DETONADO DRAGON QUEST VIII: JOURNEY OF THE CURSED KING DETONADO - [DQD] INTRODUÇÃO - [DQD01] FAREBURY - [DQD02] WATERFALL CAVE - [DQD03] ALEXANDRIA - [DQD04] TOWER OF ALEXANDRIA - [DQD05] PORT PROSPECT - [DQD06] PEREGUIN QUAY - [DQD07] SIMPLETON - [DQD08] RUINED ABBEY - [DQD09] ASCANTHA - [DQD10] ASCANTHA CASTLE - [DQD11] WISHER'S PEAK - [DQD12] PICKHAM - [DQD13] SWORDSMAN'S LABIRYNTH - [DQD14] TRODAIN CASTLE - [DQD15] MORRIE'S PLACE (OPCIONAL) - [DQD16] MOLE HOLE - [DQD17] PRINCESS MINNIE CASTLE (OPCIONAL) - [DQD18] BACCARAT - [DQD19] CHATEAU FELIX - [DQD20] ARGONIA - [DQD21] HUNTING GROUNDS - [DQD22] DARK RUINS [DQD23] ARCADIA [DQD24] RYDON'S TOWER [DQD25] BLIZZARD PEAKS [DQD26] ORKUTSK [DQD27] HERB GROTTO [DQD28] CAÇA AO TESOURO [DQD29] DRAGON GRAVEYARD [DQD30] SAVELLA CATHEDRAL [DQD31] PIRATE'S COVE [DQD32] EMPYCCHU [DQD33] GODBIRD'S EYRIE [DQD35] CAÇA AO TESOURO - PARTE 2 [DQD36] TRYAN GULLY [DQD37] NEOS [DQD38] TROLL MAZE (OPCIONAL) - [DQD39] BLACK CITADEL - [DQD40] DRAGOVIAN PATH - [DQD41] DRAGOVIAN SANCTUARY - [DQD42] HEAVENLY DAIS - [DQD43] DRAGOVIAN TRIALS (OPCIONAL) - [DQD44] O VERDADEIRO FINAL - [DQD45] PERSONAGENS E HABILIDADES - [DQPH] HERÓI - [DQPH01] YANGUS - [DQPH02] JESSICA [DQPH03] ANGELO - [DQPH04] ALCHEMY POT - LISTA DE RECEITAS - [DQAP] MONSTER ARENA - [DQMA] INTRODUÇÃO [DQMA01] LOCALIZAÇÃO DOS MONSTROS [DQMA02] RANKS E PRÊMIOS [DQMA03] MINI MEDALS - [DQMM] LOCALIZAÇÃO - [DQMM01] PRÊMIOS - [DQMM02] --------------------------------------------------------------- DETONADO - [DQD] INTRODUÇÃO - [DQD01] Ao começar um novo jogo você poderá mudar o nome do protagonista, até onde eu sei, não há um nome padrão, então eu o chamarei de Herói, após algumas cenas, quando tive o controle do Herói, fale com Yangus (o cara gordo) e logo você terá sua primeira batalha contra alguns Slimes, segue abaixo as funções de cada comando de batalha: FIGHT: Abre outra lista de comandos. FLEE: Tenta fugir da batalha, obviamente não funciona em chefes. INTIMIDATE: Tenta meter medo nos inimigos e fazê-los fugir TACTICS: Atribui comandos automáticos para os personagens, com exceção do Heroi. Ao escolher a opção FIGHT, as seguintes opções aparecem em seguida: ATTACK: Usa um ataque físico em um ou vários inimigos, dependendo da arma equipada; ABILITIES: Usa habilidades especiais, algumas custam MP, mas a maioria não requer isso. SPELLS: Usa magias que requerem MP. ITENS: Usa itens, mas só os que estão com os personagens, os itens que estão na "Bag" não podem ser usados em batalha. DEFEND: Defende-se por um turno, diminuindo consideravelmente o dano causado. PSYCHE UP: Aumenta a tensão e no turno seguinte o ataque causará bem mais dano, magias de ataque e cura também terão seus efeitos aumentados, você pode usá-lo até um certo limite, quando chega ao máximo, o personagem é envolto em uma aura. Após derrotar os Slimes, veja algumas cenas e então você chegará em um vilarejo. FAREBURY - [DQD02] O Rei Trode conta que nesta cidade vive um homem chamado Rylus que poderá ajudá-los a encontrar Dhoulmagus, o responsável pela maldição que transformou o Rei em um réptil e sua filha Medea em uma égua, ao retomar o controle, na parte sudeste tem um vendedor, sua grana no momento é bem curta, mas eu recomendo que compre umas 2 ou 3 Herbs, o vendedor ao lado dele fala que viu um cara vestido de bobo da corte e ele parecia bem estranho, a nordeste tem uma igreja, fale com a freira e escolha a primeira opção para salvar seu progresso, há ainda outras 4 opções que você pode usar aqui, são elas: DIVINATION - Diz quanto de experiência falta para cada personagem subir de nível; RESSURECTION - Ressuscita um aliado morto por um certa quantia em dinheiro; PURIFICATION - Remove status negativos de um personagem por uma certa quantia em dinheiro; BENEDICTION - Remove um item amaldiçoado de um personagem, advinha, por uma certa quantia em dinheiro. Siga pela porta ao fundo, quebre o vaso perto da pia (aperte X para agarrá-lo e X de novo para jogá-lo.) para achar um MEDICAL HERB, fale com o padre e ao saber que estamos procurando Rylus, ele fica nervoso e diz que é melhor sairmos da cidade, siga pela porta a esquerda e examine o guarda roupa para achar 1 POT LID, ele será colocado na sacola, para equipá-lo, aperte círculo para abrir o menu, na na aba de ítens, clique em Bag, escolha a primeira opção, clique no Pot Lid e escolha Transfer para colocá-lo no inventário de um personagem, neste caso, no de Yangus e então equipá-lo, o baú perto do guarda roupa está trancado, por hora, não há o que fazer, saia da igreja e vá até a parte de trás dela para ver 2 potes, quebre-os para achar em um deles um DEFENCE SEED, procure mais ao norte por um poço, desça por ele e pegue no baú um LEATHER SHIELD, equipe no Herói, siga para o bar na parte norte, em um dos barris tem um ANTIDOTAL HERB, fale com o cara de roxo para saber que Rylus infelizmente morreu em um incêndio e que há suspeitas de que foi assassinato, siga em direção ao cara de bigode e você conhecerá o Mr. Sat... ahan, digo, Mr. Kalderasha, um adivinho que aparentemente não está nos seus melhores dias, ele afirma que previu o incêndio que matou Rylus, mas não foi ouvido, fale com ele e Kalderasha vê alguma coisa no herói, mas antes que possa falar qualquer coisa, um rapaz entra e diz que há um monstro na cidade, saia do bar e siga para onde está a carruagem, o monstro em questão é o Rei Trode, os aldeões realmente estão realmente exaltados e o grupo é obrigado a deixar o vilarejo. Após alguma conversa, o grupo decide seguir viagem, mas então uma jovem os aborda e se apresenta como Valentina, filha de Kalderasha, ela tem um favor a pedir e os convida até sua casa, de volta a vila entre no hotel e suba escadas, pegue no baú um CHIMAERA WING, esse item serve para voltar para alguma cidade que você já tenha visitado, mas só funciona no mapa-mundi, em um dos armários tem 1 CYPRESS STICK e nas sacolas a esquerda tem 1 MEDICAL HERB e 1 ANTIDOTAL HERB, nos armários a direita tem 1 PLAIN CLOTHES e 1 HOLY WATER, este último quando usado, previne batalhas contra monstros bem mais fracos por algum tempo, siga para a casa perto do poço e fale com Valentina, ela conta que seu pai já foi um grande adivinho, mas perdeu seus poderes e ela acredita que é porquê ele está usando uma bola de cristal falsa, Kalderasha então chega e diz que não precisa de ajuda e vai dormir, Valentina então pede ao Herói que consiga um bola de cristal verdadeira, ela diz que deve haver uma na caverna perto de uma cachoeira ao sul daqui, saia do vilarejo e após a conversa o grupo irá dormir no hotel, no dia seguinte, se puder compre algumas armaduras com o vendedor em frente ao hotel, saia da vila e após a conversa, lute um pouco no mapa mundi até subir ao nível 4 ou talvez até 5, equanto faz isso siga nordeste até um baú que contém um SEED OF LIFE, mas cuidado, tem um monstro a espreita, não deixe que ele te pegue, no nível que você provavelmente está, ele acaba com você no primeiro ataque, sempre que precisar descanse no INN, a partir do nível 4 você ganhará Skill Points cada vez que subir de nível, você poderá distribuir esses pontos para aumentar a habilidade dos personagens com certas armas, quando atingir uma certa pontuação, poderá aprender habilidades de ataque ou passivas, mais detalhes em um tópico a parte, de qualquer forma, quando estiver pronto, siga sul até chegar na caverna. WATERFALL CAVE - [DQD03] Siga em frente até uma bifurcação onde você encontrará um baú contendo o mapa da caverna, aperte Quadrado para vê-lo, siga pela direita para encontrar 3 baús contendo 1 CHIMAERA WING, 1 MEDICAL HERB e 1 LEATHER HAT, equipe esse último no Herói, continue em frente até uma escada para o próximo andar, siga em frente até encontrar um criatura com uma marreta, apenas fale com ele e escolha "Yes" e ele te deixa passar, continue até uma bifurcação, siga pela esquerda até chegar em um baú com 1 COOPER SWORD, equipe no Herói, volte e siga pela direita até a próxima área, continue em frente e você encontrará a bola de cristal, mas um monstro aparece e pergunta se ela lhe pertence, responda que sim e ele te desafia para uma batalha. ================================================================================ CHEFE: Geyser O primeiro chefe do jogo não é nenhum molenga, Curse Mist pode paralisar um personagem, além de cancelar ações, Sizz causa dano por fogo em todos, além do ataque físico que pode causar até 20 de dano, recomendo estar em nível 6 aqui, além de ter um bom estoque de Medical Herbs, use sempre que seu HP ficar abaixo de 15, no mais, use Psyche Up seguido de ataque normal até acabar com ele, ao derrotá-lo você ganhará um SEED OF STRENGHT. ================================================================================ Geyser pergunta se o Herói seria o sobrevivente da tragédia no Castelo de Trodain, você então verá um flashback, aparentemente o Herói era um guarda do castelo e por alguma razão foi o único que sobreviveu sem nenhuma sequela à maldição, de qualquer forma, Geyser te dará a bola de cristal, saia da caverna (ou use Evac, se tiver MP sobrando) e volte para Farebury, antes de mais nada, descanse no INN, renove seu estoque de Medical Herbs e se der, compre novos equipamentos, salve na igreja e vá até a casa de Kalderasha, ao te ver com a bola de cristal, ele fica pistola e diz que vai quebrá-la em pedaços, mas Valentina o para, ela diz que já sabia o motivo dele ter jogado a bola de cristal fora e que ele não deve se culpar pela morte dos verdadeiros pais dela, ela diz ainda que Kalderasha é um grande vidente e que quero vê-lo voltar aos seus grandes dias, o que o deixa emocionado, o grupo irá dormir, no dia seguinte, levante da cama e desça as escadas, Kalderasha voltou a usar a bola de cristal e vê nela o paradeiro do palhaço que assassinou Rylus, que não é outro senão Dhoulmagus, ele está no vilarejo de Alexandria ao sul daqui, saia da cidade pelo portão sul, siga a estrada até uma bifurcação e tome o caminho a leste até outra bifurcação, desta vez siga sul até um grande ponte, a direita dela você deverá ver um baú na parte mais alta, dentro dele tem um SLIME EARRINGS, equipe em quem tiver a menor defesa, continue em frente pela estrada, até ver um portão de madeira, alí é Alenxandria. ALEXANDRIA - [DQD04] Você terá uma "recepção calorosa" de dois moleques travessos, após a cena, fale com os habitantes para saber que o jovem líder daqui, Alistair, morreu recentemente e isso causou muita dor principalmente a mãe e a irmã dele, salve na igreja e descanse no INN, na casa a sudeste, quebre os vasos para achar 1 HEALING HERB, em um dos armários tem algumas moedas, quebre os vasos perto da casa ao lado do INN para achar 1 HOLY WATER, dentro desta casa, em um dos armários tem um CHIMAERA WING, siga para a mansão no final da vila e lá dentro siga pela porta da esquerda, no quarto a frente não tem nada então siga para a cozinha, quebre os vasos para achar 1 PLAIN CHEESE e algumas moedas, fale com o chef e ele conta que Alistair foi verificar uma torre perto daqui e alguém o atacou, volte ao salão de entrada e suba as escadas, se quiser, fale com o espalhafatoso Lorenzo, que se diz noivo de Jessica, a irmã de Alistair, entre no quarto a esquerda e verifique os armários para achar 1 WAYFARER CLOTHES, suba as escadas e quebre os barris para achar um SEED OF MAGIC e 1 MOONWORT BULB, fale com a empregada para uma cena, saia do quarto e vá até a porta mais ao sul, este é o quarto de Jessica, mas aqueles dois moleques não te deixam entrar, volte até o quarto anterior e examine o buraco por onde o rato entrou, escolha Yes para mandar Munchie por ele, controlando o roedor, desça e você verá um bilhete em cima da cômoda, suba pela vassoura e pegue-o, suba pelo corrimão e volte pelo buraco para entregá-lo ao Herói, ele lê a carta, nela diz que Jessica foi até a Torre a leste para vingar a morte do irmão, vá até onde estão os dois garotos e fale com o da esquerda, Bangerz, duas vezes, o Herói mostrará a carta de Jessica e após a cena, Bangerz diz que virá conosco até a torre, saia da vila, recomendo que lute um pouco até chegar pelo menos no nível 9, se der, compre novos equipamentos em Alexandria, para chegar na torre apenas siga leste, ela está bem visível, um pouco a noroeste de Alexandria tem um báu com 100 moedas. TOWER OF ALEXANDRIA - [DQD05] Siga em direção ao portão, após a conversa, tente abrí-lo, sem sucesso, Bangerz então abre pra gente e então volta para a vila, suba as escadas, a porta a oeste está trancada, então siga pela porta ao norte, siga em frente até a porta seguinte, pegue no baú o mapa da torre, siga pela direita e suba a escada, entre pela porta ao sul, desça a escada que está meio escondida e pegue no baú um SEED OF AGILITY, quebre os potes e barris para achar algumas moedas, 1 MEDICAL HERB e 1 MOONWORT BULB, suba e se quiser, destranque a porta a frente, suba a outra escada e cruze a porta lá em cima, entre pela próxima porta e examine um dos símbolos azuis na parede para passar para o outro lado, suba a escada, examine o símbolo ao sul, quebre os vasos a leste para achar um SEED OF STRENGHT e algumas moedas, ignore a escada e volte a sala anterior, examine o símbolo a oeste e depois o do sul, a esquerda tem dois barris, em um deles tem 1 MEDICAL HERB, suba a escada e siga para outra escada do outro lado da parede, siga em frente até ver outro símbolo azul, examine-o e pegue no baú 1 SCALE SHIELD, no vaso do outro lado tem um ANTIDOTAL HERB, volte e continue em frente até outra escada, suba e examine a estátua a frente, Jessica então aparece e acha que o Herói é o assassino do irmão dela e ataca, mas a voz de Alister ecoa e diz que o verdadeiro assassino foi Dhoulmagus, você verá um flashback, onde Dhoulmagus assassina Alistair, ele então diz a sua irmã que ela deve seguir seu coração, mesmo que a mãe deles se oponha e então parte, após a cena, tente voltar e Jessica diz que quer ficar sozinha um pouco e que conversará conosco na vila, saia então da torre e volte para Alexandria. Vá descansar no hotel (na conta de Bangerz) e no dia seguinte siga para a mansão, suba e você verá uma discussão pesada entre Jessica e sua mãe, Jessica está decidida a vingar a morte do irmão, mas sua mãe diz que isso é tolice e ela deve se comportar como uma dama como manda a tradição, Jessica diz que está c@&@390 e andando pra tradição e que vai seguir seu coração como disse Alistair, sua mãe então a espulsa de casa e diz que não a considera mais sua filha, após a cena, entre no quarto de Jessica e examine os armários para encontrar 1 JESSSICA OUTFIT, sem mais, salve na igreja e saia da vila, siga em direção a torre mais na birfurcação vá para o sul até chegar em uma praia, na parte mais a oeste dela, tem um baú contendo 1 SEED OF STRENGHT, tem também um Healslime vagando, não se aproxime dele, continue seguindo a estrada até ver um portão de madeira, antes de cruzá-lo siga norte até a beira do penhasco, no canto esquerdo tem um báu contendo 1 SEED OF LIFE, agora sim cruze o portão para chegar em uma vila costeira. PORT PROSPECT - [DQD06] Quebre os barris e potes para encontrar 1 MEDICINAL HERB, 1 CHIMAERA WING e 1 SEED OF WISDOM, desça pelo poço e fale com o monstro lá embaixo, ele diz que não pode voltar para o oceano porquê o chefe dele o expulsou por babar na comida dele, volte e fale com o padre baixinho e ele conta que durante a viagem de barco ele viu um homem andando sobre as águas e que há um monstro impedido os barcos de prosseguirem, siga para o hotel, examine o guarda roupa para achar um HOLY WATER, durma se precisar, no vendedor de armas compre um FARMER SCYTHE para Yangus e se der, um IRON LANCE para o Herói, salve na igreja a oeste e siga para a torre ao sul siga em frente até encontrar Jessica discutindo com o dono do barco, ela insiste em embarcar, mas ele diz que com o monstro a solta, não pode fazer isso, ao nos ver Jessica então pede nossa ajuda para matar o monstro, aceite e então o dono do barco concorda em zarpar, fale com Jessica novamente e diga que está pronto, mal você embarca e o monstro aparece. ================================================================================ CHEFE: Khalamari Aconselho a estar em nível 11 aqui, ele tem um ataque de fogo que atinge a todos e causa 30 de dano, um ataque com tentáculos que também atinge a todos e causa uns 15, além do ataque normal que causa uns 20 a 22, não há muitas opções a usar aqui, com o Herói use Heal sempre que o HP ficar abaixo de 30 e ataque quando der, com Yangus use Psyche Up duas vezes e ataque, uns 4 ou 5 desses devem dar cabo do bicho. ================================================================================ Khalamari diz que foi enfeitiçado por Dhoulmagus, por isso atacou o navio, para mostrar seu arrependimento, ele nos dá um GOLD BRACER, após a cena, o barco volta para Port Prospect, durma no hotel, compre ítens de cura se precisar e salve na igreja, quando estiver pronto, fale com Jessica no porto para partir, ela então se juntará ao grupo, durante a viagem Jessica pergunta como o Herói e Yangus se conheceram, Yangus conta que antes de se conhecerem, ele era um bandido que assaltava quem passava pela ponte e numa dessas ocasiões acabou encontrando o Herói e companhia, mas ao tentar atacá-los acabou quebrando a ponte e quase foi pro beleléu, mas o Herói o salvou apesar dos protestos do Rei Trode, como agradecimento, Yangus passou a servir o Herói, ao retomar o controle, vamos explorar o navio, desça as escadas e entre pela porta entre elas, quebre os barris e potes para achar 1 SEED OF LIFE, 2 MEDICINAL HERB, 1 SEED OF AGILITY, 1 ANTIDOTAL HERB e 1 POT LID, desça as escadas e entre pela porta seguinte, pegue no baú 1 BRONZE KNIFE, fale com Trode para saber que ele finalmente completou seu projeto, o Alchemy Pot, com ele podemos combinar dois ítens para formar um novo, desde ítens consumíveis, até armas e armaduras, as possibilidades são inúmeras, mas é claro que nem todas as combinações resultarão em algo, algumas serão rejeitadas pelo pote, mas não se preocupe, se isso acontecer os ingredientes serão devolvidos, você poderá ver uma lista com todas as combinações possíveis em um tópico a parte, após a cena, você chegará em uma nova vila. PEREGUIN QUAY - [DQD07] Antes de mais nada, para usar o Alchemy Pot, abra o menu, na aba "Misc", selecione Alchemy Pot, escolha dois ingredientes para combinar e aperte quadrado para confirmar, a combinação levará um tempo para se completar, dependendo dos ítens escolhidos, quando terminar você ouvirá uma campainha, então é só ir no Alchemy Pot novamente para obter seu novo ítem, entretanto, você não pode acessá-lo em dungeons, pois bem, vamos explorar a cidade, siga até a praça central e vá quebrando os potes e barris para achar 2 MEDICINAL HERB, 1 LEATHER KILT, 1 CHIMAERA WING, 1 OAK CLUB, 1 ANTIDOTAL HERB e 1 SEED OF DEFENCE, os três baús estão trancados, fale com o rapaz perto deles e ele diz que precisa de uma chave para abrí-los ou não poderá fazer negócios, siga para o hotel, examine o armário para achar 1 SEED OF MAGIC, fale com o cara de capuz sentado a mesa e ele lhe dará 1 IRON NAIL, ele diz que se você combiná-lo com alguma coisa poderá obter um ítem muito útil, mas ele não sabe dizer com o quê, examine as estantes de livros, em uma delas você encontrará uma receita para um ítem: 2x Medicinal Herbs, durma se precisar e saia do hotel pela outra porta para ir ao mapa, vá até o Alchemy Pot e combine o Iron Nail com a Bronze Knife que você achou no barco, siga pelo caminho oeste até chegar em umas ruínas, procure aqui por um baú com 1 MAGIC WATER, continue oeste até ver um baú entre as árvores, pegue nele 1 STONE AXE, ande pelo mapa ganhando alguns níveis até que a receita se complete e você obtenha 1 THIEF KEY, quando isso acontecer, siga pelo caminho a leste de Pereguin Quay até chegar em mais algumas ruínas (não toque no monstro que anda por alí), você chegará num baú trancado, com a Thief Key você poderá abrí-lo e pegar 1 FEATHERED CAP, volte para Pereguin Quay. Vá até onde estão os três baús trancados e com a Thief Key você poderá obter 1 BOOMERANG, 200 MOEDAS e 1 MINI MEDAL, sobre este último ítem, mais tarde eu te direi pra que ele serve, bom, vamos abrir outros baús que ficaram pra trás, use um Chimaera Wing para voltar para Farebury, siga para a loja de armas, mas entre pela porta de trás, destranque os baús para obter 1 CYPRESS STICK e 1 DAGGER, vá até a igreja e siga para o quarto dos fundos, siga pela porta a frente e destranque o baú para obter 1 MINI MEDAL, saia da cidade e procure um pouco a sudeste por um baú, destranque-o para obter mais 1 MINI MEDAL, isso é tudo por hora, volte para Pereguin Quay e vamos continuar nossa jornada, saia da cidade e siga sul pela estrada, quando ela fizer uma curva a sudoeste, saia dela e siga oeste até chegar na beira do rio, daí siga leste e suba a rampa, continue leste até um baú contendo 1 SEED OF STRENGHT, daí siga sudeste até uma parte mais alta, vá leste até umas árvores onde tem um baú com 1 SEED OF WISDOM, agora siga oeste até uma parte mais alta, daí siga norte até ver umas ruínas, (Não toque no monstro que vaga por aqui), siga pelo caminho a leste destas ruínas até chegar em um baú que contém 1 SEED OF MAGIC, agora eu recomendo que você use um Chimaera Wing (ou magia Zoom, caso já tenha) pra voltar para Pereguin Quay, descansar e salvar, volte ao mapa e siga a estrada até ver uma grande construção, siga até ela para chegar em Maella Abbey. Salve com o padre logo na entrada, cruze o portão e siga pela porta a noroeste e então pela porta a esquerda, quebre os barris ao norte para achar 1 HOLY WATER, siga sul dando a volta e quebre os potes para achar 1 MINI MEDAL, volte para dentro e fale com um dos guardas em frente a porta, você conhecerá Marcello, capitão dos templários, ele nos manda cair fora daqui, bom, por hora não há mais nada a fazer aqui, então saia deste local e continue seguindo a estrada e assim que avistar a bifurcação, vire para sudoeste e suba a rampa, então siga sul até ver entre umas árvores, um baú contendo 1 BUNNY TAIL, volte a estrada e siga sul na bifurcação para chegar na próxima cidade. SIMPLETON - [DQD08] Durma no hotel se precisar e salve na igreja, fale com as pessoas para saber que o dono da mansão que morreu há algum tempo era um sem vergonha, sua esposa não podia engravidar então ele recorreu a uma de suas empregadas para ter um herdeiro, mas pouco tempo depois, a esposa engravidou e teve um filho chamado Angelo, então a empregada foi mandada embora e o filho ilegítimo foi eviado para a abadia, entre no bar, no andar de cima tem dois vendedores, se puder, compre novas armas para o grupo, quebre os barris para achar 1 MINI MEDAL, no andar de baixo, fale com o rapaz de vermelho para iniciar uma cena, onde Yangus arruma confusão com uns valentões, você então conhecerá Angelo e ele fica impressionado com os atributos de Jessica, se é que você me entende, hehehe! Enfim, ele dá a ela um TEMPLAR RING e vai embora, isso é tudo a fazer aqui, saia da cidade e volte para Maella Abbey, siga até a porta onde estão os dois guardas e desta vez eles te deixarão passar, entre no quarto logo a direita e quebre os barris para achar 1 MINI MEDAL, desça as escadas em frente a esse quarto e entre pela porta a a sudoeste, você verá uma cena onde Marcello dá um esporro em Angelo por ter causado mais uma briga no bar, você descobrirá que Marcello é o filho bastardo do dono da mansão, portanto, meio-irmão de Angelo, Marcello então proíbe Angelo de deixar a Abadia até segunda ordem sob pena de escomunhão, volte ao andar anterior e saia pela porta ao norte, volte pela mesma porta e você encontrará Angelo, ele diz que há uma presença sinistra na abadia e que um bobo da corte entrou nos aposentos do Abade e que ele pode estar em perigo, Angelo então pede que nós o salvemos, aceite e Angelo diz que há uma entrada para uma passagem subterrânea que leva ao quarto do Abade e que a entrada pode ser aberta com Templar Ring, pois bem, saia da Abadia e siga em direção a Simpleton, entrentanto, assim que você sair, vire a leste e siga pela margem do rio até chegar em umas ruínas, examine a pedra bem no meio e coloque alí o Templar Ring, desça pela escada que apareceu. RUINED ABBEY - [DQD09] Neste local podem aparecer Metal Slimes, eles tem apenas 4 HP, mas tem uma defesa e evasão altíssima e grande possibilidade de fugir, mas se conseguir derrotar um ganhará mais de 1300 de experiência para cada personagem, nada mal hein, bom siga em frente e desça pela escada da esquerda, siga até o final e vire a esquerda para ver