ela mesma (seria bom tê-la equipada com o Angel Ring) e 
quando não for necessário usa Spell Ray, tenha pelo menos um personagem 
equipado com a Skill Search Eyes, pra ficar de olho no HP dele, quando 
ele estiver perto de morrer, você deve dar o golpe final com Shion ou 
Jr., se conseguir com Shion, por exemplo, ele irá recuperar 1500 HP, mas 
não poderá mais usar o ataque Ruined Earth, o que dá uma facilitada e 
tanto na batalha, continue atacando e desta vez dê o golpe final com 
Jr. para despachá-lo de vez.

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Veja a cena, Febronia mostra duas garotas, Cecile e Cathe, brincando 
junto com uma cópia da própria Febronia,  mas tudo não passa de uma 
ilusão para mantê-las prisioneiras neste lugar, na verdade elas estão 
sendo usadas pelos humanos para controlar Zohar, Febronia pede que Shion 
as liberte, Nephilim conta sobre U-DO, uma anamolia que atingiu o 
planeta Miltia e causou sua destruição, ela mostrou ainda uma imagem de 
KOS-MOS destruindo o que restou do planeta, ela diz que essa é uma 
imagem do futuro, mas que ele pode ser mudado e Shion é fundamental para 
isso, mas Nephilim não diz porquê, o grupo então chega onde está KOS-MOS 
e retornam para a Durandal, Shion entrega a Lapis o cartão de memória 
que prova a nossa inocência e ela diz que tomará as providências para 
que sejamos liberados.

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1.11 - KUKAI FOUNDATION

Quando retomar o controle, ande um pouco e Shion receberá um e-mail, 
a partir de agora o Encephalon está disponível no simulador, saia do 
quarto e siga para o trem, no caminho Shion receberá outro e-mail, 
KOS-MOS ganhará uma nova arma  F-RShot e uma nova Tech Attack, X-Buster, 
vá para o trem e siga para o Dock, entre no Elsa e fale com Mattews 
para voltar a Dock Colony, siga para a clínica e fale com Lute, a 
flor que Shion deu a ela está crescendo e a garotinha está bem mais 
animada, volte para a Durandal e pegue o transporte para Kukai 
Foundation e entre o Sector 26 & 27, entre no Iron Man e fale com Allen 
a direita, veja as cenas, uma estranha música começa a tocar, é a 
"Canção de Nephilim", logo um bando de gnosis aparece e começa a invadir 
a fundação, Jr. decide evacuar os cidadãos para a Durandal e nós 
teremos que ajudar, então siga novamente para o Sector 26 & 27, o cara 
na entrada vende ítens se estiver precisando, ele diz que ainda 
restam 13 pessoas a serem resgatadas, então, mãos a obra, entre no 
Iron Man e fale com o cara escondido no display a direita, saia e entre 
no Our Treasure.

Fale com o homem caído, ele diz que o código do cofre a esquerda é data 
de aniversário na foto, pegue no baú atrás do balcão um SWIMSWIT, que 
diminui consideravelmente a defesa, mas aumenta a quantidade de T.Pts 
ganhos em batalha, suba a escada a direita, exploda a prateleira a 
direita para encontrar um BATTLE GEAR, siga para a próxima área e 
você estará no andar superior do Iron Man, examine o mecanismo ao norte 
para abrir uma passagem, volte e suba a escada para o andar de cima, 
examine a foto a esquerda e veja a data: 28 de Outubro, saia pelo sul 
e você estará no telhado, siga pela esquerda segurando o direcional 
para cima e esquerda até chegar em uma plataforma, exploda o objeto 
que está alí para encontrar o Segment Adress Nº 1, abra-o e pegue no 
baú o ROBOT PART HEAD, volte e caia na parte de tela e entre pela a 
porta a esquerda, suba novamente para o telhado, mas desta vez siga para 
a direita até cair na parte com os containers de lixo, exploda os dois e 
fale com rapaz que estava escondido, volte para o Our Treasure.

Derrote o monstro perto do cofre e então entre com a senha 1028 para 
abrí-lo, você encontrará a filha do dono do hotel escondida lá dentro, 
volte para o Iron Man e exploda as caixas ao norte para encontrar o 
dono do bar, fale com ele e siga leste por trás do balcão até um baú 
contendo um WOODEN IDOL, volte para o Our Treasure e mais uma vez, suba 
até o telhado, siga para a esquerda segurando o direcional para cima e 
direita até chegar em outra área, siga até o final para encontrar um baú 
contendo o DECODER 13, volte a área anterior, desça e siga oeste para a 
próxima área, derrote o monstro perto da estátua e exploda-a, fale com 
o homem de roxo para mandá-lo fugir, agora restam 8, suba a escada a 
esquerda (se você a tiver baixado na primeira vez que veio aqui) até o 
final e entre no East 6, exploda o carro para encontrar um RUNE 
CRYSTAL derrote o monstro e fale com o homem caído, exploda a caixa 
atrás dele para encontrar uma mulher, fale com ela e os dois serão 
resgatados, agora restam 6, saia e entre pela porta acima, fale com King 
para resgatá-lo, agora restam 5, atravesse a ponte a oeste e acione o 
botão ao norte, entre pela passagem que se abriu a nordeste.

Siga em frente e fale com o gato no corredor para resgatá-lo, agora 
faltam 4, exploda a porta a frente e siga leste até outra porta, 
exploda-a para encontrar um garoto, agora restam 3, exploda o portão de 
ferro e caia para a parte mais baixa, siga leste e depois sul, entre 
pela porta antes dos escombros, siga sul e saia pelo outro lado, entre 
pela porta seguinte e siga norte, leste e sul para sair novamente, 
desça a rampa e acione o mecanismo para levantá-la, suba escada e entre 
pela porta do meio, derrote o monstro e fale com o padeiro, agora faltam 
só 2, destrua as prateleiras e desça pela rampa, siga para a lavanderia 
a noroeste, fale com a mulher na parte leste, agora faltá só uma pessoa, 
saia da lavanderia e siga para o andar superior do East 6, siga pela 
porta a noroeste e atravesse o corredor, desça a escada, derrote o 
monstro e fale com a mulher, pronto, todos resgatados, só mais uma 
última coisa, abra o Segment Adress 3 e pegue no baú o ROBOT PART RIGHT 
LEG, agora volte tudo até a primeira área, se precisar compre ítens de 
cura com o homem de branco, recupere-se e salve no Our Treasure, tente 
sair pelo leste e um chefe vai aparecer:

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CHEFE: Gigas x2 (G)

Eles tem vários ataques perigosos, os piores são os do monstro da 
direita, Frost Bite que causa dano por gelo de até 250 HP em todos, 
seria bom ter todos com a skill Frost-20 equipada e Doombringer que mata 
instantaneamente um personagem, infelizmente é pouco provável que você 
tenha proteção contra isso, então tenha um bom estoque de Revives, o da 
esquerda é fraco contra ataques ethereos e resistente a ataques físicos 
e o da direita é justamente o oposto, elimine esse primeiro, tenha 
KOS-MOS equipada como Double Buster e use a combinação R-Blade + R-Drill 
ou R-Blade x2, e quando ele cair use R-Canon x2 no outro, Momo ou Shion 
provavelmente não farão outra coisa senão curar ou usar Ethers de 
assistencia, principalmente algum que aumente a defesa etherea, Jr. ou 
Chaos ajudam na cura se necessário e usam suas melhores Techs, não 
aconselho Ziggy aqui, mas se quiser usá-lo no lugar de KOS-MOS, é com 
você, ao derrotá-lo você ganhará um SOUL e um SPIRIT.

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Siga para o Launch Pad e veja a cena, aquele cara de cabelo branco 
aparece e começa a atacar os gnosis feito um maníaco, enquanto isso, 
o grupo segue para a Durandal, mas Momo fica para trás para ajudar os 
feridos, quando retomar o controle volte para a Fundação, mas Momo não 
está mais aqui, volte então para a Durandal e pegue o trem para 
Residential Area, mas Momo também não está aqui e o grupo começa a se 
preocupar, logo você descobre que ela foi capturada por aquele sujeito 
de cabelo branco, enquanto isso os gnosis continuam atacando, parece 
que eles estão sendo atráidos pelos emuladores de Zohar na Durandal, 
por causa disso as naves da Federação começam a apontar suas armas para 
a Fundação, mas logo uma gigantesca nave chega e vaporiza os gnosis, 
salvando nosso traseiro, Miyuki está na nave e diz que há um campo de 
força na área que está escondendo algo, ela entrega a Shion uma arma 
para ser usada por KOS-MOS, essa arma pode localizar e destruir o campo 
de força, veja a cena em que KOS-MOS destrói o campo de força e revela a 
nave de onde está vindo a Canção de Nephilim, o grupo descobre que Momo 
está lá e você saberá que o sujeito de cabelo branco se chama Albedo e 
tem alguma relação com Jr. e Gaignun, o grupo então decide ir até lá 
para resgatar Momo.