dois baús, em um deles está o mapa deste lugar, o outro é um Cannibox, siga para a direita e pegue em um dos armários 1 IRON NAIL, desça a escada, siga pelo corredor até o final e quebre os potes para achar 1 MINI MEDAL, volte e vire a direita assim que possível, pegue no baú 1 BRONZE SHIELD, siga pela porta a oeste e vá até uma sala com duas escadas, você deve descer, passar por um quarto baguçado e subir outra escada, quando chegar em um cruzamento, entre no quarto a leste e quebre os barris para achar 1 MINI MEDAL e 1 WATERWEED MOULD, saia e siga pela porta ao sul, abra-a e você verá um monge sinistro a frente, a direita da porta tem um armário com 1 BANDIT GRASS SKIRT, recupere o HP de todos e fale com o monge, sua alma está atormentada e nós devemos por um fim no seu sofrimento: ================================================================================ CHEFE: Tortured Soul O nível recomendado aqui é de 14 a 15, ele usará na maioria das vezes seu ataque normal que causa uns 20 de dano e muito raramente Sizzle que atinge a todos e causa uns 30, ele também podem invocar outros monstros pra ajudar, com Jessica use Sap 2 vezes e então use Psyche Up seguido de Twin Dragon Lash para causar um belo estrago, com o Herói e Yangus, use Psyche Up e depois ataques normais, cure-se se seu HP ficar abaixo de 30, ao derrotá-lo você ganhará 1 GOLD ROSARY. ================================================================================ O monge finalmente pode descansar em paz, o grupo será totalmente recuperado, siga pelo caminho a leste até uma escada, suba e você sairá do lado de fora da casa do abade, quebre os barris para achar 1 MINI MEDAL, entre na casa e você verá os templários desmaiados, suba a escada e você verá Dhoulmagus a beira da cama do Abade Francisco, mas ele logo se manda, fale com o Abade e uma cena se inicia, os guardas acham que nós queremos matar o Abade, Marcello chega e nos acusa, mas o Abade não acredita que temos más intenções, mesmo assim, Marcello leva o grupo para interrogatório, Angelo chega e diz que o anel dele foi roubado por nós (mas que filho da...) e vai embora, pouco tempo depois um dos guardas chegará com o Rei Trode, o que só piora nossa situação, Marcello então manda o grupo para a prisão, fale com todos até que uma cena inicie, Angelo solta o grupo e os leva para a câmara de tortura, onde nos mostra uma passagem secreta para fora da abadia, examine a Donzela de Ferro para mais uma cena, quando retomar o controle, saia e você verá a Abadia em chamas, Angelo corre para socorrer o Abade, siga para lá. Salve com o monge na entrada e siga até a casa do Abade Francisco, veja a cena, ao retomar o controle, fale com Angelo, o grupo segue para o quarto do Abade, mas apesar dos esforços de todos, eles não são páreo para Dhoulmagus que assassina Francisco e foge, no dia seguinte ao funeral, Angelo vem acordar o Herói e diz Marcello quer falar com ele, saia do quarto e siga até a porta com os dois guardas, eles te deixam passar, fale com Marcello e ele pede desculpas pelo tratamento que nos deu, ele diz que o Rei Trode explicou tudo e que devem deter Dhoulmagus de qualquer jeito, entretanto, como o novo Abade, ele não pode sair daqui e muito menos ceder seus soldados, então ele pede que deixemos Angelo vir conosco, ele nos dá então o mapa do mundo, saia da abadia, Angelo estará nos esperando na entrada, ele diz que se juntará a nós não porquê Marcello ordenou, mas porque Francisco foi como um pai para ele e ele quer vingar sua morte, teremos então nosso quarto e último membro, saia da Abadia e siga para Simpleton só pra comprar algum equipamento novo que não conseguiu antes, se tiver a Long Spear, eu recomendo que combine-a com a Gold Rosary no Alchemy Pot, para obter a HolySpear, que será a melhor arma do Herói por um bom tempo, de qualquer forma, saia e siga leste pela estrada, na bifurcação, continue leste por um longo caminho até chegar em uma pequena casa. ASCANTHA - [DQD10] Entre na casa logo a esquerda, em um dos barris tem 1 MINI MEDAL e no armário tem 1 SILK ROBE, saia e cruze a ponte para chegar na igreja, pegue 1 SEED OF MAGIC no armário e salve com o padre, fale com a freira para descansar, veja a cena onde o Rei Trode conversa com Angelo sobre o passado dele, ele fala que Marcello o odeia pois se ele não tivesse nascido ele seria o sucessor de seu pai, no dia seguinte, saia e volte pela ponte, ao norte da casa siga pela esquerda da rampa descendente até encontrar um baú que contém 230 Moedas, volte e siga oeste pelo campo, você verá uma rampa subindo, passe direto por ela e vire norte assim que puder, siga nessa direção passando por um caminho estreito até ver um descida, siga por ela e você chegará em um baú na beira do rio que contém 1 CHAIN MAIL, volte até a igreja e dalí siga norte até ver um baú perto de uma árvore, infelizmente a Thief Key não funciona aqui, então siga oeste até não poder mais e então sul até encontrar um baú com 1 SEED OF AGILITY, continue pela estrada por um longo caminho até avistar um castelo, não vá para lá agora, saia da estrada e continue leste até a beira do penhasco, daí siga sul, você deverá ver um baú em uma praia, continue sul até chegar nessa praia, então siga norte até o baú que contém 1 SEED OF DEFENCE, faça o caminho de volta até a estrada e siga para o castelo. ASCANTHA CASTLE - [DQD11] Desça pelo poço a esquerda e examine o brilho para pegar 1 LADY'S EARRING, volte e verifique a loja de armas, o único ítem interessante no momento é o SHORT BOW, para Angelo, na loja de armaduras, compre 1 IRON CUIRASS e 1 BRONZE SHIELD para Yangus, o resto é dispensável, entre na casa perto do poço, fale com as pessoas para saber que há 2 anos a rainha morreu e o rei obrigou os habitantes a usarem roupas pretas e ficarem de luto por tempo indeterminado, em um dos armários tem 1 MINI MEDAL e em um dos vasos tem 1 RENNET POWDER, saia e entre na casa mais ao norte, abra o armário para encontrar 1 PLAIN CLOTHES, descanse no INN se precisar e salve na igreja, se quiser, pode examinar as prateleiras de livros, algumas tem receitas para o Alchemy Pot, de qualquer forma, entre no castelo ao norte, suba uma das escadas e siga pela porta entre elas, quebre os barris para achar 1 RED MOULD, volte e suba para o próximo andar, no quarto a direita em um dos armários tem 1 MINI MEDAL, continue subindo até chegar ao terraço, você verá uma cena onde Emma, uma das empregadas, tenta falar com o Rei, em vão, o quarto está trancado, então volte ao andar anterior e fale com Emma, ela diz que durante a noite o rei desce até a sala do trono e talvez nesse momento possamos falar com ele, siga então para o hotel, ao falar com o atendente, escolha a segunda opção. Volte ao castelo e siga para a sala do trono, o Rei Pavan estará lá, mas ao falar com ele, ele apenas chora e lamenta, volte ao andar anterior e você encontrará Emma, ela diz que se fosse possível o rei ver sua esposa mais uma vez ele poderia seguir em frente, ela então se lembra de um estória que sua avó lhe contava, de um certo ítem que poderia conceder qualquer desejo, ela diz que sua avó mora perto de uma igreja, do outro lado da ponte, saia da cidade e após a cena, nós devemos voltar para Riverside Church, use Zoom ou vá a pé, você que sabe, chegando lá, entre na casinha do outro lado da ponte e fale com a velhinha, ela conta que o que procuramos pode estar no topo de uma montanha, seguindo o rio ao norte, aparentemente não há nada lá, mas se formos em um noite de lua cheia e esperarmos a noite toda, um portal para outro mundo se abrirá, bom, antes de irmos, vamos dar uma passadinha rápida em Farebury, se estiver de noite, durma no hotel, procure por um baixinho de vermelho perto da igreja, fale com ele e ao ver que você tem o Lady's Ring, ele te dá 1 SEED OF WISDOM, volte então para a igreja e desça pela rampa ao norte da casinha e você chegará no rio, siga-o rumo leste até chegar em uma caverna. WISHER'S PEAK - [DQD12] Siga pela esquerda na bifurcação até um baú contendo 1 WIZARD'S STAFF, volte e siga direita até uma escada, siga leste e suba a rampa, entre na caverna a esquerda, siga pelo túnel a esquerda até um baú que contém o mapa deste lugar, volte e suba pela corda, siga em frente ignorando a rampa até chegar em um baú contendo 1 TEMPLAR'S SHIELD, equipe em Angelo, volte e agora sim suba pela rampa para chegar ao topo, se estiver de dia, volte a área anterior e fique andando e lutando até que anoiteça, então vá ao topo e examine a moldura de janela, repare que a sombra dela começa a crescer, fique parado até que uma cena ocorra, depois dela, examine o objeto brilhante para ser transportado a outro local, siga pelas plataformas e entre na casa no final e você conhecerá Ishmahry, ele diz que já sabe porque estamos aqui e que apesar de não poder trazer a Rainha de volta, ele pode acordar o Rei Pavan de seu pesadelo, ele então nos pede para levá-lo até ele, saia da casa e examine a janela no final, você será transportado diretamente ao castelo. Siga para a sala do trono, outra cena terá início, Ishmahry mostra ao rei lembranças do passado, onde a Rainha Sasha sempre o encorajava e dizia que para o povo ser feliz, o rei precisa ser forte, Pavan finalmente entende que precisa seguir em frente e acorda de seu pesadelo, no dia seguinte o luto é encerrado, durante um banquete o rei agradece ao grupo, quando retomar o controle, saia do castelo para uma cena, Yangus sugere ir para Pickhan ao sul daqui, ele diz que tem um amigo lá que pode saber do paradeiro de Dhoulmagus, ao retomar o controle, siga sul até chegar na praia, abra o mapa e você deverá ver na parte sudoeste uma casinha, siga em direção a ela, você pode descansar aqui se precisar, também tem um padre com quem você pode salvar, no mais, continue seguindo sul até ver uma estrada, você deverá ver uma casa a esquerda, a porta da frente está trancada, você verá um sujeito no topo, suba pela rampa a direita e tente falar com ele, mas ele não diz nada, tente voltar e ele se apresenta como Morrie, fale com ele novamente e ele te dará o MORRIE'S MEMO #1, #2 e #3, se você examiná-los, verá informações sobre certos monstros, isso inicia uma sidequest onde deve capturar monstros para a arena de Morrie, isso será mais detalhado em um tópico a parte, por hora continue seguindo a estrada para chegar na próxima cidade. PICKHAM - [DQD13] Antes de mais nada, descanse no INN, suba as escadas e saia pela porta no final, quebre os barris até achar 1 RED MOULD, salve na igreja, entre na casa em frente a entrada da cidade e pegue em um dos armários 1 CHAIN MAIL, a casa a esquerda é um Cassino, você comprar fichas com a moça de amarelo e jogar nas máquinas caça-níquel ou bingo, se tiver sorte e ganhar bastante fichas pode trocá-las por alguns ítens interessantes com a moça de verde, eu realmente não recomendo gastar seu dinheiro aqui, mas, você que sabe, na casa a esquerda do cassino, em um armário tem 1 BUNNY TAIL e em dos potes tem 1 RENNET POWDER, siga pela rua da direita e quebre o vaso para encontrar 1 COWPAT, entre na casa a direita, no quarto a esquerda, examine a sacola para achar 1 SEED OF STRENGHT, no barril a direita tem 1 MINI MEDAL, na rua da esquerda tem as lojas, na de armas, nada realmente interessante, já na de armaduras, recomendo comprar a Dancing Costume para Jessica e Iron Shields e Iron Helmets para o Herói, Yangus e Angelo, se não tiver grana no momento, volte mais tarde, na parte noroeste, entre pela porta a nordeste, você verá vários quartos, no que está logo a frente, em um dos barris, tem 1 SEED OF LIFE, no quarto mais a direita, tem 4 baús, mas a porta está trancada, oh well, no quarto ao sul, abra o armário para achar 1 HOLY WATER. Volte para fora e desça pelo poço, siga pela porta e quebre os potes para achar 1 AMOR SECO ESSENCE e 1 MINI MEDAL, volte e entre na loja de ítens, examine as sacolas para achar 1 MINI MEDAL, na porte nordeste, na casa da direita, abra o armário para achar 1 MAGIC WATER, saia e siga sul pela rua, entre no bar e quebre os barris para achar 1 WATERWEED MOULD, saia e suba a escada ao lado, entre na tenda, em uma das sacolas tem 1 BOXER SHORTS, saia e siga em frente até 3 potes, em um deles tem 1 MINI MEDAL, volte um pouco e desça as escadas, examine a porta, esta é a casa do amigo de Yangus, mas ele não está, então siga para para o bar perto do hotel, quebre os barris para achar 1 FRESH MILK, fale com Trode e após a cena, saia do bar, parece que alguém roubou a carruagem, com Medea junto, temos que encontrá-la, siga para a casinha a esquerda do cassino, lá você encontrará o ladrão, ao nos ver, ele borra as calças e diz que vendeu a carruagem para o dono do bar na rua da direita, ele então nos dá as 1000 moedas que ganhou por ela, siga para o bar então. Fale com o balconista e ele deixa você entrar pela porta atrás do balcão, fale com o outro cara e ele diz que já vendeu Medea e a carruagem para uma tal de Red, ao ouvir esse nome Yangus fica nervoso, examine o armário para achar 1 MINI MEDAL, saia do bar e Yangus diz que Red vive em uma casa a sudoeste daqui, saia então da cidade e siga nessa direção e não deve ter dificuldade em encontrar, entre no estábulo e você verá Medea e a carruagem, quebre os barris para achar 1 MINI MEDAL, saia e fale com o fortão e após a cena, entre na casa, no quarto a direita, abra o armário para achar 1 HAIRBAND, em um dos potes perto da escada tem 1 MINI MEDAL, fale com Red que está na cadeira de balanço, Yangus tenta comprar Medea de volta, mas ela diz que não está interessada em vender, Yangus insiste e diz que fará qualquer coisa, Red então diz que se ele for até uma caverna ao norte daqui e trouxer um ítem chamdado "Venus Tear", ela pensará no assunto, saia então da casa e siga norte até chegar em umas ruínas. SWORDSMAN'S LABIRYNTH - [DQD14] Entre e siga em frente, após uma cena, siga pela porta da esquerda, siga em frente até ver uma porta a direita, entre por ela, desça a escada e quebre os potes para achar 1 COWPAT, um pouco mais a frente, você terá que atravessar o piso tóxico para chegar no baú com o mapa deste local, volte e continue em frente até um cruzamento, continue oeste e você três portas, entre na da esquerda e quebre os potes pra achar 1 SEED OF MAGIC, 1 MINI MEDAL, 1 RED MOULD e 1 ANTIDOTAL HERB, no baú tem mais 1 MINI MEDAL, a porta do meio é apenas uma pintura na parede, indo pela porta da direita você encontrará dois baús, um contendo 1 KITTY SHIELD, equipe em Jessica, o outro é um Cannibox, volte até o cruzamento e siga norte, você chegará em duas portas, NÃO TOQUE NA DA ESQUERDA, siga pela da direita, desça a escada, ignore o corredor da direita e siga até uma estátua, empurre para liberar o caminho, desça a escada no final, siga pelo corredor a direita e no final quebre os potes para achar 1 MINI MEDAL, volte e siga até uma estátua, empurre-a para o quadrado no chão para baixar uma ponte, siga por ela e entre na porta no final, você verá duas estátuas, empurre a do oeste para o sul 6 vezes e a do norte para o leste 6 vezes, pise no quadrado onde a linha que elas apontam se cruza para chegar na parte mais alta, suba a escada e examine o baú para pegar o Venus... você não achou mesmo que seria tão fácil né? ================================================================================ CHEFE: Trap Box Além do ataque físico que tem chances consideráveis de causar dano crítico, ele usa Crackle que causa dano por gelo em todos de 20 a 25 HP e Fuddle que pode deixar um personagem confuso, o nível recomendável aqui é de 19 a 20, com Angelo use Kabuff 3 vezes e cure se necessário, Herói e Yanguns usam Psyche Up seguido dos seus melhores ataques físicos e Jessica usa Psyche Up 2 ou 3 vezes e manda Twin Dragon Lash, se ele não acertar muitos ataques críticos essa será uma batalha bem fácil, ao derrotá-lo você receberá o VENUS TEAR. ================================================================================ Yangus diz que era apaixonado por Red e já tentou pegar o Venus Tear antes para impressioná-la, mas falhou miservalmente, na época ele era um garoto ingênuo e hoje em dia a vê apenas como uma rival, bom, saia deste local e volte para a casa de Red e vá falar com ela, Yangus entrega a Venus Tear, mas Red diz que ainda vai ficar com Medea e a Carruagem, Yangus tenta argumentar, mas não adianta, o grandão então se ajoelha e implora, o que faz o coração de Red amolecer e ela finalmente concorda em nos devolver Medea, saia da casa e após a cena, volte para Pickham, descanse no hotel e vá até a casa do amigo de Yangus, Brains, desta vez ele está lá, fale com ele e ele conta que Dhoulmagus foi visto indo para o continente do oeste, o problema é que não há barcos indo pra lá e o único jeito seria ter nosso próprio barco, Brains fala que ouviu rumores sobre um barco abandonado em uma praia a oeste de Port Prospect que seria mágico, após a conversa, entre no quarto a esquerda e quebre os potes para achar 1 SEED OF WISDOM, saia da cidade use Zoom para Port Prospect. Siga oeste e depois norte pelas montanhas e você chegará em uma casa, você pode descansar e salvar aqui, este é um bom lugar para ganhar 1 ou 2 níveis, desça pelo poço e examine a coroa, um slime gigante pede que você a remova, aceite e você ganhará a SLIME CROWN, esse ítem será muito importante no futuro, então NÃO O VENDA, equipe em Yangus, suba e entre na casa, quebre o pote para achar 1 MINI MEDAL, quando estiver pronto, siga para o norte da casa e depois oeste para chegar em um vale árido, continue oeste até encontrar o tal barco, mas como levá-lo até o mar? Trode diz que pode haver um resposta em seu castelo que não está muito longe, pois bem, suba a rampa a oeste e e continue subindo até a parte mais alta, siga sul até um baú contendo 1 SLEDGEHAMMER, agora siga em direção oeste até chegar em uma caverna, mas não entre ainda, continue oeste até a ponta da península para achar um baú contendo 1 SEED OF MAGIC, volte então e entre na caverna, que na verdade é um túnel, chegando do outro lado siga até uma casa a oeste, aqui é uma igreja onde você também pode descansar, tem também um vendedor caso esteja precisando de ítens de cura, do lado de fora tem umas vacas pastando, examine-as obter 1 FRESH MILK de cada, aliás, você pode fazer isso com qualquer vaca que encontrar pelo caminho, de qualquer forma, siga leste até chegar no castelo, se quiser, enfrente o Slime perto dele e mande-o para Morrie's Place, ele é bem fácil no nível que você deve estar, entre no castelo. TRODAIN CASTLE - [DQD15] Examine o portão para ver uma cena, você verá um flashback de quando Dhoulmagus invadiu o castelo e roubou um cetro mágico que estava selado aqui, com seu novo poder ele transformou o Rei e Medea em suas formas atuais, o resto dos habitantes viraram plantas, o Herói, que era um dos guardas do castelo, por alguma razão misteriosa não foi afetado, quando retomar o controle, suba a escada ao norte e pegue no baú o mapa do castelo, entre e siga pela porta da esquerda, entre pela porta dupla logo a frente, examine os sacos para encontrar 1 GOLD BRACER, nos barris tem 1 MINI MEDAL e 1 MAGIC BEAST HIDE e nos baús tem 1 MAGIC KEY, com ela você poderá abrir qualquer baú trancado que encontrar, começe pelo baú ao lado que tem 1 TEMPLAR'S SWORD, arma para Angelo, volte a área central e desta vez siga pela direita, siga sul, leste e entre pela porta ao sul, desça a escada e quebre os barris ao norte para achar 1 MINI MEDAL, suba de volta e siga para a parte nordeste, suba a escada e entre no quarto a nordeste, abra os armários para encontrar 1 MINI MEDAL, agora siga para o quarto a oeste da escada ao sul, na parte mais ao norte abra os armários para encontrar 1 GARTER, saia pela porta a noroeste e entre na torre a noroeste, desça as duas escadas e siga até ver uma porta a direita, entre por ela e quebre os potes para achar 1 ROCK SALT, continue em frente e vire a direita para chegar a sala do trono, siga pela porta a sudoeste, entre na porta ao norte e quebre os barris a direita para achar 1 MINI MEDAL e os potes no canto sudeste para achar 1 WATERWEED MOULD, saia pela porta a sudoeste. Você estará na biblioteca, examine as estantes para obter algumas receitas para o Alchemy Pot, no fim do corredor, haverá uma breve cena, continue examinando as estantes, até encontrar o livro sobre o navio, ele conta que o local onde ele se encontra, antigamente era um oceano, o que não nos ajuda muito, então um portal se abre para o mundo de Ishmahri, entre e vá falar com ele em sua casa, o Herói conta sobre o navio e Ishmahri diz que irá trazer o oceano de volta onde ele se encontra, mas quando tenta as cordas de sua harpa se rompem e ele diz que precisará de um instrumento chamado Moonshadow Harp, ele diz que um amigo nosso irá nos guiar até ele, mas não diz exatamente quem, volte para a biblioteca e saia pela porta lateral, saia do castelo e siga leste até chegar na ponte quebrada, abra o baú que está lá para obter 1 LESSER PANACEA, nosso próximo destino é o Castelo de Ascantha, mas antes, vamos dar um chegada em Morrie's Place, se você já tiver capturado os três iniciais, teleporte-se para lá, caso contrário, vá até o tópico "Monster Arena" para ver a localização deles. MORRIE'S PLACE (OPCIONAL) - [DQD16] Vá até a parte de trás e agora com a Magic Key, destranque o baú para obter 1 MINI MEDAL, fale com Morrie e após a cena, vá até a porta da frente e fale com ele novamente para entrar, após outra cena, salve com o padre, se quiser, desça a escada e fale com Morrie, ele explicará como funciona a Arena, ele fará uma série de perguntas, responde Yes, No e Yes e você terá seu primeiro time, agora dê um nome para esse time, após isso Morrie diz que você deve capturar mais monstros durante suas viagens e por fim lhe dá a MONSTER ARENA KEY, para lutar fale com o homem de vermelho no balcão central, porém o time que você tem agora não é lá grande coisa, você pode até ganhar a primeira luta, mas não deve passar da segunda, então você deve sair a procura de monstros mais fortes, mas ao fazer isso você terá que substiuir um dos membros do time e este membro será solto na natureza, se quisé-lo de volta terá que capturá-lo novamente, bom, por enquanto isso é tudo por aqui, vamos prosseguir com a história, siga para Ascantha Castle. Entre no castelo e suba até a sala do trono para falar com o Rei Pavan, ele diz que a Moonshadow Harp está em uma sala do tesouro secreta e nos leva até lá, mas ao chegar teremos uma surpresa desagradável, todos os tesouros foram roubados, os ladrões entraram por um túnel e provavelmente ainda estão por lá, após a cena entre no túnel, siga pela direita na bifurcação, ao ver outros três túneis, vá pelo do meio, agora é só seguir em frente e você sairá no mapa, siga norte até uma caverna, no caminho tem um baú contendo 1 SEED OF LIFE, ao chegar na caverna você deverá ver um baú na parte mais alta, abra-o para obter 1 MINI MEDAL, entre na caverna. MOLE HOLE - [DQD17] Siga em frente, na bifurcação, qualquer lado vai dar no mesmo lugar, ao chegar na área aberta, abra o baú a oeste para pegar o mapa deste lugar, siga pelo túnel ao sul até outra área, no canto a direita do tunel sudeste tem 2 vasos, quebre-ospara achar 1 SEED OF DEFENCE e 1 MINI MEDAL, continue sul por qualquer um dos túneis, no final, pegue no baú 1 STONE HARDHAT e siga para a próxima área e quando chegar na área ampla, vá pelo caminho sudeste, no final você verá o líder das toupeiras tocando a Moonshadow Harp, ele acha que está abafando, mas seus servos não parecem estar gostando da serenata, após a cena, recupere o grupo e fale com ele, ele pergunta se você veio ouvir sua música, diga que não e ele percebe que estamos aqui pela harpa e então ataca. =============================================================================== CHEFE: Don Mole Ele vem acompanhado de algumas toupeiras, não ligue pra elas e concentre seus ataques no grandão, ele tem um ataque físico poderoso, podendo causar mais de 50 de dano, outro ataque em que ele atinge a todos causa dano semelhante, além de um em que ele usa a harpa e pode causar confusão em todos (todos mesmo), com Angelo use Kabuff 3 vezes e cure sempre que necessário, Jessica usa Oohmph nos rapazes e depois ataca com Frizzle, Herói e Yangus usam Psyche Up 2 vezes e mandam ataques normais. =============================================================================== Você recuperará a MOONSHADOW HARP, para alívio das pobre toupeiras, saia desse lugar, vamos atrás de alguns baús que agora podem ser abertos com a Magic Key, teleporte-se para Maella Abbey, daí siga oeste pela margem do rio até o baú que contém 1 MINI MEDAL, teleporte-se agora para Riverside Chapel, olhe no mapa e você verá que a oeste há uma formação rochosa em forma de um U invertido, do lado oeste dessa formação tem uma rampa, suba por ela e siga até o baú que contém 1 STEEL BROADSWORD, volte para Riverside Chapel e siga norte até um baú perto de umas árvores, abra-o para obter 1 MINI MEDAL, daí mesmo siga leste até chegar na floresta, na beira do penhasco a nordeste está o baú que contém 1 AGILITY RING, vá para Monster Arena ou Pickham, siga a estrada rumo norte até ele terminar, então siga a parede da direita até chegar no baú que contém 1 SEED OF DEFENCE, teleporte-se para Swordsman Labirynth, siga sudoeste até chegar em uma floresta, siga sul e você deverá ver um baú perto da montanha, abra-o para obter 1 GOLD RING, agora dê a volta na montanha e siga sul pelo lado leste até chegar em um baú contendo 1 SEED OF SKILL, bem ao norte daqui seguindo por um caminho estreito depois de uma floresta tem mais um baú contendo 1 IRON SHIELD, teleporte-se para Hilltop Hut, descanse se precisar e siga para a área árida a oeste, assim que chegar na área aberta, siga sul até cair na parte mais baixa, pegue no baú 1 SEED OF DEFENCE, por agora, terminamos com a caça ao tesouro, volte para Trodain Castle. Siga para a biblioteca e vá falar com Ishmahri, lembrando que você só pode visitar o mundo dele durante a noite, o grupo entrega a Moonshadow Harp, Ishmahri então nos leva até o navio e usando a harpa e também com uma ajudinha de Medea, ele restaura a memória do oceano e põe o navio pra navegar, mova-o com os direcionais, quando quiser desembarcar aproxime-se de alguma porção de terra e aperte X, mas nem todas são acessíveis, abra o mapa, você verá um castelo em uma pequena ilha a oeste, siga para lá. PRINCESS MINNIE CASTLE (OPCIONAL) - [DQD18] Antes de entrar no castelo, siga até o extremo norte da ilha, alí tem um baú contendo 1 MINI MEDAL, entre no castelo, fale com o homem sentado para saber que Dhoulmagus foi visto indo para a cidade de Baccarat, o Slime no canto noroeste vende alguns ítens e o baixinho a leste guarda seu dinheiro, lembre-se que se for derrotado em batalha perderá metade da sua grana, então talvez você queira fazer um depósito, você decide, quebre os potes perto da escada a nordeste para achar 1 MINI MEDAL, suba e entre no quarto da esquerda para conhecer a Princesa Minnie, após a cena volte ao andar de baixo e fale com a Princesa, ela está interessada nas Mini Medals e irá lhe dar recompensas conforme você entrega a ela uma certa quantidade desses ítens, se seguiu esse detonado a risca deve ter coletado 33 Mini Medals, a Princesa então te dará 1 FISHNET SOCKINGS, volte para o navio e siga sul até o continente, então oeste, dê volta e siga leste até uma ilha, desembarque alí e siga até o lado leste para achar um baú contendo 1 BRONZE KNIFE, gire a câmera 180 graus e você verá outro baú, nele está 1 BRONZE ARMOUR, volte para o barco e siga sul em direção a uma pequena ilha entre 2 continentes, cuidado, os monstros aqui são bem fortes aconselho a fugir das batalhas. Desembarque na parte sul e siga nordeste até um baú contendo 950 moedas, volte ao barco e desembarque na ponta da península a leste, siga leste até ver um baú entre as árvores, nele tem 1 SEED OF LIFE, continue leste até a montanha, então siga sul até encontrar um baú que contém 1 IRON MASK, ok, vamos prosseguir com a história, teleporte-se para Princess Minnie Castle e pegue o barco, siga oeste pelo canal entre os continentes oeste e noroeste, no caminho você verá uma cidade sobre uma ponte natural, continue em frente até ver uma igreja na margem do rio, desembarque um pouco ao norte e siga até ela, antes de entrar, abra o baú na parte de trás para achar 1 TOUGH GUY TATOO, entre na igreja, siga para o dormitório e fale com a freira para descansar, em dos armários tem 1 MINI MEDAL, salve com o padre e saia, siga norte até a ponta nordeste do continente para achar um baú com 1200 moedas, volte até a igreja e dalí siga a estrada por um longo caminho até chegar na próxima cidade. BACCARAT - [DQD19] Faz um tempão que não fazemos compras, então não percamos tempo e vamos as lojas, compre um Steel Scythe para Yangus e um Coral Hairpin para Jessica, os Light Shields não são lá um grande upgrade, mas podem ser combinados com 2 Fresh Milks (o que deve ter bastante) no Alchemy Pot para obter um White Shield, então compre 2 para Jessica e Angelo, agora vamos a caça de ítens, da entrada da cidade, tem 2 potes a direita, em um deles tem 1 SEED OF DEFENCE, no hotel, descanse se precisar, aqui também tem um banco, no quarto a esquerda do balcão, abra o armário para achar 1 MINI MEDAL, siga pela porta ao sul e pegue no baú 1 RUBY OF PROTECTION, descendo a escada a direita do balcão você chegará no bar, quebre os barris para achar 1 AMOR SECO ESSENCE e 1 MINI MEDAL, entre em um das portas no palco e abra os armários para achar 1 BUNNY TAIL, volte ao andar anterior e suba para o próximo, ande um pouco e você ouvirá uma conversa entre dois homens, parece que Dhoulmagus fez mais uma vítima, um tal de Mr. Golding, os filhos dele, Cash e Carrie estão a caça dele para se vingar. Após a cena, entre no quarto da direita e abra o armário para achar 1 DANCER'S COSTUME, a porta do meio leva ao Cassino, mas ela está fechada, saia do hotel e entre na casa a esquerda da loja de equipamentos, vá até o quarto e abra o armário para achar 1 SEED OF STRENGHT, siga para a casa a direita da loja de ítens, quebre os barris para achar 1 MINI MEDAL, siga para a casa a oeste da igreja, quebre os barris para achar 1 STRONG MEDICINE, em 1 dos armários tem mais 1 MINI MEDAL, siga para a próxima casa a oeste, aqui é um restaurante, vá até a cozinha e quebre os barris para achar 1 COOL CHEESE, a mansão a noroeste está trancada, volte ao bar e fale com o balconista, ele conta que os filhos de Golding foram até uma ilha ao norte de Baccarat, lá tem umas ruínas onde Dhoulmagus pode estar escondido, já temos nosso próximo destino, saia da cidade e teleporte-se para Seaview Church (ou vá andando, você que sabe.), pegue o barco e siga para a ilha no canto noroeste do mapa. Siga nordeste para uma área ampla, alí tem um baú contendo 1 ZOMBIE MAIL, NÃO A EQUIPE, ela está amaldiçoada, se você a equipar, irá perder HP conforme anda e só poderá removê-la em um igreja, volte e siga pelo caminho do meio, na bifurcação, siga noroeste até um baú contendo 1 MINI MEDAL, volte e siga nordeste e você chegará nas ruínas, após a cena entre na casa a direita e quebre os barris para achar 1 MINI MEDAL, tente seguir pela porta ao norte, mas Dhoulmagus pôs um feitiço que nos impede de prosseguir, fale com os homens no centro da praça e um deles dirá que existe um ítem chamado Magic Mirror, que pode quebrar o feitiço, ele está no reino de Argonia, vamos buscá-lo então, mas antes dê uma passadinha no Castelo da Princesa Minnie e entrege a ela as medalhas que coletamos até agora, totalizamos 40, como recompensa ela te dará 1 POSH WAISCLOTH, armadura para Angelo, volte para Baccarat e daí siga sudoeste até encontrar outra estrada, siga por ela até um vilarejo. CHATEAU FELIX - [DQD20] Fale com o garoto na entrada, seu nome é Tom e ele pergunta se você veio ver o Mestre Felix, diga que sim e ele lhe fará uma série de perguntas, na primeira escolha a terceira opção, na segunda escolha a segunda opção e na terceira, escolha a primeira opção e ele te deixa passar, fale com Felix e ele diz que um amigo dele saiu daqui e se perdeu e pede nossa ajuda, aceite e ele diz que nessa região existem 4 estátuas de Sabrecats, todas elas apontam para o mesmo lugar, uma árvore misteriosa que só aparece a noite, é lá que está o amigo dele, Felix então te entrega um ítem chamado SAND OF SERENITY e diz que você deve entregá-lo ao amigo dele, após a conversa, saia e fale com Tom, ele te ensinará como montar um Sabrecat, com ele você andará bem mais rápido, mas isso não te livrará de batalhas, se você desmontá-lo, ele voltará para Chateaux Felix e você terá falar com Tom novamente para pegá-lo, bom, vamos procurar mais alguns baús, siga pela estrada ao sul rumo leste até passar entre duas elevações daí siga nordeste até um baú contendo 1 MINI MEDAL. Volte a estrada e siga leste até uma bifurcação, continue leste e quando a estrada fizer a curva para o norte, abra o mapa e repare na montanha a sua esquerda, no final desse montanha, vire a esquerda e siga nessa direção até um baú com 1 SEED OF AGILITY, daí mesmo siga direto norte, ignorando a ponte até um baú contendo 1 SEED OF DEFENCE, volte até a ponte, cruze-a e siga norte até um baú contendo 800 moedas, ok, agora volte até a ponte e daí siga sudeste até ver outra ponte, não a cruze, siga sul até ver um círculo de pedras numa parte mais baixa, vá para lá e espere o anoitecer (dependendo da hora que você chegar isso pode demomar bastante), quando a árvore aparecer, procure ao redor por um Sabrecat azul, seu nome é Baumren, fale com ele duas vezes e mostre-lhe o Sand of Serenety, o Sabrecat então entende que está morto e pede para o herói espalhar a areia pelo ar, ao fazer isso Baumren pode ir para o outro mundo, volte para Chateau Felix e vá falar com Felix e como agradecimento ele lhe dará o BAUMREN'S BELL, com ele você pode chamar um Sabrecat no mapa mundi, saia daqui, chame um Sabrecat se quiser e siga pela estrada sul, rumo leste, ao chegar na bifurcação siga sul. Ande até o final da montanha a leste, então siga nessa direção por um floresta e você deverá ver um baú no alto de um morro, vá até lá e pegue 1 PRAYER RING, volte pra estrada e continue sul, no caminho você verá uma tenda, fale com o rapaz loiro, ele vende alguns itens interessantes, compre um Dream Blade para o Herói e um Tortoise Shell para Yangus, o Cloak of Evasion não é lá grande coisa, apesar de servir de ingrediente para outras armaduras bem melhores, mas você conseguirá dois de graça mais a frente, continue em frente até outra bifurcação, siga leste e quando avistar a cidade, olhe no mapa e você verá ao sul uma área entre duas montanhas com várias árvores, procure perto da montanha maior, a leste, por um baú contendo 1 EAGLE DAGGER, volte para a estrada e continue leste a próxima cidade. ARGONIA - [DQD21] Veja a cena, Trode diz que terão que falar com o Rei Clavius e o Príncipe Charmles para obter o Magic Mirror, ele conta também que Medea está prometida ao príncipe desse reino e por isso diz ao Herói para não dizer a ninguém sobre a atual condição da princesa, bom, cruze os portões e siga para o hotel, siga pela porta a esquerda da escada para chegar na cozinha, quebre os barris para achar 1 STRONG MEDICINE, subindo a escada, entre no quarto da esquerda, em um dos armários tem 1 WAYFARER CLOTHES, no beco entre o hotel e a loja de armas tem um barril que contém 1 FEARTHERED CAP, na loja de equipamentos, compre um Silver Mail para o Herói, se der, também compre um Battle Axe, mas não equipe, combine-a com a Thief Key para obter um Bandit Axe e aí sim, equipe em Yangus, o resto você pode deixar pra depois, entre pela porta de trás e examine o armário para achar 1 IRON AXE, na casa a sudeste, na cozinha, quebre o pote para achar 1 COOL CHEESE, suba a escada e abra o armário para achar 1 TURBAN, na casa ao lado desta, suba a escada e cheque os armários para achar 1 HAIRBAND, entre na casa a nordeste da loja de equipamentos, siga pela direita e quebre o pote para achar 1 RENNET POWDER, entre na mansão ao norte, na cozinha, quebre os barris para achar 1 PLAIN CHEESE, entre pela porta um pouco antes e suba a escada, examine o armário para achar 1 MAGIC WATER, saia da casa e salve na igreja ao sul, então, siga para o prédio a direita, entre no quarto da direita e abra os armários para achar 1 LEATHER CAPE, saia e entre no castelo. Siga para a direita até ver duas portas, entre na da direita e abra os armários para achar 1 MINI MEDAL, volte e suba as escadas dois andares, siga para o quarto a noroeste e abra os armários para achar mais 1 MINI MEDAL, agora vá para o quarto a nordeste e quebre os potes para achar 1 RENNET POWDER, entre pela porta seguinte e examine os armários para achar 1 SEED OF STRENGHT, saia pela porta seguinte e entre pela porta do outro lado da ponte, aqui você terá o "prazer" de conhecer o Príncipe Charmles, saia pela porta menor e entre pela porta a direita da escada, abra o armário para achar 1 MINI MEDAL, suba a escada e depois a próxima, entre no quarto a esquerda e examine o armário para achar 1 ELFIN ELIXIR, volte e saia pela porta ao norte, entre na torre a direita e desça a escadas, entre no quarto a sudoeste e pegue no baú 1 CLOAK OF EVASION, volte e desça as escadas 2 andares, siga pelo tapete vermelho para chagar na sala do trono, fale com o Rei e ao ouvir nosso pedido, ele diz que não pode simplesmente nos dar o Magic Mirror, pois é um tesouro inestimável, entretanto, se ele tiver uma dívida de gratidão conosco, não terá outra escolha a não ser atender nosso pedido, ele então manda um de seus servos chamar seu filho, Príncipe Charmles e nos pede para escoltá-lo a um campo de caça, para passar por um ritual de iniciação, necessário se ele quiser assumir o trono, o problema é que sua alteza não é lá o mais bravo dos príncipes e por isso devemos ajudá-lo, mas devemos manter isso em segredo ou isso pode abalar a confiança do povo na realeza, o servo então volta dizendo que o Príncipe sumiu. Siga para a escada e suba até o terceiro andar, vá para a cozinha a noroeste e tente abrir a porta ao sul, o Príncipe se trancou lá dentro e não quer sair de jeito nenhum, suba ao quarto andar e vá até o quarto circular a sudoeste, quebre os potes e examine o buraco na parede para enviar Munchie para o outro lado, siga em frente e examine o buraco ilumidado para ver o príncipe bem embaixo, fale com a lagartixa e ela irá se afastar para o lado que você estiver olhando, faça com que ela caia no buraco bem em cima de Charmles que se desespera e sai correndo, volte pelo buraco e siga para a sala do trono, veja a cena onde o Rei "convence" Charmles a ir conosco, após a cena, saia da cidade e veja mais uma cena, Charmles nos entrega 1 LIZARD HUMOUR e diz que devemos espalhá-lo pelo corpo para cheirarmos igual a um lagarto e assim atraí-los, bom, siga leste pela estrada até uma bifurcação, continue leste e eventualmente você chegará ao campo de caça. HUNTING GROUNDS - [DQD22] Fale com homem com o ancinho, então use o Lizard Humour, entre na casa e quebre o barril ao lado da porta para achar 1 MINI MEDAL, saia e siga pelo caminho a direita, você verá um lagarto vermelho a frente, tente se aproximar e ele fugirá, Charmles diz que devem pegá-lo pelas costas, bom, siga pela direita, subindo uma rampa e passando uma área alagada até encontrar um baú contendo 1 DRAGON SCALE, volte ao início e siga por outra rampa a leste, um pouco a frente da anterior, você chegará a uma árvore com uma sacola pendurada nela, examine-a para achar 1 MINI MEDAL, agora vamos pegar o lagarto, você deve chegar perto dele andando devagar, para isso use os botões direcionais (D-Pad) ao invés do analógico esquerdo, pegue-o por trás e derrote-o, use Sap umas duas vezes pra dar uma facilitada, ao vencê-lo você ganhará 1 ARGON HEART, mas o "bravo" Príncipe acha muito pequeno e diz que devemos caçar um maior, digno de sua bravura (pois sim!), bom, siga norte até ver outro lagarto, ele está dormindo em uma ilha onde não podemos chegar, Charmles diz que precisamos atraí-lo de alguma forma. Se olhar a oeste, você verá o que parecem ser abóboras no chão, vá até lá e pegue um, Charmles diz que isso é um Salamango e os lagartos adoram, leve-o então em direção ao lagarto adormecido, quando chegar na beira do rio jogue a fruta no chão e o lagarto virá até nós, derrote-o para obter mas um Argon Heart, mas ainda não é grande o bastante para sua baixeza, aham, digo, alteza, siga pelo caminho a leste, passe por baixo da ponte, vire ao sul e suba para a parte mais alta, ao atravessar a ponte, outro lagarto aparece e vai dormir em uma caverna, a frente tem mais Salamangos, pegue um e leve até a ponte, após jogá-lo de lá, volte e passe por baixo da ponte até ver o lagarto, derrote-o e você ganhará mais um Argon Heart, mas é outro pequeno demais para "enorme" bravura do nosso príncipe, que decide então dar o dia por encerrado e acampar, no dia seguinte, veja a cena em que seu nível de ódio por Charmles auentará consideravelmente, Yangus então vem correndo e diz que achou um lagarto enorme, ele está no mesmo lugar onde enfrentou o terceiro lagarto, siga até lá. =========================================================================== CHEFE: Great Argon Lizard Ele basicamente só usa ataques físicos, que doem bastante, com Angelo use Kabuff 3 vezes e cure se necessário, Jessica usa Oomph no Herói e Yangus e Sap no lagarto duas vezes, se tiver, use Dragon Slash com o Herói para causar um belo estrago, Yangus usa Pysche Up seguido de ataques normais, ao derrotá-lo, você ganhar 1 GREAT BIG ARGON HEART. =========================================================================== Finalmente o Príncipe fica satisfeito, teleporte-se para Argonia e ao entrar, você verá que está havendo um bazar na cidade e muitas lojas novas apareceram, vamos dar uma olhada em todas, na loja de acessórios, um ítem interessante é o Gold Ring que pode ser usado como ingrediente para fazer ótimos ítem no Alchemy Pot, na loja de armaduras dê prioridade ao Heavy Armour para Yangus e ao Magic Shield para o Herói, na loja de armas, duas aquisições interessantes, seriam o Razor Wing Boomerang para o Herói e o Chain Whip para Jessica, na tenda em frente a igreja estão a venda o raríssimo Yggdrasil Leaf, que revive um personagem com HP cheio, mas custa a bagatela de 1000 G cada, o pior é que daqui a pouco teremos um batalha em que poderemos precisar de alguns desses, outro problema é que você só pode comprar um por vez, só depois que usá-lo é que poderá comprar outro, quando terminar, siga para a parte norte da cidade e fale com Charmles, ele comprou um réplica da Argon Heart e disse que a entregará ao pai e que podemos ficar com a verdadeira, (mas o que esse moleque tem na cabeça?), mas o Rei Clavius vê tudo de longe e fica muito desapontado com o filho, vá para o castelo e siga para a sala do trono. Veja a cena onde Charmles apresenta a Argon Heart, todos ficam admirados, mas o Rei sabendo da verdade, finge acreditar que o filho conseguiu a jóia por seus próprios esforços e sai andando, fale com ele perto da janela e ele diz que viu tudo e pergunta se nós realmente o levamos ao campo de caça, o Herói apresenta a verdadeira Argon Heart e o rei diz que podemos pegar o Magic Mirror, siga para o terceiro andar, suba a escada e saia pela porta no meio do caminho, entre pela próxima, desça a escada e vá até o quarto a sudeste que agora está destrancado, pegue o MAGIC MIRROR a frente, aqui também tem mais quatro baús contendo 1 MINI MEDAL, 1 DEVIL'S TAIL, 1 MAGICAL HAT e 1 BATTLE FORK, saia da sala e um homem examina o espelho e diz que não há magia nele e que ele precisa ser recarregado, apenas um velho mago que vive numa floresta a oeste daqui sabe como, então vamos até lá, mas antes vamos dar mais uma passada no Castelo da Princesa Minnie e entregar a ela mais algumas medalhas, totalizando 47, você receberá 1 STAFF OF DIVINE WRATH, quando usado em batalha, esse ítem lança a magia Swoosh e você pode usá-lo quantas vezes quiser, é bem útil contra grupos de inimigos, volte para Argonia e daí siga a estrada rumo oeste até chegar na tenda, daí saia da estrada e siga oeste entre as montanhas, passando por uma floresta até chegar em uma casa solitária, entre nela. Tem alguns monstros vivendo aqui, fale com eles se quiser, no quarto a esquerda, quebre o pote para achar 1 MINI MEDAL, examine os livros para aprender algumas receitas, suba a escada, em um dos armários tem 1 SEED OF SKILL, fale com o Slime e responda "No" duas vezes e ele dirá que o velho mago está em uma fonte a oeste daqui, siga para lá para encontrá-lo, ele perdeu a visão há algum tempo e vê apenas com os olhos da mente, ele percebe de cara que Medea é uma princesa e pergunta o aconteceu, o grupo conta sobre a maldição e ele diz que tem um jeito de trazê-la de volta a sua forma original, se ela beber da água da fonte a maldição poderá ser quebrada, Medea então bebe a água e volta a sua forma humana, infelizmente o efeito dura pouco tempo e ela logo volta a ser uma égua, o Mago então diz que a maldição é forte demais e o único jeito é derrotar Dhoulmagus e sai, tente voltar e Trode diz que Medea não quer ir, fale com ela e deixe que ela beba da fonte outra vez, ela então pede ao Herói que de vez em quanto voltem aqui para eles poderem conversar, mesmo que seja por um breve momento, volte para a casa do mago e fale com ele, o grupo pergunta como restaurar a magia do Magic Mirror, o mago diz que nas águas ao norte daqui existe uma criatura chamada Sea Dragon, ele lança uma magia brilhante, se fizermos com que ele use essa magia no espelho ele será recarregado, ora, você já deve ter encontrado esse monstro antes, no canal entre os contintentes oeste e noroeste, perto da cidade sobre a ponte, mas antes de irmos para lá, vamos procurar por mais alguns baús. Logo ao sul da casa do mago tem um baú contendo 1500 G, teleporte-se para Argonia e procure perto do muro oeste por baú com 1 MINI MEDAL, siga oeste pela estrada até a bifurcação, então siga sul e procure na parte sul do lago por um baú contendo 1 STEEL SHIELD, agora vá até o lado noroeste do lago e procure perto da montanha a oeste por um baú contendo 1 SEED OF AGILITY, volte para Argonia e siga leste pela margem do rio até um baú que contém 1 IRON HELMET, volte pra estrada e siga norte até a bifurcação, vire a direita e após atravessar uma ponte, olhe no mapa e você verá uma pequena floresta a noroeste, procure um pouco a oeste dela por um baú que contém 1 LIGHT SHIELD, volte até a bifurcação e siga norte e após atravessar uma ponte siga oeste entre as montanhas e procure a noroeste perto de uma cachoeira por um báu contendo 1 SEED OF WISDOM, ok, agora vamos recarregar o Magic Mirror, coloque-o no inventário do Herói, teleporte-se para Seaview Church, recupere-se e salve, pegue o barco e vá até aquela cidade sobre a ponte, o Sea Dragon não deve demorar a aparecer, use o Magic Mirror com o Herói e defenda-se com os outros até ele use a magia luminosa, o Magic Mirror então se transformará no SUN MIRROR, agora teleporte-se para Dark Ruins. DARK RUINS [DQD23] Antes de prosseguir eu quero avisar que o próximo chefe é realmente complicado, eu recomendo fortemente que você evolua seu grupo até o nível 29 pelos menos, se tiver paciência, 31 seria o ideal, enquanto faz isso, junte grana pra comprar os melhores equipamentos do bazar de Argonia e tente obter outros ainda melhores no Alchemy Pot, de qualquer forma, ao chegar nas ruínas, vá até o monumento no meio da praça e use alí o Sun Mirror, a aura malígna desaparecerá e você poderá prosseguir, após cena, entre e fale com o monstro a frente, ele diz que esse templo foi construído em honra ao seu líder Raphthorne, siga pela porta a direitae vá em frente até chegar em uma varanda, logo a direita da porta tem um baú com o mapa deste lugar, volte até o começo e siga pela porta da esquerda, vá em frente até uma escada que te levará a outra varanda, no final dela tem uma alavanca, puxe-a para ativar uma escada na primeira sala, volte até lá e siga por ela, siga pela porta a nordeste e vá em frente até chegar em uma sala que parece um labirinto, suba a escada a esquerda e puxe a alavanca no final para baixar uma parede, siga por alí e puxe a alavanca a leste, suba a escada ao norte e siga em frente, ignore a alvanca no meio do caminho e suba a escada a oeste, puxe a alavanca e volte, suba a escada logo a direita e puxe a alavanca noroeste, agora volte até a alavanca que eu falei pra ignorar e puxe-a, volte pela escada a sudeste e siga para a escada a oeste, siga em frente até chegar em dois baús contendo 1 MINI MEDAL e 1 DRAGON SCALE, volte até a alavanca ao norte, puxe-a, suba a escada a noroeste, puxe a alavanca e siga pelo caminho entre as duas escadas para chegar na próxima área. Outro labirinto, desça a escada a esquerda, então a próxima, se falar com o monstro aqui, ele te mostrará um mural com a imagem de Rapthorne, o senhor das trevas que foi aprisionado há muito tempo, indo pela escada da direita você chegará a um baú, mas ele é um Mimic, volte e vá pela da esquerda, então a próxima, vá pela escada da esquerda para chegar num báu com 1 SAINT'S ASHES, siga pela da direita