Desça pelo elevador e Shion receberá um e-mail, KOS-MOS ganhará dois 
novos Tech Attacks S-CHAIN e R-HAMMER, siga para a Fundação e vá até o
Laboratório do Professor, você conhecerá o assistente dele Scott, o 
grupo entrega as duas pernas do robô que encontramos e Shion ganhará a 
Ether "Dominion Tank", saia e entre novamente, parece que o Professor 
e Scott estão tendo uma séria discussão e o jovem resolve se demitir e 
vai embora, de qualquer forma o grupo entrega a cabeça do robô e Shion 
ganhará a Ether Seraphim Bird, agora siga para o Elsa, mas antes de ir 
para o nosso próximo destino, vamos acessar o simulador e voltar para 
Cathedral Ship, siga para o local onde está o Segment Adress 13 e 
abra-o, pegue no baú um SAMURAI HEART, esse acessório quando combinado 
com o REVENGE POWER, permite ao usuário usar Counter Boost, eu recomendo 
equipá-los principalmente em seus curandeiros principais (Shion e Momo), 
bom, isso é tudo a fazer nesse lugar, saia do simulador e vá falar com 
Mattews na ponte de comando, escolha a segunda opção para voltar para 
Dock Colony, vá para a clínica e fale com Lute, a planta já deu flores e 
a garotinha voltou a falar, como agradecimento ela dá a Shion um TECH 
UPGRADE Z, volte para a Durandal e vá falar com Mattews no Elsa, escolha 
a primeira opção.

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1.12 - SONG OF NEPHILIM

Logo na entrada o grupo encontrará Momo, mas Albedo já fez um belo 
estrago na mente dela e ela não consegue falar, mesmo assim quer ir 
conosco, siga em frente até chegar em um beco sem saída, aqui é um 
elevador e ele te levará a um andar diferente de acordo com os objetos 
que você destruir aqui, vamos chamá-los, de objetos pequenos, médios e 
grandes, pois bem, destrua os dois objetos pequenos e dois médios e 
então, examine o mecanismo no centro para chegar ao terceiro andar (não 
tem nada de interessante no segundo), siga norte e na área seguinte, 
siga oeste até o final, exploda a caixa para encontrar um MED KIT DX, 
procure por uma porta em frente ao segundo espaço na parede, onde o 
inimigo fica de tocaia, siga por ela e examine o painel no final para 
ativar uma ponte mais acima, volte e siga leste até o final e siga pela 
passagem ao sul para voltar ao elevador, agora destrua 3 objetos grandes 
e 3 pequenos e suba ao quinto andar, (não tem nada no quarto também), 
siga pela oeste até o final, exploda o objeto e pegue no baú o DECODER 
14, volte para o elevador e destrua 3 objetos grandes, 2 médios e 2 
pequenos para chegar ao sexto andar (não há nada no sétimo também).

Siga oeste até o final (repare nas duas passagens no caminho), e destrua 
o objeto para encontrar um NEO ARMOR ALFA, volte e siga pela passagem 
mais ao norte, atravesse a ponte e você chegará numa sala com várias 
portas, salve e ponha Momo como líder do grupo, vá pela porta a 
nordeste e examine o objeto brilhante para conseguir a Ether "Star 
Light" e a Tech Attack "Momo's Kiss", volte e siga pela porta ao norte, 
exploda o objeto a direita para encontrar um CROSS, volte e siga pela 
porta a noroeste, siga em frente, desça a escada e suba a próxima, 
exploda o objeto para encontrar um SOLDIER'S HONOR, desça a escada e 
continue até a próxima, desça e siga oeste até o final, suba a escada e 
siga sul, exploda os objetos vermelhos para encotrar um DEFIBRILLATOR 
VEST, um NEO ARMOR BETA, no próximo tem um monstro bem chatinho, quando 
você usa um certo ataque nele, ele fica imune àquele ataque pelo resto 
da batalha, então seria bom ter uma boa variedade de Tech Attacks 
equipado, ao derrotá-lo você receberá o DECODER 2, o próximo objeto 
esconde o Segment Adress Nº 12 abra-o e pegue no baú um W HAMMER ROD, 
uma arma para Momo que pode deixar os inimigos confusos, volte até a 
escada, suba e então desça a escada anterior, siga pela porta ao sul, 
examine o painel para descer a plataforma mais acima, volte e siga pela 
porta a sudeste, exploda o objeto, volte e siga pela porta a sudoeste e 
exploda outro objeto, recupere-se e siga sul para enfrentar um chefe:

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CHEFE: Rianon Se (G)

Até que ele não é difícil, seu ataque com a cauda tira em torno de 300 
HP de um personagem, ele também tem um ataque em que manda um personagem 
para a retaguarda e a não ser que você o ponha novamente na frente, no 
turno seguinte ele irá drenar 400 HP dele, além desses ainda tem um 
ataque que atinge a todos e impede o uso de Boost, um Cure-all resolve 
isso, o grupo mais recomendado aqui é Shion, KOS-MOS e Jr. Shion deverá 
apenas curar e remover status negativos, quando não for necessário, 
defenda-se, os ataques dela não são muito eficientes e ainda correm o 
risco de fazer o chefe usar Counter Boost, Jr. usa Psycho Pocket até 
conseguir roubar o ótimo acessório SHIELD ARMOR, que protege contra 
todos os status negativos, quando conseguir, ponha-o em seu AGWS e 
fique alternando entre defesa e W-Act, KOS-MOS deve estar com o Double 
Buster e alternar entre defesa e R-Cannon x2.

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Siga sul e examine o mecanismo a direita para ativar um elevador para 
a parte mais acima, siga por ele e entre na sala ao norte para voltar 
ao Save Point, salve e volte, siga para a área seguinte e então vá pela 
porta a oeste, desça a escada para o andar seguinte, exploda as caixas 
a esquerda até formar uma ponte, atravesse e exploda o cilíndro para 
encontrar um FIELD RING, desça e exploda o resto das caixas para baixar 
a ponte, atravesse-a e suba a próxima escada para o andar seguinte, 
exploda as caixas até formar outra ponte, suba a próxima escada e siga 
leste até o final, exploda o objeto para encontrar um TECH UPGRADE, 
chegue na beirada que está danificada e escolha YES para pular, você 
cairá bem em cima de um ETHER PACK DX, exploda a porta e o objeto 
seguinte, pegue no baú o DECODER 17, desça a escada dois andares, 
exploda o resto das caixas para baixar a ponte, derrote o monstro e 
exploda o objeto para encontrar um ETHER PACK DX, saia pela porta ao 
sul e volte para restaurar as caixas, suba a escada um andar, exploda 
três caixas, atravesse a ponte, desça a próxima escada e siga pela 
porta a oeste.

Você verá três pilares de luz, um vermelho um azul e um verde, siga para 
a sala seguinte e repare nas luzes no final, volte e atire no pilar 
vermelho 4 vezes, no azul 3 vezes e no verde 1 vez, isso abrirá a porta 
ao sul, siga por ela e examine o painel a leste para ativar uma ponte, 
mais acima, entre na porta logo a direita e suba pelo elevador, siga 
pela porta a nordeste e vá para a próxima sala para se recuperar e 
salvar, volte duas telas e siga pela porta a leste, desça pelo elevador 
no meio da ponte e entre na porta seguinte para encontrar Albedo, você 
descobrirá que a Momo que nos acompanhava era uma impostora, que Albedo 
é um URTV assim como Jr. esses seres especiais foram criados com o 
propósito de destruir U-DO, Jr. tenta matar Albedo, mas como já vimos 
antes, ele é imortal e logo se regenera, ele então começa a extrair as 
informações de dentro de Momo, Jr. se enfurece e libera uma grande 
quantidade de energia que derruba Albedo nos dando a chance de resgatar 
Momo, Albedo então parte para o ataque em seu AGWS:

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CHEFE: Simeon (M)

Ele tem vários ataques que atingem um ou todos os personagens e causam 
até 320 de dano, mas nenhum deles tem algum efeito extra até onde eu 
pude ver, ele é imune a ataques físicos e os ataques ethereos não causam 
muito dano, mas quando ele usa o ataque Aird, sua defesa etherea diminui 
até o seu próximo turno, então faça o seguinte, Shion deve usar Boost 1 
em todos até que a barra encha três níveis, enquanto os outros usam 
ataques normais, ou, no caso de Jr., tentam roubar seus ítens, quando 
ele usar Aird, descarregue todos os seus Boosts e mande seus melhores 
ataques ethereos, torcendo para ele não usar Counter Boost, isso deve 
tirar mais da metade do HP dele, agora é só repetir o processo e manter 
o HP de todos acima de 400 e essa talvez seja até uma batalha fácil.