para chegar na próxima área, aqui há duas plataformas com dois botões no chão cada uma, pisar em um dos botões fará com que as estátuas girem para esquerda (botão azul) ou direita (botão vermelho), essas estátuas lançam lasers dos olhos, considerando que estamos um mundo medieval, não faz muito sentido, mas ok, o que você deve fazer é girar as estátuas até que os lasers atinjam as asas do pássaro no mural, isso fará aparecer uma escada, desça e você verá um buraco na parede a direita, siga por ele para encontrar uma fonte que recupera todo o seu HP e MP, volte e continue descendo e cruze a porta no final para finalmente encontrar Dhoulmagus, após a cena, aproxime-se para iniciar a batalha. ========================================================================= CHEFE: Dhoulmagus Logo no começo ele irá criar dois clones de si mesmo que podem usar alguns de seus ataques, ele tem um ataque em que ele joga rochas e atinge duas vezes alvos aleatórios causando 80 a 90 de dano por acerto, um ataque de vento que causa uns 50 em um personagem e outro em que ele lança cipós roxos que atingem a todos e podem causar até 50 de dano em casa, ele pode por um personagem pra dormir, o que convenhamos, é bem irritante, acabe logo com os clones, Jessica usa Oomph no Herói e em Yangus que devem usar Psyche Up seguido de ataques normais, então ataca Dhoulmagus com Frizzle, Angelo usa Kabuff 3 vezes e cura sempre que necessário, ele praticamente não atacará aqui, depois que os clones caírem as coisas ficarão bem mais fáceis, continue atacando até acabar com ele, ========================================================================= Dhoulmagus tenta atacar o grupos com seus cipós espinhosos, mas uma barreira os protege, ele então assume uma forma alada e parte para o ataque. ========================================================================= CHEFE: Dhoulmagus - 2ª Forma Dessa vez ele não está pra brincadeira, ele pode atacar 2 vezes por turno e tem um arsenal de respeito, Kasizzle causa dano por fogo em todos de 60 HP, Kacrackle causa dano semelhante mas por gelo, tem um em que ele lança umas penas que atingem a todos e causa até 80 de dano, um grito que fará quem for atingido perder um turno e o mais irritante de todos que é o que ele cancela magias de assistência, Jessica deverá deverá usar Oomph no Herói e em Yangus e renovar sempre que o efeito acabar ou Dhoulmagus cancelar, Angelo deverá curar a cada turno e nada mais, Herói ajuda na cura se necessário e usa ataques físicos em Dhoulmagus, Yangus faz o mesmo, se estiver em nível 30, como eu estava, vai sofrer um pouquinho, mas eventualmente deverá vencê-lo, boa sorte. ========================================================================= Dhoulmagus cai morto, mas a maldição do Rei e Medea não foi quebrada, o grupo recupera o cetro roubado e decide voltar para Argonia, após uma boa noite de sono, Yangus vem acordar o Herói dizendo que Jessica sumiu levando com ela o cetro, siga para a recepção e fale com a empregada, ela dirá que Jessica foi para o norte, então é pra lá que vamos, saia da cidade e siga leste pela estrada, na bifurcação, siga norte e então oeste até chegar em outra bifurcação, siga norte e você chegará na cidade sobre a ponte. ARCADIA [DQD24] Na casa a sudoeste tem um cara na porta, ele diz que tem algo estranho acontecendo lá dentro, mas não te deixa passar, aliás, todas as casas daqui estão inascessíveis, fale com as pessoas para saber que uma mulher está causando confusão, atacando os guardas de Dominico, o dono da mansão a noroeste, siga para lá, quebre os potes perto da estante de livros para achar 1 MAGIC WATER e 1 LESSER PANACEA, siga pela porta a nordeste e então pela do sul, abra o armário para achar 1 MINI MEDAL, volte e suba a escada, entre no quarto a esquerda e você verá uma cena, onde Jessica, claramente possúida por uma força maligna, tentar matar Dominico, um jovem chamado David tenta protegê-lo, mas Dominico o chama de inútil e o manda sair da frente, ele então usa uma barreira mágica, Jessica avança pela barreira, mas ao nos ver, resolve fugir, após a cena, fale com Dominico e ele nos pede um favor, ele diz que há uma família de artesãos em Arcadia que sabe onde está umas certas pedras mágicas chamadas Kran Spinels, mas o último membro dessa família se recusa a dar a localização delas, Dominico nos pede para tentar convencê-lo, no quarto a sudeste, abra o armário para achar 1 WIZARD STAFF, saia da mansão. Siga para a casa perto da entrada da cidade, quebre os potes e barris para achar 1 FRESH MILK, 1 RENNET POWDER e 1 DRAGON DUNG, no armário tem 1 GOLD BRACER, saia e entre na casa ao norte desta, fale com o rapaz sentado e ele lhe dará 1 STONE SWORD, em um dos armários tem 1 LEATHER DRESS, saia e entre na casa logo a frente, siga até um armário que contém 1 STRENGTH RING, examine os livros para achar algumas receitas pro Alchemy Pot, saia e entre na porta a direita, quebre os potes a esquerda para achar 1 SEED OF LIFE e 1 MINI MEDAL, desça a escada e pegue em um dos armários 1 DRAGON SCALE, no baú atrás das pedras tem 1 GIANT MALLET, saia desta casa e siga para o bar, quebre os barris para achar 1 AMOR SECO ESSENCE e 1 MAGIC WATER, saia e siga para a casa da direita, no quarto a direita tem um barril, quebre-o para achar 1 ROCK SALT, saia e siga para a porta a noroeste da igreja, que os potes para achar 1 MISTIFYING MIXTURE, saia e entre na casa logo a direita, aqui é um loja de ítens, compre 1 Rockbomb Shard e combine-o com o Wizard Staff no Alchemy Pot para obter 1 Magma Staff, esse ítem quando usado em batalha, lança uma magia de fogo em todos os ínimigos, realmente muito útil, siga para o Hotel, entre pela porta atrás do balcão, pegue em um dos armários 1 SEED OF STRENGTH, no barril perto da pia tem 1 MINI MEDAL, descanse se precisar e saia, na loja de armas, siga pela porta a esquerda e quebre o barril para mais 1 ROCK SALT, siga pela porta a direita da loja de armaduras e pegue no armário 1 CLOAK OF EVASION, quebre os barris para achar 1 MINI MEDAL. Você provavelmente não deve ter muita grana pra comprar os ítens aqui, mas quando puder, compre um Swallowtail para o Herói na loja de armas, e dois Magic Shields para o Herói e Angelo na loja de armaduras, o resto é opcional, siga para a casa acima das lojas, quebre o pote para achar mais 1 MINI MEDAL, agora saia da cidade pelo norte da fonte e siga norte até uma floresta, procure em um planalto na parte sul dela por um baú contendo 1 TITAN BELT, agora siga leste junto a montanha ao norte, olhe no mapa e você verá uma pequena montanha ao sul dela, quase no final, procure alí por um baú contendo 1 SILVER TIARA, volte para a estrada e siga até uma bifurcação, siga leste até chegar em uma igreja onde você pode descansar e salvar, continue seguindo a estrada e deverá avistar uma caverna, antes da estrada fizer uma leve curva em direção a essa caverna, gire a câmera 180 graus e você deverá ver um baú que contém 1 ASSASSIN'S DAGGER, agora volte até a bifurcação e siga sudeste até ver um torre, siga sudoeste até a montanha para encontrar um baú contendo 1 ELFIN ELIXIR, entre na torre. RYDON'S TOWER [DQD25] Examine a porta e use nela o Stone Sword para abrí-la, pegue no baú a frente o mapa da torre, suba a escada e cruze a porta no final, tente atravessar a ponte e você descobrirá que na verdade ela é uma gangorra, suba até que ela desça e então suba a escada a leste, empurre a estátua para o norte e ela fará com que a gangorra fique fixa, desça a escada e suba pela rampa no centro para chegar ao terceiro andar, suba a escada a oeste para chegar ao quarto andar e então a próxima para chegar ao quinto, atravesse a gangorra para chegar na parte sudoeste do quarto andar, suba a escada, empurre a estátua para o sul, desça a escada e suba a rampa para o sexto andar, desça para o quinto andar, puxe a alavanca a esquerda para baixar uma ponte, desça ao quarto andar, arraste a estátua para perto do quadrado na ponta norte da gangorra, suba pela escada a nordeste, pise no quadrado a esquerda da gangorra e lá embaixo puxe a estátua para ele, suba ao sexto andar e então suba a escada dourada para o sétimo andar. Após a cena, suba para o oitavo andar pela escada a noroeste, empurre estátua para o quadrado a esquerda da gangorra, desça e suba pela rampa para o nono andar e pegue no baú 1 RECOVERY RING, volte e suba a escada do meio, puxe a estátua ao lado da gangorra, desça e suba pela rampa vermelha para o oitavo andar, suba a escada para o décimo andar e então suba a escada no centro para o décimo primeiro e último andar, abra o baú ao sul para obter 1 CHEIRON'S BOW, esse arco ao ser usado em batalha, recupera 30 HP de todos os aliados, fale com o homem para conhecer Rydon, ele fica impressionado que tenhamos chegado até aqui e resolve nos contar o que sabe sobre as Kran Spinels, ele diz que elas foram usadas por uma de suas ancestrais para construir uma estátua, mas ele não sabe onde essa estátua está, mas diz que o nome da ancestral era Alexandra, hummm, Alexandra lembra Alexandria, vamos dar um pulo até lá, use Zoom para Alexandria, descanse no hotel se precisar e siga para a torre a leste, use um Holy Water para evitar batalhas desnecessárias, ao chegar na torre, faça todo o caminho até o topo e examine a estátua, tente voltar e uma cena ocorre. O espírito de Alexandra fala conosco, ela conta que é descendente de um dos membros de um grupo chamado de "Os Sete Sábios" e que Alistair era o último herdeiro escolhido de sua linhagem, com a morte dele, Jessica é a única que pode continuar o legado da família Albert, ela então pede que usemos as jóias para salvá-la, pegue no chão as KRAN SPINELS e volte para Arcadia, vá até a mansão e veja a cena onde Dominico humilha o pobre David, após isso, entre na mansão e vá falar com Dominico no quarto, entregue-lhe as Kran Spinels e ele pede que você seja seu guarda costas, aceite e ele abrirá uma passagem secreta e nos manda ir por ela procurar um certo livro, vá então e pegue nos baús 1 MINI MEDAL, 1 MAGIC VESTIMENT e 650 moedas, examine as estantes de livros até achar o BIG BOOK OF BARRIERS, volte até Dominico e Jessica chega, fale com Dominico para entregar-lhe o Big Book of Berries, ele então recupera o HP e MP do grupo e nos manda segurar Jessica enquanto ele prepara o encantamento, saia da mansão e siga para a direita para ativar uma cena, você descobrirá que a força maligna controlando Jessica não estava atrás de Dominico e sim de David, que é descendente de um dos sete sábios que aprisionou Senhor das Trevas Raphtorne, anos atrás, quando ela está prestes a matá-lo, o grupo entra na frente. ========================================================================= CHEFE: Evil Jessica Ela pode atacar duas vezes por turno e usa magias de fogo e gelo que atingem 1 ou todos os personagens, ela também usa frequentemente Kasnooze que pode botar todo o grupo pra dormir, por fim, ela pode invocar umas sombras que não representam nenhuma ameaça, então não ligue pra elas e concentre seus ataques em Jessica, Herói e Yangus usam Psyche Up e depois ataques normais, Angelo usa Kabuff duas vezes e renova sempre que o efeito acabar e cura quando necessário, comparado ao chefe anterior esse aqui é bem mais tranquilo. ========================================================================= Jessica ainda tenta usar o poder do cetro para destruir a cidade, mas Dominico chega e lança uma poderosa magia, que faz Jessica largar o cetro, ficando assim, livre se seu controle, Dominico nos manda dar o golpe final, diga que não e o grupo explica a situação, Dominico diz que não liga e que podemos fazer o que quisermos, ele então percebe que seu bichinho de estimação Leopold, sumiu e manda David procurá-lo, o grupo leva Jessica para o hotel, após algum tempo, ela acorda e conta que estava sob o controle de Raphthorne e que o objetivo dele é eliminar os herdeiros dos sete sábios que o selaram no cetro, ele já conseguiu eliminar quatro: Rylus, Alistair, Abade Francisco e Golding, agora restam apenas três incluindo David, se ele eliminar todos conseguirá se libertar e definitivamente não queremos isso, Jessica pergunta onde está o cetro e Trode diz que ele sumiu na confusão, Jessica então diz que David está em grande perigo e precisamos encontrá-lo. Saia do hotel e vá para a mansão, siga para a sala a direta da escada e fale com Dominico, após isso, volte e um grito será ouvido, após a cena, saia e você Leopold que está com o cetro e fere David mortalmente e então foge, em seus últimos momentos David ainda mostra lealdade a Dominico e pede que salvemos Leopold, Dominico finalmente entende seu erro e lamenta não tê-lo protegido como deveria, ele nos pede pra deter Leopold e ensina Jessica duas novas magias, Kasizzle e Kacrackle, Dominico diz que Leopold foi visto indo para uma caverna ao norte daqui, ao retomar o controle, reequipe Jessica, descanse no hotel e salve na igreja, vamos voltar ao castelo da Princesa Minnie e entregar mais algumas Mini Medals, totalizando 55. você receberá um GOLD NUGGET, ingrediente muito raro usado em algumas receitas do Alchemy Pot, volte para Arcadia e saia pelo portão leste, siga a estrada e na bifurcação continue leste até chegar na caverna. BLIZZARD PEAKS [DQD26] Siga em frente e após a cena, saia pelo outro lado, continue em frente até ver uma cena onde o grupo é atingido por uma avalanche e acorda em uma cabana, quando retomar o controle, saia e entre no quarto a direita, quebre os potes para achar 1 SPECIAL MEDICINE e 1 SPECIAL ANTIDOTE, em um dos armários tem 1 MINI MEDAL, suba a escada para encontrar os outros, fale com eles para saber que fomos salvos por Boris, um São Bernardo pertencente a Martha, moradora desta cabana, fale com ela e depois com Boris para iniciar outra cena, no dia seguinte, a tempestade passa e o grupo pode prosseguir, Martha nos pede para entregar um pacote a um homem chamado Marek que vive na cidade de Orkutsk e nos dá o MARTHA'S BAG, após a cena, volte e vá até o estábulo, quebre os barris para achar 1 MINI MEDAL, saia e siga oeste e depois sul, junto a montanha até encontrar um baú que contém 1 YGGDRASIL LEAF, continue sul e você deverá avistar um baú perto de uma árvore a oeste, vá até lá e pegue 1 AGILITY RING, agora siga junto a montanha a noroeste até encontrar um baú perto de uma árvore, nele tem 1 HOLY SILVER RAPIER, siga norte em direção a cidade, mas não entre ainda, vá pela estrada rumo noroeste até chegar na entrada de uma caverna, a direita dela você deverá ver um báu, vá até ele e pegue 1 MINI MEDAL, agora sim, entre na cidade. ORKUTSK [DQD27] Esta cidade é um pouco diferente das outras, é tipo um hexágono formado por circulos conectados por corredores, bom, siga noroeste para chegar ao hotel, descanse se precisar, seguindo em frente você chegará na loja de ítens, em um dos vasos tem 1 MINI MEDAL, na loja, nada de novo, o próximo círculo é um bar, em um dos barris ao lado da porta tem 1 AMOR SECO ESSENCE, continue em frente para chegar na loja de equipamentos, na de armaduras, 2 ítens interessantes a se adquirir, o Ice Shield para o Herói e Angelo e Iron Headgear para o Herói e Yangus, o resto é dispensável, a loja de armas só abre durante a noite, o único ítem que você deve comprar aqu é o Dragonsbane para o Herói, o Spiked Steel Whip você vai conseguir de graça daqui a pouco e o King Axe é uma ótima arma para Yangus, mas é cara demais, você até pode conseguí-la através do Alchemy Pot, mas teria que sacrificar o Slime Crown que é extremamente raro e um ítem essencial para conseguir a melhor espada do Herói, bom, você decide, de qualquer forma, o próximo círculo é a igreja, salve, volte para o bar e saia pela porta entre os dois barris. Entre na torre no centro, quebre os potes para achar 1 MINI MEDAL, suba a escada e pegue no armário 1 CHILLI CHEESE, volte e desça a escada atrás do homem sentado, em um dos barris tem 1 SEED OF DEFENCE, siga pela porta seguinte e entre no quarto a frente, pegue no armário 1 MINI MEDAL, siga para o quarto a nordeste, em um dos barris tem 1 ROCKBOMB SHARD, siga leste na bifurcação e depois sul, entre no quarto no final e quebre os potes para achar 1 MAGIC WATER e 1 WING OF BAT, volte e siga para a porta a nordeste, quebre os barris para achar mais 1 MINI MEDAL, suba a escada e pegue no baú 1 EDGED BOOMERANG, volte ao corredor e siga pela porta a noroeste, suba a escada e quebre os potes para achar 1 RUBY OF PROTECTION e 1 CHIMAERA WING, fale com o antendente e ele diz que Marek deve estar em uma caverna a nordeste daqui, saia de Orkutsk e siga então para a caverna. HERB GROTTO [DQD28] Siga pelo túnel da esquerda até um baú com o mapa da caverna, volte e siga pela direita, vire a direita assim que possível e quebre os potes para achar 1 ROSE WORT e 1 MINI MEDAL, volte e continue em frente para chegar em uma área ampla, siga noroeste para chegar em uma ponte de gelo, proceda com cautela, pois ela é escorregadia e você pode cair, na bifurcação siga sul até chegar em um baú contendo 100 moedas, volte e siga para a escada a nordeste, siga sudeste para achar um baú com 1 ELFIN ELIXIR, volte e desça a escada a noroeste, pegue nos baús 1 DEVIL'S TAIL e 2100 moedas, volte e siga sudoeste, na bifurcação vá para oeste e quebre os potes para achar 1 MINI MEDAL e 1 ROSE-ROOT, um pouco a frente procure por um pote que contém 1 SEED OF LIFE, continue em frente até a escada, na área seguinte, siga em frente até ver dois vasos, quebre-os para achar 1 MINI MEDAL, continue em frente e na bifurcação, siga leste até que estalagtites caiam do teto, dê a volta e suba pela rampa a nordeste, atravesse a ponte de estalagtites e siga para a escada a sudoeste. Siga sul até uma bifurcação, continue sul, depois leste e sul até um baú contendo 1 ICICLE DIRK, agora siga para a parte central do mapa, em um certo ponto estalagtites cairão do teto, ande por aqui até que três caiam e formem uma ponte, volte até o local do último baú e atravesse a ponte, siga em frente até ver estalagtites caídas, vá em direção a elas e você verá Marek caído, mande Munchie pelo buraco e siga com ele sul até chegar na parte mais baixa, então siga norte até que uma estalagtite caia, volte para o Herói, então siga leste e passe pela estalagtite para chegar onde está Marek, após a cena, use o Martha's Bag e Marek irá se recuperar, após mais uma cena, use Evac para sair da caverna (ou volte andando se quiser um pouco mais de experiência), de qualquer forma, ao sair, o grupo será emboscado por uma alcatéia de lobos, mas não se preocupe, será uma batalha normal, use Kassizzle com Jessica e o Herói para agilizar as coisas. Os lobos cercam Marek, mas uma voz diz que ele não é o herdeiro do sábio e eles vão embora, volte para Orkutsk, o cara que bloqueava a escada foi retirado, desça e siga para o quarto a sudeste, veja a cena, Marek revela que é filho de Martha e deveria sucedê-la como herdeiro dos sábios, mas ele decidiu ir embora, pois queria ajudar as pessoas de Orkutsk, ele sempre se sentiu culpado por ter abandonado sua mãe, mas quando nós entregamos as ervas que ela enviou, ele se sentiu feliz, pois ela finalmente aceitou sua decisão, ele nos pede para voltar até a casa dela pois acha que ele está em perigo, quando retomar o controle, descanse no hotel se precisar e compre algum equipamento que não pôde antes, saia de Orkutsk e siga para Martha's Cottage. Dentro da casa está cheio de lobos, acabe com eles e saia, tem uma caverna atrás da casa, siga até ela para encontrar Martha, após a cena, examine as pedras para saber sobre uma criatura chamada Empyrea que no passado ajudou os sábios a aprisionar Raphthorne, fale com Martha e depois com Boris para iniciar outra cena, saia e você verá Leopold possuído por Rhapthorne, ele capturou Marek e diz que se Martha não se mostrar ele irá matá-lo, Martha então resolve ir até ele, mas antes entrega ao Herói a ULTIMATE KEY, Martha consegue salvar Marek com a ajuda de Boris, mas infelizmente se torna mais uma vítima de Raphthorne, agora só resta um herdeiro, após mais uma batalha contra lobos, Leopold foge, após o funeral de Martha, Marek diz que Leopold provavelmente foi para a ilha onde fica a Residência do Alto Sacerdote a leste, ele diz ainda que devemos encontrar Empyrea o pássaro deus que nos dará as asas que precisamos para ir atrás de Leopold, mas antes, agora que temos a Ultimate Key, podemos destrancar qualquer porta com ela, então vamos atrás de alguns tesouros. CAÇA AO TESOURO [DQD29] Nossa primeira parada é em Pickham, siga para o canto noroeste onde fica a loja de ítens, entre pela porta ao sul e siga para o quarto mais a esquerda, destranque-o e pegue nos baús, 1 POWER SHIELD, 1 MINI MEDAL e 1 RUNE STAFF, o quarto baú é um Mimic, saia da cidade e siga para a casa de Red a sudoeste, entre na casa, desça a escada e destranque a porta com grades para ter acesso a quatro baús que contém 1 SEED OF AGILITY, 1 GARTER, 1 MINI MEDAL e 1 SPIKED STEEL WHIP, saia e teleporte-se para Trodain Castle, suba a escada ao norte e entre, siga pela porta a direita, então vá sul, leste e entre pela porta ao sul, destranque a porta logo a frente e pegue nos baús 1 MINI MEDAL, 1 SEED OF MAGIC, 1 YGGDRASIL DEW e 1 RUSTY OLD SWORD, esse último é um igrediente vital para fazer a melhor arma do Herói, então guarde-o com carinho, saia do castelo e teleporte-se para Baccarat. Agora você pode entrar na mansão a noroeste, mas só durante o dia, siga para lá, ao entrar siga para a esquerda e saia pela porta no final, quebre o barril para achar 1 MAGIC WATER, volte e entre na próxima porta, você verá uma cena onde Cash e Carrie discutem sobre quem ficará com a fortuna do falecido pai deles, após a cena, não fale com eles ainda, não estamos aqui pra isso agora, entre pela porta perto da escada para chegar na cozinha, quebre os barris para achar 1 RENNET POWDER, no vaso tem 1 FRESH MILK, suba a escada, no quarto a direita, abra os armários para achar 1 SPANGLED DRESS, no quarto da esquerda, em um pote tem 1 SEED OF WISDOM, em um dos armários tem 1 GOLD RING, no quarto do meio, no armário a esquerda da porta tem 1 MINI MEDAL, saia da mansão e teleporte-se para Argonia, vá para o castelo, suba ao terceiro andar, saia pela porta a sudoeste, olhe no mapa e você verá que tem uma escada ao norte, desça por ela e destranque a porta dourada no final, pegue nos baús 1 SKULL RING, 1 MOON AXE e 1 MINI MEDAL, não equipe o Skull Ring, está amaldiçoado, nossa próxima parada é Arcadia. Siga para a loja de ítens, entre pela porta a esquerda e destranque a cela para ter acesso a três baús contendo 1 MINI MEDAL, 1 TITAN BELT e 1 SEED OF MAGIC, por fim, volte ao Castelo da Princesa Minnie e entregue-lhe mais algumas medalhas, totalizando 71, você receberá 1 METEORITE BRACER e 1 MIRACLE SWORD, equipe o Meteorite Bracer em Angelo e nunca mais remova, com isso terminamos a caça ao tesouro, vamos continuar com a história, volte para Baccarat e vá falar com os irmãos Cash e Carrie, eles explicam que para decidir quem herdará a fortuna de Golding, haverá uma competição entre os dois, eles devem ir até um local chamado Dragon Graveyard onde devem pegar uma relíquia da família, quem conseguir primeiro será o vencedor, eles querem nos contratar como guardas costas, mas você escolhe com quem quer ir, falando com o mesmo, escolha qualquer um, não faz diferença, após algumas cenas, quando retomar o controle, saia da cidade e siga pela estrada rumo leste até a bifurcação, daí siga sul até chegar na tenda, então saia estrada e siga sul, depois um pouco sudoeste entre as montanhas e continue sul até chegar em um deserto, tem uma igreja logo no começo onde você pode descansar, salvar e comprar ítens, saia e daí siga leste até dar de cara com a montanha, você deverá ver um baú por perto que contém 1 DRAGON DUNG, desça pelo poço, entre no redemoinho e suba novamente, você estará em outra parte do deserto, pegue no baú 1 DRAGON SCALE, agora siga para a parte central onde está um enorme esqueleto de dragão. DRAGON GRAVEYARD [DQD30] Você encontrará seu contratante na boca do dragão, após a cena, entre e abra o baú logo a frente para obter o mapa desse lugar, neste local costumam aparecer Metal King Slimes, se tiver a sorte de conseguir derrotar um irá abocanhar mas de 30000 de experiência para cada personagem, nada mal hein, bom, siga sul alguns passos e então leste pela espinha do dragão e norte para achar um báu com 1 MINI MEDAL, volte e siga um longo caminho até a saída a sudeste, nessa área tem umas ilhas interligadas por pontes de ossos, siga para a ilha a leste, no final ponha a mão no saco (ok, isso não soou nada