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Jr. e Albedo começam a ter um duelo de energias, mas Momo interfere e 
pergunta porque Albedo continua ferindo os outros, mas o cara é um 
psicopata e apenas zomba dos sentimentos da Realian, então um sujeito de 
roupa azul chega e manda Albedo seguir com o plano (não me perguntem que 
plano é esse) e diz que irá cuidar do grupo, ao retomar o controle, 
volte até o save point para se recuperar e salvar (Se estiver jogando em
um emulador, troque para o CD 3) e então fale com o cara de azul:

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CHEFE: Ein Rugel (G)

No começo ele não tem nenhum ataque realmente poderoso, apenas alguns 
que causam status negativos, seria bom ter proteção especialmente contra 
o status Attack Disable e também a Ether Purify Storm de Chaos em pelo 
menos dois personagens, aconselho a ter os mesmos personagens da batalha 
anterior, com KOS-MOS use ataques como R-Cannon e X-Buster, com Jr. 
tente roubar um MASTER PENDANT e quando conseguir também use ataques 
ethereos nele, Shion usa Boost 1 todos os turnos deixando todos com 
pelo menos 1 barra cheia, quando ele estiver perto de morrer vai usar 
Ether Bomb, quando ele fizer isso, descarregue seus boosts e acabe logo 
com ele ou no turno seguinte ele usará Lightning Blast que pode 
aniquilar com todo o grupo, ao ser derrotado ele mudará de forma e 
agora o bicho pega, tenha KOS-MOS protegida contra Stop e Confusion, 
ele é resistente contra quase todos os ataques, F-RShot é o único 
ataque que causará um dano decente, isso e os ataques dos AGWS, então 
assim que possível ponha Shion no dela, Jr. tenta roubar dele um 
GEMINI CLOCK e um SAMURAI HEART e também entra no seu, aí faça o de 
sempre, Guard e W-Act, o problema é que ele deverá usar um ataque que os 
paralisa e o único modo de impedir isso é com o acessório ENGINE SHIELD, 
se não o tiver equipado, as coisas podem realmente ficar complicadas 
para o seu lado, seu ataque mais perigoso é o Eternal Storm que causa 
até 400 de dano em todos, 600 se usado durante o Slot Crítico, essa 
será com certeza uma das batalhas mais difíceis do jogo, boa sorte!

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Shion pergunta o que ele pretende, ele responde que se ela quiser saber 
deve ir a um certo lugar em uma certa época e que ela sabe muito bem do 
que ele está falando, sem dizer mais nada, ele se vai, ao retomar o 
controle, saia pelo sul, de volta a Fundação, Jr. ordena que Song of 
Nephilim seja destruída, mas ao disparar os canhões, algo impede que 
ela seja atingida, então Albedo retorna e invoca uma nave colossal 
chamada Proto Merkabah, Momo diz que aquele foi o local onde ela foi 
criada, você então descobrirá a identidade do cara de azul e terá uma 
grande surpresa, Albedo então dispara uma poderosa arma e vaporiza as 
naves da Federação, ele diz que seu próximo alvo será Second Miltia e 
nos desafia a impedí-lo, ao retomar o controle, desça o elevador e Shion 
receberá um E-mail, KOS-MOS ganhará um novo Tech Attack R-Dragon, siga 
em direção ao trem e Shion receberá outro e-mail, Song of Nephilim agora 
está disponível no simulador, entre no trem e vá para o Dock, siga para 
o Elsa e vá para o local onde está o Segment Adress 14, abra-o e pegue 
no baú um SPEED SHOES.

Fale com Mattews na ponte de comando e escolha a segunda opção para ir 
para Dock Colony, siga para a loja e desça até o porão, abra o Segment 
Adress 2 e pegue no baú o ROBO PART BODY, volte para a Fundação e vá 
para o laboratório de Professor, o grupo entrega o corpo do robô e o 
professor o modifica, fale com o professor novamente e ele diz que 
para completá-lo precisaremos da ajuda do assistente Scott, pois bem, 
siga para o Iron Man e fale com Scott no balcão, de volta ao laboratório 
os dois fazem as pazes e finalmente terminam o robô, Shion ganhará a 
Ether Erde Kaiser, ok, agora vamos enfrentar dois chefes opcionais, 
eles são casca grossa, então aconselho dar um upada em seus personagens 
em Song of Nephilim, especialmente Jr. e Momo, quando achar que está 
pronto, ponha Jr. como líder do grupo e siga para Residential Area, vá 
para o quarto onde tem a placa cinza que vende ítens, exploda as portas 
a noroeste e atrás de uma delas se esconde um sujeito que desafia Jr. 
para um duelo, escolha a primeira opção para enfrentar:

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CHEFE OPCIONAL: Great Joe (B)

Seu único ataque preocupante é o Soul Crusher que atinge a todos e causa 
uns 350 de dano, ele também tem um ataque que causa o status Curse em 
um personagem, tenha proteção contra isso ou um bom estoque de Cure-All, 
no mais essa será uma batalha bem fácil, use ataques físicos, ele é 
resistente a ataques ethereos, tenha Jr. equipado com a Double Buster, 
pois os ataques dele são mais eficientes contra Great Joe, Shion ou 
Momo devem ficar na retaguarda apenas curando, se tiver Ziggy use Cross 
Lancer e se tiver KOS-MOS, mande R-Drill ou R-Hammer, se quiser pode 
roubar dele um SWINSUIT, mas você o ganhará de qualquer forma ao 
derrotá-lo, então...

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Great Joe fica impressionado com a habilidade de Jr. com armas de fogo 
e ensina a ele a Tech Attack "Soul Rhapsody" e a Ether "Magnum Joe", 
recupere seus personagens e ponha Momo como líder do grupo e siga para 
o Sector 26 & 27 da Fundação, repare abaixo dos toldos do Iron Man o 
que parece ser uma pequena manivela vermelha, pois bem, mexa nela para 
revelar outro toldo, entre no Our Treasure, salve e suba a escada, saia 
pela porta a sudoeste e siga leste até o final, exploda o objeto e caia 
no toldo, entre pela janela no final e você encontrará uma estranha 
garotinha, ela desafia Momo para uma batalha, para aceitar escolha 
Yes (Ah vá, jura?):

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CHEFE OPCIONAL: Mintia

Três coisas que você precisa saber sobre essa garota: 1 - Ela odeia 
AGWS e por isso não permitirá que você os use; 2 - Ela odeia garotos e 
usará Counter Boost toda vez que for atacada por um, então o grupo 
recomendado aqui é Momo, Shion e KOS-MOS; 3 - Ela adora causar status 
negativos, então, se possível, tenha pelo menos dois personagens 
equipados com a Skill da Shield Armor e o terceiro equipado com a 
própria armadura, se não, tenha proteção principalmente contra Attack 
Poison e Attack Disable e um bom estoque de Cure-All, ela tem uma alta 
defesa, então essa batalha será bem demorada, mantenha seu HP entre 
300 e 350, mas tente não ultrapassar isso, pois ela tem um ataque em que 
absorve o HP total -1 de um personagem, ou seja, se ele tiver 999 HP ela 
absorverá 998, podendo prolongar essa batalha indefinidamente, tenha um 
personagem com a Ether Psycho Pocket e roube dela um CRAFT APRON e um 
PENGUIN ROD, arma de Momo, use seus melhores ataque elementais e tenha 
KOS-MOS com a Double Buster equipada.

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Momo irá aprender a Tech Attack "Dark Scepter", se você derrotar um 
inimigo do tipo Gnosis com ela, ele irá se transformar num ítem, ok, 
hora de ir para a dungeon final do jogo, se tiver derrotado os chefes 
acima, não deverá ter problemas com os inimigos de lá, caso contrário 
você pode dar uma upada em seus personagens em Song of Nephilim ou 
Encephalon, quando estiver pronto, fale com Mattews na ponte de comando 
do Elsa e escolha a primeira opção, após algumas cenas, saia do Elsa.

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1.13 - PROTO MERKABAH

Desça a escada e siga norte, exploda a caixa amarela no final e pegue 
no baú um DEFIBRILATOR VEST, volte até a entrada e siga pelo caminho a 
sudoeste, depois norte pela ponte até uma escada para a próxima área, 
siga em frente até umas caixas, exploda-as e desça a escada atrás delas, 
vá para uma sala a oeste com dois paines com luzes amarelas, atives os 
dois e em seguida siga para a sala ao norte onde tem mais dois paineis,
ative apenas o da direita e suba pela esteira ao sul, siga pelo caminho 
único até um elevador, suba ao próximo andar, suba a próxima escada 
para chegar ao andar 41, entre pela porta a esquerda e entre na sala 
seguinte, examine o monitor ao norte para uma cena, volte e suba ao 
próximo andar, entre pela porta a esquerda e então na sala seguinte, 
examine os monitores ao norte para mais uma cena, volte e suba ao 
próximo andar, entre na porta a esquerda e depois na primeira sala, 
exploda a caixa a direita e pegue no baú 2 FRAME REPAIR Z, volte e entre 
na próxima sala, aqui tem um save point, examine o monitor ao norte 
para mais uma cena, volte para as escadas e suba ao próximo andar.

Entre na porta a esquerda e siga em frente até ver uma porta 
transparente, exploda-a e pegue no baú um DRAGON ROD, melhor arma de 
Momo em matéria de poder de ataque, continue em frente até o final, 
a porta laranja mais ao norte está trancada pelo outro lado, siga pela 
porta azul, desça a escada para o andar 43 e entre na porta a direita, 
entre na sala seguinte e exploda o objeto a noroeste para encontrar o 
Segment Adress Nº 17, abra-o e pegue no baú um BLOOD9, melhor arma de 
Jr. volte ao corredor e se quiser, examine o painel a direita para 
abrir uma porta, volte para as escadas a esquerda e desça para o andar 
42, entre na porta a direita e ative o mecanismo no final, volte para as 
escadas e desça ao andar 41, entre pela porta a direita e então na sala 
seguinte, saia pelo outro lado e pegue no baú um M CHIP GUARD, volte às 
escadas e suba até o andar 44, entre pela porta a direita e siga até a 
porta transparente, daí siga sul até a próxima área siga pela direita e 
exploda os objetos no final para encontrar uma passagem escondida, siga 
por ela e exploda os objetos até encontrar um baú que contém um CHAKRA 
SHIELD, siga pela esquerda e depois sul até o final, escolha Yes para 
pular e prepare-se para um chefe:

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CHEFE: Proto Dora (M)

Ele vem acompanhado de dois outros robôs chamados Schultz, livre-se 
deles primeiro, mas nem pense que as coisas ficarão mais fáceis, o 
grupo mais aconselhável aqui é Shion ou Momo (mas só se ela tiver a 
Ether "Boost 1"), Ziggy e Chaos (Se possível com a Ether "Best Ally"), 
não traga KOS-MOS, pois ela será totalmente inútil nessa batalha, 
derrote os Schutlz usando ataques de trovão como Lightining Fist, 
Arctic Blast também funciona muito bem, enquanto Shion usa Boost 1 nos 
dois e cura sempre que necessário, depois que eles caírem use Best Ally 
com Chaos, seria bom ter pelo menos um personagem com a Skill da Double 
Buster e outro equipado com o acessório, use seus melhores ataques 
ethereos e quando aparecer uma mensagem, significa que no turno seguinte 
ele irá curar mais de 2000 HP dele, nessa hora descarregue seus Boosts e 
ataque com tudo para tentar derrotá-lo antes que isso aconteça, o 
problema é que é quase certo que ele usará Counter Boost para atacar com 
Sonic Buster que deverá matar que tiver HP abaixo de 800, por isso que o 
Best Ally é recomendado, se não conseguir impedir que ele se cure, pelos 
menos deixe o HP dele por volta de 4000, volte a usar Boost 1 em Chaos e 
Ziggy e continue atacando e se a mensagem aparecer novamente, repita o 
esquema até acabar com ele, ah sim, se quiser, pode roubar dele um FAST 
CIRCUIT 50.

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Ao derrotá-lo você ganhará o DECODER 6, o último do jogo, suba pela 
escada a noroeste e entre na porta seguinte e cruze outra porta a 
frente, examine o painel logo ao norte para uma cena, Chaos fala sobre 
Lost Jerusalem que era o antigo planeta onde viviam os humanos, mas que 
foi perdido há muito tempo e hoje em dia não se sabe nem a localização 
dele, exploda o objeto a leste e desça a escada, exploda outro objeto 
a oeste para encontrar o Segment Adress Nº 6, abra-o e pegue no baú 
uma TRAUMA PLATE, esse acessório protege o usuário contra danos 
críticos, aconselho a equipá-la em Shion ou Momo (dependendo de quem 
você usa mais), volte e suba a escada, se quiser você pode destrancar a 
porta laranja a leste, mas você deve ir pela porta ao norte e depois 
leste para a próxima área, aqui tem um inimigo que com a Dark Scepter de
Momo, pode ser transformado em SKILL UPGRADE Z que dá 100 S.Pts quando 
usado, o que faz deste o melhor lugar para upar suas Skills, bom, entre 
pela porta ao norte para uma cena, Momo diz que foi nesta sala que ela 
nasceu e que a mãe dela se referia a este lugar como uma abominação, se 
por causa da criação de Momo muitas pessoas morreram ela se pergunta se 
também seria uma abominação, Shion diz que nenhum pai ou mãe diria isso 
do filho e que mesmo ela sendo uma Realian, Momo ainda é a filha deles.


De volta a sala anterior, desça a escada a sudeste e use o elevador, 
recupere-se, salve e siga oeste até outro elevador, ative-o, durante a 
descida, alguns monstros vão te atacar, nada muito sério, quando chegar 
siga leste entre na porta no final, vá seguindo em frente, passando por 
alguns monstros, suba a escada, antes de continuar, recupere seus 
personagens, quando estiver pronto, continue em frente para finalmente 
encontrar Albedo:

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CHEFE: Albedo (B)

Até que ele é bem fácil, meu time estava em nível 41 quando eu o 
enfrentei, mas acredito que dá pra ganhar tranquilo no nível 39, seu 
único ataque preocupante é Fallen Angel que atinge um personagem e 
arranca mais de 1000 HP, ou seja, morte certa, ele também tem um ataque 
que drena seu HP, mas não chega a ser um grande problema, além de 
constantemente aumentar sua velocidade, reviva quem morrer imediatamente 
e mande seus melhores ataques físicos para acabar com ele.

=======================================================================

Jr. pergunta porque Albedo está fazendo tudo isso, ele responde que quer 
puní-lo por algo que ele teria feito 14 anos atrás, Albedo então 
libera uma criatura gigantesca para nos atacar, ele diz que se 
quisermos impedir a destruição de Second Miltia teremos que destruí-la,
Albedo então vai embora, prepare-se para a batalha final:

=======================================================================
CHEFE FINAL: Sophie Peithos (G)

A princípio ele não parece ser uma grande ameaça, mas seria bom ter 
Chaos com Best Ally aqui, use logo no começo e recupere o MP dele logo 
em seguida, seus ataques iniciais não são muito preocupantes, conforme 
você o ataca, ele invoca monstros menores para ajudá-lo, use Techs que 
atinjam a todos para se livrar deles, Sophie não tem nenhuma fraqueza 
específica, então ataque com o que tiver de melhor, tendo todos 
equipados com as Skills da Double Buster e da Shield Armor, quando ele 
perder uns 2/3 do HP deverá usar Dark Omen, seu ataque mais poderoso 
que atinge a todos e pode causar até 1000 HP de dano, mas se tiver o 
Best Ally não precisa se preocupar, apenas continue atacando até dar 
cabo dele.