bem) para conseguir 1 DRAGON DUNG, siga para a saída a sudoeste, vá para a passagem a nordeste e siga pela direita até um baú com 1 DRAGON SHIELD, volte e siga pela esquerda, na área seguinte entre pela passagem a oeste, suba a rampa, atravesse a ponte para chegar na entrada a nordeste, entre e após a cena, recupere seus personagens e vá enfrentar os monstros. ======================================================================== CHEFE: Red Horn e Blue Fang Prepare-se para a encrenca, encrenca em dobro, esses caras vão dar trabalho, o vermelho é o mais ignorante e usa poderosos ataques físicos, o azul usa magias de assistencia como Kabuff e Kazap, eles também podem combinar forças em um ataque devastador que pode arrancar até 250 HP de um personagem, recomendo acabar com o vermelho primeiro, Herói e Yanguns usam Psyche Up duas vezes e mandam seus melhores ataques, com Jessica use Oomph no Herói e Yangus e Sap duas vezes no vermelho, Angelo usa Kabuff e cura sempre que necessário e também ataca se tiver uma brecha, depois que o vermelho cair, as coisas ficarão bem mais fáceis, siga o mesmo esquema no azul e a vitória será sua. ========================================================================= Veja a cena, Cash e Carrie finalmente se entendem, do jeito deles, ao retomar o controle siga em frente e mais uma cena se inicia, após ela examine a esfera azul para mais uma cena, todos voltam para Baccarat, Cash e Carrie anunciam para a cidade que os dois vão herdar a fortuna do pai e que o Cassino finalmente será reaberto, os irmãos convidam o grupo para uma celebração, no dia seguinte, saia do quarto e desça a escada, Cash e Carries te darão como recompensa 600 Tokens para jogar no cassino, vamos até lá então. No balcão a direita da entrada você pode comprar mais tokens por 20 moedas cada, no balcão da esquerda você pode trocar seus tokens por ítens, infelizmente os melhores custam uma fortuna, como Liquid Metal Armor e Gringhan Whip, melhor arma de Jessica, além dos caça-níqueis e do bingo que você já deve conhecer, aqui também tem a roleta, que é onde você tem as melhores chances de ganhar tokens, você pode apostar em 1 ou até 4 números adjacentes, mas o prêmio é menor com mais números, você também pode apostar em linhas e colunas (setas amarelas), em números pares (EVENS) ou ímpares (ODDS) ou ainda em números vermelhos ou azuis, após escolher em quê vai apostar, aperte quadrado ou círuclo para definir quanto vai apostar, aperte X para rodar a roleta, você pode fazer múltiplas apostas, por exemplo, você pode apostar uma quantia em um número e outra quantia em uma coluna, assim suas de ganhar aumentam, bom, boa sorte, quando estiver satsfeito (ou falido), vamos continuar a jornada. Teleporte-se para Trodain e siga para o vale a oeste, tem um baú na parte leste, mas é um Cannibox, entre no barco, você deverá ver uma pequena ilha a frente, ignore-a por enquanto e siga para a ilha maior ao norte, ao desembarcar, siga direto para a construição no centro da ilha. SAVELLA CATHEDRAL [DQD31] Subindo o primeiro lance de escadas você chegará nas lojas, a direita tem a loja de ítens, armas e armduras, além do hotel, na loja de armaduras tem 2 baús contendo 1 MINI MEDAL e 1 SEED OF WISDOM, não tem nada de interessante a venda nelas, se precisar descanse no hotel e continue subindo as escadas para chegar na catedral, lá dentro, salve com o padre ao norte e saia pela porta a noroeste, suba as escadas e entre na casa no final, você encontrará Marcello, parece que agora ele está no comando da guarda pessoal do Alto Sacerdote, após a cena, volte e veja mais uma cena, isso é tudo a fazer aqui, saia desse lugar e a partir da entrada, siga um pouco norte e depois leste até encontrar um baú com 1 SEED OF DEFENCE, na ponta noroeste da ilha tem mais um baú contendo 1 MAGIC WATER, volte ao barco e siga para o continente nordeste, siga pelo rio a leste de Trodain até chegar em uma ponte, embaixo dessa ponte tem uma caverna. PIRATE'S COVE [DQD32] Entre pela porta da esquerda, quebres os potes para achar 1 MINI MEDAL e 1 SEED OF MAGIC, siga para a direita e quebre os barris para achar 790 moedas, abra a porta a direita e um cena se inicia, Red aparece e diz que veio atrás do tesouro do pirata Capitão Crow, depois que ela se for, siga em frente e entre pela primeira porta a direita, quebre os barris para achar 1 MAGIC WATER e 1 MINI MEDAL, no quarto ao sul tem um baú com o mapa deste lugar, volte e siga pelo caminho da esquerda, cruze o portão no final e abra o portão logo a esquerda, quebre o vaso para achar 1 MINI MEDAL, volte ao cruzamento e siga para a sala a nordeste, parece um beco sem saída, mas examine a parede atras da cadeira para descobrir uma passagem secreta, após a cena, siga em frente até chegar em uma bifurcação, vá pela direita e entre no próximo quarto a leste, em um dos vasos tem 1 ROCK SALT, siga pela porta a leste e desça a escada, siga em frente ignorando a porta no meio do caminho, no final mais uma cena com Red, siga pelo caminho a nordeste até chegar em um baú com 1 MINI MEDAL. Volte um pouco e atravesse a pequena ponte a esquerda da escada, gire a câmera e você deverá ver uma manivela na parede, examine-a e veja a cena, volte pela escada a nordeste e siga sul pelo corredor, entre no próximo quarto a direita e pegue nos baús 1 SKULL SHIELD e 1 HADES HELM, não equipe nenhum dos dois, estão amaldiçoados, volte e continue em frente e desça a escada no final, continue em frente um longo caminho até que uma cena tenha início, Red está prestes a reclamar o tesouro, mas o espírito do Captião Crow aparece e não vai entregá-lo sem luta, Red até tenta encará-lo, mas é facilmente jogada no chão, agora é nossa vez, recupere-se e fale com o capitão. ======================================================================= CHEFE: Captain Crow Além do ataque físico, ele também usa Thin Air que atinge a todos e causa uns 60 de dano em cada, tem também o irritante Wave of Ice que remove magias de assistência, mas o maior perigo aqui é que usa Psyche Up constantemente até chegar a 100, se isso acontecer e se ele usar Thin Air no próximo turno é caixão e vela preta pro seu time, Herói e Yangus usam Psyche Up e depois mandam seus melhores ataques, Jessica usa Oomph nos rapazes e Sap em Crow e renova sempre que o efeito for removido, Angelo usa Kabuff a cada turno e cura se precisar, se você tiver a habilidade Sarcastic Snigger pode usá-la para diminuir a tensão dele em um nível e fazê-lo perder turnos usando Psyche Up de novo, isso vai dar uma facilitada e tanto na luta, ao derrotá-lo você ganhará 1 PIRATE'S HAT. ======================================================================= O Capitão fica impressionando com a nossa força e nos entrega seu tesouro, abra o baú para conseguir o ILLUMINATE SEA CHART, Red fica decepcionada por não ter nada valioso e vai embora com apenas 10000 moedas que ela pegou no caminho, bom, saia deste lugar e dê mais uma passada no castelo da Princesa Minnie, entregue-lhe mais algumas Mini Medals, totalizando 77, você receberá 1 SACRED ARMOUR, aproveite e destranque a porta a direita e pegue nos baús 1 DOUBLE EDGE SWROD (espada amaldiçoada), 1 SEED OF STRENGHT, 1 MINI MEDAL e 1 SEED OF LIFE, poderíamos ter pego isso antes, mas eu esqueci, me processe, bom, teleporte-se agora para Seaview Church, decanse, salve e pegue o barco, olhe no mapa e você deverá ver um X preto nas águas a sudoeste de uma ilha que fica entre os continentes sudeste e sudoeste, siga para esse local e quando chegar, use o Illuminate Sea Chart, após a cena, siga a rota luminosa até a ilha logo ao sul. Após mais uma cena, chame o Sabrecat e vamos atrás de mais alguns baús, mas que droga, o Baurem's Bell não funciona aqui, oh well, vamos a pé mesmo, siga leste por uma longa subida até chegar em uma vasta planície, olha no mapa e você verá que há uma pequena elevação ao sul, siga até ela e procure por um baú contendo 1 MIGHTY ARMLET, siga para a margem oeste da laguna ao sul, bem perto do mar tem um baú contendo 1 LESSER PANACEA, olhe no mapa e verá ao norte o que parece ser um lago roxo, vá até lá, no meio do líquido tóxico tem um baú com 1 MAGICAL MACE, agora siga leste até se aproximar da cidade, mas não entre ainda, siga pelo sul dela rumo leste e você deverá ver um baú no alto de um planalto, nele está 1 MINI MEDAL, por fim, siga para o canto nordeste da ilha onde está um baú contendo 1 ELFIN ELIXIR, terminamos por aqui, siga agora para a cidade. EMPYCCHU [DQD33] Logo a direita, em um dos vasos, tem 1 SEED OF STRENGTH, entre na casa a direita e examine os sacos para achar 1 MINI MEDAL, nos vasos tem 1 WATERWEED MOULD e 1 RED MOULD, na próxima casa a direita, em um dos vasos tem mais 1 MINI MEDAL, siga para a casa a esquerda da entrada, nos vasos tem 1 ROCK SALT e 1 RENNET POWDER, siga para a próxima casa a esquerda, pegue no baú 1 SPECIAL MEDICINE, aqui é uma loja de ítens, ele tem algumas coisas bem interessantes, se puder compre 1 Bandit Mail para Yangus, um Flame Shield para Jessica e 2 Mythril Helm para o Herói e Angelo, o Mercury Rapier é uma ótima arma para Angelo, mas se seguiu esse detonado e tem consultado a lista de receitas do Alchemy Pot, já deve ter a melhor espada dele, "Shamshir of Light", se não, compre-a se puder, saia e quebre os potes perto do cavalo para achar 1 CHIMAERA WING, se falar com o homem ao lado ele lhe ofercerá trocar Medea por dois de seus cavalos, você obviamente irá recusar, certo? No vaso perto dos varais tem 1 SEED OF SKILL, na frente da casa ao norte, em um dos vasos tem 1 MINI MEDAL, entre e abra o armário a esquerda para achar 1 FUR PONCHO, no quarto a direita tem 1 FRESH MILK no vaso, fale com a mulher para descansar e salve com o padre a esquerda, fale com o chefe da vila, o grupo pergunta sobre Empyrea e ele diz que ele é um pássaro deus capaz de viajar entre dois mundos, o da luz e o das trevas, um dia, o Senhor das Trevas construiu um portal entre os dois mundos, para ivadir e conquistar o mundo da luz, para impedir isso, Empyrea foi até o mundo das trevas e usou seu poder para fechar o portal, ela teve sucesso, mas não teve mais forças para voltar ao mundo da luz e agora só resta a sua sombra que voa por essa ilha, dizem que ela pode criar uma passagem para o mundo das trevas, ele nos adverte para não seguirmos a sombra de Empyrea ou poderemos ir parar sem querer no mundo das trevas, após a conversa, saia da cidade e siga oeste até um portal de pedra, ao chegar lá a sombra de Empyrea aparecerá, siga essa sombra até que ela abra o portal para o mundo das trevas. WORLD OF DARKNESS [DQD34] Tirando a falta de cores, esse lugar é igualzinho a sua versão no mundo da luz, vamos atrás de alguns ítens, logo a noroeste do portal atrás de um tronco tem um baú contendo 1 MINI MEDAL, agora vá para a parte mais baixa e siga leste até chegar na descida para a praia a noroeste, desça tudo e no canto noroeste da praia, abra o baú para obter 1 IRON HEADGEAR, agora volte seguindo a parede norte, você encontrará um baú contendo 1 DEVIL'S TAIL, suba tudo e siga em direção a Empycchu, procure na parte sul do muro que cerca a cidade por um baú contendo 1 SEED OF AGILITY, entre na cidade. A nossa chegada causa uma grande comoção, após a cena, entre na casa a direita, quebre os vasos para achar 1 SEED OF MAGIC, em um dos sacos na parede tem 1 MINI MEDAL, na próxima casa a direita, em um dos vasos tem 1 ROCK SALT, siga para a casa a esquerda da entrada, no lado esquerdo dela, quebre os vasos para achar 1 COWPAT, entre na casa, em um dos vasos tem mais 1 MINI MEDAL e no outro do lado oposto tem 1 COLD CHEESE, na próxima casa a esquerda, em um dos vasos tem 180 moedas, no baú tem 1 SPECIAL ANTIDOTE, o vendedor tem os mesmos ítens da sua versão no mundo da luz, se tiver algo que não pôde comprar antes, faça isso agora, saia e quebre o vaso a nordeste para achar 1 MINI MEDAL, em um dos vasos na frente da casa do chefe tem 1 PREMIUM MOULD, entre e quebre o vaso a direita para achar 1 FRESH MILK, fale com a senhora para descansar, em um dos vasos a esquerda da porta tem 1 DRAGON SCALE e no armário tem 1 MINI MEDAL, salve com o padre e fale com o Chefe, ele conta que Empyrea tem atacado a vila, mas ele acha que ela não tem intenção de ferir os habitantes, ele então nos pede para descobrir a razão dos ataques, aceite e ele diz que poderemos encontrá-lo no arco de pedra a oeste daqui, siga para lá então, ao chegar lá, teremos uma recepção calorosa. ========================================================================== CHEFE: Empyrea Parada duríssima, ela tem um ataque físico cruel que pode arrancar até 180 HP de um personagem e como ele ataca duas vezes por turno, já deu pra perceber que sua vida não será fácil, ela também usa Zap que atinge a todos e causa de 60 a 80 de dano em cada, um flash de luz que pode te cegar por um turno, além de Midheal que recupera de 80 a 90 do HP dela, nem perca tempo usando magias de assistência ou Psyche Up, ela irá contra atacar com Wave of Energy que anulará tudo, ataque normalmente com o Herói e Yangus, Jessica usa Frizzle ou Kafrizzle se já tiver e Angelo cura sempre que necessário e se tiver uma brecha, também usa ataques normais, boa sorte, ao derrotá-la você ganhará 1 SEED OF MAGIC. =========================================================================== Empyrea reconhece nossa bravura e diz que essa batalha foi um teste, ela conta que tem um ovo prestes a chocar, mas ele é refém de Gemon, um dos servos de Raphthorne e por isso ela foi obrigada a atacar a vila, ela então pede nossa ajuda para resgatar o ovo, aceite e quando ela perguntar se está pronto diga que não e volte para a vila para descansar e salvar, então volte aqui e fale com Empyrea para seguir para a montanha onde está Gemon. GODBIRD'S EYRIE [DQD35] Entre na caverna a frente, pegue no baú ao norte o mapa deste local, este lugar é bem estranho, as direções de bússola não batem com o mapa, então darei as direções de acordo com o mapa, siga para a saída a nordeste, suba até chegar na próxima área, siga em frente até uma bifurcação, vá pelo caminho da esquerda e na área seguinte, siga em frente até encontrar um baú que contém 1 RING OF TRUTH, volte a área anterior e siga pelo caminho da direita até outra bifurcação, continue em frente até uma terceira bifurcação, vire a esquerda e siga norte até um baú que contém 1 GOLD NUGGET, siga pela saída a sudeste e suba até chegar na próxima área, o caminho aqui é bem linear, então apenas siga para a próxima área, siga até uma bifurcação, vá pela saída a noroeste, siga pela direita até um baú contendo um amaldiçoado DEMON WHIP, volte e siga pelo caminho a leste até a outra saída, suba até a área seguinte, siga até uma bifurcação e vá pela saída a sudeste, suba uma longa ladeira até chegar em um baú que contém 1 SAINT'S ASHES, volte a área anterior e siga para a saída a noroeste, mais uma longa subida e você chegará ao topo, recupere seu grupo e vá ao encontro de Gemon. ========================================================================= CHEFE: Gemon Comparado a Empyrea, Gemon é um fracote, seu ataque físico causa uns 100 de dano, Blazing Fire atinge a todos e causa de 50 a 65, ele também pode usar Bounce que irá refletir magias lançadas nele, ele vem acompanhado de alguns monstros, se você matá-los antes, ele invoca outros, então não ligue pra eles e concentre seus ataques em Gemon, Herói e Yangus fazem o de sempre, Jessica usa Oomph nos rapazes e Sap duas vezes em Gemon e renova sempre que o efeito acabar, Angelo usa Kabuff duas ou três vezes, cura se necessário e quando não for também ataca, você deve vencê-lo sem muitos aborrecimentos, ao derrotá-lo, você ganhara 1 SEED OF SKILL. ========================================================================= Antes de morrer, Gemon ainda consegue destruir o ovo, Empyrea fica desolada, mas ainda assim agradece pelo que fizemos, então, o espírito de seu filho aparece e diz que poderá ajudá-los e pede para levá-lo com eles, aceite e ele se transformará na GODBIRD'S SOULSTONE, ao usá-la, você poderá voar livremente pelo mundo, mas há limitações, você só pode pousar em locais onde a sombra do pássaro tem um contorno branco, Empyrea então nos leva de volta ao mundo da luz, bom, agora que temos asas, vamos atrás de mais alguns tesouros. CAÇA AO TESOURO - PARTE 2 [DQD36] Pra começar vamos explorar Godbird's Eyrie do mundo da luz, fique bem em cima da montanha e aperte triângulo para pousar, entre na caverna e siga pela esquerda até chegar em um baú contendo 1 MINI MEDAL, siga para a saída a nordeste e suba até a próxima área, siga em frente até a bifurcação e vá pelo caminho da esquerda, na área seguinte siga até o baú que contém 1 MINI MEDAL, volte a área anterior e siga pelo caminho da direita, quase no final vire a esquerda na bifurcação e siga norte para achar um baú que contém 1 GOLD NUGGET, siga pela saída sudeste e suba até a próxima área, siga direito para a saída a nordeste e na área seguinte, siga para a saída a noroeste e pegue no baú a direita 1 DRAGON DUNG, volte e siga para saída ao norte, suba até a próxima área, siga para a saída a sudeste e suba a longa ladeira até um baú que contém um raríssimo ORICHALCUM, isso é tudo por aqui, use Evac para sair, aqui mesmo levante vôo e siga para um planalto ao sul de Empychuu, pouse e procure no canto sudeste por um baú contendo 1 SKULL HELM. Teleporte-se para Argônia e então levante vôo, siga noroeste até uma cachoeira, procure na margem oeste do rio um lugar para pousar e então siga norte até uma porta roxa, ela dá acesso a famigerada Puff-Puff House, siga para o quarto a direita e entre pela porta a esquerda, examine os armários para achar 1 SILVER PLATTER e 1 MINI MEDAL, se quiser fale com a moça para ganhar uma sessão... relaxante, hehehe! Aham, bom, continuando, saia desse local, levante vôo e procure a oeste de Argonia por uma planície verde cercada por montanhas, pouse alí e procure ao norte, junto a montanha, por um baú contendo 1 FLAMETANG BOOMERANG, levante vôo e siga oeste até ver uma casinha, que por acaso é a casa do mago cego, a sudoeste da casa tem um vale, pouse alí e você deverá ver a oeste um baú, siga até ele para pegar 1 PRAYER RING, siga para uma praia ao sul de Argonia, pouse e procure no canto sudoeste por um baú contendo 1 SEED OF STRENGTH, no extremo leste dessa praia tem outro baú contendo 1 YGGDRASIL LEAF. Teleporte-se para Dark Ruins, levante vôo e siga sudoeste até ver um planalto, pouse alí e siga para o lado norte do planalto para encontrar um baú que contém 1 RUINOUS SHIELD, que está amaldiçoado, teleporte-se para Pickham, levante vôo e siga nordeste até um lago com uma pequena ilha no meio, pouse alí e você deverá ver um baú logo a sua frente, dentro dele tem 1 YGGDRASIL DEW, teleporte-se para Desert Chapel, levante vôo e pouse em um planalto na parte sul do deserto, gire a câmera até ver um baú bem ao seu lado, nele tem 1 MINI MEDAL, siga leste até a parte mais alta onde você encontrará um baú contendo 1 OGRE SHIELD, teleporte-se para Arcadia, levante vôo e pouse em um planalto a nordeste, siga oeste passando por pontes e tuneis até encontrar um baú contendo 1 CONQUEROR AXE, o melhor machado do jogo, equipe em Yangus, teleporte-se para Farebury, levante vôo e siga leste até um planalto no meio da floresta, pouse e você estará em umas ruínas quebre os potes a frente para achar 1 YGGDRASIL LEAF e 1 MINI MEDAL, siga pela ponte a nordeste e você chegará em uma praia, na parte oeste dessa praia tem uma grande árvore sem folhas, fique andando pela areia a leste desta árvore e apertando X sem parar até encontrar 1 MINI MEDAL enterrado, vá para Savella Cathedral, levante vôo e siga para a estrutura ao norte da catedral, pouse e você chegará na mansão do Alto Sacerdote, examine o portão para ver uma cena. Você verá uma conversa entre Marcello e o Alto Sacerdote, parece que o irmão de Angelo anda envolvido com coisas erradas, após a cena, cruze o portão e entre na mansão, vá para o quarto a esquerda e pegue em um dos armários 1 SAGE ROBE, em um dos potes a direita da porta tem 1 MINI MEDAL, siga pela porta a direita e quebre os barris para achar 1 SEED OF LIFE, volte e siga pelo corredor do meio, suba uma das escadas e entre pela grande porta vermelha, vá para o quarto da esquerda e pegue no armário 1 MINI MEDAL, saia da mansão e siga agora para o castelo da Princesa Minnie e entregue a ela as medalhas que coletamos, totalizando 94, você recebará 1 ORICHALCUM e 1 METAL KING HELM, com isso terminamos nossa caça ao tesouro, agora levante vôo e abra o mapa, na margem oeste do continte sudeste, você deverá ver uma ilha no centro, pouse alí e siga oeste até ver uma ponte, procure no canto sudeste por um baú contendo 1 SUPER SPICE CHEESE, agora siga leste até chegar em uma cidade. TRYAN GULLY [DQD37] Siga em frente para ver uma cena, o monstro nos dá boas vindas e Trode pergunta porquê ele não ataca ou foge, o monstro diz que nesta vila, humanos, elfos e monstros vivem em harmonia, Trode fica todo animado, pois pode andar a vontade sem ser incomodado por causa de sua aparência, agora você o controla, atravesse a ponte e cruze a cortina roxa, fale com o barman e aceite tomar um drink, ele conta que há muito tempo o sábio Kupas em suas andanças, encontrou um elfo e um gigante feridos na estrada, ele tratou suas feridas e por causa disso os três formaram uma aliança e se tornaram inseparáveis, quando Kupas morreu, os outros dois juraram cumprir seu último desejo e construíram essa vila, onde todas as raças vivem em paz, ao retomar o controle, quebre o baú atrás do balcão para achar 1 SLIME CROWN, com isso você deve ter todos os ingredientes para fazer a Liquid Metal Sword, a segunda melhor espada do Herói, assim que puder jogue a Slime Crown junto com o Rusty Old Sword e um Orichalchum no Alchemy Pot. Quebre os outros baús para achar 1 ELFIN ELIXIR e 1 MINI MEDAL, no lado direito estão as lojas, na de itens a única novidade é o Flowing Dress que não é grande coisa, mas pode ser usado com ingrediente para fazer uma das melhores armaduras para Jessica, na loja de armas tem alguns ítens interessantes, a Great Bow é um ingrediente para fazer a Odin's Bow, melhor arma para Angelo, a Heavy Hatchet é a melhor arma de Yangus, mas já que você tem a Conqueror Axe, talvez você não queira gastar 29000 G por míseros 7 pontos de aumento no ataque, porém, contudo, entretanto se estiver usando seus SP em Scythes, eu realmente recomendo que a adquira, a Staff of Ressurection ao ser usada em batalha, lança a magia Zing que pode (veja bem, eu disse PODE) ressucitar um aliado, mas 45000 moedas, não obrigado, além do mais, você pode conseguí-la via Alchemy Pot, na loja de armaduras tem os ítens mais interessantes, o Gigant Armor é uma boa pedida para Yangus, a não ser que você tenha a Dark Robe, o Mirror Armor pode ocasionalmente refletir magias, o problema é que ele também reflete magias de cura, mas, caso você não tenha conseguido as Liquid Metal Armors no cassino de Baccarat, sugiro que compre dois para o Herói e Angelo, se der, compre pelo menos 1 Mirror Shield para Angelo e 1 Thinking Cap para Jessica, o Great Helm é dispensável. Saia do prédio pela mesma porta que entrou e vá para a igreja a esquerda, salve com o (alerta de ironia) diabinho e saia, atravesse a ponte a leste da igreja e entre na caverna ao sul, fale com a jovem de cabelo rosa e você conhecerá Raya, ela é uma elfa e conta que David vivia aqui, mas partiu há algum tempo, ela pergunta se nós o encontramos, diga que sim e ela diz que o fato de estarmos aqui não é coincidência e pede nossa ajuda para impedir Raphthorne, aceite e ela diz que nos dará o tesouro de Kupas, um ítem chamado Darktree Leaf, ao retomar o controle, volte ao prédio onde ficam as lojas e saia pelo outro lado, siga até o final e entre pela porta, fale com o guarda e ele the deixa passar, quebre os potes e barris para achar 1 SEED OF DEFENCE, 1 PREMIUM MOULD, 1 MINI MEDAL e 1 YGGDRASIL DEW, nos baús pegue 1 STAFF OF ANTIMAGIC e o DARKTREE LEAF, saia e levante vôo, pouse na área um tiquinho a leste de Tryan Gully, você deverá dar de cara com um Ciclope, derrote-o e adicione-o ao seu time e então pegue no baú a oeste 1 MINI MEDAL, agora use o Darktree Leaf e uma marca em forma de folha aparecerá no mapa, alí é onde está Leopold, levante vôo e persiga-o até que ele te leve até a residência do Alto Sacerdote, pouse e veja a cena, entre na mansão e após mais uma cena, siga para o quarto do alto sacerdote no segundo andar, onde Sir Leopold o aguarda. ====================================================================== CHEFE: Evil