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As armas de Proto Merkabah são desativadas, mas Albedo ativa os 
propulsores da nave e a coloca em rota de colisão com Second Miltia, se 
isso acontecer, todo o planeta será aniquilado, será que nossos heróis 
conseguirão impedir essa catástrofe? Bom, vou parar os spoilers por aqui 
e deixarei que você veja o resto do final por si mesmo, após os créditos 
salve o Clear File em um slot diferente do memory card, esse save poderá 
ser usado em Xenosaga - Episode 2, para quê, você me pergunta, bom, 
responderei essa pergunta no detonado que eu farei em breve, até lá 
então.

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----------+
2 - ETHERS|
----------+

Equipando Ethers: Abra o menu, vá em ETHER, depois SET e então equipe os 
                  Ethers disponíveis, repare que cada ether tem um 
                  número específico de WT, cada personagem possui 12 WT 
                  disponíveis, ou seja, você só poderá equipar um 
                  número limitado de ethers por pesonagem, escolha bem 
                  quais vai equipar dependendo da situação.

Desbloqueando Ethers: Abra o menu, vá em ETHER, depois, USE E.PTS e 
                      então EVOLVE, escolha uma ether que já tenha e se 
                      tiver E.Pts suficientes poderá desbloquear uma 
                      ether que esteja próxima a escolhida na árvore de 
                      ethers.

Transferindo Ethers:  Abra o menu, vá em EHTER, depois, USE E.PTS e 
                      então TRANSFER, escolha a ether que será 
                      transferida e depois o personagem que irá 
                      recebê-la, nem todas as ethers podem ser 
                      transferidas, nas tabelas abaixo elas serão 
                      marcadas com um *.

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2.1 - Shion

-----------------------------------------------------------+
NOME    | EP/WT  |   ETHER   | EFEITO                      |
        |        | NECESSÁRIA|                             |
-----------------------------------------------------------+
Medica  |  2/1   |  Nenhuma  | Recupera HP de um aliado    |
-----------------------------------------------------------+
Analyze |  2/1   |  Medica   | Mostra o HP e Itens que o   |
        |        |           | alvo possui.                |
-----------------------------------------------------------+
Goodbye |  1/1   |  Medica   | Escapa da batalha, não      |
        |        |           | funciona em chefes (óbvio)  |
-----------------------------------------------------------+
Medica  |  8/2   |  Analyze  | Recupera HP de todos os     |
All     |        |           | Aliados                     |
-----------------------------------------------------------+
Refresh |  2/1   |  Analyze  | Remove todos os status      |
        |        |           | negativos de um aliado      |
-----------------------------------------------------------+
Boost 1 |  4/2   |  Goodbye  | Enche a barra de boost em   |
        |        |           | 1 nível                     |
-----------------------------------------------------------+
Jamming |  4/1   |  Goodbye  | Diminui a precisão de       |
        |        |           | inimigos mecânicos          |
-----------------------------------------------------------+
Medica  |  8/2   |  Medica   | Recupera HP de um aliado    |
Rest    |        |  All      |                             | 
-----------------------------------------------------------+
Revert  |  12/2  |  Medica   | Ressucita um aliado         |
        |        |  All      |                             |
-----------------------------------------------------------+
Safety  |  12/2  | Refresh   | Revive automaticamente      |
Level   |        |           | um aliado com HP=1          |
-----------------------------------------------------------+
Quick   |  6/2   | Refresh   | Aumenta a velocidade de     |
        |        |           | um aliado em 25%            |
-----------------------------------------------------------+
Queen's |  8/4   | Boost 1   | Pode matar um inimigo ou    |
Kiss*   |        |           | roubar um ítem dele.        |
-----------------------------------------------------------+
Seraphim|  24/4  | Nenhuma   | Dano por não elemental em   |
Bird*   |        |           | em todos os inimigos        |
-----------------------------------------------------------+
Throni  |  16/4  | Nenhuma   | Dano físico em todos os     |
Blade*  |        |           | inimigos                    |
-----------------------------------------------------------+
Dominion|  20/4  | Nenhuma   | Dano não elemental em       |
Tank*   |        |           | todos os inimigos           |
-----------------------------------------------------------+
Erde    |  60/12 | Nenhuma   | Dano físico em todos os     | 
Kaiser* |        |           | inimigos                    |
-----------------------------------------------------------+

Obs.: Os Ethers Seraphim Bird, Throni Blade, Dominion Tank e Erde 
      Kaiser só podem ser usados uma vez por batalha.

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2.2 - KOS-MOS

---------------------------------------------------------+
NOME       | EP/WT |   ETHER    | EFEITO                 |
           |       | NECESSÁRIA |                        |
---------------------------------------------------------+
Mode A7    | 2/1   | Nenhum     | Aumenta o ataque       |
           |       |            | do usuário             |
---------------------------------------------------------+
Down Dex   | 4/1   | Mode A7    | Diminui a precisão de  |
           |       |            | inimigos mecânicos e   |
           |       |            | biológicos             |
---------------------------------------------------------+
Down Force | 4/1   | Mode A7    | Diminui o ataque físico|
           |       |            | de inimigos mecânicos  |
           |       |            | e biológicos           |
---------------------------------------------------------+
Down Ether | 4/1   | Down Dex   | Diminui o poder ethereo|
           |       |            | de inimigos mecânicos  |
           |       |            | e biológicos           |
---------------------------------------------------------+
Gate       | 8/4   | Down Dex   | Pode matar o alvo ou   |
           |       |            | diminuir o HP dele a   |
           |       |            | 1/4, não funciona em   |
           |       |            | gnosis.                |
---------------------------------------------------------+
Ether Limit| 16/3  | Down       | Dobra o poder de       |
           |       | Force      | ataque ethereo, mas    |
           |       |            | também dobra o custo   |
           |       |            | de EP                  |
---------------------------------------------------------+
Dex Ether  | 12/4  | Ether      | Dano por gelo em       |
Ra         |       | Limit      | todos os inimigos      |  
---------------------------------------------------------+
Dex Ether  | 12/4  | Ether      | Dano por fogo em       |
Fa         |       | Limit      | todos os inimigos      |
---------------------------------------------------------+
Dex Ether  | 12/4  | Ether      | Dano por trovão em     |
Le         |       | Limit      | todos os inimigos      |
---------------------------------------------------------+
Satellite* | 16/6  | Gate       | Dano por não elemental |
           |       |            | em todos os inimigos   |
---------------------------------------------------------+

Obs.: A Ether Satellite só pode ser usada uma vez por batalha.

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2.3 - ZIGGY

--------------------------------------------------------+
NOME       | EP/WT |   ETHER    | EFEITO                |
           |       | NECESSÁRIA |                       |
--------------------------------------------------------+
My Guard   | 2/1   | Nenhuma    | Aumenta a defesa      |
           |       |            | do usuário            |
--------------------------------------------------------+
Recharge   | 4/2   | My Guard   | Recupera HP do        |
           |       |            | usuário               |
--------------------------------------------------------+
Bodyguard* | 2/1   | My Guard   | Aumenta o ataque e    |
           |       |            | a defesa quando       |
           |       |            | Momo está atrás       |
--------------------------------------------------------+
Ether      | 4/1   | Bodyguard  | Aumenta a defesa      |
Shift A    |       |            | etherea do usuário    |
--------------------------------------------------------+
Ether      | 4/1   | Bodyguard  | Aumenta o poder       |
Shift B    |       |            | ethereo do usuário    |
--------------------------------------------------------+
Charge X   | 4/2   | Recharge   | Dobra o HP e EP       |
           |       |            | recuperado por ítens  |
           |       |            | ou ethers (apenas     |
           |       |            | 1 vez).               |
--------------------------------------------------------+
Red Mark   | 4/2   | Charge X   | 80% de chance de      |
           |       |            | causar dano crítico   |
           |       |            | em inimigos mecânicos |
           |       |            | (apenas 1 vez)        |
--------------------------------------------------------+
Speed Boost| 10/4  | Charge X   | Aumenta a velocidade  |
           |       |            | em 50%                |
--------------------------------------------------------+


########################################################################

2.4 - MOMO

-----------------------------------------------------+
NOME      | EP/WT |   ETHER    | EFEITO              |
          |       | NECESSÁRIA |                     |
-----------------------------------------------------+
Life Shot | 2/1   | Nenhuma    | Recupera HP de um   |
          |       |            | aliado.             |
-----------------------------------------------------+
Miracle   | 4/1   | Life       | Dano não elemental  |
Star      |       | Shot       | em um inimigo.      |
-----------------------------------------------------+
Sheep     | 4/1   | Life       | Põe pilotos de AGWS |
Beam      |       | Shot       | inimigos para dormir|
-----------------------------------------------------+
Prayer    | 6/1   | Miracle    | Dá um ítem aleatório|
          |       | Star       | para Momo.          |
-----------------------------------------------------+
Refine    | 6/1   | Miracle    | Revive um aliado    |
          |       | Star       |                     |
-----------------------------------------------------+
Junk Beam | 6/2   | Sheep      | Reduz a precisão de |
          |       | Beam       | inimigos mecânicos  |
          |       |            | em 50%              |
-----------------------------------------------------+
Star Wind*| 10/2  | Nenhuma    | Transforma Momo em  |
          |       |            | uma espécie de super|
          |       |            | heroína.            |
-----------------------------------------------------+
Star Veil*| 4/2   | Star       | Aumenta a defesa    |
          |       | Wind       | etherea de todos os |
          |       |            | aliados.            |
-----------------------------------------------------+
Star      | 6/2   | Star       | Aumenta o AP de um  |
Action*   |       | Wind       | aliado ao máximo.   |
-----------------------------------------------------+
Starlight*| 10/2  | Nenhuma    | Transforma Momo em  |
          |       |            | uma espécie de super|
          |       |            | heroina             |
-----------------------------------------------------+
Star Bell*| 4/2   | Starlight  | Dano não elemental  |
          |       |            | em um inimigo.      |
-----------------------------------------------------+
Star      | 8/2   | Starlight  | Dano não elemental  |
Bunnie*   |       |            | em todos os inimigos|
-----------------------------------------------------+

########################################################################

2.5 - CHAOS

-------------------------------------------------------------+
NOME       | EP/WT |   ETHER    | EFEITO                     |
           |       | NECESSÁRIA |                            |
-------------------------------------------------------------+
Protective | 4/1   | Nenhuma    | Aumenta a defesa           |
Wear       |       |            | etherea de um aliado       |
-------------------------------------------------------------+
Healing    | 6/2   | Protective | Recupera HP de todos       |
Dew        |       |   Wear     | os aliados                 |
-------------------------------------------------------------+
Ice        | 4/1   | Protective | Dano por gelo em um        |
Wings      |       |    Wear    | inimigo                    |
-------------------------------------------------------------+
Purifying  | 6/2   | Healing Dew| Remove status de todos     |
Storm      |       |            | os aliados.                |
-------------------------------------------------------------+
Flame      | 4/1   | Ice Wings  | Dano por fogo em um        |
Wings      |       |            | inimigo                    |
-------------------------------------------------------------+
Lightning  | 4/1   | Ice Wings  | Dano por trovão em um      |
Wings      |       |            | inimigo                    |
-------------------------------------------------------------+
Supreme    | 8/2   | Flame Wings| Diminui o HP recuperado    |
Judgement  |       |            | de um inimigo.             |
-------------------------------------------------------------+
Cataclysm  | 12/4  | Lightning  | Afeta a ordem de ataque    |
           |       |   Wings    | dos inimigos.              |
-------------------------------------------------------------+
Light &    | 12/4  | Lightning  | Dano físico e remoção de   |
Wings      |       |   Wings    | status positivos de        |
           |       |            | todos os inimigos.         |
-------------------------------------------------------------+
Best       | 50/8  | Purifying  | Ressucita automaticamente  |
Ally*      |       |  Storm     | todos os aliados com HP    |
           |       |            | cheio                      |
-------------------------------------------------------------+

Obs.: A ether Best Ally só pode ser usada uma vez por batalha.

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2.6 - JR.

------------------------------------------------------------+
NOME      | EP/WT |   ETHER    | EFEITO                     |
          |       | NECESSÁRIA |                            |
------------------------------------------------------------+
Psycho    | 4/1   | Nenhuma    | Aumenta o poder de         |
Arm       |       |            | ataque do usuário.         |
------------------------------------------------------------+
Ether     | 4/1   | Psycho     | Aumenta o poder            |
Flare     |       |   Arm      | ethereo do usuário         |
------------------------------------------------------------+
Dandyism* | 8/2   | Psycho     | Ressucita automaticamente  |
          |       |   Arm      | se um personagem feminino  |
          |       |            | estiver atrás de Jr.       |
------------------------------------------------------------+        
Psycho    | 4/1   | Ether      | Rouba um ítem de um        |
Pocket    |       | Flare      | inimigo                    |
------------------------------------------------------------+
Chain     | 4/1   | Ether      | Diminui a evasão de um     |
          |       | Flare      | inimigo (não funciona em   |
          |       |            | mecânicos)                 |
------------------------------------------------------------+
Misty     | 10/2  | Ether      | Desativa os ethers de um   |
          |       | Flare      | inimigo (não funciona em   |
          |       |            | mecânicos)                 |
------------------------------------------------------------+
Coin      | 8/2   | Dandyism   | Protege um aliado contra   |
Lock      |       |            | status negativos           |
------------------------------------------------------------+
Speed     | 6/2   | Misty      | Aumenta a velocidade de    |
Machine   |       |            | um aliado em 25%           |
------------------------------------------------------------+
Magnum    | 6/3   | Nenhuma    | Dano não elemental em      |
Joe*      |       |            | um inimigo                 |
------------------------------------------------------------+
Buster    | 12/3  | Magnum     | Dano não elemental em      |
Joe*      |       |  Joe       | todos os inimigos          |
------------------------------------------------------------+

----------------------------------------------------------------------
----------------+
3 - TECH ATTACKS|
----------------+

3.1 - SHION

----------------------------------------------+
NOME      | ALCANCE | EFEITO                  |
----------------------------------------------+
Lightning | Curto   | Dano por trovão em      |
Blast     |         | um inimigo              |
----------------------------------------------+
Spell     | Longo   | Dano não elemental      |
Ray       |         | em um inimigo           |
----------------------------------------------+
Shock     | Curto   | Dano não elemental      |
Blade     |         | em um inimigo           |
----------------------------------------------+
Thermal   | Curto   | Dano por fogo em        |
Blast     |         | um inimigo              |
----------------------------------------------+
Ether     | Curto   | Dobra o dano causado    |
Amp       |         | pelo próximo ataque     |
          |         | ethereo.                |
----------------------------------------------+
Gravity   | Curto   | Dano não elemental em   |
Well      |         | um inimigo, pode causar |
          |         | o status "slow"         |
----------------------------------------------+
Lunar     | Curto   | Dano não elemental em   |
Blade     |         | um inimigo              |
----------------------------------------------+
Rain      | Longo   | Dano não elemental em   |
Blade     |         | todos os inimigos.      |
----------------------------------------------+

Obs.: A Tech "Shock Blade" poderá adicionar diferentes status 
negativos no inimigo dependendo do cartucho que você equipar em Shion.

########################################################################

3.2 - KOS-MOS

------------------------------------------------+
NOME     | ALCANCE | EFEITO                     |
------------------------------------------------+
R-Blade  | Curto   | Dano físico em um inimigo  |
------------------------------------------------+
R-Cannon | Longo   | Dano não elemental em um   |
         |         | inimigo                    |
------------------------------------------------+
R-Drill  | Curto   | Dano físico em um inimigo  |
------------------------------------------------+
X-Buster | Longo   | Dano não elemental em      |
         |         | todos os inimigos.         |
------------------------------------------------+
S-Chain  | Longo   | Causa vários status        |
         |         | negativos em um inimigo    |
------------------------------------------------+
R-Hammer | Curto   | Dano físico em um inimigo  |
------------------------------------------------+
R-Dragon | Curto   | Dano físico em um inimigo  |
------------------------------------------------+

########################################################################

3.3 - ZIGGY

--------------------------------------------+
NOME        | ALCANCE | EFEITO              |
--------------------------------------------+
Cyber       | Curto   | Dano por fogo em    |
Kick        |         | um inimigo          |
--------------------------------------------+
Lightning   | Longo   | Dano por trovão em  |
Fist        |         | um inimigo          |
--------------------------------------------+
Meteor      | Longo   | Dano por fogo em    |
Shot        |         | todos os inimigos   |
--------------------------------------------+
Cyclone     | Curto   | Dano físico em um   |
            |         | inimigo             |
--------------------------------------------+
Cross       | Curto   | Dano físico em um   |
Lancer      |         | inimigo             |
--------------------------------------------+
Executioner | Longo   | Dano por trovão em  |
            |         | todos os inimigos   |
--------------------------------------------+
Hell Fire   | Curto   | Dano por fogo em um |
            |         | inimigo             |
--------------------------------------------+