Sir Leopold Ele pode atacar 2 vezes por turno, seu ataque físico causa até 100 HP de dano, 250 se acertar um crítico, o que infelizmente, acontece com bastante frequência, Cold Breath atinge a todos e causa até 120 de dano em cada, Intimidating Scream pode derrubar um personagem e fazê-lo perder um turno, Angelo não fará outra coisa a não ser curar e ressucitar, se tiver uma folga use Kabuff, Jessica usa Oomph no Herói e Yangus e Sap em Leopold, Yangus usa Psyche Up duas vezes e ataca, o Herói provavelmente precisará dar apoio a Angelo na cura, mas quando não precisar usa seus melhor ataques, se já tiver, Miracle Slash funciona muito bem nele. ====================================================================== Leopold cai morto, o alto sacerdote desmaia e Marcello chega com os guardas e também o Sacerdote Rolo, Marcello o acusa de nos ter contratado para matar o Alto Sacerdote e então sucedê-lo, ele manda nos prender em um local chamado Purgatory Island e então se apossa do cetro, após algumas cenas, os guardas te trancam na cela, legal da parte deles nos deixarem ficar com as armas, oh well, quando retomar o controle, fale com todos e se aproxime das grades para mais uma cena, após uma noite de sono, fale com todos novamente até que mais uma cena ocorra, já se passou um mês e um dos guardas chega com a notícia de que o Alto Sacerdote morreu e que está um caos lá em cima, após a cena, fale com Rolo e ele bola um plano pra escapar daqui, após algumas cenas, o grupo conseguirá escapar, use o Godbird's Soulstone e olhe no mapa, você verá a Darktree Leaf em uma ilha no centro, siga para lá, na parte nordeste da ilha tem um baú contendo 1 MAGIC WATER, siga para o planalto a sudeste e procure por um baú contendo 1 AGILITY RING, siga para a cidade. NEOS [DQD38] As lojas daqui não tem nada de interessante, então nem perca seu tempo, no hotel a sudoeste, quebre os barris para achar 1 SEED OF MAGIC, descanse se precisar, entre na casa a oeste, em um dos barris tem 1 HOLY WATER e em um dos vasos tem 1 CHIMAERA WING, suba a escada e examine o saco na parede para achar 1 SCHOLAR SPECS, siga para a casa a leste, quebre os barris e potes para achar 1 MOONWORT BULB, em um dos sacos na parede tem 1 SPICY CHEESE e no baú tem 1 SEED OF SKILL, vá para a casa a noroeste, desça as escadas e no quarto lá embaixo, abra os armários para achar 1 GOLD ROSARY, agora siga para a torre ao norte, veja a cena onde Marcello faz um discurso para a população, em seguida ele manda os guardas nos prenderem, mas Empyrea nos ajuda a chegar até ele e então ele parte para o ataque. ========================================================================= CHEFE: Marcello Seu ataque físico causa até 100 de dano, ele também usa Wind Sickle que causa dano semelhante, Kafrizzle pode causar até 120 em um personagem e Gate to the Heavens causa dano semelhante em todos, além disso ele ainda pode usar Midheal pra recuperar de 80 a 90 HP dele e também o incrivelmente irritante Wave of Energy que anula as magias de assitência, ele geralmente usa esse quando você usa Kabuff, então evite essa magia, Angelo usa Psyche Up seguido de skills como Falcon Slash ou Multishot e claro, cura sempre que necessário, com o Herói faça o mesmo e use Miracle Slash ou Falcon Slash, Yangus usa Helm Splitter ou ataques normais mesmo, Jessica usa Sap em Marcello duas vezes e então Oomph nos rapazes. ========================================================================= Raphthorne se apodera do corpo de Marcello e agora que o último herdeiro, o Alto Sacerdote, está morto, ele finalmente quebra o selo que o mantinha aprisionado e ressurge com força total, um castelo sinistro se ergue no céu e as trevas se espalham por todo o mundo, Angelo salva Marcello de cair no abismo, mas ele ainda não consegue deixar seu rancor por ele de lado e após entregar-lhe o TEMPLAR CAPTAIN'S RING, vai embora, agora devemos ir ao covil de Raphtorne para a batalha final, mas antes, vamos fazer mais algumas coisas opcionais, levante vôo e vá até a casa de Red, fale com ela e ela entrega a Yangus a FLAIL OF FURY, uma boa arma pra se ter contra grupos de inimigos, já que ela atinge a todos, agora teleporte-se para Argonia e vá até o prédio a noroeste, quebre os potes e barris para achar 1 SEED OF MAGIC e 1 MINI MEDAL, aqui há uma dungeon secreta que só pode ser acessada durante a noite, vá até a casa a leste, lá dentro, siga pela porta antes da cozinha e suba a escada, examine o espelho brilhante. TROLL MAZE (OPCIONAL) - [DQD39] Siga norte e então oeste por um corredor que irá te levar até um baú com 1 HELL SABRE, volte e siga pelo corredor a leste, na bifurcação, vire a oeste e então siga pelo corredor da direita até chegar em um baú com 1 MINI MEDAL, volte e siga pelo corredor da esquerda, você encontrará o Chanceler de Argonia, sua esposa e a empregada prestes a virar jantar de Troll, após a cena, fale com o troll ao norte, responda Yes e depois No para iniciar uma batalha, acabe com eles, como recompensa por salvá-lo, o Chanceler nos dá 2 SEED OF STRENGTH e 3 SEED OF LIFE, use Evac para sair desse lugar, se ainda não fez isso, vá até o cassino de Baccarat e tente ganhar 200000 fichas para adquirir o Gringhan Whip para Jessica, sugiro que antes de seguir para a dungeon final, evolua seu time até o nível 40 pelo menos, enquanto faz isso, tente conseguir os melhores equipamentos possíveis no Alchemy Pot, dê uma última passada no Castelo da Princesa Minnie e entregue-lhe as medalhas que coletou totalizando 99, você receberá 1 DANGEROUS BUSTIER, isso conclui a busca pelas Mini Medals, no jogo normal, mas ainda não acabou, mais tarde eu explico, de qualquer forma, quando achar que está pronto, levante vôo e siga para o ponto indicado pela Darktree Leaf. BLACK CITADEL - [DQD40] Entre no castelo e siga pela esquerda, quando ver duas portas, vá pela da esquerda até uma varanda onde tem um baú contendo o mapa deste lugar, se quiser examine as estantes para achar algumas pistas de receitas do Alchemy Pot, além de algumas informações sobre Raphthorne, volte até a entrada e siga pela direita, ignore as duas primeiras portas, após subir uma escada tem outra a esquerda que leva a um quarto lotado de barris, quebre todos para obter 1 PRAYER RING, 1 SEED OF DEFENCE, 1700 moedas, 1 SAINT'S ASHES, 1 YGGDRASIL LEAF, 1 HARD CHEESE, 1 ORICHALCHUM, 1 ICICLE DIRK, 1 SEED OF LIFE, 1 CURED CHEESE e 1 ROCK SALT, volte e siga norte até chegar em um quarto com uma enorme escadaria que você deve subir, no final dela tem um baú contendo 1 ORICHALCHUM, volte tudo até a sala dos barris e suba a escada no final, desça a escada a oeste e depois a que está logo ao sul dela e você chegará em uma alavanca, puxe-a para ativar a escada a direita, apenas um atalho para a saída. Siga norte por baixo da ponte e suba a escada a noroeste, siga em frente até uma torre, no quarto a esquerda, abra o armário para achar 1 DARK ROBE, continue em frente até encontrar dois potes, em um deles tem 1 PREMIUM MOULD, desça a escada e siga pela direita até ver uns túmulos desça a escada a direita e pegue no baú 1 SILVER SHIELD, volte e siga para a saída a noroeste para chegar em outra área, examine a parede ao sul e siga para a porta a noroeste, você deverá ver uma estátua bloqueando a porta a noroeste, tire-a do caminho e siga pelo lado esquerdo da escada até uma área externa, siga sul até um baú que contém 1 SAGE STONE, esse ítem quando usado em batalha recupera pelo menos 100 HP de todo o time e você pode usá-lo quantas vezes quiser, eu recomendo que coloque no inventário de Jessica, a não ser que ela tenha Hustle Dance, nesse caso, dê para Yangus, pronto, você não precisa mais gastar MP pra curar seu time, continue em frente até chegar em uma alavanca, puxe-a para ativar uma escada, mais um atalho para a saída. Siga norte e suba um série de escadas até chegar em uma torre, ignore as escadas laterais e siga em frente, desça qualquer escada e siga para a escada ao sul, desça e ignore a próxima escada, descendo pela que está a oeste, siga até a próxima escada e então desça pela escada ao sul, você chegará em uma área bem diferente, examine a parede a frente e você terá seu grupo totalmente recuperado, acho que sabemos o que isso significa, bom, siga pela esquerda, andando em círculos, conforme você anda o lugar vai mudando e ficando cada vez mais sombrio, quando chegar em um local com várias celas, vire a direita assim que possível e desça a escada no final, abra a porta a frente e você verá uma escada, no final dela, Raphthorne te aguarda para a batalha final. ========================================================================== CHEFE: Raphthorne Não se poderia esperar outra coisa do senhor das trevas que não fosse um vasto arsenal de ataques, seu ataque físico pode causar de 100 a 110 de dano, mas se ele acerter um crítico, arranca mais de 300, Kafrizzle tira de 80 a 100 de um personagem, Kaboom e Cold Breath causam dano semelhante em todos, ele também pode usar Flash Eyes que pode cegar a todos por um ou dois turnos e Snooze que põe um personagem pra dormir e advinha só, ele também tem Wave of Energy que remove magias de assistência de todos, que maravilha hein, bom, pra começar use Magic Barrier com Jessica, depois Oomph no Herói e em Yangus e renove sempre que o efeito acabar ou Raphtorne usar Wave of Energy, se necessário ela também deverá dar apoio a Angelo na cura usando a Sage Stone, Angelo, claro, cura sempre que necessário e acredite, será, quando não for, usa Kabuff, com o Herói e Yanguns use Psyche Up duas vezes e mande seus melhores ataques, Miracle Slash e Devil Crusher fazem maravilhas aqui. ============================================================================ O grupo será totalmente curado, tente voltar e uma cena se inicia, o castelo começa a desabar, continue fazendo todo o caminho de volta, durante o trajeto você será atacado por uma estátua que ganha vida, nada demais, após derrotá-lo, continue seu caminho até a escada por onde você chegou aqui, não suba por ela, é um beco sem saída, examine a parede em frente a ela para se curar, continue seguindo em frente até que você seja atacado por quatro estátuas dos quatros membros do time, outra batalha fácil, após derrotá-los, suba a escada e faça todo o caminho de volta até que o próprio castelo te ataque. ============================================================================= CHEFE: Ruin Fácil demais, o único ataque dele é um soco que tira no máximo uns 200 HP de um personagem, use Kabuff com Angelo três vezes e cure sempre que necessário, Jessica usa Oomph no Herói e Yangus e Sap duas vezes em Ruin, Herói e Yangus usam Psyche Up três vezes e mandam seus melhores ataques, se chegou até aqui essa batalha não deve durar mais que 5 turnos, ao derrotá-lo você receberá 1 ORICHALCUM. ============================================================================= Use a Godbird's Soulstone para sair daqui, veja a cena, Raphthorne ressurge mais poderoso do que nunca e abre um portal entre o mundo da luz e o das trevas e seus servos começam a infestar tudo, Empyrea também escapa e nos salva na hora H, ela diz que Raphthorne está protegido por uma poderosa barreira e a única forma de quebrá-la é encontrar sete orbes mágicas que contém o poder dos sete sábios que selaram Raphthorne, ela entrega ao Herói a ECHO FLUTE que nos ajudará a encontrar essas orbes, abaixo segue a localização de cada uma. PURPLE ORB: Farebury, na casa incediada, examine o local que está brilhando para obtê-la. BLUE ORB: Topo de Alexandria Tower. GOLD ORB: Residência do Abade Francisco em Maella Abbey. YELLOW ORB: Quarto de Golding, no segundo andar de sua mansão em Baccarat. GREEN ORB: Arcadia, na frente da mansão de Dominico, perto de onde ficava preso Sir Leopold. RED ORB: Martha's Cottage, na entrada da caverna. SILVER ORB: Sala no andar de cima da Residência do Alto Sacerdote. Agora que temos todas as orbes vá até Empycchu para salvar, vá até o arco de pedra, antes com falar com Empyrea tenha certa que todos os persongens tenham pelo menos 1 espaço vazio em seus inventários, quando estiver pronto, fale com Empyrea e ela nos entregará o GODBIRD'S SCEPTRE, com ele poderemos derrubar a barreira de Raphthorne, se estiver realmente pronto responda Yes duas vezes e Empyrea irá curar o grupo e levá-los onde está Raphthorne, chegou a hora de pormos um fim em suas ambições de uma vez por todas. ============================================================================== CHEFE FINAL: Raphthorne O esquema aqui é o seguinte, cada personagem terá um Godbird's Sceptre em seu inventário, para invocar um sábio você deve usar os cetros com todos os personagens em um único turno e isso sete vezes, o problema é que Raphthorne não vai ficar só olhando, ele tem um ataque físico que atinge dois personagens aleatórios e tira uns 120 por acerto, além de Kaboom que você já deve conhecer e Wave of Energy (apelação do c@#$%&), um Meteoro que cai do céu e atinge 4 vezes alvos aleatórios tirando 50 a 60 HP, se você tiver alguma sorte ele também irá desperdiçar turnos zombando de nós, no primeiro turno use o cetro com todos, e um sábio será despertado, no turno seguinte recupere totalmente seu grupo e use magias como Magic Barrier e Insulate e então repita o esquema, quando os sete sabios forem despertados, a barreira cairá e a batalha final começa de fato, ele usará alguns ataques novos, tem um em que ele esmaga o grupo com a mão causando de 100 a 115 em cada um, uma chuva de meteoros que também atinge a todos e causa 85 a 90 em cada, mas o pior de todos é um em que ele começa a meditar recuperando 500 HP dele e logo em seguida liberando todo o seu poder mágico causando até 250 de dano em todos, não perca tempo usando magias de assistência, pois a chance de ele usar Wave of Energy no próximo turno é alta, Angelo deverá usar Multiheal a cada turno, Jessica deverá ajudá-lo usando a Sage Stone e quando não for necessário usa Sap em Raphthorne, com o Herói e Yangus use Psyche Up uma vez e mande Miracle Slash e ataque normal respectivamente ou Devil Crush se tiver, devido ao alto nível de apelação desse rapaz, essa promete ser uma batalha bem demorada, boa sorte! =============================================================================== Veja as cenas, após a derrota de Raphthorne, Empyrea leva o grupo até Trodain Castle, onde Trode e Medea esperam, ela então diz que este mundo não corre mais perigo por isso ela irá embora para outro, depois que ela se for a maldição finalmente é quebrada e Trode, Medea e todos os habitantes do castelo voltam ao normal e uma grande celebração é feita, algums meses depois, após a conversa com Yangus, você retomará o controle, saia do quarto e siga até onde está Angelo para mais uma cena, após isso, suba a escada e siga pela porta ao norte, suba a escada a leste, ande um pouco e você verá uma cena com Jessica, após isso, siga sul e então entre no quarto mais a esquerda para uma cena com Medea, o grupo então segue para Savella Cathedral para o casamento de Medea e Charmles, mas o grupo não é permitido na cerimônia e terá que esperar na pousada, no dia seguinte, ao retomar o controle, siga para a catedral, após a cena, siga em direção ao guarda, responda o Yes nas duas perguntas, veja mais uma cena, ao retomar o controle, desça as escadas e após mais uma cena, fale com Medea e responda Yes para chegar ao final do jogo, após os créditos tem uma cena extra e fim... bom, não exatamente, ainda há uma questão que necessita de resposta: Porquê o Herói conseguiu sobreviver a maldição e quem ele realmente é? Salve seu jogo e resete seu console, carregue esse salvamento e vamos buscar a resposta para essa pergunta, você estará em Argonia, saia da cidade, levante vôo e siga para uma construção a noroeste de Argonia. DRAGOVIAN PATH - [DQD41] Examine a estátua de dragão a frente para ser transportado para uma dungeon, siga em frente até chegar em uma bifurcação, siga leste até encontrar um baú contendo 1 LIQUID METAL ARMOR, volte até a bifurcação e desta vez siga oeste até chegar em outra bifurcação, siga sudeste até um baú que contém 1 SEED OF SKILL, volte a bifurcação e siga oeste até chegar em mais uma bifurcação, siga pelo caminho ao norte até chegar em um baú contendo 1 THANATOS SHIELD, não o equipe, está amaldiçoado, volte e siga pelo caminho ao sul, você chegará em um local com líquido tóxico, aqui tem um baú mas ele é um Pandora's Box, cuidado com esse carinha, ele tem um ataque que pode matar todo o grupo na hora, acabe com ele rápido, siga oeste até outra bifurcação, siga leste, ou oeste, tanto faz, os dois levam ao mesmo caminho, antes de entrar na caverna, vire a esquerda e siga até o baú que contém 1 ELFIN ELIXIR, volte e continue em frente alguns passos e vire a direita, no final tem um baú com 1 METAL KING SPEAR, entre na caverna e siga até um símbolo no chão, ao pisar nele você será transportado para outra área, siga em frente, você sairá de uma caverna e entrará em outra, ignore o caminho a direita, não tem nada por aí, continue em frente e você chegará em um portão. DRAGOVIAN SANCTUARY - [DQD42] O grupo não consegue abrir o portão, mas Munchie salta do bolso do Herói e o abre, bom, dê alguns passos a frente e um ancião aparece do nada, ele se apresenta como Chen Mui e diz que irá nos guiar, ande mais um pouco e Chen Mui diz que há algo estranho na vila, quebre os potes perto da casa a sudoeste para achar 1 MINI MEDAL, entre na casa e quebre os dois potes a direita para obter 2 FRESH MILK, siga para o quarto e quebre os potes perto do velho deitado para mais 1 MINI MEDAL, se quiser fale com ele, mas ele não ficará nada feliz em nos ver, examine os sacos na parede para achar 1 SAINT'S ASHES e 1 PREMIUM MOULD, saia da casa e fale com o homem de verde para uma cena, entre na casa a oeste, quebre os potes a direita para achar 1 ROCK SALT, examine os sacos na parede para achar 1 MINI MEDAL e 1 NOOK GRASS, suba a escada e fale com a jovem loira para salvar, saia da casa e quebre os potes a noroeste para encontrar 1 YGGDRASIL DEW, siga para a casa a leste para chegar na loja de ítens, vá para a parte de trás e examine os sacos na parede para achar 1 MINI MEDAL e 1 CHUNKY CHEESE, a vendedora não tem permissão de nos vender nada, então saia. Siga para a casa ao norte, após a cena, entre para encontrar o conselho dos anciões, eles contam que os Dragovians são metade humanos, metade dragões, mas o Líder deles resolveu que deveriam abandonar seu lado humano e para isso ele realizou um ritual, e de fato, ele se tornou um dragão completo, entretanto, para manter essa forma ele precisa de muita energia e por isso está absorvendo essa energia dos outros dragovians, apesar dos apelos deles, o lorde se tornou um monstro selvagem e é por isso que a vila está em crise, ao retomar o controle, fale com cada um dos anciões e então outra cena ocorre, Chen Mui nos pede para enfrentar o Lorde dos Dragovians, aceite e Chen Mui ficará muito feliz e nos convidará para jantar e descansar em sua casa, ela fica logo abaixo da sala do conselho, siga para lá, veja mais algumas cenas e ao retomar o controle, pegue em um dos armários 1 MINI MEDAL, o baú no canto não pode ser aberto agora, em um dos potes tem 1 ANGEL CHEESE, desça a escada e fale com o criado de Chen Mui, que conta que ele tinha uma filha chamada Xia que era bem aventureira e um dia saiu para ver o mundo dos humanos, seu pai foi atrás dela mas quando a encontrou ela tinha se apaixonado por um humano, Eltrio, um príncipe de um reino que ele não sabe dizer qual é. Vá até o quarto a frente e fale com Chen Mui, mas ele diz que devem se concentrar em vencer o Lorde dos Dravogians, depois disso ele promete que responderá todas as nossas perguntas, vá até a cozinha e quebre os potes para achar 1 MINI MEDAL e 1 HIGLY-STRUNG CHEESE, fale com a moça para saber que Chen Mui trouxe Xia de volta a força, mas Eltrio a seguiu até aqui, mas no caminho acabou sendo morto por monstros, quando soube da notícia Xia ficou tão desolada que morreu pouco tempo depois, o que fez Chen Mui se arrepender amargamente de tê-los separado, volte para o quarto no segundo andar e durma, no dia seguinte, Chen Mui diz que devem ir a um local chamado Heavenly Dais, onde está o Lorde dos Dragovians, agora você pode comprar na loja de ítens, o único ítem interessante aqui é o Saint's Ashes, ingrediente para fazer alguns dos melhores ítens no Alchemy Pot, mas que custa a bagatela de 12000 moedas cada, bom, siga para a sala do conselho e desça uma das escadas ao lado da porta para chegar na entrada de Heavenly Dais. HEAVENLY DAIS - [DQD43] Após algumas cenas, Munchie volta para o Herói (onde diabos ele estava esse tempo todo?), há três caminhos a seguir, vá pelo caminho mais a esquerda até chegar em uma bifurcação, na caverna a direita tem apenas o túmulo de Xia, siga pela esquerda e depois oeste até um baú que contém 1 DANGEROUS BUSTIER, volte até o começo e siga pelo caminho do meio, quando entrar em uma caverna, embaixo da rampa tem um baú contendo 1 MINI MEDAL, continue em frente e siga pela direita na bifurcação até chegar em uma escada para o próximo nível, agora você tem 3 caminhos a seguir, siga pelo da esquerda até chegar em um baú com 1 MINI MEDAL, volte e siga pelo caminho do meio, quando ver duas escadas, suba pela que está mais a oeste para chegar em um baú contendo 1 ORICHALCUM, volte e siga pela outra escada, perto da caveira de dragão tem um baú contendo 1 SKULL HELM, suba a escada a leste para chegar em um grande portão, cruze-o e suba a escada para encontrar o Lorde dos Dragovians. ==================================================================== CHEFE: Lord of the Dragonians Eu estava no nível 43 quando o enfrentei e sinceramente, ele não é grande coisa, seu ataque físico tira de 150 a 170, use Kabuff três vezes com Angelo para reduzir isso, Flame Breath atinge a todos e tira uns 100 de cada, use Insulate com Jessica para reduzir isso a metade, muito raramente ele pode usar Intimidating Scream que derruba um personagem e faz ele perder um turno, Angelo deve curar sempre que necessário, Jessica usa Sap duas vezes no dragão e Oomph no Herói e Yangus que faz o de sempre, seria bom ter o Herói equipado com a espada Dragonslayer, use Psyche Up 3 vezes e então mande Dragon Slash e veja o estrago, se estiver no mesmo nível que eu, essa batalha não deve apresentar grandes dificuldades, ao derrotá-lo você receberá 1 SEED OF SKILL. ===================================================================== O Lorde volta a sua forma humana e recupera sua sanidade, ele agradece ao grupo por tê-lo impedido e então reconhece o Herói, ele revela que é filho de uma mãe Dragovian e de um pai humano, mas se ele quiser saber mais deve perguntar ao seu avô, Munchie então salta do bolso do Herói e se transforma em Chen Mui, para o choque de todos, Chen Mui diz que contará tudo na casa dele, o Lorde então os transporta para lá, mas antes diz que o Herói ganhou direito de passar pelo teste dos Dragovians e pede que ele volte depois, na casa de Chen Mui, ele entrega ao Herói um anel com uma pedra vermelha, ele diz que foi um presente de Eltrio para Xia, essa pedra vermelha é um Argon Heart obtido pelo Príncipe Eltrio em seu teste de iniciação, Xia saiu do santuário para conhecer o mundo e em suas andanças, conheceu o Príncipe Eltrio, foi amor a primeira vista, mas Chen Mui não aceitou o relacionamento e levou Xia de volta ao santuário, Eltrio tentou chegar ao santuário, mas acabou morrendo no caminho, ao saber disso, Xia caiu em desgosto profundo e pouco a pouco, sua vida foi se esvaindo, então ela descobriu que estava grávida, apesar da objeção dos Dragovians, Xia permaneceu firme em ter o bebê, ela deu a luz um menino saudável, mas em seu estado, ela não resistiu ao parto e morreu logo depois. Alguns anos depois de muita discussão, o conselho decidiu apagar as memórias do Herói e baní-lo do santuário, Chen Mui protestou, mas não conseguiu mudar a decisão, ele então pediu ao Lorde do Dragovians para ir junto com o menino, mas o Lorde disse que só permitiria se ele fosse sob a forma de um roedor e Chen Mui aceitou, Chen Mui então dá ao Herói o ARGON RING, isso significa que o Herói tem sangue real e é sobrinho do Rei Clavius de Argonia, vá até a sala do conselho e fale com os anciões, um deles diz que o feitiço que apagou as memórias do Herói, também o tornou imune a maldições, por isso que ele não foi afetado pela maldição de Dhoulmagus, bom, isto é tudo a fazer aqui, se seguiu esse detonado a risca já deve ter todas as Mini Medals do Jogo, vá então até o Castelo da Princesa Minnie e