########################################################################

3.4 - MOMO

--------------------------------------------+
NOME    | ALCANCE | EFEITO                  |
--------------------------------------------+
Star    | Curto   | Dano físico em um       |
Strike  |         | inimigo                 |
--------------------------------------------+
Floral  | Curto   | Dano não elemental      |
Tempest |         | em um inimigo           |
--------------------------------------------+
Meteor  | Longo   | Dano não elemental      |
Storm   |         | em um inimigo           |
--------------------------------------------+
Star    | Longo   | Dano físico em todos    |
Cannon  |         | os inimigos             |
--------------------------------------------+
Angel   | Longo   | Dano não elemental      |
Arrow   |         | em todos os inimigos    |
--------------------------------------------+
Dark    | Curto   | Dano físico em um       |
Scepter |         | inimigo, se um gnosis   |
        |         | for derrotado com esse  |
        |         | ataque se transformará  |
        |         | em um ítem              |
--------------------------------------------+
Magic   | Longo   | Rouba um ítem de um     |
Caster  |         | inimigo                 |
--------------------------------------------+
Momo's  | Longo   | Dano não elemental      |
Kiss    |         | em um inimigo.          |
--------------------------------------------+

Obs.: Os ataques Magic Caster e Momo's Kiss só podem ser usados 
durantes as transformações de Star Wind e Starlight respectivamente.

#######################################################################

3.5 - CHAOS

--------------------------------------------+
NOME     | ALCANCE | EFEITO                 |
--------------------------------------------+
Angel    | Curto   | Dano não elemental em  |
Wings    |         | um inimigo             |
--------------------------------------------+
Lunar    | Longo   | Dano não elemental em  |
Seal     |         | um inimigo             |
--------------------------------------------+
Heaven's | Curto   | Dano por trovão em     |
Wrath    |         | um inimigo             |
--------------------------------------------+
Angel    | Longo   | Dano não elemental em  |
Blow     |         | todos os inimigos      |
--------------------------------------------+
Chained  | Curto   | Dano não elemental em  |
Blast    |         | um inimigo, pode causar|
         |         | morte súbita em pilotos|
         |         | de AGWS                |
--------------------------------------------+
Arctic   | Longo   | Dano por gelo em todos |
Blast    |         | os inimigos            |
--------------------------------------------+
Demon    | Longo   | Causa o status Curse   |
Banisher |         | em gnosis              |
--------------------------------------------+
Divine   | Curto   | Dano não elemental em  |
Spear    |         | um inimigo             |
--------------------------------------------+

Obs.: O ataque "Divine Spear" só pode ser executado se um dos aliados 
estiver caído.

#######################################################################

3.6 - JR.

---------------------------------------------+
NOME      | ALCANCE | EFEITO                 |
---------------------------------------------+
Prelude   | Longo   | Dano não elemental em  |
to Battle |         | um inimigo             |
---------------------------------------------+
Moonlight | Longo   | Dano não elemental em  |
Serenade  |         | um inimigo             |
---------------------------------------------+
Storm     | Longo   | Dano não elemental em  |
Waltz     |         | todos os inimigos      |
---------------------------------------------+
Last      | Longo   | Dano não elemental em  |
Symphony  |         | um inimigo             |
---------------------------------------------+
Mystic    | Longo   | Dano não elemental em  |
Nocturne  |         | todos os inimigos      |
---------------------------------------------+
Angelic   | Longo   | Dano não elemental em  |
Requiem   |         | todos os inimigos      |
---------------------------------------------+
Soul      | Longo   | Dano não elemental em  |
Rhapsody  |         | um inimigo             |
---------------------------------------------+

Obs.: A cada 5 gnosis que Jr. derrotar usando "Soul Rhapsody", as ethers
Buster Joe e Magnum Joe aumentarão o dano causado.

Obs. 2: Antes que alguém mande e-mails perguntando: Não, eu não cometi 
nenhum erro de digitação, todas os ataques de Jr. são de longo alcance.

------------------------------------------------------------------------
----------+
4 - SKILLS|
----------+

Extraindo Skills: Abra o menu, vá em SKILLS, escolha o personagem que 
vai extraí-la, depois vá em EXTRACT, escolha o acessório e se tiver 
S. Pts suficientes e seu Skill Level estiver no nível correspondente,
poderá extrair a skill daquele acessório.

Equipando Skills: Abra o menu, vá em SKILLS, escolha o personagem, 
então vá em SET, você poderá equipar até três skills em cada personagem, 
algumas skills tem seu efeito dobrado quando equipadas junto com o 
acessório correspondente, na tabela abaixo elas estarão marcadas com 
um *.