entregue-lhe as últimas medalhas totalizando 110 e então o prêmio final, 1 FLAIL OF DESTRUCTION, uma versão melhorada da Flail of Fury, agora você tem duas opções, completar o Dragovian's Trial, que é totalmente opcional, mas que renderá recompensas incríveis, ou derrotar Raphthorne outra vez e ver o verdadeiro final do jogo, se escolher a segunda opção, pule o tópico a seguir. DRAGOVIAN TRIALS (OPCIONAL) - [DQD44] Consiste em enfrentar o Lorde dos Dragovians em diversas formas, uma mais poderosa que a outra, ele está em Heavenly Dais, no mesmo lugar onde o enfrentou pela primeira vez, a cada forma que você derrota, uma nova é liberada, é recomendável que a cada forma você evolua seu time uns 2 ou 3 níveis e tenha os melhores equipamentos possíveis, 1 ou 2 Sage Stones também ajudam bastante, bem como um Timbrel of Tension, abaixo segue um explicação resumida de todas as formas dele, mas a estratégia é basicamente a mesma de antes, com algumas poucas variações: LORD OF THE DRAGOVIANS - Nível recomendado: 44 Em sua forma humana, esse cara vai dar trabalho, logo no começo ele deverá usar Dragovian Seal que irá paralizar todos por 1 turno, felizmente, ele só usa essa uma vez, ele também gosta muito de usar Psyche Up e o maldito Disruptive Wave, além de Thin Air e muito raramente Lightning Storm e como se isso não bastasse, ele ainda usa Meditate pra curar 500 HP, ao derrotá-lo, você não terá pausa pra respirar e já partirá para o próximo. VERMILLION DRAGON - Nível recomendado: 44 O maior problema aqui é seu ataque crítico que deverá matar quem for atingido, War Cry pode derrubar todos por um turno e Gigaflash pode cegá-los, seria bom que Jessica tivesse Kazing, daria uma facilitada nas coisas, felizmente, a partir daqui ele para de usar Disruptive Wave, não que isso facilite muito sua vida, mas a torna bem menos irritante. Ao derrotá-lo você poderá escolher entre 6 prêmios, 1 DRAGOVIAN SWORD, 1 DRAGOVIAN ARMOR, 1 DRAGOVIAN HELM, 1 DRAGOVIAN SHIELD, um upgrade no Alchemy Pot, que faz com que as receitas fiquem prontas imediatamente e a liberação do último monstro da Arena, Hev, a cada forma que você derrotar poderá pegar um dos prêmios, incialmente, eu recomendo que você pegue a Dragovian Sword, jogue-a no Alchemy Pot junto com a Liquid Metal Sword para obter a Dragovian King Sword, a arma mais poderosa do jogo, outra coisa que eu devo avisar, a cada forma liberada, você deverá enfrentar a forma humana do Lord antes, legal não? EMERALD DRAGON - Nível recomendado: 46 Esse aqui gosta de infligir status negativos, seria bom ter todos (ou pelo menos Angelo e o Herói) equipados com Catholicon Rings, o ataque crítico continua sendo o maior problema. SILVER DRAGON - Nível recomendado: 49 A apelação chega a níveis altos aqui, ele volta a usar Disruptive Wave e Meditate, além de um sopro gelado que pode arrancar até 220 HP de todos, ele ainda pode por um personagem pra dormir ou bloquear suas magias, boa sorte. GOLDEN DRAGON - Nível recomendado: 51 A boa notícia é que ele para de usar Disruptive Wave e Meditate, a má notícia é que ele pode chegar a 100 de tensão rapidinho, tornando qualquer ataque a seguir uma sentença de morte, ele também usa Gigaflash que pode cegar todo o grupo por um a dois turnos. DARKSTEEL DRAGON - Nível recomendado 52 Esse aqui não tem ataques tão fortes e tem bem pouco HP, o problema é ele tem uma defesa absurda e quase todos os seus ataques farão apenas cosquinhas nele, o segredo aqui é elevar a tensão ao máximo e mesmo assim essa será uma batalha de paciência. DIVINE DRAGON - Nível recomendado: 55 Disruptive wave está de volta para a nossa alegria, ele também usa um ataque novo com a garra que pode tirar 400 HP de um personagem, além do ataque crítico, esse é o dragão com o maior HP, tornando essa batalha bem longa. ULTIMATE DRAGON - Nível recomendado: 60 Chegou a hora da verdade, antes de enfrentá-lo, você terá que encarar novamente todos os dragões anteriores e só então enfretar o mais poderoso, alguns ataques novos como Magic Burst, que ele libera todo o MP para causar dano em todos e Prayer onde ele recupera totalmente o MP, ataque crítico, Disruptive Wave, Psyche Up e War Cry também estão no seu arsenal. Se conseguir a façanha de derrotá-lo e se tiver derrotado todos os monstros do jogo receberá o acessório GOSPEL RING, que desativa totalmente as batalhas aleatórias, se chegou até aqui, parabéns, você tem meu total respeito, tudo o que resta agora é chutar o traseiro de Raphthorne mais uma vez e assistir o verdadeiro final do jogo. O VERDADEIRO FINAL - [DQD45] Ao derrotar Raphthorne outra vez, o final segue como antes até a parte em que Charmles chega na igreja, após isso, ao recuperar o controle, você estará na Residência do Alto Sacerdote, suba ao andar de cima e entre pela porta dupla vermelha, vá até a varanda e fale com Rei Clavius, mostre-lhe o Anel dado por Chen Mui e o Herói contará o que aconteceu, após a cena, saia da mansão e no dia seguinte, saia do hotel, fale com Angelo e Jessica e suba até a igreja, veja a cena, siga em direção ao guarda, responda Yes duas vezes e veja o verdadeiro final do jogo, após os créditos, a mesma cena extra e agora sim, fim, espero que esse detonado tenha te ajudado, valeu pessoal e até a próxima! -------------------------------------------------------------------------------- PERSONAGENS E HABILIDADES - [DQPH] HERÓI - [DQPH01] Um jovem guarda do Reino de Trodain de passado misterioso e que sobreviveu a maldição de Dhoulmagus e decide acompanhar o Rei e sua filha em busca de acabar com a maldição, ele é o típico protagonista mudo que tem todos os seus status balanceados, sem nenhum específico ponto forte ou fraco. Magias: HEAL - Nível 3 - Recupera ao menos 30 HP de um aliado. SQUELCH - Nível 4 - Remove veneno de um aliado. EVAC - Nível 6 - Escapa de uma dungeon. SIZZ - Nível 11 - Dano por fogo em um grupo de inimigos. MIDHEAL - Nível 18 - Recupera ao menos 80 HP de um aliado. SIZZLE - Nível 20 - Dano por fogo em um grupo de inimigos. FULLHEAL - Nível 27 - Recupera todo o HP de um aliado. ZING - Nível 29 - 50% de chance de ressucitar um aliado. KASIZZLE - Nível 32 - Dano por fogo em todos os inimigos. DRAGON SOUL - Nível 70 - Dano não elemental em um inimigo. Skills: Espada: Nível 1 - 4 SP - Aumento de 5 pontos no ataque ao equipar uma espada. Nível 2 - 9 SP - DRAGON SLASH - Dano físico em um inimigo, dano extra em dragões. Nível 3 - 15 SP - FLAME SLASH - Dano por fogo em um inimigo. Nível 4 - 22 SP - Aumento de 10 pontos no ataque ao equipar uma espada. Nível 5 - 30 SP - METAL SLASH - Causa 2 pontos de dano em inimigos do tipo "Metal". Nível 6 - 40 SP - Maior chance de acertar dano crítico com a espada. Nível 7 - 52 SP - FALCON SLASH - Dano físico (2 hits) em um inimigo. Nível 8 - 66 SP - Aumento de 25 pontos no ataque ao equipar uma espada. Nível 9 - 82 SP - MIRACLE SLASH - Dano físico em um inimigo, absorve metade do dano. Nível 10 - 100 SP - GIGASLASH - Dano físico em um grupo de inimigos. Recomendação: Gaste SP até conseguir Miracle Slash, Gigaslash é dispensável. Lança: Nível 1 - 3 SP - Aumento de 5 pontos no ataque ao equipar uma lança. Nível 2 - 7 SP - MERCURIAL THRUST - Dano físico em um inimigo, ataca primeiro. Nível 3 - 12 SP - THUNDER THRUST - Dano crítico em um inimigo, se acertar. Nível 4 - 18 SP - Aumento de 10 pontos no ataque ao equipar uma lança. Nível 5 - 25 SP - MULTITHRUST - Acerta 3 a 4 vezes inimigos aleatórios. Nível 6 - 34 SP - Maior chance de causar dano crítico com a lança. Nível 7 - 45 SP - CLEAN SWEEP - Dano físico em um grupo de inimigos. Nível 8 - 59 SP - LIGHTNING THRUST - Dano crítico em um inimigo, se acertar. Nível 9 - 82 SP - Aumento de 25 pontos no ataque ao equipar uma lança. Nível 10 - 100 SP - LIGHTNING STORM - Dano por trovão em todos os inimigos. Recomendação: Não gaste nada aqui, a única habilidade decente é Lightning Storm, mas 100 SP não compensam. Bumerangue: Nível 1 - 6 SP - CROSSCUTTER THROW - Dano físico (2 hits) em um inimigo. Nível 2 - 12 SP - Aumento de 5 pontos no ataque ao equipar uma bumerangue. Nível 3 - 18 SP - POWER THROW - Dano físico em todos os inimigos. Nível 4 - 25 SP - Aumento de 10 pontos no ataque ao equipar uma bumerangue. Nível 5 - 32 SP - FIREBIRD THROW - Dano por fogo em todo os inimigos. Nível 6 - 40 SP - Aumento de 15 pontos no ataque ao equipar uma bumerangue. Nível 7 - 52 SP - SUPER THROW - Dano físico em todos os inimigos. Nível 8 - 66 SP - Aumento de 20 pontos no ataque ao equipar uma bumerangue. Nível 9 - 82 SP - STARBURST THROW - Dano explosivo em todos os inimigos. Nível 10 - 100 SP - GIGATHROW - Dano por trovão em todos os inimigos. Recomendação: Gaste SP até conseguir Power Throw que ajuda bastante em batalhas contra grandes grupos, esqueça o resto. Desarmado: Nível 1 - 4 SP - Aumento de 5 pontos no ataque quando desarmado. Nível 2 - 11 SP - DEFENDING CHAMPION - Aumenta bastante a defesa por 1 turno. Nível 3 - 17 SP - STONE THROW - Dano não elemental em todos os inimigos. Nível 4 - 24 SP - KNUCLE SANDWICH - Dano físico em um inimigo. Nível 5 - 33 SP - Aumento de 20 pontos no ataque quando desarmado. Nível 6 - 42 SP - THIN AIR - Dano por vento em todos os inimigos. Nível 7 - 52 SP - Maior chance de causar dano crítico quando desarmado. Nível 8 - 70 SP - MULTIFISTS - Dano físico (4 hits) em inimigos aleatórios. Nível 9 - 82 SP - BOULDER TOSS - Dano não elemental em todos os inimigos. Nível 10 - 100 SP - Aumento de 50 pontos no ataque quando desarmado. Recomendação: Pode ser uma boa idéia investir seus pontos aqui, se quiser criar uma máquina de causar dano físico, porém, nas batalhas, finais, uma espada poderosa pode fazer falta, você decide. Coragem: Nível 1 - 8 SP - ZOOM - Teletransporta para um local já visitado. Nível 2 - 16 SP - TINGLE - Remove paralizia de todos os aliados. Nível 3 - 28 SP - HOLY PROTECTION - Evita batalhas contra inimigos fracos. Nível 4 - 40 SP - FIZZLE - Dano por fogo em um grupo de inimigos. Nível 5 - 48 SP - ZAP - Dano por trovão em todos os inimigos. Nível 6 - 56 SP - Reduz o custo de MP a 1/4. Nível 7 - 70 SP - KAMIKAZE - Se sacrifica para tentar matar todos os inimigos. Nível 8 - 82 SP - OMNIHEAL - Recupera todo o HP de todos os aliados. Nível 9 - 90 SP - Reduz o custo de MP a metade. Nível 10 - 100 SP - KAZAP - Dano por trovão em um grupo de inimigos. Recomendação: Invista até o nível 9, nas batalhas finais, Omniheal pode salvar sua vida. Observação: Se chegar ao nível 10 em Espadas e Coragem, a skill Gigaslash se transformará em Gigagash, causando bem mais dano. YANGUS - [DQPH02] Um fora da lei que tentou assaltar a caravana do Rei Trode, mas se deu mal e teve a vida salva pelo Herói, desde então tem um dívida de gratidão com ele acompanhando-o em sua jornada, Yangus é o cara da força bruta, tem os maiores ataque e defesa, em compensação é o mais lento e uma negação com magias, tanto que não aprende absolutamente nada subindo de nível. SKILLS Machado: Nível 1 - 6 SP - HELM SPLITTER - Dano físico e diminuição de defesa em um inimigo. Nível 2 - 12 SP - Aumento de 5 pontos no ataque ao equipar machados. Nível 3 - 19 SP - HATCHET MAN - Pode causar dano crítico se acertar. Nível 4 - 26 SP - Maior chance de dano crítico com machados. Nível 5 - 34 SP - Aumento de 10 pontos no ataque ao equipar machados. Nível 6 - 42 SP - PARALAX - Dano físico em um inimigo, pode paralizar. Nível 7 - 54 SP - AXES OF EVIL - Dano físico em um grupo de inimigos. Nível 8 - 66 SP - EXECUTIONER - Causa dano crítico se acertar. Nível 9 - 82 SP - Aumento de 20 pontos no ataque ao equipar machados. Nível 10 - 100 SP - TYPHOEUS MAUL - Dano físico em um inimigo, causa dano extra em feras. Recomendação: Tenha apenas Helm Splitter, o resto é dispensável. Martelo: Nível 1 - 9 SP - Aumento de 5 pontos no ataque ao equipar martelos. Nível 2 - 19 SP - HEART BREAKER - Dano físico em um inimigo, podendo derrubá-lo. Nível 3 - 25 SP - PENNY PINCHER - Dano físico em um inimigo, pequena chance de roubar moedas. Nível 4 - 32 SP - MONSTER MASHER - Dano físico em um inimigo, dano extra em inimigos do tipo material. Nível 5 - 48 SP - Aumento de 10 pontos no ataque ao equipar martelos. Nível 6 - 59 SP - Maior chance de dano crítico com martelos. Nível 7 - 71 SP - MIND BREAKER - Dano físico em um inimigo, podendo derrubá-lo. Nível 8 - 82 SP - Aumento de 25 pontos no ataque ao equipar martelos. Nível 9 - 93 SP - GOLD RUSH - Dano físico em um inimigo, pequena chance de roubar moedas. Nível 10 - 100 SP - DEVIL CRUSHER - Dano físico em um inimigo, dano extra em inimigos do tipo material e demonio. Recomendação: Devil Crusher até poderia ser útil contra os chefes finais, mas sendo a única skill que presta desse tipo de arma, não acho que valha a pena gastar 100 SP, mas, você decide. Foice: Nível 1 - 12 SP - Aumento de 5 pontos no ataque ao equipar foices. Nível 2 - 22 SP - STEAL SICKLE - Dano físico em um inimigo, pequena chance de roubar ítens. Nível 3 - 32 SP - WIND SICKLES - Dano por vento em um inimigo. Nível 4 - 42 SP - Aumento de 10 pontos no ataque ao equipar foices. Nível 5 - 50 SP - GRIM REAPER - Dano físico em um grupo de inimigos, pode causar morte instantânea. Nível 6 - 60 SP - Maior chance de dano crítico com foices. Nível 7 - 70 SP - STAINLESS STEAL SICKLE - Dano físico em um inimigo, chance moderada de roubar ítens. Nível 8 - 80 SP - Aumento de 20 pontos no ataque ao equipar foices. Nível 9 - 90 SP - GRIMMER REAPER - Dano físico em um grupo de inimigos, dano extra em zumbis, pode matar instantaneamente. Nível 10 - 100 SP - BIG BANGA - Dano físico em todos os inimigos. Recomendação: A melhor arma de Yangus é uma foice, então eu recomendo investir ao máximo aqui. Desarmado: Nível 1 - 3 SP - Aumento de 5 pontos no ataque quando desarmado. Nível 2 - 7 SP - Aumento de 10 pontos na agilidade quando desarmado. Nível 3 - 12 SP - KNUCKLE SANDWICH - Dano físico em um inimigo. Nível 4 - 18 SP - Maior de dano crítico quando desarmado. Nível 5 - 25 SP - Aumento de 20 pontos no ataque quando desarmado. Nível 6 - 33 SP - PADFOOT - Faz monstros voadores ignorarem Yangus. Nível 7 - 42 SP - THIN AIR - Dano por vento em todos os inimigos. Nível 8 - 60 SP - MULTIFISTS - Dano físico (4 hits) em inimigos aleatórios. Nível 9 - 77 SP - Aumento de 45 pontos no ataque quando desarmado. Nível 10 - 100 SP - BOULDER TOSS - Dano não elemental em todos os inimigos. Recomendação: Pode ser interessante investir aqui, tem algumas boas skills e o aumento no poder de ataque é considerável. Humanidade: Nível 1 - 4 SP - WHISTLE - Inicia uma batalha. Nível 2 - 10 SP - HEAL - Recupera pelo menos 30 HP de um aliado. Nível 3 - 16 SP - NOSE FOR TREASURE - Indica se há tesouros por perto. Nível 4 - 22 SP - WARCRY - Pode derrubar um grupo de inimigos. Nível 5 - 32 SP - SHARE MAGIC - Dá o próprio MP para um aliado. Nível 6 - 42 SP - KABUFF - Aumenta a defesa de todos os aliados. Nível 7 - 55 SP - UNDERPANTS DANCE - Pode derrubar todos os inimigos. Nível 8 - 68 SP - MIDHEAL - Recupera pelo menos 80 HP de um aliado. Nível 9 - 82 SP - KERPLUNK - Se sacrifica para reviver todos os aliados com HP cheio. Nível 10 - 100 SP - GOLDEN OLDIES - Dano não elemental (5 hits) em inimigos aleatórios. Recomendação: Outro que eu recomendo investir ao máximo, Kerplunk pode ser fundamental em uma emergência, outras skills podem fazer Yangus se tornar um bom personagem de assistência. JESSICA [DQPH03] Uma jovem filha de uma família tradicional da cidade de Alexandria, se junta ao Herói em sua jornada para vingar a morte de seu irmão, Jessica é a feiticieira do grupo e como não poderia deixar de ser, é a melhor com magias, mas também a mais frágil e vulnerável a ataques físicos. Magias: FRIZZ - Nível 9 - Dano por fogo em um inimigo. SAP - Nível 9 - Diminui a defesa de um inimigo. CRACK - Nível 10 - Dano por gelo em um inimigo. SIZZ - Nível 11 - Dano por fogo em um grupo de inimigos. EVAC - Nível 11 - Escapa de uma dungeon. SNOOZE - Nível 12 - Pode adormecer um inimigo. BANG - Nível 14 - Dano não elemental em todos os inimigos. CRACKLE - Nível 16 - Dano por gelo em um grupo de inimigos. OOMPH - Nível 19 - Dobra o ataque de um aliado. SIZZLE - Nível 20 - Dano por fogo em um grupo de inimigos. FRIZZLE - Nível 21 - Dano por fogo em um inimigo. BOOM - Nível 23 - Dano não elemental em todos os inimigos. INSULATLE - Nível 25 - Cria uma barreira que protege todos os aliados contra fogo e gelo KABOOM - Nível 33 - Dano não elemental em todos os inimigos. KAFRIZZLE - Nível 35 - Dano por fogo em um inimigo. KASIZZLE - Nível ?? - Dano por fogo em um grupo de inimigos. KACRACKLE - Nível ?? - Dano por gelo em todos os inimigos. Obs.: As magias Kasizzle e Kacrackle são ensinadas a Jessica em um certo ponto da história. Skills: Faca: Nível 1 - 4 SP - Aumento de 5 pontos no ataque ao equipar facas. Nível 2 - 9 SP - TOXIC DAGGER - Dano físico em um inimigo, pode envenenar. Nível 3 - 15 SP - Aumento de 10 pontos no ataque ao equipar facas. Nível 4 - 22 SP - ASSASSIN'S STAB - Dano físico em um inimigo, pode matar instantaneamente. Nível 5 - 30 SP - Permite Jessica equipar espadas. Nível 6 - 40 SP - Maior chance de causar dano crítico com facas. Nível 7 - 52 SP - Aumento de 20 pontos no ataque ao equipar facas. Nível 8 - 66 SP - TOXIC SWORD - Dano físico em um inimigo, pode envenenar. Nível 9 - 82 SP - Aumento de 30 pontos no ataque ao equipar facas. Nível 10 - 100 SP - SUDDEN DEATH - Dano físico em um inimigo, pode matar instantaneamente. Recomendação: Não gaste nada aqui, facas são inúteis, logo, todas as skills de facas são inúteis. Chicote: Nível 1 - 5 SP - Aumento de 5 pontos no ataque ao equipar chicotes. Nível 2 - 10 SP - WHIPLASH - Dano físico em um grupo de inimigos, pode paralizar. Nível 3 - 16 SP - Aumento de 10 pontos no ataque ao equipar chicotes. Nível 4 - 23 SP - TWIN DRAGON LASH - Dano físico (2 hits) em um inimigo. Nível 5 - 32 SP - LADY'S THONG - Dano físico em um grupo de inimigos, absorve parte do dano. Nível 6 - 43 SP - Aumento de 15 pontos no ataque ao equipar chicotes. Nível 7 - 55 SP - LASHINGS OF LOVE - Dano físico em um grupo de inimigos, pode paralizar. Nível 8 - 68 SP - Aumento de 25 pontos no ataque ao equipar chicotes. Nível 9 - 82 SP - QUEEN'S THONG - Dano físico em um grupo de inimigos, absorve parte do dano. Nível 10 - 100 SP - SERPENT'S BITE - Dano físico em um grupo de inimigos. Recomendação: Invista até o nível 4, Twin Dragon Lash é um ótimo ataque para usar em alguns chefes, o resto é dispensável. Cajado: Nível 1 - 3 SP - ACCELERATE - Dobra a agilidade de todos os aliados. Nível 2 - 7 SP - KASAP - Diminui a defesa de um grupo de inimigos. Nível 3 - 13 SP - Aumento 20 pontos no MP máximo ao equipar cajados. Nível 4 - 21 SP - BOUNCE - Põe uma barreira em um aliado que reflete magias. Nível 5 - 31 SP - MAGIC BARRIER - Aumenta a defesa mágica de um aliado. Nível 6 - 44 SP - Aumento 50 pontos no MP máximo ao equipar cajados. Nível 7 - 57 SP - CADUCEUS - Recupera ao menos 75 HP de um aliado. Nível 8 - 70 SP - MP é recuperado a cada turno quando equipado com um cajado. Nível 9 - 84 SP - Aumento 100 pontos no MP máximo ao equipar cajados. Nível 10 - 100 SP - KAZING - Ressucita um aliado com HP cheio. Recomendação: Invista ao máximo aqui, Kazing é fundamental nas batalhas finais. Desarmada: Nível 1 - 5 SP - Aumento de 5 pontos no ataque quando desarmada. Nível 2 - 13 SP - Aumento de 10 pontos na agilidade quando desarmada. Nível 3 - 19 SP - STONE THROW - Dano não elemental em todos os inimigos. Nível 4 - 28 SP - Maior chance de causar dano crítico desarmada. Nível 5 - 35 SP - Aumento de 20 pontos no ataque quando desarmada. Nível 6 - 45 SP - HARVEST MOON - Dano físico em todos os inimigos. Nível 7 - 52 SP - Aumento na evasão quando desarmada. Nível 8 - 68 SP - THIN AIR - Dano por vento em todos os inimigos. Nível 9 - 85 SP - Aumento de 35 pontos no ataque quando desarmada. Nível 10 - 100 SP - MAGIC BURST - Gasta todo o MP para causar dano equivalente em um inimigo. Recomendação: Jessica é uma feiticeira e feiticeiros não são nada bons em usar os punhos, então nem olhe pra cá. Sex Appeal Nível 1 - 8 SP - BLOW KISS - Dano não elemental em um inimigo, pode paralizar. Nível 2 - 18 SP - Pequena chance de causar "Charm" nos inimigos. Nível 3 - 26 SP - FUDDLE - Pode confundir um grupo de inimigos. Nível 4 - 38 SP - PUFF PUFF - Pode fazer um inimigo perder o turno. Nível 5 - 48 SP - HIP DROP - Dano não elemental em um inimigo. Nível 6 - 54 SP - SEXY BEAM - Dano não elemental em um inimigo, pode causar confusão. Nível 7 - 68 SP - KASNOOZE - Pode por um grupo de inimigos para dormir. Nível 8 - 78 SP - Chance moderada de causar "Charm" nos inimigos. Nível 9 - 88 SP - PINK TYPHOON - Dano não elemental em um grupo de inimigos. Nível 10 - 100 SP - HUSTLE DANCE - Recupera pelo menos 65 HP de todos os aliados. Recomendação: Consiga Hustle Dance o quanto antes, será uma ferramenta importante quando precisar farmar experiência, se tiver também outro personagem de posse de uma Sage Stone, seu grupo estará praticamente invencível. ANGELO - [DQPH04] Um orfão que foi criado pelo Abade Francisco em Maella Abbey, mas que de santo não tem nada, quando um terrivel tragédia cai sobre seu pai de criação, ele se junta ao nosso grupo em busca de vingança, Angelo é o curandeiro oficial do grupo e em batalhas contra chefes praticamente não fará outra coisa. Magias: HEAL - Nível 12 - Recupera pelo menos 30 HP de um aliado. BUFF - Nível 12 - Aumenta a defesa de um aliado. WOOSH - Nível 12 - Dano por vento em um grupo de inimigos. TINGLE - Nível 13 - Remove Sleep e Paralisis de todos os aliados. KABUFF - Nível 14 - Aumenta a defesa de todos os aliados. MIDHEAL - Nível 15 - Recupera pelo menos 80 HP de um aliado. WHACK - Nível 17 - Pode matar um inimigo instantaneamente. SWOOSH - Nível 18 - Dano por vento em um grupo de inimigos. ZING - Nível 19 - Pode ressucitar um aliado com metade do HP THWACK - Nível 21 - Pode matar um grupo de inimigos instantaneamente. FULLHEAL - Nível 24 - Recupera todo o HP de um aliado. MULITHEAL - Nível 30 - Recupera pelo menos 100 HP de todos os aliados. KASWOOSH - Nível 32 - Dano por vento em todos os inimigos. KAZING - Nível 34 - Ressucita um aliado com HP cheio. Skills: Espada: Nível 1 - 4 SP - Aumento de 5 pontos no ataque ao equipar espadas. Nível 2 - 9 SP - FLAME SLASH - Dano por fogo em um inimigo. Nível 3 - 15 SP - Aumento de 10 pontos no ataque ao equipar espadas. Nível 4 - 22 SP - METAL SLASH - Causa dano sem errar a inimigos do tipo metal. Nível 5 - 30 SP - Aumento de 20 pontos no ataque ao equipar espadas. Nível 6 - 40 SP - FALCON SLASH - Dano físico (2 hits) em um inimigo. Nível 7 - 52 SP - Maior chance de causar dano crítico com espadas. Nível 8 - 66 SP - MIRACLE SLASH - Dano físico em um inimigo, parte do dano é absorvido. Nível 9 - 82 SP - Aumento de 25 pontos no ataque ao equipar espadas. Nível 10 - 100 SP - LIGHTNING STORM - Dano por trovão em todos os inimigos. Recomendação: Como curandeiro, Angelo terá poucas oportunidades para atacar, você pode investir até conseguir Miracle Slash, mas não dê prioridade a isso. Arcos: Nível 1 - 6 SP - SANDMAN'S ARROW - Dano físico em um inimgo, pode causar sleep. Nível 2 - 15 SP - CHERUB'S ARROW - Dano físico em um inimigo, parte do dano é convertido em MP. Nível 3 - 25 SP - NEEDLE SHOT - Dano físico em um inimigo, pode matar instantaneamente. Nível 4 - 32 SP - Aumento de 10 pontos no ataque ao equipar arcos. Nível 5 - 44 SP - MULTISHOT - Dano físico (4 hits) em inimigos aleatórios. Nível 6 - 59 SP - Maior chance de causar dano crítico com arcos. Nível 7 - 66 SP - SERAPH'S ARROW - Dano físico em um inimigo, parte do dano é convertido em MP. Nível 8 - 76 SP - Aumento de 25 pontos no ataque ao equipar arcos. Nível 9 - 88 SP - SHINNING SHOT - Dano não elemental em todos os inimigos. Nível 10 - 100 SP - NEEDLE RAIN - Dano físico (4 Hits) em inimigos aleatórios, pode matar instantaneamente. Recomendação: A melhor arma de Angelo é um arco, então talvez seja intressante investir ao máximo aqui. Cajados: Nível 1 - 3 SP - DAZZLE - Diminui a precisão de um grupo de inimigos. Nível 2 - 6 SP - FIZZLE - Bloqueia a magia de um grupo de inimigos. Nível 3 - 9 SP - BOUNCE - Pode refletir uma magia de volta pra quem a lançou. Nível 4 - 12 SP - DRAIN MAGIC - Absorve MP de um inimigo. Nível 5 - 28 SP - Aumento de 20 pontos no MP máximo ao equipar cajados. Nível 6 - 48 SP - CADUCEUS - Recupera pelo menos 75 HP de um aliado. Nível 7 - 56 SP - KATHWACK - Pode matar todos os inimigos instantaneamente. Nível 8 - 65 SP - OOMPH - Dobra o ataque de um aliado por alguns turnos. Nível 9 - 80 SP - Aumento de 50 pontos no MP máximo ao equipar cajados. Nível 10 - 100 SP - MP é recuperado a cada turno ao equipar