-------------------------------------------------------------+
NÍVEL | NOME       | ACESSÓRIO     EFEITO                    |
-------------------------------------------------------------+
      | PATK Guard | Power Brace | Protege contra diminuição |
      |            |             | do poder de ataque        |
      +------------------------------------------------------+
      | PDEF Guard | Guard       | Protege contra diminuição |
      |            | Pendant     | da defesa                 |
      +------------------------------------------------------+
      | DEX Guard  | Sniper      | Protege contra diminuição |
      |            | Googles     | da agilidade              |
      +------------------------------------------------------+
      | DEX + 2*   | Blue Ring   | Aumenta a agilidade em    |
      |            |             | 2 pontos                  |
  1   +------------------------------------------------------+
      | EVA + 2*   | Kobold Ring | Aumenta a evasão em       |
      |            |             | 2 pontos                  |
      +------------------------------------------------------+
      | EATK Guard | Spirit      | Protege contra diminuição |
      |            | Pendant     | do poder ethereo          |
      +------------------------------------------------------+
      | Poison     | Snake Hunter| Protege contra            |
      | Guard      |             | envenenamento             |
      +------------------------------------------------------+
      | Search Eyes| Scope       | Mostra o HP dos inimigos  |
      +------------------------------------------------------+
      | Slow Guard | Clock       | Protege contra lentidão   |
      |            | Shield      |                           |
-------------------------------------------------------------+
      | PATK + 2*  | Red Ring    | Aumenta o poder de ataque |
      |            |             | em 2 pontos               |
      +------------------------------------------------------+
      | PDEF + 2*  | Green Ring  | Aumenta a defesa em       |
      |            |             | 2 pontos                  |
      +------------------------------------------------------+
      | EATK + 2*  | Purple Ring | Aumenta o poder ethereo   |
      |            |             | em 2 pontos               |
      +------------------------------------------------------+
  2   | EDEF + 2*  | Orange Ring | Aumenta a defesa etherea  |
      |            |             | em 2 pontos               |
      +------------------------------------------------------+
      | Rare+10*   | Thief Ring  | Aumenta a chance de obter |
      |            |             | ítens raros nas batalhas  |
      +------------------------------------------------------+
      | Sleep      | Nightwalker | Protege contra sono       |
      | Guard      |             |                           |
      +------------------------------------------------------+
      | Lost       | Magical Hat | Protege contra silencio   |
      | Guard      |             |                           |
-------------------------------------------------------------+
      | Special    | Soldier's   | Protege contra Attack     |
      | Guard      | Honor       | Disable                   |
      +------------------------------------------------------+
      | A-Poison   | Venon Block | Protege contra Attack     |
      | Guard      |             | Poison                    |
      +------------------------------------------------------+
      | Beam-20*   | Coat-Beam   | Aumenta a defesa contra   |
      |            |             | ataques de laser          |
      +------------------------------------------------------+
      | CB On      | Revenge     | Permite o uso de Counter  |
      |            | Power       | Boost, mas precisa também |
      |            |             | da skill Counter+10       |
      +------------------------------------------------------+
      | Confusion  | Blade Soul  | Protege contra confusão   |
      | Guard      |             |                           |
      +------------------------------------------------------+
      | Counter+10*| Samurai     | Aumenta a chance de       |
      |            | Heart       | contra-ataque             |
      +------------------------------------------------------+
      | CRTC+5*    | Hunter      | Aumenta a chance de causar|
      |            | Google      | dano crítico              |
      +------------------------------------------------------+
      |  Damage UD | Golden Dice | Dano causado varia de     |
      |            |             | acordo com o HP           |
      +------------------------------------------------------+
      | Damage-10* | Cross       | Todo dano é reduzido em   |
      |            |             | 10%                       |
  3   +------------------------------------------------------+
      | EDEF+4*    | Neo Armor   | Aumenta a defese etherea  |
      |            | Beta        | em 4 pontos               |
      +------------------------------------------------------+
      | EP Double  | Rune Crystal| Protege EP Overconsumption|
      | Guard      |             |                           |
      +------------------------------------------------------+
      | EP Guard   | Chakra      | Protege contra dano ao EP |
      |            | Shield      |                           |
      +------------------------------------------------------+
      | EPMAX+15*  | Silver      | Aumenta o EP máximo em 15%|
      |            | Crown       |                           |
      +------------------------------------------------------+
      | Ether      | Blue Topaz  | Aumenta a defesa etherea  |
      | Power D    |             |                           |
      +------------------------------------------------------+
      | Ether      | Red Topaz   | Aumenta o poder ethereo   |
      | Power U    |             |                           |
      +------------------------------------------------------+
      | Fire-20*   | Coat-Fire   | Aumenta a defesa contra   |
      |            |             | fogo em 20%               |
      +------------------------------------------------------+
      | HPMAX+15*  | Yamato      |Aumenta o HP máximo em 15% |
      |            | Belt        |                           |
      +------------------------------------------------------+
      | Ice-20*    | Coat-Ice    | Aumenta a defesa contra   |
      |            |             | gelo em 20%               |
      +------------------------------------------------------+
      | KO Guard   | Defibrilator| Protege contra morte      |
      |            | Vest        | súbita.                   |
      +------------------------------------------------------+
      | Lightn-20* | Coat-Lightn | Aumenta a defesa contra   |
      |            |             | trovão em 20%             |
      +------------------------------------------------------+
      | Lonely     | Spirit      | Aumenta a defesa etherea, |
      | EDUP       |             | mas diminuir o poder      |
      |            |             | ethereo.                  |
      +------------------------------------------------------+
      | Lonely     | Soul        | Aumenta a defesa, mas     |
      | PDUP       |             | diminui o ataque          |
      +------------------------------------------------------+
      | PDEF+4     | Neo Armor   | Aumenta a defesa em 4     |
      |            | Alpha       | pontos                    |
      +------------------------------------------------------+
      | Stop Guard | Field Ring  | Protege contra Stop       |
      +------------------------------------------------------+
      | Sword-20*  | Coat-Sword  | Aumenta a defesa contra   |
      |            |             | ataques com espada        |
      +------------------------------------------------------+
      | Tech       | Battle Mask | Aumenta a precisão dos    |
      | Attack AC  |             | Tech Attacks              |
      +------------------------------------------------------+
      | Bind Guard | Wooden Idol | Protege contra Curse      |
-------------------------------------------------------------+
      | AP+1*      | Commander's | Começa a batalha com 5 AP |
      |            | Crest       |                           |
      +------------------------------------------------------+
      | AGL+1*     | White Ring  | Aumenta a agilidade em    |
      |            |             | 1 ponto                   |
      +------------------------------------------------------+
      | All Guard  | Shield      | Protege contra todos os   |
      |            | Armor       | status (negativos e       |
      |            |             | positivos)                |
      +------------------------------------------------------+
      | Battle*    | Boost Pack  | Começa a batalha com uma  |
      | BC+1       |             | barra de boost cheia      |
      +------------------------------------------------------+
      | CRTC Guard | Trauma Plate| Protege contra danos      |
  4   |            |             | Críticos                  |
      +------------------------------------------------------+
      | HP Strong  | Bravesoul   | Aumenta o ataque quando   |
      |            |             | o HP está baixo           |
      +------------------------------------------------------+
      | Recovery   | Life Stone  | Ítens e magias de cura    |
      | Double     |             | tem o efeito dobrado      |
      +------------------------------------------------------+
      | Speed+25*  | Speed Shoes | Aumenta a velocidade      |
      |            |             | em 25%                    |
      +------------------------------------------------------+
      | ST Double  | Gemini      | Dobra o tempo de efeito   |
      |            | Clock       | dos status positivos      |
      +------------------------------------------------------+
      | W Special  | Double      | Permite usar 2 tech       |
      |            | Buster      | attacks seguidos          |
-------------------------------------------------------------+
      | EP Half    | Angel Ring  | Reduz o custo de EP a     |
      |            |             | metade                    |
      +------------------------------------------------------+
      | Ether P+25*| Star Hat    | Aumenta em 25% os E.Pts   |
      |            |             | ganhos em batalha.        |
      +------------------------------------------------------+
      | Experience | Master's    | Aumenta em 25% a          |
  5   | P+25*      | Pendant     | experiência ganha em      |
      |            |             | batalha                   |
      +------------------------------------------------------+
      | Skill P+25*| Craft Apron | Aumenta em 25% os S.Pts   |
      |            |             | ganhos em batalha         |
      +------------------------------------------------------+
      | Tech P+25* | Swinsuit    | Aumenta em 25% os T.Pts   |
      |            |             | ganhos em batalha         |
-------------------------------------------------------------+
      


------------------------------------------------------------------------
--------------------+
5 - SEGMENT ADRESSES|
--------------------+

-----------------------------------------------------------------+
SEGMENT | LOCALIZAÇÃO      | LOCALIZAÇÃO      | CONTEÚDO         |
ADRESS  | DA PORTA         | DO DECODER       |  DO BAÚ          |
-----------------------------------------------------------------+
  1     | Durandal - Park  | Kukai Foundation | Robot Part Head  |
        |                  | Sector 26 & 27   |                  |
-----------------------------------------------------------------+
  2     | Dock Colony      | Song of Nephilim | Robot Part Body  |
-----------------------------------------------------------------+
  3     | Kukai Foundation | Encephalon       | Robot Part       |
        | Sector 26 & 27   |                  | Right Leg        |
-----------------------------------------------------------------+
  4     | Pleroma          | Pleroma          | Thief Ring       |
-----------------------------------------------------------------+
  5     | Encephalon       | Durandal - Hangar| Double Buster    |
-----------------------------------------------------------------+
  6     | Proto Merkabah   | Proto Merkabah   | Trauma Plate     |
-----------------------------------------------------------------+
  7     | Wonglinde        | Wonglinde        | Robot Part       |
        |                  |                  | Right Arm        |
-----------------------------------------------------------------+
  8     | Elsa             | Kukai Foundation | Robot Part       |
        |                  | Iron Man Bar     | Left Leg         |
-----------------------------------------------------------------+
  9     | Cathedral Ship   | Cathedral Ship   | Robot Part       |
        |                  |                  | Left Arm         |
-----------------------------------------------------------------+
  10    |  KOS-MOS         | Elsa             | 2 Booster Packs  |
        | Simulator        |                  |                  |
-----------------------------------------------------------------+
  11    |   U-TIC          | Pleroma          | Coat-Ice         |
        | Battleship       |                  |                  |
-----------------------------------------------------------------+
  12    | Song of Nephilim | Encephalon       | Hammer Arm       |
-----------------------------------------------------------------+
  13    | Cathedral Ship   | Kukai Foundation | Samurai Heart    |
                           | Sector 26 & 27   |                  |
-----------------------------------------------------------------+
  14    | Elsa             | Song of Nephilim | Speed Shoes      |
-----------------------------------------------------------------+
  15    | Encephalon       | Cathedral Ship   | Angel Ring       |
-----------------------------------------------------------------+
  16    | Wonglinde        | U-TIC Battleship | Stim DX          |
-----------------------------------------------------------------+
  17    | Proto Merkabah   | Song of Nephilim | BLOOD9           |
-----------------------------------------------------------------+
  18    | Wonglinde        | Wonglinde        | Coat-Lightining  |
-----------------------------------------------------------------+

Para saber mais detalhes sobre a localização das portas e dos decoders, 
leia o detonado, use o CTRL + F, para localizar algum ítem específico
e por favor não me mandem e-mails perguntando isso, irei simplesmente 
ignorá-los.

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Esse detonado foi feito por José Ricardo Fortes da Silva (Ash_Riot),
se você quiser publicá-lo em seu site, não tem problema, mas eu 
gostaria de ser informado e receber os devidos créditos.

Dúvidas, sugestões, críticas, elogios escrevam para 
rcrdfrts@hotmail.com 

E para me achar no facebook, use o link: 
https://www.facebook.com/ricardo.fortes.3950

Valeu e até a próxima

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