cajados. Recomendação: Se quiser que Angelo seja um curandeiro em tempo integral, essa é a sua arma, caso contrário, nem olhe pra cá. Desarmado: Nível 1 - 7 SP - Aumento de 7 pontos no ataque quando desarmado. Nível 2 - 14 SP - Aumento de 10 pontos na agilidade quando desarmado. Nível 3 - 21 SP - Aumento na taxa de evasão quando desarmado. Nível 4 - 28 SP - Aumento de 15 pontos no ataque quando desarmado. Nível 5 - 35 SP - KNUCLE SANDWICH - Dano físico em um inimigo. Nível 6 - 42 SP - HARVEST MOON - Dano físico em todos os inimigos. Nível 7 - 54 SP - Maior chance de causar dano crítico quando desarmado. Nìvel 8 - 68 SP - DEFENDING CHAMPION - Aumenta bastante a defesa por 1 turno. Nível 9 - 82 SP - Aumento de 40 pontos no ataque quando desarmado. Nível 10 - 100 SP - MIRACLE MOON - Dano físico em todos os inimigos, parte do dano é absorvido. Recomendação: Por incrível que pareça tem umas skills bem interessantes aqui, um Angelo pugilista pode ser bem útil quando não precisar curar. Carisma: Nível 1 - 3 SP - SQUELCH - Remove veneno de um aliado. Nível 2 - 7 SP - FUDDLE - Pode causar confusão em um grupo de inimigos. Nível 3 - 13 SP - SARCASTIC SNIGGER - Diminui a tensão de um inimigo em um nível. Nível 4 - 19 SP - ANGEL EYES - Dano não elemental em um inimigo, pode paralizar. Nível 5 - 27 SP - DIVINE INTERVENTION - Diminui a defesa mágica de um grupo de inimigos. Nível 6 - 39 SP - BAN DANCE - Impede que os inimigos usem ataques de dança. Nível 7 - 52 SP - CHILLING CHUCKLE - Diminui a tensão de um grupo de inimigos em um nível. Nível 8 - 66 SP - KAFUDDLE - Pode causar confusão em todos os inimigos. Nível 9 - 81 SP - CHARMING LOOK - Dano não elemental em um inimigo, pode paralizar Nível 10 - 100 SP - PEARLY GATES - Dano não elemental em todos os inimigos, dano extra em zumbis. Recomendação: Adquira a habilidade Sarcastic Snigger, pois ela será fundamental em um certo chefe do jogo, o resto é dispensável. -------------------------------------------------------------------------------- ALCHEMY POT - LISTA DE RECEITAS - [DQAP] AGILITY RING - Prayer Ring + Seed of Agility PRAYER RING - Gold Ring + Seed of Magic AMOR SECO ESSENCE - Holy Water + Strong Medicine STRONG MEDICINE - Medicinal Herb + Medicinal Herb ANGEL CHEESE - Fresh Milk + Premium Mould + Yggdrasil Dew PREMIUM MOULD - Red Mould + Waterweed Mould + Yggdrasil Leaf YGGDRASIL DEW - Yggdrasil Leaf + Magic Water ANGEL'S ROBE - Flowing Dress + Magical Skirt MAGICAL SKIRT - Bandit Grass Skirt + Magical Hat + Magical Mace ASSASSIN'S DAGGER - Eagle Dagger + Poison Needle BANDIT AXE - Battle Axe + Thief Key THIEF KEY - Iron Nail + Bronze Knife BANDIT MAIL - Bandit Axe + Bandit Grass Skirt + Heavy Armour BLIZZARD BLADE - Bastard Sword + Icicle Dirk + Cold Cheese COLD CHEESE - Chilli Cheese + Waterweed Mould + Waterweed Mould CHILLI CHEESE - Cool Cheese + Waterweed Mould COOL CHEESE - Plain Cheese + Waterweed Mould PLAIN CHEESE - Fresh Milk + Rennet Powder BOXER SHORTS - Bandana + Bandit Grass Skirt BRONZE ARMOUR - Bronze Shield + Chain Mail BRONZE HELMET - Bronze Knife + Bronze Knife + Stone Hardhat BRONZE SHIELD - Bronze Knife + Leather Shield BUNNY EARS - Bunny Tail + Hairband BUNNY SUIT - Bunny Tail + Silk Bustier CATHOLICON RING - Full Moon Ring + Ring of Immunity + Ring of Truth FULL MOON RING - Gold Ring + Poison Moth Knife RING OF IMMUNITY - Gold Ring + Poison Needle RING OF TRUTH - Gold Ring + Sandstorm Spear SANDSTORM SPEAR - Partisan + Saint's Ashes C-C-COLD CHEESE - Cold Cheese + Dragon Dung + Premium Mould CHAIN MAIL - Chain Whip + Wayfarer Clothes WAYFARER CLOTHES - Plain Clothes + Plain Clothes CHEIRON'S BOW - Eros' Bow + Power Shield EROS' BOW - Hunter's Bow + Garter POWER SHIELD - Cured Cheese + Magic Shield + Strength Ring CURED CHEESE - Amor Seco Essence + Fresh Milk + Premium Mould MAGIC SHIELD - Prayer Ring + Ruby of Protection + Steel Shield STRENGTH RING - Prayer Ring + Seed of Strength RUBY OF PROTECTION - Prayer Ring + Seed of Defence CHIMAERA WING - Wing of Bat + Wing of Bat CHUNKY CHEESE - Magic Water + Plain Cheese MAGIC WATER - Holy Water + Seed of Magic HOLY WATER - Amor Seco Essence + Rock Salt COOPER SWORD - Bronze Knife + Bronze Knife CRIMSOM ROBE - Magic Water + Nook Grass + Sage's Robe SAGE'S ROBE - Magic Vestiment + Scholar Cap SCHOLAR CAP - Magical Hat + Scholar Specs SCHOLAR SPECS - Ring of Awakening + Ring of Clarity + Seed of Wisdom RING OF AWAKENING - Gold Ring + Dream Blade RING OF CLARITY - Fallen Angel Rapier + Gold Ring FALLEN ANGEL RAPIER - Devil's Tail + Holy Silver Rapier + Wing of Bat HOLY SILVER RAPIER - Templar's Sword + Holy Talisman HOLY TALISMAN - Gold Rosary + Holy Water + Tough Guy Tattoo DANCER'S MAIL - Dancer's Costume + Silver Mail DARK ROBE - Cloak of Evasion + Devil's Tail + Wing of Bat DEMON SPEAR - Battle Fork + Devil's Tail + Poison Needle DEMON WHIP - Scourge Whip + Devil's Tail SCOURGE WHIP - Demon Whip + Saint's Ashes DIVINE BUSTIER - Dangerous Bustier + Shimmering Dress SHIMMERING DRESS - Gold Bracer + Ruby of Protection + Spangled Dress DOUBLE EDGE SWORD - Devil's Tail + Uber Double Edge UBER DOUBLE EDGE - Double Edge Sword + Saint's Ashes + Saint's Ashes DRAGON MAIL - Dragon Scale + Dragon Scale + Silver Mail DRAGON SHIELD - Dragon Scale + Dragon Scale + Steel Shield DRAGON SLAYER - Dragonsbane + Mighty Armlet MIGHTY ARMLET - Strength Ring + Titan Belt TITAN BELT - Leather Kilt + Strength Ring LEATHER KILT - Boxer Shorts + Magic Beast Hide DRAGONTAIL WHIP - Dragon Scale + Dragon Scale + Snakeskin Whip SNAKESKIN WHIP - Leather Whip + Scale Shield LEATHER WHIP - Devil's Tail + Saint's Ashes SCALE SHIELD - Dragon Scale + Leather Shield LEATHER SHIELD - Pot Lid + Magic Beast Hide DRAGOVIAN KING SWORD - Dragovian Sword + Liquid Metal Sword LIQUID METAL SWORD - Orichalchum + Rusty Old Sword + Slime Crown RUSTY OLD SWORD - Cowpat + Liquid Metal Sword + Mystifying Mixture MYSTIFYING MIXTURE - Antidotal Herb + Medicinal Herb + Moowort Bulb ELEVATING SHOES - Fishnet Stockings + Happy Hat HAPPY HAT - Elevating Shoes + Feathered Cap FEATHERED CAP - Chimaera Wing + Leather Hat ELFIN ELIXIR - Magic Water + Yggdrasil Dew FALCON KNIFE - Agility Ring + Slime Earrings + Tough Guy Tattoo FLAME SHIELD - Flametang Boomerang + Magic Shield FLAMETANG BOOMERANG - Flame Shield + Swallowtail FUR HOOD - Feathered Cap + Fur Poncho FUR PONCHO - Magic Beast Hide + Magic Beast Hide GIGANT ARMOUR - Bandit Mail + Mighty Armlet + Mighty Armlet GODDESS RING - Orichalchum + Recovery Ring RECOVERY RING - Prayer Ring + Seed of Life GODDESS SHIELD - Saint's Ashes + Thanathos Shield THANATHOS' SHIELD - Devil's Tail + Goddess Shield GOLDEN AXE - Iron Axe + Gold Nugget IRON AXE - Farmer's Scythe + Farmer's Scythe GOLDEN TIARA - Gold Nugget + Silver Tiara + Thinking Cap SILVER TIARA - Coral Hairpin + Silver Platter THINKING CAP - Iron Headgear + Scholar's Cap GREATER PANACEA - Special Medicine + Special Medicine + Special Medicine SPECIAL MEDICINE - Strong Medicine + Strong Medicine HADES' HELM - Devil's Tail + Mythril Helm MYTHRIL HELM - Hades Helm + Saint's Ashes HARD CHEESE - Plain Cheese + Rock Salt HELL SCYTHE - Hades Helm + Poison Moth Knife + Steel Scythe HERMES HAT - Feathered Cap + Mercury's Bandana MERCURY'S BANDANA - Agility Ring + Bandana HIGHLY STRUCTURED CHEESE - Cold Cheese + Super Spicy Cheese + Rock Salt SUPER SPICY CHEESE - Spicy Cheese + Red Mould + Red Mould SPICY CHEESE - Plain Cheese + Red Mould HOLY LANCE - Gold Rosary + Long Spear LONG SPEAR - Iron Lance + Cypress Stick + Cypress Stick IRON LANCE - Cypress Stick + Dagger ICE SHIELD - Icicle Dirk + Magic Shield IMP KNIFE - Assassin's Dagger + Devil's Tail IRON CUIRASS - Iron Shield + Iron Shield KING AXE - Golden Axe + Slime Crown LEATHER ARMOUR - Wayfarer Clothes + Magic Beast Hide LEATHER DRESS - Dancer's Costume + Magic Beast Hide LEATHER KILT - Boxer Shorts + Magic Beast Hide LIFE BRACER - Gold Bracer + Recovery Ring LIQUID METAL SWORD - Rusty Old Sword + Orichalchum + Slime Crown MAGIC ARMOUR - Full Plate Armor + Prayer Ring + Ruby of Protection MAGMA STAFF - Wizard Staff + Rockbomb Shard MEGATON HAMMER - Conqueror's Axe + Uber War Hammer + Orichalchum MERCURY'S RAPIER - Fallen Angel Rapier + Mercury Bandana + Mercury Bandana METAL KING ARMOR - Liquid Metal Armor + Slime Crown + Orichalchum METAL KING SHIELD - Ruinous Shield + Orichalchum + Saint's Ashes RUINOUS SHIELD - Metal King Shield + Devil's Tail METAL WING BOOMERANG - Metal King Spear + Razor Wing Boomerang RAZOR WING BOOMERANG - Edged Boomerang + Steel Scythe + Wing of Bat METEORITE BRACER - Agility Ring + Agility Ring + Orichalcum MILD CHEESE - Plain Cheese + Amor Seco Essence MIRROR ARMOUR - Mirror Shield + Mirror Shield + Silver Mail MOON AXE - Golden Axe + Moon's Mercey MOON'S MERCY - Moonwort Bulb + Moonwort Bulb + Moonwort Bulb ODIN'S BOW - Eros Bow + Cheiron's Bow + Great Bow PHANTON MASK - Dark Robe + Iron Headgear PLATINUM MAIL - Zombie Mail + Saint's Ashes ZOMBIE MAIL - Platinum Mail + Devil's Tail POINTY HAT - Leather Hat + Iron Nail PRINCESS ROBE - Angel Robe + Gold Rosary + Shimmering Dress RAGING BULL HELM - Mythril Helm + Cowpat + Fresh Milk REINFORCED BOOMERANG - Boomerang + Iron Nail ROBE OF SERENITY - Boxer Shorts + Cloak of Evasion ROSE ROOT - Medicinal Herb + Strong Medicine ROSE WORT - Moonwort Bulb + Strong Medicine SAGE STONE - Gold Nugget + Orichalcum + Yggdrasil Dew SAINTESS SHIELD - Mirror Shield + White Shield + Holy Water WHITE SHIELD - Light Shield + Fresh Milk + Fresh Milk SCALE ARMOUR - Leather Armour + Dragon Scale SCORCHING CHEESE - Super Spicy Cheese + Dragon Dung + Premium Mould SHAMSHIR OF LIGHT - Light Shield + Shimmering Dress + Rune Staff LIGHT SHIELD - SILVER CUIRASS - Iron Cuirass + Silver Platter + Silver Platter SILVER SHIELD - Mirror Shield + Amor Seco Essence + Magic Water SKULL HELM - Sun Crown + Devil's Tail SUN CROWN - Skull Helm + Saint's Ashes SKULL RING - Sorcerer Ring + Devil's Tail SORCERER RING - Skull Ring + Saint's Ashes + Saint's Ashes SLEDGEHAMMER - Giant Mallet + Iron Helmet + Iron Helmet SOFT CHEESE - Fresh Milk + Rennet Powder + Rock Salt SPECIAL ANTIDOTE - Antidotal Herb + Antidotal Herb + Medicinal Herb SPIKE ARMOUR - Edged Boomerang + Magical Armour STAFF OF ANTIMAGIC - Rune Staff + Wizard Staff STAFF OF RESSURECTION - Life Bracer + Rune Staff + Yggdrasil Leaf STONE AXE - Stone Hardhat + Cypress Stick STONE HARDHAT - Stone Axe + Pointy Hat STRONG ANTIDOTE - Antidotal Herb + Medicinal Herb TEMPLAR'S SHIELD - Iron Shield + Templar's Uniform TEMPLAR'S UNIFORM - Templar's Shield + Wayfarer Clothes TIMBREL OF TENSION - Sun Crown + Magic Beast Hide + Tough Guy Tattoo TURBAN - Bandana + Bandana UBER MIRACLE SWORD - Miracle Sword + Life Bracer UBER WAR HAMMER - War Hammer + Mighty Armlet ZOMBIE SLAYER - Zombiesbane + Holy Talisman -------------------------------------------------------------------------------- MONSTER ARENA - [DQMA] INTRODUÇÃO [DQMA01] Basicamente é uma rinha de monstros, você dever formar um time com três monstros para lutar contra outros times e se vencer ganha um prêmio de acordo com rank em que batalhar, são três rounds por ranking, mas para ter um time você precisa capturar os monstros, quando falar com Morrie pela primeira vez, ele lhe dará pistas sobre a localização dos três primeiros monstros, você DEVE capturá-los e mandá-los para ele, quando fizer isso, volte a falar com Morrie e ele abrirá as portas da Arena pra você, a partir de então você poderá capturar outros monstros espalhados pelo mundo e formar times cada vez mais fortes e ganhar prêmios cada vez melhores, vale ressaltar que os monstros capturados ficarão mais fortes conforme o Herói sobe de nível. LOCALIZAÇÃO DOS MONSTROS [DQMA02] Smiles - Perto da entrada de Trodain Castle. Lonely Joe - No caminho de Maella Abbey para Ruined Abbey Squigles - Praia ao sul de Pickham Fletch - Leste de Farebury, perto da ponte quebrada. Hackzilla - Norte de Farebury, entre as árvores. Slimehopper - Oeste de Waterfall Cave Sippy - Sudoeste de Waterfall Cave Mechabubo - Leste de Farebury, perto de um grande árvore. Cowboy - Sudoeste de Alexandria Healer - Praia entre Alexandria e Port Prospect Potty Dragon - ????? Moppet - Leste de Trodain Castle McHammer - Sudoeste de Pereguin Quay Brickman - Leste de Pereguin Quay, perto de umas ruínas Twiggy - Em uma pequena floresta ao sul da estrada para Riverside Chapel Bodkin Bowyer - Noroeste de Riverside Chapel Yabby - Costa sul de Ascantha. Doug - Próximo a Hole Mole. Bush W. - Em uma ilha no meio do lago no sul de Ascantha. Salsa - Sudoeste de Pickham Hork - Oeste de Swordsman Labirynth. Scorpius - Oeste da casa de Red. Jewelbag - Ilha a oeste de Maella Abbey, precisará do barco para chegar lá. Fat Cat - Parte oeste do continente sudeste, precisará do barco para chegar lá. Faunus - Oeste de Seaview Church. Foul Fowl - Próximo a ponte a leste de Baccarat. Klub Kong - Sudoeste de Chateau Felix. Bones - Ilha a noroeste de Baccarat. Orcus - Continente noroeste, parte norte da península central. Mushy - Noroeste de Argonia Hoodwink - Região de Argonia, perto de uma bifurcação. Dumbking - Sudeste de Argonia, perto da margem do rio. Hori - Floresta ao norte de Argonia. Big Al - Praia ao sul de Argonia. Slurpy - Perto de Mystical Spring, só aparece a noite. Madge - Oeste da estrada para o deserto. Trick Bag - Pouco antes da entrada para o deserto. Flameman - Perto de Dragon Graveyard. Kim Myra - Perto da cachoeira a sudoeste de Arcadia. Sagitari - Logo ao norte de Arcadia Slime Shady - Floresta a sudeste da caverna que leva a Blizzard Peaks Roborg - Parte sul de Blizzard Peaks. Blizag Jr. - Nordeste de Orkutsk. Snap Case - Vale a oeste de Trodain Castle. Brontes - Sudoeste do lago tóxico na ilha de Empycchu, só aparece de dia. Dolldrums - Leste de Empycchu. Pa Troll - Sudoeste de Dark Ruins, precisa do Godbird's Soulstone. Clio - Pequena ilha a oeste de Empycchu. Archfiend - Ponte a sudoeste de Tryan Gully. Arges - Leste de Tryan Gully Goldman - Leste de Neos. Nightwing - Ilha ao sul de Neos. Os monstros a seguir só aparecem depois que vencer o Rank F da Arena: Metaly - Nordeste de Alexandria. Capers - Perto do rio seguindo para Whisher's Peak, só aparece a noite. Hazel - Oeste de Swordsman Labirynth, em uma floresta Spike - Parte oeste do continente sudeste, precisará do barco para chegar lá. Seasaw - Pequena ilha a nordeste de Farebury. Curer - Norte de Arcadia. Orrid - Sudeste de Empycchu. Os monstros a seguir só aparecem depois que vencer o Rank D da Arena: Talos - Sul de Neos. Torchman - Deserto na parte sul do continente oeste. Jockey - Leste de Dragon Graveyard. Deadnoble - Vale a leste de Dark Ruins. Jack Frost - Sul de Herb Grotto. Cybot - Parte noreste de Blizzard Peaks. Bladewolf - Pequena ilha no canto sudoeste do mapa. Tori - Norte de Empycchu. Os monstros a seguir só aparecem depois que vencer o Rank B da Arena: Steropes - Praia a oeste de Princess Minnie Castle. Metabble - Ilha ao sul de Neos. Octurion - Praia a sudoeste de Argonia. Nohi - Planalto ao sul de Dragon Graveyard, precisará do Godbird Soulstone. Skeledoid - Oeste de Dark Ruins. Stoneman - Planalto a leste de Dark Ruins, precisará do Godbird Soulstone. Sugi - Planalto a leste de Dark Ruins, precisará do Godbird Soulstone. Os monstros a seguir só aparecerão depois que você zerar o jogo pela primeira vez. Bishop - Sudeste de Simpleton. Spot - Sudeste de Chateau Felix. Gryphus - Planalto a Oeste de Argonia, precisará do Godbird Soulstone. Mornstar - Saind da caverna para Blizzard Peaks. Frillsaur - Oeste de Tryan Gully. Hev - Perto do lago ao sul de Trodain Castle. RANKS E PRÊMIOS [DQMA03] RANK G Inscrição - 100G Nível recomendado: 18 Round 1 - 2 She-Slimes e 1 Slime Knight Round 2 - 2 Frogface e 1 Treeface Rondd 3 - Hammerhood, Gorerilla, Bullfinch Meu time: Lonely Joe, Hackzilla e Healer Batalha: Não há muito o que dizer aqui, Hackzilla não deve ter problema em acabar com todos, vitória fácil. Prêmio: 1 STRENGHT RING Recompensa de Morrie: Você poderá formar um segundo time de monstros e deixá-los na reserva. RANK F Inscrição - 200G Nível recomendado: 19 Round 1 - 2 Khalamari Kid e 1 King Kelp Round 2 - 2 Dingaling e 1 Jargon Round 3 - Dancing Devil, Wailin' Weed, Redtail Hipster Meu time: Lonely Joe, Hackzilla e Healer Batalha: Os dois primeiros rounds não devem apresentar dificuldade, já no terceiro as coisas podem complicar um pouco, mas Hackzilla deve dar conta. Prêmio: 1 BUNNY SUIT Recompensa de Morrie: A possibilidade de batalhar contra seu próprio time, até onde eu sei não há nenhum benefício em fazer isso, então... RANK E Inscrição - 300G Nível recomendado: 20 Round 1 - 2 Jailcat, 1 Terror Tabby Round 2 - Hipster, Minidemon, Witch Round 3 - Magic Marionnete, Tap Devil, Volpone Meu time: Hackzilla, Hazel, Spike Batalha: Uma vitória sem grandes problemas, Hackzilla e Spike tem um alto HP e um ataque decente, Hazel é rápida e pode atacar até 2 vezes por turno, os dois primeiros rounds não serão problema, o terceiro time pode dar um pouco de trabalho, mas nada muito sofrido. Prêmio: 1 RING OF CLARITY Recompensa de Morrie: Skill "Call Team", que permite você invocar seu time durante as batalhas. RANK D Nível recomendado: 20 Inscrição - 400G Round 1 - Night Fox, Night Emperor, Night Sneaker Round 2 - Skeleton, Walking Corpse, Mummy Round 3 - 2 Brownie e 1 Hood Meu time - Hackzilla, Spike, Dumbking Batalha: Moleza, os oponentes não tiveram a menor chance contra o poder avassalador do meu time. Prêmio: 1 MIGHTY ARMLET Recompensa de Morrie: Mais três monstros na reserva, totalizando 9. RANK C Inscrição - 500G Nível recomendado: 25 Round 1 - 2 Sea Urchin e 1 Siren Round 2 - Mecha-mynah, Hunter Mech, Clockwork Cuckoo Round 3 - Fencing Fox, Bone Baron, Phantom Fencer Meu time - Hackzilla, Spike, Dumbking Batalha - Esse Rank vai dar um pouco mais de trabalho, principalmente no Round 3, mas Dumbking deverá usar Oomph, o que facilitará as coisas e em caso de emergência, Spike pode usar Multiheal que cura a todos, então, não há muito com o que se preocupar. Prêmio: 1 SAINT ASHES Recompensa de Morrie: Nada, absolutamente nada. RANK B Inscrição - 700G Nível recomendado: 35 Round 1 - Dragurn, Tyrantossauros, Snapdragon Round 2 - Stone Guardian, Boss Goblin, Golem Round 3 - Rockbomb, Stone Golem, Living Statue Meu time - Pa Troll, Archdemon, Arges Batalha - Pedreira, ganhei por muito pouco, o problema maior é no round 1, onde os monstros batem forte, deixando pouco HP para os rounds seguintes, que nem são tão difíceis, torça para Arges acertar muitos criticals ou você terá poucas chances aqui. Prêmio: 1 BARDICHE OF BIDING Recompensa de Morrie: Poderá criar um segundo time de monstros e escolher entre eles na hora de batalhar. RANK A Inscrição: 1000G Nível Recomendado: 40 Round 1 - Frou Frou, Cyclops, Troll. Round 2 - 2 Jumping Jackals, 1 Great Sabrecat. Round 3 - Zombie Gladiator, Treevil, Bomboulder. Meu Time - Skeledoid, Sterops, Octurion Batalha: Skeledoid pode atacar duas vezes por turno, Sterops usa ataques críticos com frequência razoável e Ocuturion pode usar Fullheal, se estiver no nível recomendado, suas chances são muito boas. Prêmio: Hero Spear Recompensa de Morrie: Adiciona o Rank S RANK S Inscrição: 1000G Nível Recomendado: 42 Round 1 - Goodybag, Mimic King, Mimic Round 2 - Dullahan, Healslime, Gigantes Round 3 - Liquid Metal Slime, Zombie Gladiator, Cureslime Meu Time - Skeledoid, Sterops, Octurion Batalha - É isso amigos, o último rank da arena e no round 3 você enfrentará o time comandado por Morrie em pessoa, tem até boss theme pra mostrar que o negócio é sério, porém, esse Rank é mais fácil que o anterior, o time de Morrie não é grande coisa, se estiver no nível recomendado, terá uma vitória tranquila. Prêmio: Dragon Robe Recompensa de Morrie: Estátua do Herói no topo da Arena. -------------------------------------------------------------------------------- MINI MEDALS - [DQMM] LOCALIZAÇÃO - [DQMM01] 001 - Baú em Pereguin Quay 002 - Baú na igreja de Farebury 003 - Baú a sudeste de Farebury 004 - Pote em Maella Abbey 005 - Barril em Simpleton 006 - Barril em Maella Abbey 007 - Pote em Ruined Abbey 008 - Barril em Ruined Abbey 009 - Barril do lado de fora da casa do Abade 010 - Barril em uma casa em Ascantha 011 - Armário em uma casa de Ascantha Castle 012 - Armário em Ascantha Castle 013 - Barril em Pickham 014 - Pote no poço de Pickham 015 - Sacola na loja de ítens de Pickham 016 - Pote nos telhados de Pickham 017 - Armário no bar de Pickham 018 - Barril no estábulo da casa de Red 019 - Pote na casa de Red 020 - Pote em Swordman's Labirynth 021 - Baú em Swordman's Labirynth 022 - Pote em Swordman's Labirynth 023 - Pote em Hilltop Hut 024 - Barril em Trodain Castle 025 - Barril em Trodain Castle 026 - Armário em Trodain Castle 027 - Barril em Trodain Castle 028 - Baú do lado de fora de Monster Arena 029 - Baú perto de Mole Hole 030 - Pote em Mole Hole 031 - Baú a oeste de Maella Abbey 032 - Baú ao norte de Riverside Chapel 033 - Baú ao norte de Princess Minnie Castle 034 - Pote em Princess Minnie Castle 035 - Armário em Seaview Church 036 - Armário no hotel de Baccarat 037 - Barril no bar de Baccarat 038 - Barril em uma casa de Baccarat 039 - Armário em uma casa de Baccarat 040 - Baú na ilha onde fica Dark Ruins 041 - Barril do lado de fora de Dark Ruins 042 - Baú na parte leste do continente sudoeste. 043 - Armário no castelo de Argonia 044 - Armário no castelo de Argonia 045 - Armário no castelo de Argonia 046 - Barril na casa na entrada de Hunting Grounds 047- Sacola em uma árvore de Hunting Grounds 048 - Baú no castelo de Argonia 049 - Pote na casa do sábio cego 050 - Baú perto do muro oeste de Argonia 051 - Baú em Dark Ruins 052 - Armário em uma casa de Arcadia 053 - Pote em uma casa de Arcadia 054 - Barril no hotel de Arcadia 055 - Barril na loja de armaduras de Arcadia 056 - Pote em uma casa de Arcadia 057 - Baú na casa de Dominico em Arcadia 058 - Armário em Martha's Cottage 059 - Barril no estábulo de Martha's Cottage 060 - Baú próximo a entrada de Herb Grotto 061 - Pote na loja de itens de Orkutsk 062 - Pote em Orkutsk 063 - Armário em Orkutsk 064 - Barril em Orkutsk 065 - Pote em Herb Grotto 066 - Pote em Herb Grotto 067 - Pote em Herb Grotto 068 - Baú em Pickham 069 - Baú na casa de Red 070 - Baú em Trodain Castle 071 - Armário na mansão de Golding em Baccarat 072 - Baú no castelo de Argonia 073 - Baú na loja de itens de Arcadia 074 - Baú em Dragon Graveyard 075 - Baú em Savella Cathedral 076 - Pote em Pirate's Cove 077 - Barril em Pirate's Cove 078 - Pote em Pirate's Cove 079 - Baú em Pirate's Cove 080 - Baú em Princess Minnie Castle 081 - Baú a leste de Empycchu 082 - Sacola em uma casa de Empycchu 083 - Pote em uma casa de Empycchu 084 - Pote em Empycchu 085 - Baú na parte noroeste de World of Darkness 086 - Sacola em uma casa de Dark Empycchu 087 - Pote em uma casa de Dark Empycchu 088 - Pote em Dark Empycchu 089 - Armário na casa do Elder em Dark Empycchu 090 - Baú em Godbird's Eyre (World of Light) 091 - Baú em Godbird's Eyre (World of Light) 092 - Armário em Puff Puff House 093 - Planalto ao sul de Dragon Graveyard 094 - Pote no planalto a leste de Farebury 095 - Enterrado na areia no planalto a leste de Farebury 096 - Pote na residência do Alto Sacerdote 097 - Armário na residência do Alto Sacerdote 098 - Barril em Tryan Gully 099 - Pote em Tryan Gully 100 - Baú a leste de Tryan Gully 101 - Barril em Argonia 102 - Baú em Troll's Maze 103 - Pote em Dragovian Sanctuary 104 - Pote em Dragovian Sanctuary 105 - Sacola em uma casa de Dragovian Sanctuary 106 - Sacola na loja de itens de Dragovian Sanctuary 107 - Armário na casa de Chen Mui em Dragovian Sanctuary 108 - Pote na casa de Chen Mui em Dragovian Sanctuary 109 - Baú em Heavenly Dais 110 - Baú em Heavenly Dais PRÊMIOS - [DQMM02] 28 Medalhas - FISHNET STOCKINGS 36 Medalhas - POSH WAISTCOAT 45 Medalhas - STAFF OF DIVINE WRATH 52 Medalhas - GOLD NUGGET 60 Medalhas - METEORITE BRACER 68 Medalhas - MIRACLE SWORD 75 Medalhas - SACRED ARMOUR 83 Medalhas - ORICHALCUM 90 Medalhas - METAL KING HELM 99 Medalhas - DANGEROUS BUSTIER 110 Medalhas - FLAIL OF DESTRUCTION -------------------------------------------------------------------------------- Esse detonado foi feito por José Ricardo Fortes da Silva (Ash_Riot), se você quiser publicá-lo em seu site, não tem problema, mas eu gostaria de ser informado e receber os devidos créditos. Dúvidas, sugestões, críticas, elogios escrevam para rcrdfrts@hotmail.com E para me achar no facebook, use o link: https://www.facebook.com/ricardo.fortes.3950 Instagram: @rcrdfrts Valeu e até a próxima
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